虚拟现实头盔将会是下一个热点吗

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虚拟现实将会是下一个热点吗
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所以基本肯定,前几年甚至和苹果诺基亚平起平坐,后来突然转向手机行业纵观HTC这几年,现在突然转向rv设备,每次都是靠改变重心获得成功,几十年前HTC是MP3后来改成基站大获成功.,而且发布了世界上第一部安卓手机和第一部windows手机,HTC已经.
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出门在外也不愁虚拟现实或许是下一个热点
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  掘金2016产业链  TrendForce调研称,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部;BI Intelligence在近期报告中预测,虚拟现实硬件市场的规模将在接下来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%;另据Fortune预测,2016年国外四大巨头VR出货量将高达1000万台,加之国内各大硬件厂商,虚拟现实硬件渗透率有望大幅提升。  《每日经济新闻》记者注意到,VR产业初级阶段,较完整终端体验配合丰富内容平台的公司将能抢占市场并在闭环生态构筑上获得较强先发优势。  已涉足虚拟现实的上市公司中,易尚展示 (002751)提供虚拟展示服务;联络互动 (002280)全资子公司数字天域以1500万美元持有Avegant公司21.02%的股份;暴风科技(300431)子公司暴风魔镜经营产品暴风魔镜、暴风魔眼、魔镜一体机、暴风小魔镜;欧菲光 (002456)从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机提供了带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一;在红外LED、传感器上领先的联创光电 (600363),水晶光电(002273)公司研制成功LCOS封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一;长江通信 (600345)持有长江力伟34%股权,长江力伟主要从事硅基液晶微投影显示芯片的研发和生产,计算机仿真技术领先的华力创通 (300045),动漫 IP、动作捕获设备的奥飞动漫 (002292);与HTC合作拓展线下体验的顺网科技 (300113)、主题公园、智慧旅游与视觉素材的视觉中国 (000681),VR主题公园的岭南园林 (002717)等。这些公司在2016年有望获得新的突破。  此外,华力创通(300045)开发出了虚拟现实软件平台,同时公司的三维建模软件也可用于虚拟现实技术;银河生物(000806)与太阳花科技成立的合资公司北京银河宇科技股份有限公司正在研发虚拟试衣和虚拟博物馆展示,新的虚拟现实的标的也有望出现。  A股市场虚拟现实风已起  众所周知,一种技术的普及离不开硬件的推广和内容的制作。全球范围内的VR技术,目前都还处于硬件设备开发百家争鸣,内容制作紧锣密鼓的阶段。设备使用期间眩晕的问题已得到较好地解决,用户能够长时间使用硬件设备,这成为目前VR产业全球性爆发的导火索。另一方面,作为一种全新的体验方式,虚拟现实能应用的地方很多,例如游戏、影视、社交、体育、教育等,VR内容制作也前景广大。  纵观A股市场,诸如暴风科技、联络互动等布局硬件的厂商早已在二级市场上获得追捧;后来居上的A股公司欲从内容制作入手,乐视网 、华谊兄弟等市场耳熟能详的内容制作商动作频频;而隐藏在VR硬件背后的生产链,就像苹果概念股蓝思科技一样,具有极大挖掘价值。  头盔硬件纷纷开花  人们使用VR技术,最先接触的便是集成技术和内容为一体的头盔或眼镜,这是VR技术普及的基础。A股市场的VR热潮,也最早从硬件兴起。  还记得那个一上市就连拉近30个涨停板的暴风科技吗?2014年9月,暴风影音旗下的首款硬件产品暴风魔镜问世;2015年1月,暴风影音宣布筹建新公司北京暴风魔镜科技有限公司独立运营魔镜。某种程度上,“暴风速度”可以视为虚拟现实在国内市场走进现实的速度,暴风魔镜这家公司对虚拟现实的探索,也可以看作国内厂商在探索虚拟现实走进现实过程中的一个缩影。  与暴风科技专注制造硬件不同,联络互动试图以参股VR公司布局产业,在2015年5月以1500万美元增资美国虚拟现实设备初创公司Avegant,以获得占其总股本21.02%的优先股股权。  值得注意的是,Avegant公司是美国虚拟现实领域领先企业,此前因获得英特尔公司注资而名声大噪。联络互动此次增资后,对其持股比例将超过英特尔的10.18%(此轮增资后变更为10.84%).  联络互动表示,Avegant公司研发的该智能设备已经落地成型,进入推广和销售阶段。  内容制作紧锣密鼓  就像苹果自研发的封闭系统iOS需要以硬件苹果手机为搭载,并生成丰富的APP应用内容得以在全球普及。国内某视频网站VR相关负责人就曾向《每日经济新闻》记者表示,内容制作才是VR技术普及的关键。目前,全球的VR内容制作都处于样片阶段,还没有一部正式的VR游戏或电影。因此,硬件设备已有巨头涉足,内容生产商若能制作出一部“杀手级”的VR应用,必将引爆VR的推广普及。  日,奥飞动漫以B轮领投方式对从事动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司进行投资。  或许大家对诺亦腾还不熟悉,但其旗下的Perception Neuron动作捕捉系统曾被美剧《权利的游戏》制作方使用,专门负责虚拟形象的动作捕捉拍摄。正在影视制作、虚拟现实、医疗康复、科学研究、军事训练等商用领域迅速占领全球市场。  奥飞动漫拥有非常丰富的IP资源以及内容创造能力,近年来已经成为产业链布局最完善的动漫公司之一。国联证券研报指出,电影业务和游戏业务都是奥飞动漫近两年发展重点。2014年公司高起点切入电影市场。  有机构分析师指出,奥飞动漫2015年大手笔投资有妖气和诺亦腾的商业逻辑类似于打造新时代的“中国迪士尼”,既拥有丰富的IP资源,又拥有特效公司的优先合作权。投资诺亦腾后,后期电影与动作捕捉技术可以充分结合。  “我们希望以IP为核心,将奥飞旗下动画制作、电影拍摄、游戏开发等基石性业务,与诺亦腾掌握的前沿动作捕捉技术进行结合,开发出超越用户期待的沉浸式娱乐产品和体验。”奥飞动漫副总裁、董事会秘书王晶此前向媒体表示。
VR资源网整理出品虚拟现实将成下一个最重要的创新平台-中青在线
虚拟现实将成下一个最重要的创新平台2016武汉·中国创业服务峰会暨VR&AR国际论坛成功举办发布时间: 23:34来源:中青在线 作者:谢湘 朱娟娟
中青在线武汉3月29日电(中国青年报·中青在线记者谢湘 朱娟娟)2016中国创业服务峰会暨VR&AR国际论坛今天在武汉光谷举行。论坛由武汉市人民政府主办,武汉市科技局、东湖高新区承办,光谷创业咖啡协办。60余位世界知名投资人、行业专家、硅谷高科技创业者,围绕VR&AR未来发展趋势及政府应对策略,VR&AR创业分享等主题展开对话。据悉,在此前一天,首届VR&AR国际论坛在成都成功举办。
无论在硅谷还是中国,虚拟现实与增强现实(VR&AR)正成为近来科技领域最热门的话题之一。3月19日在京举行的中国发展高层论坛2016年会经济峰会上,当主持人向Facebook创始人、首席执行官扎克伯克提问下一步技术创新的项目将会是什么?小扎的回答很明确:人工智能和虚拟现实,他甚至断言,2016年将成为消费级VR元年。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。增强现实(Augmented Reality,简称AR),是通过电脑技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
VR&AR主要于视频游戏、事件直播、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等多个领域,具有无限广阔的市场前景。近年来,Facebook 、苹果、谷歌各大巨头都争相在虚拟现实领域投入大量资金进行产品研发生产。据科技部火炬中心相关负责人介绍,VR&AR目前在我国处于起步阶段,国内地方政府包括福建、成都等正积极布局VR产业,中国首个新业态VR产业基地已落户福州。
在今天的论坛上,众多演讲者对VR&AR在中国的发展前景普遍看好。华山资本创始人、主管合伙人杨镭在作《全球创业趋势与投资方向》主题演讲时预测,中国 VR&AR潜在用户规模2.86亿,他对中国VR&AR的市场和创造力信心十足,表示将帮助中国的企业能更迅速的利用资本的力量走向全球。
武汉科教资源丰富,拥有在校大学生120多万人,为全世界第一。目前,武汉市市委市政府正推进城市合伙人计划和创谷计划,全面提升城市自主创新能力和可持续发展能力。论坛活动整体执行方负责人、光谷创业咖啡总经理李儒雄表示,相比云计算、大数据等,VR&AR更能被普通科技创业者青睐。【责任编辑:陈超国】
博鳌亚洲论坛上,2000多位世界政商学界领袖共探发展大计,看看各路“大仙”对于中国经济发展都有啥看法!
41年的珠峰梦,他始终用坚强、乐观与执着对抗着人生骤变和世事沧桑,只因为山在那里。
从足球运动员到登山运动员,他说“我身体哪个部分都可以受伤,但是我的脚不能受伤”。
新闻排行榜虚拟现实(vr)将会是下一个热点吗?
谷歌 facebook 索尼 三星 英伟达 威尔福争相研究自己的虚拟现实设备,是不是说明虚拟现实是下一个引爆互联网的热点。(虚拟现实可跟社交、教育、游戏、流媒体等服务相结合)
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会的, VR进入到了各个行业之中,发展也越来越火了。更多请关注360vrdh导航站:
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必然会是下一个热点,而且已经形成
VR虚拟现实微信公众账号VR虚拟现实微信公众账号
给你一个现实中不能感受,但通过技术可以去体验的机会,你会拒绝吗?事物的发现是螺旋上升的,你如果相信共产主义,那VR在以后的技术,体验,价格上面都不会是问题。VR是一种模拟现实的概念,当然,头盔,眼镜以后也肯定不是它唯一的形态。
1.硬件投资风口已经过去在硬件设备方面,微软、Facebook、三星、HTC等巨头耕耘相当长的时间,对于国内的创业团队而言,无论是资金、品牌、技术、口碑上,都无法与上述巨头形成竞争。VR硬件领域已经迅速变成一场巨头们的战争,目前一拥而上的国内VR头盔制造商们,大部分只会石沉大海。2.内容是未来的投资爆点无论从创业还是投资的角度,VR内容产业都滞后于硬件设备。据统计,中国VR行业融资情况数据:2014年1月至2016年1月两年时间,在VR细分行业中,硬件开发商的融资总占比51.9%,是整个VR行业投资人最为关注也是竞争最为激烈的板块。而仅有11.4%在内容制作商领域。为什么内容这么重要?因为VR内容是应用在场景中的,而应用场景保证了变现。站在变现投资的角度,投行哥还是建议各位投资人:看准了能变现的内容和场景,再出手也不迟。未来我们体验VR游戏、VR电影大多数会在大型体验馆、VR电影院,而在家里用VR的场景也就只能是成人VR和VR社交了。美国和欧洲技术领先,中国的优势是市场大、供应链强大、行业应用广阔。所以在国外,技术类公司更有投资价值,国内做内容的、做行业解决方案的、做平台的、做渠道的公司更有投资价值。3.移动VR是生态圈的敲门砖无论是国外巨头Oculus、HTC、索尼、三星,还是国内硬件厂商,都想走封闭生态的路线,把自身硬件与内容分发平台绑定,以此形成VR生态圈。就像当初的智能手机“病毒”,利用移动端打通VR生态圈是大势所趋。尽管巨头低调布局,但我们还是可以从他们的小动作中看出端倪。三星:①最新VR眼镜只能与Galaxy S6、Galaxy S6 Edge手机搭配使用。②所有预定新一代旗舰机Galaxy S7和S7 Edge的用户都可以免费获得一台Gear VR头盔。华为:HUAWEI VR只能华为mate系列和P系列配合。小米:迅雷成为大朋VR占比最大的股东,雷军系为迅雷最大股东。
这些大公司公布计划,并投入大量资金,说明VR虚拟现实技术的市场很炽热。
还记得大明湖畔的3D打印机吗
会。今年是二零一六,人们接受信息的头等设备是智能手机、平板电脑等。年初在ACGN界炒的火爆的某公司将推出刀剑神域VR游戏后被证明是假的这一事件,仿佛带来了VR热潮。微博,贴吧甚至空间渐渐开始出现一两个相关内容。很久以前就在奥秘啊甚至小时候看的我们爱科学上看过的虚拟现实,终于从今年开始实现了。当然一五年啊一四年也有VR出现,但明显一六年-它才会真正出现在人们的视野里。刚去淘宝看了一下,现在市面上平民价格的VR几乎全部是看电影的。也有游戏,但好多人抱怨app太少。接下来我做一个不负责任的分类——无法互动版VR:主要功能是看视频。除了使代入感加强点外还有很多漏洞,也许等第一人称电影出现在大众视野中时它才会被广泛应用吧。可互动VR:主要功能是玩游戏。需要配合五感中的其他四感,这就使成本变大了——得制造场景。穿不了动图就来几张截图吧……上面这个就是典型。虽然只是一个悬空木板救小猫的游戏不需要为场景进行什么大投入,但下面这个呢…… 得有专门的场景!!这个需要钱吧?主题公园欸!!但无法私人化、价格昂贵真是使VR迟迟无法与大众见面的元凶吗?不。不是的,是VR还没有一个固定的商业模式。想想计算机刚问世时被当做工作设备使用。想想以前看电影必须去电影院。想想从一零年开始爆炸发展的智能手机。它们都是在不断摸索中渐渐走向成熟!大家都在想拥有一台自己的VR头盔/眼镜时,谁想过建立一种“VR俱乐部“?那里有专门的场地、设备,可以短期消费也可以办会员卡,可以分成游戏区、影院区、社交区等等……想想就好兴奋啊。它会热的,在遥远又不遥远的未来。期待吧,我们的命运会被今天的【好想身临其境地玩游戏呀!】这一想法,彻底改变。要知道,那可是虚拟现实。
未来十年内,传统的展示技术将会全面地从二维时代向三维时代迁移,没有行业会成为例外。二维时代因为技术的局限性,导致人类生产出来的内容在可接受的成本范围内只能以平面的方式展示。这些内容必须由人将平面重新在脑海中构建出三维环境。虚拟现实成本目前已经到了大规模商用的临界点,这将会让人类的感知在内部世界和外部世界统一为三维环境。最初想想很是激动,但是细想发现,这一切会是无缝地融入我们工作生活的每个角落。最熟悉的陌生人,润物细无声。
未来已经来临,只是还未流行。
VR的火爆趋势也在推动更多创业者涌入。创业者的想法也很简单,打造爆款或者被巨头收购。在国内的虚拟现实市场上,在VR头盔方面有银河数娱、小鸟看、深圳虚拟现实科技(3 Glasses)等公司;一体机、VR眼镜产品领域有睿悦信息Nibiru、焰火工坊等;在内容领域,有暴风魔镜App、赞那度“旅行VR”、周边设备领域,也出现了Virtuix的Omni 体感跑步机、蚁视体感枪、锋时互动手势动作捕捉控制器“微动Vidoo”等公司。但我们看到,国内VR的创业却并没有惊艳的产品,而更多的产品则带来廉价的直觉印象,有许多仅需30元就能用透镜和硬纸板就做出来的简易VR设备产品。而暴风就一直将旗下VR设备魔镜定在99元的价位,各初创公司的推出的眼镜盒子的售价普遍在300元以下。阿里巴巴今日下午也宣布成立VR研究所,首次公开了VR战略,更多详情楼楼自己看原文吧
虚拟现实就是3d电影的变异吧
VRAR资源社区不错
必须是未来热点之一啊,因素1:好奇,毕竟现在能让人如此感兴趣和技术者如此感兴趣的热点基本上很少了,而且它还有应用的场合,虽然现在消费者很少,但一直都在进步不是?电视机一开始也很少人有,但慢慢就多人有了,只要这个媒介的内容足够吸引人。而这个媒介毫无疑问是吸引人的。无论游戏还是影视都是从一种新的方式去诠释这些东西。因素2,资金,投资客的资金注入之下会发生什么化学反应?身为科技人士应该都知道,起码可以有更多的钱找更多人进行这方面的研究,也不怕饿死。那这个领域无论怎么样也会有进步的是不?毕竟现在说它到了极限还为时过早因素3:符合未来,很多科幻小说和科幻电影足以反应虚拟现实是人们想象中的未来之一了,至于如何实现?这要看这一代人和下一代人的努力和天分
看好索尼,任天堂还有微软,脸谱还有htc属于走偏门。
都让开!都让开!都让开!你们这些家伙扯的都不是最主要的,一看就缺乏VR时代互联网基因。虚拟现实代表的是新一代计算技术,好的技术必须要有最好的应用点才会爆发,话说快播如何书写传奇的?妈的哪一次互联网传奇不都是有黄赌毒这些垃圾书写的吗?所以哥来给题主分析一下,2016年-2020年的大事件!仔细看好。第一波,国内创业公司通过大网站介绍国外用vr眼镜观看AV嘿翻天的新闻,成天忽悠屌丝购买VR眼镜观看毛片。某VR平台上整天放几个韩国妹妹跳舞是个什么心态?妈的创造不了优质内容只能打擦边球吸流量。第二波,几个小屌面对金钱的诱惑开始架设VR色情小论坛,开始狂吸流量。搞各种会员机制收钱,然后赚钱后逃亡国外,被国内警方抓回,警察发现注册用户数量居然高达120万人之多。分各种会员层级,内部管理机制已经胜过国内的传销组织。第三波:职业鉴黄师开始采用VR眼镜鉴黄,经常眩晕呕吐。第四波,明明是VR躶聊,非说自己是VR点对点聊天,有个别收费用户提供VR裸聊服务。大量东莞女转战VR聊天室,各种妖魔鬼怪开始露这露那,骚货开始赚钱,各种玩具小车价值24k屌丝送不停,卷纸销量大增。第五波,各种VR微电影开始出现,各种妖魔鬼怪玩激情,搞基片与搞鸡片大量诞生,大量擦边球诞生。网红开始登陆VR平台,不玩VR的都不好意思说自己是网红。第六波,各种VR游戏开始诞生,开始还是有些优质VR游戏的,后面吗由于其中一两款打性感擦边球的游戏大火,各大投资机构开始眼馋了,大量的资本涌入,燃烧吧!手游历史即将重演。第七波,真正的VR电影制作团队出现,制作的第一部全拼VR特效电影被国内观众狂吐,觉得抄袭《2012》痕迹太严重。第八波,各大电台开始推出VR直播频道,智能电视销量出现大幅度下滑。第九波,VR商城与VR管道开始发力,大量资本涌进VR时代的管道建设,业内VR管道出现群雄涿鹿局势。幕后黑手为阿里、腾讯、百度。阿里由于资金充足和不擅长抄袭,投资了多家牛逼的VR管道公司,而腾讯由于喜欢抄袭,但是抄是来不及了,毕竟娄池出来就搞了一个焰火工坊,腾讯搞到现在就只有ppt,公司太大战斗率太弱,让我是腾讯就果断布局投资焰火工坊。我们做企业要大度,所以目测腾讯入股焰火,两家一笑泯恩仇。第十波,阿里系与腾讯pk打的百度系不见了,百度一怒之下推出神灯搜索,主打VR时代的搜索,可惜可惜内容都被阿里和腾讯抢走了,VR的格式由于是新型格式,并且阿里与腾讯系搞了抓取限制,爬虫无从爬也。第十一波,王健林的万达推出VR电影院,率先在国内推出高品质的电影服务,电影院不在是大屏幕,而是取而代之的是各种蛋蛋。人们坐在蛋蛋里面看电影,为什么会变成这样啊?因为如果在网上直接首映电影的话第二天还没到就被盗版了。所以想看VR电影还得找王健林叔叔。第十二波,王思聪布局VR产业,投资了一家VR聊天室,一家VR微电影,一家VR游戏公司。此次事件被称为王三投。第十三波,多家VR公司与答主建立战略合作,因为本虫高瞻远瞩,果断进入某系公司董事会。第十四波,微软推出hololens VR 版本,oculus 反击推出 oulus全息版。sony由于售价过高发力不足,被小米打的满头包。华为发飙,声明布局VR产业。第十五波,magic leap 推出第一款 光场AR眼镜,代号黎明,magicleap-dawn。由于售价过高惨败。根本原因是用户感觉根本没有达到宣传视频里面的效果。觉得被忽悠。编不下去了,有空再编。
这个问题建议去看 一个良好的搬运工
恩,我理解的是的。就西安来看,Unity3D的手游公司规模相对较小,且大多,存活不易。而Unity3D的VR公司,在2015年飞快的发展,面向:军事训练、建筑设计、旅游等,故我个人看好VR的发展,尤其是西安这座古城。
想象一下建设工程领域。VR将大有用途。工程设计完成后,工程师或者客户就可以带上VR体验了。感觉不好,没关系,改模型就好了。工程建设成本大幅度降低。
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科幻电影里炫酷的“虚拟现实技术”
真的会是下一个改变世界的科技吗?
摘要虚拟现实头盔没有Google Glass那样冷峻的极客范儿,也不像Wii挥舞起来那样潇洒。每当你戴上它,朋友只能看着你自顾自地满地乱爬,玩得团团转。除了少数有好奇心的书呆子,没人愿意在公众场合展示自己类似的愚蠢行径。
  最新一期《时代周刊》的封面讨论了虚拟现实话题
  智能硬件、可穿戴设备、移动互联网……这些年我们见过太多号称“改变世界”的科技,创业公司如雨后春笋,各大巨头捉对厮杀,蓝海很快就变成了红海。科技就像龙卷风,来去太匆匆。
  那么问题来了:下一个改变世界的科技会是什么?
  《时代周刊》给出的答案是:虚拟现实技术。它最新一期杂志封面就献给了一位头戴技头盔的宅男,标题为《虚拟现实的奇妙享受,为什么它将改变世界》。封面背景是碧海蓝天,渚清沙白,这本是悠闲度假好去处,但光着脚的宅男无视美景,全身心沉浸在头盔造就虚拟现实中,甚至情不自禁地跳了起来。
  Google、Facebook和Sony三大科技巨头,也不约而同地将目光聚焦在虚拟现实技术领域。鉴于三大巨头在科技圈的地位,倘若他们达成某种共识,创造出虚拟现实的一片天地,那么未来刮起一场虚拟现实的风,基本是板上钉钉。
  Sony发力虚拟现实的理由显而易见。它执游戏市场之牛耳多年,一直孜孜不倦地开发令人沉浸的游戏体验,虚拟现实是他们的必走之路。Google以极客文化著称,Google气球、无人驾驶汽车等项目都玩得风生水起。进军虚拟现实,Google Glass小试牛刀,投资技术公司Magic Leap算是正式布局,决意抢占虚拟现实时代的入口。Facebook董事局主席马克·更是断言:“智能手机之后,我相信下一个平台是虚拟现实。”这位小伙子出手一点也不含糊,花20亿美元的大手笔,买下了虚拟现实厂商Oculus VR。
  认为,智能手机之后,下一个平台是虚拟现实
  巨头们虎视眈眈,市场上群雄逐鹿,媒体一片看好,但是虚拟现实技术真的能接替智能手机,成为下一个改变世界的科技吗?未必。
  因为目前所谓的虚拟现实头盔给消费者的印象,实在是太书呆子气了。当你第一次抱着试一试的态度戴上头盔,它的环卫式视觉+全方位声效带来的体验,确实会让人耳目一新,甚至骗过你的大脑,提供前所未有的体验,例如,化身钢铁侠在天空飞翔的感觉。
  但它向普通消费者推广时有天然的短板。首先,虚拟现实头盔卖相太差,它的外形设计可以改进,它的声光体验能够提高,它的游戏、影视内容会越来越丰富,但这些永远没法改变它的致命缺点:不戴上头盔,就无法体验它所提供的快乐。
  你可以看朋友如何把iPhone玩得天花乱坠,可以在电视上看人们如何玩转Google Glass。然而虚拟现实头盔非要戴上之后,才能体验到它的独特。利用平面、电视等其他媒介向普通消费者推销时,要达到简洁易懂、通俗明了简直难上加难。
  其次,是虚拟现实头盔的玩相太难看,跟所谓“技产品”酷酷的形象有云泥之别。你看到朋友戴上又黑又硬的头盔,看着他开始毫无来由地摇晃身体、跳跃、摔倒,口中不断大呼小叫,这种行为会令旁观者感到莫名其妙,甚至蠢不可及。
  虚拟现实头盔没有Google Glass那样冷峻的极客范儿,也不像Wii挥舞起来那样潇洒。每当你戴上它,朋友只能看着你自顾自地满地乱爬,玩得团团转。除了少数有好奇心的书呆子,没人愿意在公众场合展示自己类似的愚蠢行径。
  英国《卫报》刊登文章表示:“虚拟现实技术可能会重蹈3D电视的覆辙。回到几年前,人人都说3D电视是未来,但厂商根本没有办法说服消费者花高昂的价格买一部回家。我们看到,3D电视就这样完蛋了。”
  为什么苹果的产品能够大获成功?因为乔布斯知道,除了给用户提供绝佳的体验之外,还要附赠让用户去炫耀、显摆、卖弄虚荣的功能。很可惜,虚拟现实技术目前没法满足用户的第二重需求。
  以现今的虚拟现实技术和产品形态,它很可能成为巨头们又一个失败的实验田。智能医疗、电池技术等领域反而有可能诞生下一个巨头。
  科幻电影里展现的虚拟现实技术要炫酷得多。例如诺兰的大片《盗梦空间》里展示的梦境设计,在人的睡梦中建构世界,就可以视为未来的一种”虚拟现实技术“;又例如经典电影《黑客帝国》,被母体统治的人类都生长在培育皿之中,母体使用计算机技术在人脑中模拟1999年左右的世界,让人类误以为还活在过去的年代。这种可在大脑中创建情境的技术,可能才是虚拟现实的未来发展方向。
  不过那一天,我们还要等多久?
  《盗梦空间》里的造梦
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最后的精彩属于小粉红,理直气壮的质问为什么有人连自己的祖国都黑?儿不嫌母丑,狗不嫌家贫,显然还不太懂得...
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