麻将全部听牌类型讲解,过圈,1234家,4家听牌47筒,1家打4筒,4家没有胡牌,2家打4筒,三家打七万1家碰又打4筒,4家能糊吗

打麻将【四人麻将】-百科知识-词汇网
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打麻将麻将(M& ji&ng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg)是一种四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有饼(文钱)、条(索子)、万(万贯)等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。
Mahjong, Mah-jong
麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg)是1种4人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将分为:4川麻将、广东麻将、重庆麻将,港台麻将等。每一个地方不同打法也就不同,都是依照每一个地方的地名+麻将,而成名。麻将是男女老少都爱好的1个文娱项目,至今也有许多年的历史了。麻将人都喜欢说3缺1。
基本内容  1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;   2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);   3.牌局1直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌1动就有吃大牌的可能;   4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要谨慎1点;   5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要谨慎1点;   6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这类牌时,他还 会打下来;   7.手中有1万1张,2万1对这类牌型,他人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);   8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,最少看2圈再打;   9.外面有7万碰掉,8万见2张,9万基本上有人碰;   10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过2张;   11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;   12.单吊不要吊1张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见1张的张子或风子;   13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,他人丢你将被轮出1圈,东风你还可能拿对。   知已知彼战术   ①怎样猜牌   猜牌有两个内容:   (1) 进攻时:自己所想要上的张,上家有无?肯不肯打?已听张了,人家会不会打?是不是就打?   (2) 守势时:人家要甚么牌?人家听甚么牌?   取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以避免人家和出,虽攻亦寓守意。   取守势时则力求猜想准确,以缩小克牌的范围,而给自己前途,虽守亦含攻。   猜牌有两种情况:   (1) 初步的:下家大概有哪1路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。   (2) 铁定的:这1张牌打出去,1定有人和出,而且1定是某1家和出。   前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是肯定的,决非单凭估计而可得到答案。   猜牌的根据是甚么呢?   猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未罗列及分析这些现象之前,得先说明1点:以下的现象虽然是分别举出,看来是个别的,但是这类种现象实际上又是互相连贯的。   下面是据以猜牌的现象:   (1) 河里的牌   就是4家所打的牌。比方:白板见了两张,倘若你手里还有1张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子仿佛太幼稚了,但是你正可以从这个例子来加以推论。如8筒已见3张,9筒见1张,而你手里有7、8筒的6、9筒的搭子,必定极容易吃进或和出(倘若已听张的话)。换1个例子来讲,河里绝少5、6万,则4、7万便是人家容易吃进或和出的牌。   不要以为这类现象是不言而喻的,很多入局者正是疏忽了这类现象而铸成毛病的,如以为8筒(以8筒见3为例)是熟张而打8筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为1万已见3、4次(以5、6万甚少为例),4万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。   (2) 别家打牌的次序   这1点我们在“控制下家”1节内已讲过,应当随时记牢别家所打的牌的前后,同时可以料想――他为何先打那1张,后打这1张呢?其中必有道理。比方:上家先打2筒,后打4筒。他或许是拆搭子;或许是打2筒时抓进1张5筒,而打4筒时已抓进6筒(由于有4筒1对),或仍旧留有3、6筒搭子;或许是打2筒时抓进1张6筒,而打4筒时抓进1张7筒。倘若上家先打4筒,后打2筒。他或许是拆搭子;或许是本来有1筒1对,所以先打4筒,其实不蚀搭,而打2筒时则希望1筒来碰,或把1筒1对做麻将。   任何1张牌都可以研究,任何1张牌都会提供1种信息,由于谁都不会平白无故打牌的。或许有人会说:我就是常常平白无故打牌。不对,你有时所以随意打牌,是由于手里的牌闲张甚多,而这也是1种信息,也是1个原因。   下面再做进1步的解释。   先打2筒,后打4筒是常例:先打4筒,后打2筒是反常。由于2筒较近幺、9。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打4筒,后打2筒,而河里并未见过1筒,他手里有1筒1对,便更有掌控了。倘若能再有其他的现象来旁证这1点,那上家手里有1筒1对或1坎,即可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是1个例子。固然这还是最简单的。   (3) 打牌的姿式   如手里是1副大牌,现出1种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把103张牌数1数,每打1张牌都可以斟酌;在听张之前1张,故意把牌打得重1些,向桌上拼命1拍;正想吃进某1张牌,突被对家碰去,把拿出1半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这类种动作都无形中告知你:他手里有几张甚么牌,并且1般都是不会错的。1个麻将技能不熟练的人,几近每副牌都有这1类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,即可进1步知道他手中有甚么牌要打,要吃,要和了。   (4) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词   这大多是表现出某1张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化经常会令人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。   言语及姿态有时是故意制造出来的,但是只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对比,即可知道他的脾气――是真情的流露还是装模作样。   打麻将需要利用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的工夫便瓜熟蒂落了。   (5) 最后的几张牌   当1家的牌手中有4张的时候(或时间已迟,手中剩7张牌时),他在抓进1张以后,换出1张来,你即可猜到他手中所有的牌。不过这类猜想,应当随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过以后,所剩余的牌即可1目了然,他人听张的可能配合便有了限制,   在这类时候,你便能寻到1种“有去无来”的答案(固然也应当有旁的左证来肯定)。   上面举的5种现象,可以作为猜牌的根据,但是最根本的还是在掌握牌的路数。   (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。   (2)在打过2、3、4、5、6、7、8以后,打幺、9,非拆搭,即去衍张。   (3)拆两头搭子,不是有做1色的嫌疑,就是大幺对子很多。   (4)先打1,后打2,紧防3、6。   (5)先打9,后打8,紧防4、7。   (6)开大幺对,有好搭。   (7)想吃不吃,必有一样的牌多张。   (8)想碰不碰,没必要防其碰大幺。   (9)麻将头,不要3、4、6、7。   (10)嵌2、8是上好搭子。 /clubact/2011/thunt/  (11)牌将完,需防半熟牌张。   (12)幺、9少见,必有对子。   (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。   (14)打牌不顾1色,用心不良。   上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。   比方:在打过中心张子以后,突然又从里面打1张幺9(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,但是这2者又从何分别呢? 倘若你有5、8索搭子,上家打了1张9索,固然可以希望他打1张8索给你,但是他在第2张抓进时,换出1张5索来,你即可没必要再等候他的8索了,因他决不是拆边7索或嵌8索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见8索,而7、9索已各见3张,即可认定他有8索1对或1坎;否则他是抓进1张6索,换出1张9索的。又如先打1,后打2,固然要防备他有3、6的搭子;但是或许他是简单地拆1个边3的搭子,你紧防3、6岂非徒劳了吗!所以,在利用这类路数时,也得左顾右盼,才可有比较可靠的答案。   现在,我们要进1步来斟酌1个更难以判定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是1个最紧要的因素,更透彻1些来讲,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技能水准如何?他有没有特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应利用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技能分为上中下3级。而这3级是根据以下现象来辨别的:   (1)抓进6筒不会换出9筒的 比方有7、8、9筒1顺,抓进1张6筒仍打6筒――这类人的麻将技能仅能管理现成的牌,而换1张打的动机还不能产生。固然,听3交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。   (2)抓进6筒会打9筒的 同前例,能换打9筒,说明已看清9筒是大幺,比较地不容易给人家便宜。他已了解生熟张之别,在全副牌的进程中,可不至于蚀搭。这是中级。   (3)抓进9筒而换打6筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,由于他抓进1张9筒,而知9筒是生张,6筒的危险倒少,已能消除幺、9熟于中心张子的死限制,这明显是更进1级的技能了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。 也有人用另外1种现象来辨别的,即:   下级――不知听1、4、7而听4、7,比如有2、3、3、45,抓进1张6,不知打3而打6。   中级――听1、4、7。   上级――甘心不听1、4、7,而听嵌7。   其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能保全自己而还没有臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活利用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;由于你倘若对每一个入局者的水准没有正确的估计,便会经常怀疑自己的猜想是毛病的,以为他所打的牌出乎意料以外。实际上是你自己想得不够 周到。 比方:1家有8、9万两张,抓进1张6万时,在中、下级技能必打9万,而上级技能就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。   阶段舍牌的策略   在麻将中,舍牌10分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技能之高低、竞技之胜负,舍牌系于1半,乃至不止1半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。   舍牌之重要性在于:   第1、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;   第2、舍牌可决定各家战术的应用;   第3、舍牌可增进他人入听的升级;   第4、舍牌可破坏他人的战略部署;   第5、舍牌又能牵制他人的牌势;   第6、舍牌可放铳玉成他人食用;   第7、舍牌可迷惑他人,使自己食和;   特别是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使他人和了88分值的大4喜、大3元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就可以稳操胜券。   1.早期舍牌走单张   早期舍牌大体上为1至45巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么9牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,1般是:风箭牌、么9牌和中张的荡张牌。   牌战早期,1般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技能是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也能够把本门风放在箭牌的后面打。   如果起手配牌时,风箭牌就有89张之多,且又有3对,就要留下,而奔“字1色”或“大小3元”、“大小4喜”或“全不靠”、“7星不靠”或“混1色”高、中番种去努力。   2.么9牌的去与留   行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,斟酌到“清缺”、“混缺”及“缺1门”者除外),1般先把手中的么与9闲张打掉,由于么、9闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少1倍,所以在牌桌上,紧拂尘、箭以后,各家多都打么、9闲张。 大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么9,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计103不靠,其余3家行张时,须多加防备。   对么9闲张的打法,也并不是没有前后,常有以下几种情况:   (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺1门”的牌家来讲,应首先打掉不需要的门类中的 么与9;   (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那末设计牌局时,必顺斟酌“断么”的可能性,不管哪门的么、9牌,都可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依托吃、碰、抓来组副,斟酌留下1张还没有见面的么或9的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。   所以,此种情况的么、9取舍,就要视牌局发展而定了;   (3)如果牌副里已有l、2、3或7、8、9的顺子副,那末,再打么、9闲张时,应与设计的“1般高”、“姐妹花”作1权衡,是打是留?前后次序都要兼顾斟酌;   (4)对牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也1样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。   (5)凡属设计103不靠牌局,除留箭风外,对万子、条子和筒子,诚然保存么、9最好,中间不靠牌张可扩大到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时候的么9闲张,不但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,1旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,固然 在行张中是不会轻易舍出的。   3.中盘舍牌观3家   中盘阶段是作战剧烈、紧张的阶段,1取1舍都关系到胜败,所以每舍1张牌都必须真正地掌控住安全关,尽可能做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。   麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打1至2巡牌后,之前的熟张在这个时候可能已成为生张了,之前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。   麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。 看上家。也就是应看明白上家打出甚么样的花色牌,吃起、碰起甚么花色的牌。由于他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保存甚么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想保存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速 组合手中牌阵了。 默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他固然就会很快地吃成1副1副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽可能不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了10分重要的思考内容。 盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样3家人需要甚么花色的牌,乃至可能需要甚么牌点也在你预感当中,知己知彼,方能百战百胜。对自己,要做甚么花色的牌,成甚么样的和对自己有益,必须斟酌周到,这样才能1举成功。   4.终盘舍牌防点炮   终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝绝不能忽视大意。进人终盘阶段,有以下两种情况: 1是4人中的两人或1人,仍然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而结束。 2是4人继续相互牵制,打出安全牌。事实上,其中1人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。   凡是牌坛高手的对阵,这类局势其实不是少见的,与初手者聚桌文娱,推倒食和大不相同。假想,牌桌上有1或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,仿佛是不可能的。   下面谈谈几种牌的情况处理:   ①放炮危险牌   这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对任何舍牌,都充满侧重重危险。 实际上,有些牌在众多场合下,并不是危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响而至。 所以在这期间,每舍1张牌对旁家来讲都不多是安全牌,那末如何处理这些危险牌 ,需要进1步地探讨。除绝对安全牌之外(如字牌东碰出,又摸入第4张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,视察该点的变化。   第1:放炮危险牌是指对方已听张后所要的牌,1旦出现,便可成和。假设现在手中有某张牌,并不是直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而致使他完成大番的听张状态,那末这张牌应视为放炮危险牌。   第2:如能看准对方在中盘战后期的番台状态,那末凡与其番台无关的种类牌,1大体上可算作安全牌。   第3:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,特别是生张牌,放炮危险性更大。   第4:自己手牌中的暗坎和该同1线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上1直没有出现这样的牌时,便可能有人听张的叫牌是3、6 条,而他和牌的叫牌张数有2分之1掌控在你的手中,这样就可以极大程度地禁止他人获胜。   ②高度危险牌的舍法   知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱甚么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌很有多番形态的前兆时,最好死了心不和,不打危险牌,乃至拆掉面子安全牌,以度过最后1两巡的摸牌难关,直到黄牌。   ③放炮牌的处理方法   第1:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编得手牌牌面中去,这是最安全而且是最有益的战法。由于这样1来,这张放炮危险牌的左右联系牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。   第2:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极其明智的。特别是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但唯恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。却不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的55开之说。   第3:没有安全牌的困惑。在五花八门的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为酿成的,大体上可分为两种类型:其1,手牌中显现的朋组过量,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调剂面也窄了。手头唯一几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,乃至有放炮的危险。其2,虽然显现未吃未碰的门前清状态,但1手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这实际上是恐惧心理。照旧规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以3家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说3家合计叫听6种待牌而已。这对门前清的13张手牌来讲,最少手头上还有1半以上的牌是安全牌。即便手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分绝不差。问题在因而否愿意舍听而后退1步,是不是晓得计算舍牌相。所以,打出1张牌是否是安全,须凭技术高低去审定。   麻将理牌的实例剖析   ①没有听张希望的牌姿:   例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。   明显,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么9头),没法构成9种么9牌的倒牌。这类牌,可说是相当卑劣的手牌了。虽然其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首3张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这类牌即便每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可没必要认真组牌,必将作好不和的思想准备。   所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,3无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出以后,再追打熟张不迟,首先舍出确当然是老头牌了。在这类卑劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留心对手中的某1家,估计和牌平平,便可尽可能供牌,促其早成早和,少失番分。   例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。   这类牌势虽胜于上例,风箭少了1张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联系价值更大,但是距离听张依然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。   例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。   4张字牌以内,只有绿发对子为1要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条1种,决非有益情势。4、5万与中张牌5筒给全部牌铺带来1线希望,唯独缺少麻将头。   倘若依托模入1张将头牌的话,最少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。   ②接近听牌的“未知数”:   例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。   此例的红中对子系1要素,加上4、5筒子,1、2万边搭和7、9万嵌搭,合为面子牌的4 个要素。倘若3与6条中的1张牌与摸进的任何1张中张条子再组成1个面子的话,即有了5个要素,从而具有了听牌资历。牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,常常极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促进叫听以后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,却不知他人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。   例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。   这里已有现成的4个要素,即门风对子1组,123筒1副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,固然如能摸进1张与中张6筒相联系的牌,牌面便可重现生机了。对上述要素,1旦吃碰构成面子牌朋组时,就须在理牌时谨慎考虑了。虽然说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对本例实战情况来看,有时留下1张风牌(自然是 “海”内尸牌未见或只见1张的),作单钓叫牌,对和牌极其有益。   例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。   乍看,这副牌比较整洁,有白板1对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,和1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这类牌的潜伏性危机极大,不管边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对高手而言,极难舍出,单纯依托吃进组成朋组的机会是极少,尚余的1半机会只能靠自己摸进了。假设平均每摸3手可得1张的话,最少也需12巡摸牌才行。   例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒   这副牌反而比上例牌有益。虽然单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们深信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即使打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万1副,7、9筒为嵌搭,虽然说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来讲,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,不管进什麽张了,都能组成1对要素,这是高手们非常明白的。 所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)即可叫听了。   ③具有成和掌控的牌姿:   例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。   这副牌本身已有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。首先,舍牌是2筒无疑了。万1上张牌出现嵌2万或嵌5万时,便可拆掉3、5条嵌搭。反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。由于6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家还没有上手之前舍掉,可避免放铳。1旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。   例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。   这也是5个要素齐备的牌。除单张熏风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。如果进张熏风对或任意1张筒子时,舍牌就应仔细了。固然,首先上筒子牌,行将熏风打出,倘若再进筒子,应斟酌舍掉4万较为适合,从而保存1、1、3万的复合面子。不过,从1般玩牌者的习惯来看,很多人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这类舍本逐末的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽 唯1的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较公道。诚然,对5、6条搭子而言,由于纯属中心张子,1旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。   例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。   这是极佳的面子牌。不管是起手配牌或是两3手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应绝不犹豫地将刻子6条舍去1张,既能保存将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,极可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。   例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。   此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此过剩1组要素,在这类情况下,必将要拆舍1组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中1张字牌时,没必要急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。   对8条来讲,最好是进张7条,打出8条,构成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。 如果牌桌正好遇上熏风圈,自己又坐于第3家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
麻将是中国的国粹,中国人总是爱以搓8圈或是以桌上游泳来称呼,近来更有医学研究发现,老年人多打麻将可以预防老人痴呆症,不可讳言,麻将是1件使人不能自己的博奕游艺,但是你知道麻将的由来吗? 由来1:麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。相传元末明初有个名叫万秉迢的人,非常推重施耐庵笔下的梁山好汉,欲将水浒传的故事让王侯将相也知水浒故事,进而爱民护民遂发明麻将,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中9条喻为「9条龙」史进,2条喻为「双鞭」呼延灼,1饼喻为「黑旋风」李逵。 之所以分为万、饼、条3类,是取其本人姓名的谐音。每类从1到9各有4张牌,恰好108张。108条又是从4面8方会聚梁山,所以加上东、西、南、北、中午个方为各掭4张牌计20张。这些好汉有富贵贫困各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上8张牌,整副牌总计136张。 后来又加上各种花牌,整副牌总计144张。另有1种民间趣话,打麻将用4方桌既是东西南北4个方位,也是指春夏秋冬4季,每人103张牌,由于1季有103个星期。4季合5102周,共3百6104天,加上赢了时的那1张,代表1年最后1天共3百6105天,恰好1年。这也是另外一种趣话。 由来2 麻将起源於护粮仓,麻将牌起源江苏太仓,这是苏州杂文作家"谷新之"研究得出的结论。 太仓在古时是皇家粮仓,仓内终年囤积稻谷,以供「南粮北运」。粮仓既设,雀患便生。守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为嘉奖,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是即可以用来作输赢。这类游戏流传下来,演化定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。 比方筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以1索图案的是鸟,2索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。 另外,东、西、南、北为风向,土枪无力,发射时要斟酌风?。中,即打中,故涂红色。白,即白板,打空枪之谓。发,即得赏发财。「碰」, 即「砰」,枪声。成牌之「胡」,实为「鹘」;属鹰的1种,有高强的捕鸟本领,有了鹘就不愁抓不到麻雀,故每局牌胜皆曰「鹘」。除此,麻将中的「吃」,「杠」等术语几近都要与捕捉麻雀联系起来。 那N,麻雀牌又怎N叫作「麻将牌」呢?原来太仓方言的「鸟雀」就叫作「麻将」,「打鸟」或「打麻雀」统称「打麻将[1]」,故麻雀牌也叫「麻将牌」。 由来3 我国最早有关麻将的计载,是宋代杨大年著的「麻将经」。其中的内容和当今的麻将差不多。麻将发展到了清代,没有「1鸟」(1索),并且7个字是「公」、「侯」、「将」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷怀疑这7字和反清复明有关,於是下令禁之。到了道光年间,秀才陈实门坐他哥的船4处游历,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日观之,於是起了改进赌具的动机,船行时风向经常改变,於是他把公侯将相改成东南西北风,当时船在各处交易的货币制度是,10筒相当於1索,10索相当於1万。其中「筒」即是中间有洞的铜币,索就是把1堆铜币串起。於是他将这些用在麻将上,但1索和2索极易混淆,某日他看到了船上养的鸟,灵机1动将1索改成「鸟」。麻将至此已大致成形,但文武百这3字要改成什N呢?陈实门为此伤透了脑筋。有1次船员在下棋时用炮将军对方,说道「吾炮百发百中也」。陈实门听了就将文武百取百发百中当中发百改成中发白替之,这就是我们本日的麻将了。 还有1个就是:有人认为是在年龄战国时期由大将韩信发明,也有人认为是明代万厉年间的郑和发明,虽然是众说纷纭,但麻将是中国的国粹,这1点倒是无可置疑的。 麻将原称“麻雀”也有称做“马吊”其实“马吊”2字在江浙1带的口语发音和麻雀”几近是1样的,中华民国初年,麻将由大陆传入台湾,渐渐的从广东的103张,演化成台湾的106张玩法。目前现在世界上流行麻将的地区,包括日本,香港,欧美等地,几近都是以103张麻将为主流,也许是由于106张麻将在打牌的进程,胡牌的限制上比103张麻将简单,所以目前在台湾地区还是以106张麻将为主流。 1般而言,103张麻将在做舍牌的动作时,必须将牌依照顺序放置在自己的前方牌(海底)前,而在进行碰牌时,还必须将碰牌横置于特定的方向,表示这张牌是碰的。这些规则原始的意图是让打牌的每位FANS,都可以清楚局中的关系,另外和牌的番数讲求就是胡牌的牌型不能小于若干番的限制,所以在牌局中做牌就显得非常重要。1个103张的高手在牌桌上的胜率在8成上其实不是相当困难的事情。 各地根据风俗习惯和文化底蕴,麻将的规则也很不统1,进而又产生出各地不同的玩法,如北京麻将,上海麻将,4川麻将,东北麻将和106张玩法的台湾麻将等,都以推倒和为主,加以7对子,清1色,1条龙等加番牌型。就推倒和玩法来讲,可谓“技1运9”而失去了原有麻将的做牌古风。
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