龙虎之拳拳?

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龙虎拳 3 / 龙虎之拳 3 (Art Of Fighting 3)
资源大小:84.42 MB
语言版本:英文
资源类别:家机模拟/格斗 / 对战
运行环境:Vista,2003,XP,2000,NT,WIN9X
授权类型:共享
添加时间: 22:29:03
更新时间: 22:29:03
资源评级:
文件名称:Art.Of.Fighting.3.zip
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历史版本:4
编辑时间: 12:23:10
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《龙虎拳》&-&简介
《龙虎拳》1992年1月,因为SNK的家用“NEO&GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M的电子游戏--《龙虎拳》发售。10月,“NEO&GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO&GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!《龙虎拳》(ART&OF&FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎
《龙虎拳》&-&发售
游戏名称:龙虎拳
龙虎拳英文名称:Art&of&Fighting 发行公司:SNK 机&型:大型电玩、超任、MD、PCE&&年&代:1992 作&者:roach
《龙虎拳》&-&基本操作
A& B&踢& C&大攻击&or&摔技& D&挑发& A&or&B&or&C按住&集气&
打★号表示气力全满时才可使用 超必杀技:体力1/4以下,气全满时才可使用 板崎良 必杀技一览& & 超必杀技&龙虎乱舞&↓↘→+AC& ★霸王翔吼拳&→←↙↓↘→+A& 特殊技&巴投&接近←&or→+C& 三角跳&中画面端C& 必杀技&虎煌拳&↓↘→+A& 飞燕疾风脚&↙→+B& 暂烈拳&→←→+C& →↓↘+A& 罗伯特 超必杀技&龙虎乱舞&↓↘→+AC& ★霸王翔吼拳&→←↙↓↘→+A& 特殊技&首切投&接近←&or→+C& 三角跳&中画面端C& 必杀技&龙击拳&↓↘→+A& 飞燕疾风脚&↙→+B& 幻影脚&→←→+C& →↓↘+A& ******************************************* 以下角色在超任版对战可使用 藤堂 白& 超必杀技&盟王武雷阵(超任版)&←↙↓↘→+AC& 必杀技&重当&↓↘→+A& 超必杀技&(超任版)&→←↙↓↘→+C& 特殊技&接近←&or→+C& 必杀技&极&↓↘→+A& ↙→+B& ↓↘→+B& 超必杀技&飞翔旋风击(超任版)&→←↙↓↘→+A& 特殊技&三角跳&中画面端C& 必杀技&铁爪攻击下段&↓↘→+A& 铁爪攻击上段&↓↘→+B& 百裂拳&→←→+C&
&百烈旋风脚&↙→+B& 超&(超任版)&↓↙←→+BC& &三角跳&中画面端C& 必杀技&↓↘→+B& 烈风脚&↓↙←+B& 飞二段蹴&↙→+B& 超必杀技&(超任版)&→↓↘→+BC& 必杀技&↓↘→+A& ↓↘→+B& 超必杀技&(超任版)&↙→+C& 特殊技&三角跳&中画面端C& 必杀技&↓↘→+A& ↓↙←+B& MR.BIG& 超必杀技&(超任版)&→←↙↓↘→+A& 必杀技&↓↘→+A& ↓↘→↗↑+A& Mr.KARATE& 超必杀技&龙虎乱舞&↓↘→+AC& ★霸王翔吼拳&→←↙↓↘→+A& 特殊技&巴投&接近←&or→+C& 三角跳&中画面端C& 必杀技&虎煌拳&↓↘→+A& 飞燕疾风脚&↙→+B& 暂烈拳&→←→+C& →↓↘+A&
&*在与Mr.Big对打前,Mr.Karate乱入的话,在击败Mr.Big之後,对战模式可使用Mr.Karate(NEOGEO版)
《龙虎拳》&-&开发公司SNK简介  
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI&WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR&STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF&JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《》(CUBA&HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL&SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS&OF&WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。&
&1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。1990年夏天的AOU(ARCADE&OF&UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO&GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO&GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO&GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO&GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《》(FETAL&FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《》(STREET&FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO&GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO&GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO&GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!&从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK&NEOGEO&KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun&Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。&锛BT淇圭&&锛1.0&&璇锛绠浣涓
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