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拍摄3D电影未成行 《疯狂的麦克斯4》后期或2D转3D
2010年,为《疯狂的麦克斯4》(Mad Max: Fury Road)掌镜的乔治·米勒(George
Miller)在接受媒体采访时曾说:“我们将看到3D版的疯狂的麦克斯,我们将用3D摄影机直接拍摄。7年前,我们就想用3D摄影机拍摄了,但是那时的影院并没有准备好,我一直都是3D和立体声的忠实拥护者。”
然而,由于严峻的沙漠拍摄条件和预算等方面的原因,让这一计划延期、再延期。今年6月28日,汤姆·哈迪、罗茜·汉丁顿-惠特莉等演员被拍到出现在纳米比亚的片场,而罗茜也放出了不少在当地的自拍,在经历了24个月的延期后,《疯狂的麦克斯4》终于在正式开拍了。然而遗憾的是,最终采用3D摄影机进行拍摄这部影片的愿景还是未能实现。
《疯狂的麦克斯4》的主演将由留着大胡子的汤姆·哈迪和剃掉长发的查理兹·塞隆担当,立体电影《变形金刚3》女主角罗茜·汉丁顿-惠特莉也已加盟。哈迪将饰演麦克斯,不过并不是简单的梅尔·吉布森版本的延续。那就好像是发生在平行宇宙的故事,有着同样的后世界末日的设定。虽然之前有报道称《疯狂的麦克斯4》(Mad
Max: Fury Road)和《疯狂的麦克斯5》(Mad Max:
Furiosa)将同期拍摄,不过华纳显然还是想看看第一部的效果会是怎样,然后再决定是否将其拍摄为系列电影。
虽然用3D摄影机进行拍摄的愿望未能成行,但是据悉影片使用2D摄影机进行拍摄后,将在后期转制成3D电影。可能自《诸神之战》3D(Clash of the
Titans)之后,许多人并不看好后期转制3D技术,不过3D立体电影《复仇者联盟》的3D转制的成功又令人看到了曙光。衷心祝愿最后转制3D电影《疯狂的麦克斯4》能给我们带来新的精彩。 文章来源或整理来自:立体中国()
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网友评论:网络疯转屠呦呦诺奖致辞系造假 专家称原稿不适合教材
  12月10日,2015年诺贝尔奖颁奖仪式上,中国科学家屠呦呦领取诺贝尔生理学或医学奖。12日晚,一篇“致辞”题为“感谢青蒿,感谢四个人”文章在朋友圈刷屏。北青报记者注意到,屠呦呦在瑞典期间获奖演讲实为《青蒿素——中医药给世界的一份礼物》,与网络刷屏的这一篇内容大相径庭。继莫言诺奖演讲《讲故事的人》入选初中语文教材后,更有外界猜测科学家屠呦呦演讲稿能否也会被纳入中学教材,北京大学语文教育研究所研究员蔡可昨日回应北青报记者,“原稿术语多,不太适合纳入到中小学教材。”
  网传多版本的屠呦呦诺奖“致辞”
  12月10日,中国科学家屠呦呦登上诺贝尔奖领奖台引发国内媒体及公众关注。近日,一篇名为《感谢青蒿,感谢四个人》屠呦呦获奖致辞再次赢得社交网络和微信朋友圈里刷屏,人们纷纷点赞转发。在这篇近2000字的诺奖“致辞”里,作者用极富抒情性的语言,以屠呦呦的第一人称讲述了自己的生平;以一连串的排比句描述了屠呦呦的品格;稿子还重点感谢了四个人——屠呦呦的父亲、重视中医的毛泽东,遇到困境时给她启发的“葛洪先生”,还有“一群数以百万的非洲人”。文末作者以散文诗形式对青蒿“致敬”:“一岁一枯荣的青蒿,生,就生出希望;死,就死出价值。”此文在12月12日晚一经发出,迅速在不同微信公众号上赢得十万的阅读量。
  而另一段屠呦呦领取诺贝尔奖后的百余字简短发言同样也在社交网络上蔓延:“……用人情做出来的朋友只是暂时的,用人格吸引来的朋友才是长久的。所以,丰富自己比取悦他人更有力量。”有网友称其满满的“心灵鸡汤”感,被认为是屠呦呦的“人生感悟”,也有网友吐槽说,“发言这么短,语气也不像出自84岁高龄老人之口,很假啊!”
  北青报记者注意到,有的门户网站和微信号在转载《感谢青蒿,感谢四个人》时在题目后标明为“民间版”。
  网传诺奖“致辞”与真实版本大相径庭
  网络流传的或长或短“致辞”版本究竟有何玄机?北青报记者梳理后发现,屠呦呦在接受瑞典国王颁奖后,并未发表任何获奖感言或致辞。诺奖周期间,她只在公开场合做过两次讲话:一次是媒体见面会,一次是在卡罗林斯卡医学院的演讲。而这两次发言内容与网传的诺奖“致辞”大相径庭,《感谢青蒿,感谢四个人》实为“张冠李戴”。
  新华社12月6日电文称,中国女药学家屠呦呦当天出席了在瑞典卡罗琳医学院诺贝尔大厅举办的新闻发布会,讲述起青蒿素是如何与现代医学相结合并救治病人的,呼吁共同努力、更加关注抗击疟疾问题。而在北京时间12月7日晚8时,屠呦呦在瑞典卡罗林斯卡医学院演讲,她的题目是《青蒿素——中医药给世界的一份礼物》,也就是说,那篇文采斐然的《感谢青蒿,感谢四个人》网文,并非出自屠呦呦。
  《青蒿素——中医药给世界的一份礼物》的演讲中,屠呦呦开场便说“今天我极为荣幸能在卡罗林斯卡学院讲演,我报告的题目是:青蒿素——中医药给世界的一份礼物。”演讲详细回顾了青蒿素发明的过程,并点名感谢了协作单位:“感谢全国523项目单位的通力协作,包括山东省中药研究所、云南省药物研究所、中国科学院生物物理所、中国科学院上海有机所、广州中医药大学以及军事医学科学院等。”屠呦呦的演讲以王之涣的《登鹳雀楼》做结,并“请各位有机会时更上一层楼,去领略中国文化的魅力,发现蕴涵于传统中医药中的宝藏!”
  外界猜测屠呦呦演讲能否入中学教材
  近日,有媒体谈及屠呦呦获奖和青蒿素,认为这一个可以从语文、生物、化学、历史、思品等多个学科进行跨学科研究的新课题,甚至称“有教材专家推荐其诺奖演讲进入中学语文教材”。
  其实,诺奖演讲稿进入中学语文教材的做法,已不新鲜。就在今年2月,语文出版社社长王旭明接受媒体采访时透露,该社的18本语文教材已全部送审,今年9月全国将迎来中小学语文教材“大换血”。莫言在2012年诺贝尔奖致辞《讲故事的人》也成为该社的初中课本新选文。“选文的标准是既要秉承真语文的理念,还一定要符合当下流行的标准。”王旭明当时说道。
  带着诺奖演讲词能否入教材的疑问,北青报记者采访了教育部高中语文课程标准修订组核心成员、北京大学语文教育研究所研究员蔡可。蔡可表示,“原稿术语多,不太合适”。他还解释称屠的演讲稿源于在科技界演讲的公开场合,文章使用的术语太多,这会影响学生们对内容的理解。至于那篇朋友圈风传的《感谢青蒿,感谢四个人》,蔡可表示,“这不过是网友仿作罢了”。
  教育部义务教育语文教科书总主编、北大中文系教授温儒敏也曾明确讲到中学语文教材的原则,语文课本不只是美文汇编。“教材编写是系统工程,不能仅根据经验和感觉,应讲科学性。”
  北青报记者了解到,教材编写工作流程大致为拟定大纲、编选课文、编辑设计,其过程严谨而复杂,北师大出版社负责教材编写的一位老师表示,“编写教材大纲,包括选文和结构的设想,其间反复召开各种专题研讨,征求一线教师意见,最后将大纲提交教育部组织的审查组审查。总之,选什么样的文章,绝对不是短时间就能决定的事儿。”
  文/本报记者 刘旭
[责任编辑:3D转换_百度百科
3D转换是Reality Pump制作,TopWare Interactive发行的益智类游戏,于2011年发售。
3D转换游戏介绍
小心!玩这个游戏会上瘾!在已知宇宙中,您再也找不到比它更有挑战性、更快、更有趣和财宝更多的游戏了!
3SwitcheD(TM)将传统玩法与迷人的新技术相结合。您将置身于一个新的街机游戏世界。全新的3D - 和 3D-ET-技术将整个游戏提升到一个新层次。使用3D-ET(TM)技术,3SwitcheD(TM) 不仅带给您真实得难以置信的3D外观,它的工作也是3D的。通过任何连接的摄像头,游戏将扫描您的面部,当您需要改变视角的时候只需向那个方向看一眼就足够了!这项全新的技术将带给您从未想到过的游戏体验!
对于所有没有使用这一功能的玩家,游戏依然向他们提供了奇妙的外观和大量挑战!大量挑战已严阵以待,您准备好了吗?
3D转换游戏玩法
从6个不同的游戏模式中挑选一个并取得惊人的高分,或者打破您的原有纪录。您需要一个挑战性的逻辑游戏,没问题!谋略和冷静是通往“清除群簇”模式胜利之路的大门。或者您在寻求一种肾上腺素快速分泌的纯粹快感?那么挑选“时髦的交换”模式吧!让我们看看您的极限速度。只有手速最快的人才能打破自己的分数限制。在“改变重力”模式,一个新纪元正在等着您。在寻找成对宝石的同时管理重力场,使宝石重新排列,并且也许找到新的获胜方法。
您认为自己是这个维度最好的寻宝者,那么让全世界都知道吧。上传您的最高分并与社区中其他的相比较。您是最好的吗?继续努力吧,总有人在紧跟您的纪录。
多个难题保证您可以得到远远超过从已知世界能够获得的无尽的娱乐和快乐。
一个游戏多种挑战,全部以令人激动的3D表现!不要错过!3SwitcheD(TM)将发布用于个人电脑、Mac和iOS设备的版本。
3D转换游戏特点
独特的3D-ET(TM)技术控制视角
3D游戏场和奇妙的动画
6种完全不同的游戏模式,独特的挑战性
具有高分数据库的全球挑战社区
两种专门制作的音轨
支持12种不同语言 [英语|法语|德语|意大利语|西班牙语|波兰语|捷克语|俄语|日语|韩语|繁体中文|简体中文]
3D转换配置要求
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
3D转换3D转换的技巧:
在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。
首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。
3D转换UG转PROE
一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模型本来就很大,那就没有必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式还有破面的话,可以试试CATIA格式。
3D转换PROE转UG
PROE转到UG中就简单多了,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存为UG格式,再在UG中导入时选择PARASOLID格式即可。一般得到的就是实体了。
3D转换IGS转PROE或UG
首先我们要知道手头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的,如果是PROE中转来的我们就用PROE将其导入,如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入,因为软件接受自己到处的文件格式肯定错误是最小的。当然,用PROE导入时如果有破面别网了更改精度,用UG导入时,如果缝合生成不了实体别忘了改大缝合的公差。如果在PROE或UG中得到实体后需要相互转换,可以参照上面所讲到的(1)和(2)。
还有若在PROE和UG中都不能直接将IGS转为实体,则建议用TRANSMAGIC将其数据修补一下(都是软件自动修补,不需要我们辛劳)再另存为UG档,再在UG缝合(不能生成实体时可以考虑改大缝合公差)。
企业信用信息3D疯狂过山车2_百度百科
3D疯狂过山车2
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《3D疯狂过山车2》是一款动作小游戏,游戏平台是KJAVA。
3D疯狂过山车2游戏简介
超劲震撼3D冲击画面超爽体现,尽情享受疯狂过山车冲上云霄的乐趣,这次将是挑战全球亡命过山车,澳洲终极90度尖叫垂直轨道,美国终极夺命大回环,一定让你血脉沸腾,一玩再玩挑战极限!
国际手游大型开发商“Digital Chocolate”(数码巧克力)公司于2006年发布了一款《Rollercoaster Rush(疯狂过山车)》,创新的游戏模式和公司一款的良好作风使《疯狂过山车》在玩家中颇有影响力。在Gameloft宣称2007年要重制以前数十个游戏的3D版本后,数码巧克力公司发布了该款游戏的3D版本,以实际行动表明,他们的3D制作能力并不逊于任何一家。
3D疯狂过山车2画面及音效
熟悉的“Digital Chocolate/Seize the Minute”Logo过后,出来的画面可以用惊艳来形容。与一般游戏直接跳出主菜单的方式不同,《3D疯狂过山车》采用类似片头动画的形式,慢慢引出游戏的标题logo,而背景则是富有速度感的山车在轨道上驰骋。整个画面相当具有动感。跳过进入主菜单画面,除了文字风格是典型的“巧克力风”,整个背景还采用了山车的第一视角,呈现出不断变化的轨道动态图,华丽的3D效果跃然屏上。
进入游戏,无论是蓝天、白云、沙漠的背景,还是发车室、山车、轨道这些3D图象,都结合得非常完美,所有东西都因山车的速度感而不断运动着,整个画面无时无刻不具有动感。3D的图形即使是在近视角或是特写状态时,也不会有明显的马赛克,细节表现比较严谨。游戏里没有对人物的特写,以致原来比较不习惯的欧美人像也消失了,所以不会影响到玩家的印象。
音乐方面,仍然是轻松的休闲风格,游戏并没有采用2D版原有的音效,而是全部重新制作,结合3D的图象与多视角,更加具有清晰感与节奏感。
3D疯狂过山车2游戏设计方面
造型及细节设计
2D和3D形象不仅表现得非常细腻,而且结合得很完美。
游戏背景画面
天空和沙漠相接构成背景,移动的云朵衬托出游戏的速度感。
色彩及光影效果
山车和背景搭配相当不错,并且速度足够快时还有掠影的感觉。
画面视觉效果
画面具有十足的动感,相当符合游戏的基调
游戏音效(包括振动)
结合多视角和多关卡,游戏的音效也更为丰富,轻松明快的风格从未改变。
3D疯狂过山车2游戏方式与可玩性
这款游戏从2D版开始就相当优秀,拥有相当的玩家群。相信玩过2D版本的朋友都熟悉它的规则。在游戏中,玩家控制一辆过山车在轨道上奔跑,通过控制山车的速度来达到既让游客尽量兴奋、又足够安全的目的,从而增加车上旅客的人数。控制出的景象越是惊险,奖励分数越高。游戏根据一些极限现象会设立不用的奖励称号,如“无刹车”、“空中滞留”、“极限速度”等,每小关卡根据玩家的分数给玩家按星级评级。当玩家开启足够多的关卡、拿到足够高的星级或是得到指定的称号时,会开始下一个国家的关卡。游戏的关卡绝对足够多,并且设定单机版的单人和多人模式,即使没有蓝牙,也可以让你的朋友和你比比技巧。不过游戏的难度相比2D版倒是降低了不少,让玩家过瘾的时间比较有限。
难度和2D版比起来低了不少,少了很多挑战性。
游戏可玩性
单机的多人模式虽然没有蓝牙对战激烈,但同样可以邀请朋友一起比比高低。
3D疯狂过山车2操作与控制性
按键 游戏中功能
4/导航键左 刹车
6/导航键右 加速
《疯狂过山车》本就是以操作简洁而方便受到玩家的欢迎,3D版本自然不会对这么好的操作进行任何的改动。游戏仍然采用加速/刹车的二键操作,意在考验玩家对这两样操作的控制性和组合能力。虽然操控难度比不上2D版,但是刚上手的玩家仍然必须在意一下,不能一直加速猛冲,也不能畏畏缩缩地慢慢刹车过去,对于越是复杂的地图,又想得到最高分,当然要根据地形灵机应变。操作是这款游戏真正的乐趣所在。游戏的帮助对操作说明很详细,也说明了各种奖励称号的取得条件。
连续渐变的加减速操作,十分具有挑战性。
由于按住刹车或加速键时间的长短对效果的影响有区别,所以很考验玩家的掌控能力。
经典的山车二键操作,十分简便
游戏主界面和菜单
不仅有详细的帮助说明,每关卡之前都会对轨道分布进行预览。
3D疯狂过山车2其它评测
不像Fishlabs、Gameloft、Capcom等公司的3D游戏,动辄就用500、600K甚至1M的容量换取亮丽的3D效果,巧克力公司崇尚简洁,这款3D游戏容量仅249K,甚至小于很多2D游戏。而在游戏中的流畅度和连贯性都表现甚佳,占用手机资源也很少,大部分手机都可以方便地进行最小化和恢复的操作,强行退出时也没有异常现象。游戏在解锁关卡的部分比较人性化,每过一关后会提醒玩家解锁还须满足的条件。游戏的片头并非CG动画,然而一样很顺畅。
游戏bug的评分
测试过程中,未发现明显的非受迫性bug。
游戏中断和退出
最小化和恢复对游戏的进程无影响,恢复游戏后按原速继续进行。
游戏的保存和加载
关卡的典型保存模式,并有解锁模式,加载速度相当快。
3D疯狂过山车2总结
Kjava平台上的3D游戏,在索爱机的一些后起之秀慢慢推出后,已经成为游戏制作商开发3D游戏的主要形式,因此很多公司会对以前比较受欢迎的游戏进行3D版的再出版。然而是能够如2D版一样受欢迎,还是像某些电影的翻拍搞得词穷票空,这就因各而异。数码巧克力的这款疯狂过山车的3D版,还是较为成功的“重拍”,而且支持机型广泛。老玩家和新玩家们一定要试试。
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