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矢量数据主要是指城市大。此系统中图层主要分为底图层、道路层、单位层,合理的分层便于进行叠加分析、图形的无逢拼接以实现系统图形的大范围漫游。矢量数据一般通过记录的方式来尽可能将的空间位置表现的准确无误,显示的图形一般分为和。
底图层、道路层、单位层
中文名称:矢量数据 英文名称:vector
定义1:在中,用X、Y坐标表示地图图形或地理实体的位置和形状的数据。 所属学科:(一级学科);(二级学科) 定义2:以矢量方式存储的数据,它由表示位置的和表示方向的矢量两部分构成。在中,矢量数据用于表达既有标量属性又有方向属性的。 所属学科:(一级学科);(二级学科)
矢量数据主要是指城市。此系统中主要分为底图层、道路层、单位层,合理的分层便于进行叠加分析、图形的无逢拼接以实现系统图形的大范围漫游。矢量数据一般通过记录坐标的方式来尽可能将地理实体的空间位置表现的准确无误,显示的图形一般分为和。
矢量数据(VectorData)是在中,用X、Y坐标表示地图图形或试题的 位置和形状的数据。矢量数据一般通过记录坐标的方式来尽可能将实体的空间位置表现的准确无误。   点实体:在中,点实体可以用一对坐标X,Y来确定位置;矢量数据   线实体:线实体可以认为是由连续的直组成的,用坐标串的(X1,Y1,X2,Y2……Xn,Yn)来记录;   面实体:在记录面实体时,通常通过记录面状地物的边界来表现,因而有时也称为多边形数据。   矢量数据是中以的内部数据。是跟踪式的直接产物。在中,点数据可直接用坐标值;线数据可用或不均匀间隔的顺序坐标链来描述;面状数据(或多边形数据)可用边界线来描述。矢量数据的组织形式较为,以弧段为基本单元,而每一弧段以两个或两个以上相交所限制,并为两个多边形属性所描述。在计算机中,使用矢量数据具有小,之间关系可从点坐标链中提取某些特征而获得的优点。主要缺点是、和软件较复杂。
  矢量数据是制造出的一种记录,它在计算机中显示的图形一般可以分为两大类 ——和。矢量图使用和来图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过计算获得的。例如一幅花的实际上是由线段形成外框,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以体积一般较小。 矢量图形最大的是无论、或等不会失真。的、、的是众多中的佼佼者。大名鼎鼎的FlashMX制作的也是矢量图形动画。   矢量数据做出的,也称为的或图像,在上为一系列由线连接的。矢量文件中的图形称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有、、、和位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在它原有和的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响中的其它对象。这些特征使基于矢量的特别适用于图例和,因为它们通常要求能和操作单个对象。基于矢量的绘图同无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到上。   矢量图与位图最大的区别是,它不受的影响。因此在时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。    矢量数据  矢量图:是根据来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用较小,因为这种类型的图像包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用较小,适用于、和一些设计、等。   矢量图像:也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到上。
  顾名思义,矢量数据是制作出片的一种点与的坐标图,将每个自成一体的实体对象图像元素汇合成一个矢量文件。常用的矢量图有: 矢量数据  *.bw是包含各种像素信息的一种黑白。   *.(CorelD)   *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形。   *.(ColorMapFile)   *.col是由AutodeskAnimator、AutodeskAnimatorPro等程序创建的一种文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。   *.   *.dwg是中使用的一种图形文件格式。   *.dxb(draginterchangebinary)   *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。   *.(AutodeskDrawingExchangeFormat)   *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以方式储存图形,在表现图形的大小方面十分,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用。   *.(MetafileFormat)   *.wmf是MicrosoftWindows中常见的一种格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在MicrosoftOffice中调用编辑。   *.(EnhancedMetaFile)   *.emf是由公司开发的Windows32图元文件格式。其目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。   *.(EncapsulatedPostScript)   *.eps是用的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32形图像。该格式分为PhotoShopEPS格式(AdobeIllustratorEps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。   *.包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低影像,方便时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.以DCS/CMYK形式存储,文件中包含四种颜色的单独资料,可以直接输出四色。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.eps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的方案也较差,一般同样的图像经*.的LZW后,要比*.eps的图像小3到4倍。   filmstrip   filmstrip即,它是中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在PhotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回filmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。   *.(Iconfile)   *.ico是Windows的。   *.iff(IeFileFormat)   *.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、等计算机资源也十分巨大。   *.jpg/*.(JointPhotographicExpertGroup)   *.jpg/*.jpeg是24位的,也是一种高效率的,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准的产物,该标准由与()共同制定,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。其最初目的是使用64Kbps的传输720×576分辨率压缩后的图像。通过损失极少的分辨率,可以将图像所需存储量减少至原大小的10%。由于其高效的压缩效率和标准化要求,目前已广泛用于彩色传真、静止图像、、印刷及图片的传送上。但那些被删除的无法在解压时还原,所以*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成时品质也会受到影响。不过,普通用户不必担心,因为*.jpg/*.jpeg的压缩算法十分先进,它对图形图像的损失影响不是很大,一幅16M(24位)的*.jpg/*.jpeg图像看上去与照片没有多大差别,非专业人士甚至无法分辨。同样一幅画面,用*.jpg/*.储存的文件是其他类型图形文件的1/10~1/20。一般情况下,*.jpg/*.jpeg文件只有几十KB,而色彩数最高可达到24位,所以它被广泛运用在Internet上,以节约宝贵的资源。同样,为了在一张光盘上储存更多的图形图像,CD出版商也乐意采用*.jpg/*.jpeg格式。   矢量数据   *.   *.lbm是DeluxePaint中使用的一种图形文件格式,其类似于*.iff。   *.mag   *.mag是人常用的一种图形文件格式。   *.(Macintosh)   *.mac是Macintosh中使用的一种图形文件格式,在Macintoshpaintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。   *.(MacintoshPaintbrush)   *.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。   *.(MaskDataFile)   *.msk是AnimatorPro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。   *.(OpticsMenuSettingsFile)/*.(TweenDataFile)是AnimatorPro创建的图形文件格式。   *.(PolygonFile)   *.ply是AnimatorPro的一种图形文件格式,其中包含用来多边形的一点的。   *.pbm/*./*.ppm(PortablePixmap)图形文件格式。   *.(PhotoCD)   *.pcd是一种PhotoCD文件格式,由公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC定义图像中的色彩。YCC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和CMYK色多得多的色彩。PhotoCD图像大多具有非常高的质量,将一卷扫描为PhotoCD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。   *.(PCPaintbrush)/*.pcc   *.pcx最早是由Zsoft公司的PCPaintbrush所支持的一种经过压缩的PC格式。后来,Microsoft将PCPaintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的的支持。该格式支持的从最早的16色发展到目前的1677万色。它采用方案进行压缩,带有一个128的。   *.   *.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。   *./*.pict2/*.pnt   *.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了QuickTime的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于项目。*.pict也是Mac用于图像显示的格式之一。   *.(AdobePhotoShopDocument)/*.   *.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成或,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层()的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。   *.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。   *.pxr(PiXaR)   也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的*.pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。   *.(SunRasterfiles)/*.raw(RawGrayScale)图形文件格式。 ScitexCT   ScitexCT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。ScitexCT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑ScitexCT图像。   *.(TaggedGraphic)   *.tga是TrueVision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于PC机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.,然后在Windows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和。   *.   *.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。   *.(XBitMap)   *.xbm是一种图形文件格式。
矢量的概念实际上根源于心理学对人的视知觉的研究。建立在大量实证的基础之上,主要研究人的知觉,我个人认为它是与电影最有关系的一个心理学门类。 格式塔心理学认为,我们人类在感知环境时,总是倾向于在头脑中去填充信息的缺失,使其成为易于掌控的完整的图案和形态。 人们实施了这个过程后形成的图形就叫格式塔。格式塔(gestalt)是一个超越单个组成部分的感知整体。 比如下图。A图中的完形结果是左面的两个圆是一组,而B图的完形结果是右面的两个圆是一组。通过那两个鼻子,三个图形的位置并没有变,我们改变了三个圆之间的“力”。 A图中左面两个圆之间的“引力”较大,让我们认为它们俩是一组。而B图中的两个小鼻子,为右面的两个圆形之间添加了一个更强大的吸引力,大过了左面两个圆之间的吸引力,我们觉得它们俩成了一 由于心理完形的存在,对图像的认识,人们就具有了共通的。这被格式塔心理学称为“力”。 在电影中,这种屏幕内的力引导观众的实现从一点到另一点。这样的力具有方向和强度,被称为“矢量”。 实际上矢量不仅仅是一个图像的概念,在色彩、声音甚至中,同样也存在矢量:矢量是任何经我们引向特定的空间/时间,甚至情感方向的力。 电影可以被看作是被一系列矢量(我们称这些矢量为Vectorfield,)引导所产生的的运动。 按照我的理解,最简单的说法就是:电影就是运动,而运动是产生的。力的大小和方向,构成了矢量。研究矢量,就是研究怎样引导电影中的时空的运动,包括声音和图像。 矢量的概念研究运动,是更纯粹的电影观念,它不再把电影看作是一张张的画面(构图的概念),而是一个时空运动的连贯体。 矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。例如,矢量图形中的靴带由特定的宽度和长度定义,设置在特定位置,并以特定颜色填色。不论是移动靴带、调整其大小,还是更改其颜色,都不会降低图形的品质。 矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,从而可以按任意分辨率打印,而不丢失细节,也不会降低清晰度。因此,对于缩放到不同大小时必须保留清晰线条的图形(如徽标),矢量图形是表现这些图形的最佳选择。
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