达人扑鱼达人单机版下载是那个聊天工具里面的啊

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标题:小鱼儿--控制台p2p聊天工具(里面)
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&&问题点数:0&&回复次数:69&&&
小鱼儿--控制台p2p聊天工具(里面)
自己这1天看了好多有关网络编程视频+加书籍。。
感觉其实都差不多,看了高手说得很简洁明了。所以看书和视频还是要看高手,名师的。
一些二流人确实差多了,说也不说清,只要糊弄过就算了。
发现看了那么多,还不与早点写代码,就不会浪费自己一天的时间看他们。早点写还好一点。。
本想用select模型。但我发现我这样的控制台没有用。一样像那么一回事。
申明:pcc32.h 是一位高手RedOc写的函数库。 我直接拿来用了,省的自己写。。。
本想在控制台画矩形的,由于难得麻烦。自己直接用直线代替了,但由于中文字符有间隔,根本就不能连起来。。。
本想加一个可以加一个后门程序,没有精力写了,没有时间了,又到了期末了,还是要看下书。。。。
直接贴图:
程序代码:#include &StdAfx.h&
#include &Server.h&
#include &string.h&
#include &pcc32.h&
#include &MyLine.h&
#include &Init.h&
Pos xyPos={<font color=#,<font color=#};
DWORD&&& WINAPI ServerThreadFun(LPVOID laparam)
&&& char buf[<font color=#];
&&& SOCKET m_sock=*(SOCKET *)
&&& while(<font color=#)
&&&&&&&&gotoxy(<font color=#,<font color=#);
&&&&&&&&/*puts(&send:&);*/
&&&&&&&&gets(buf);
&&&&&&&&Sleep(<font color=#);
&&&&&&&&ClearThere(<font color=#,<font color=#,<font color=#,<font color=#);
&&&&&&&&int flag=send(m_sock,buf,<font color=#,<font color=#);
&&&if(flag)
&&&&&& gotoxy(<font color=#,<font color=#);
&&&&&& puts(&发送成功&);
&&&return <font color=#;
int TcpServer()
&&& WSADATA
&&& ZeroMemory(&data,sizeof(data));
&&& WSAStartup(MAKEWORD(<font color=#,<font color=#),&data);
&&& SOCKET sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,<font color=#);
&&& if(sListen==INVALID_SOCKET)
&&&&&&&&return FALSE;
&&& sockaddr_in local={<font color=#},
&&& local.sin_family=AF_INET;
&&& local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
&&& local.sin_port=htons(<font color=#8);
&&& if(bind(sListen,(sockaddr *)&local,sizeof(sockaddr_in))==SOCKET_ERROR)
&&&&&&&&return FALSE;
&&& if(listen(sListen,<font color=#)==SOCKET_ERROR)
&&&&&&&&return FALSE;
&&& gotoxy(<font color=#,<font color=#);
&&& puts(&服务已经启动&);
&&& int addrlen=sizeof(sockaddr_in);
&&& SOCKET sClient=accept(sListen,(sockaddr *)&client,&addrlen);
&&& char buf[<font color=#]={<font color=#};
&&& sprintf(buf,&IP:%s&&端口%d&,inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
&&& gotoxy(<font color=#,<font color=#);
&&& puts(buf);
&&& gotoxy(<font color=#,<font color=#);
&&& CreateThread(NULL,<font color=#,ServerThreadFun,&sClient,<font color=#,<font color=#);
&&& while(<font color=#)
&&&&&&&&&char buf[<font color=#];
&&&&&&&&&int flag=recv(sClient,buf,sizeof(buf),<font color=#);
&&&&&&&&&if(flag&=<font color=#)
&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&& gotoxy(<font color=#,<font color=#);
&&&&&&&&&&&& puts(&你的朋友已经下线了&);
&&&&&&&&&&&& break;
&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&& gotoxy(xyPos.x,xyPos.y);
&&&&&&&&&&&& puts(buf);
&&&&&&&&&&&& xyPos.x=getCursorX();
&&&&&&&&&&&& xyPos.y=getCursorY();
&&&&&&&&&&&& if(xyPos.y&=<font color=#)
&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&ClearThere(<font color=#,<font color=#,<font color=#,<font color=#);
&&&&&&&&&&&&&&&&&xyPos.x=<font color=#;
&&&&&&&&&&&&&&&&&xyPos.y=<font color=#;
&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&gotoxy(<font color=#,<font color=#);
&&& closesocket(sClient);
&&& closesocket(sListen);
&&& WSACleanup();
return <font color=#;
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知道什么是 P2P吗?
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运行程序附件
大家可能运行可以看看这些控制台细节。
比喻我发送数据后,我send:后面的字符串会消失。
当我接受的数据快要满我那下面的绿线时候会清除,回到上面出。。。
大家如果对源码感兴趣的话,可以留言。。。
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用心做一件事情就这么简单
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表示很感兴趣,不过以我现在的知识水平还差很多啊。。。。TAT
何必等待?梦在今朝
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另外再弱弱地问一下,学校封杀P2P(迅雷P2P加速用不了。。。。),还能运用这个程序吗?
何必等待?梦在今朝
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以下是引用zy_space在 02:26:40的发言:
另外再弱弱地问一下,学校封杀P2P(迅雷P2P加速用不了。。。。),还能运用这个程序吗?嘿嘿,没有呢。我的意思一个对一个。。
没有那么高级呢。。
我的技术还很差呢。。。。。
用心做一件事情就这么简单
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你看了那么多资料,没想到看看TCP/IP原理?通讯功能,实现到哪个层面,由你根据实际情况决定,技术也由此决定,不是人家告诉你如何这般即可通讯就了事的。TCP/IP协定7个层面,有好几种从低到高的通讯模式,看你选中哪一种,就针对那一种来做,这样才有目标。
单机对单机,主要看通讯方式,直接用电缆连可以,用串行线连也可以,用并行线连也可以,用蓝牙、红外等连也可以。你采用的技术,跟现实情况吻合吗?有IP让你用,系统上有TCP/IP底层介面软件,你似乎觉得那技术很简单,问题是某些时候没有这些东西,或者对不上号。要能够在各种情况下均能应付,那才算是高手。这与算法什么的无关,归根结底就是专业原理而已。
[ 本帖最后由 TonyDeng 于
16:01 编辑 ]
授人以渔,不授人以鱼。
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以下是引用TonyDeng在 15:55:21的发言:
你看了那么多资料,没想到看看TCP/IP原理?通讯功能,实现到哪个层面,由你根据实际情况决定,技术也由此决定,不是人家告诉你如何这般即可通讯就了事的。TCP/IP协定7个层面,有好几种从低到高的通讯模式,看你选中哪一种,就针对那一种来做,这样才有目标。
单机对单机,主要看通讯方式,直接用电缆连可以,用串行线连也可以,用并行线连也可以,用蓝牙、红外等连也可以。你采用的技术,跟现实情况吻合吗?有IP让你用,系统上有TCP/IP底层介面软件,你似乎觉得那技术很简单,问题是某些时候没有这些东西,或者对不上号。要能够在各种情况下均能应付,那才算是高手。这与算法什么的无关,归根结底就是专业原理而已。这个程序只是写着玩的,无聊的时候想写一下而已,这个程序我也主要写一些控制台的细节,和阻塞的一些问题,了解一下线程而已。根本聊天的代码没有多少,而且我都没有按照书上或视频写的,我只是按照自己思考的逻辑写写,而且我也看许多原理通信。。。
你要这样说的话,只要双方能通过一种协议 一种约定都可以通信啊,用眼神都可以通信啊。。。。。
所以我不明白你为什么要这么说。。。不知道你的意义何在。。。。。
要说技术那里,只要有时间和方法都可以学会。。。我根本没有鄙视哪种技术的意思。
而且你觉得难道你开始编程你就明白编译原理,理解计算机原理。我想你你不会弄懂以后你才开始编程吧。。什么都是由肤浅到深入。。
我对任何技术都没有鄙视的意思
不过在这里还是感谢你的指点。。。希望你以后能给出更好的建议
用心做一件事情就这么简单
等 级:小飞侠
帖 子:920
专家分:2514
简单的socket通信,基本上每一本讲网络编程的书都会提到这种例子。
小鱼儿兄,给你提点建议,你在编代码的时候多敲点空格,比如说SOCKET&&&&&sClient = accept (sListen, (sockaddr * )&client, &addrlen);不然代码看起来太费劲。
冰冻三尺,非一日之寒;士别三日,不足刮目相看!
等 级:贵宾
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帖 子:25793
专家分:48814
通讯无它的,就是一台机的信息能够到达另一台机而已。首先是信息如何传送的问题,有线抑或无线,存粹电子技术线路问题,此为TCP/IP协议的第一层,是实体层。如果工作需要,是嵌入式操控实体的,编程就只能在这个层面上进行。单机与单机、PC与单片机等等,都不指望带有复杂的中介层面软件,多数是直接通讯,比如用串行电缆连接是最原始的。这种现实,不存在什么IP地址的概念,编程时也不过是双方不断监视通讯端口的数据而已,只要做到不遗漏、没错失数据,就能建立稳定的应答关系。实时监视端口数据是通讯,非实时读写磁盘文件也是通讯,手段多种多样。编程的,无非是考虑如何达成目的,建立通讯协议(未必要遵循通行的协议,可以是双方独特的),是采用有保障有状态的通讯模式,还是采用发了就算不管对方是否收到的模式,都有不同的编程方式。了解存在这么些问题是需要考虑的,比什么都重要,拿人家现成的模块,我们没办法知道它到底基于什么、内里做了什么,那是很皮毛的。要想精通编程,这个才是重点,语言只是浮云。
现在万维网上的页面编程,无状态模式就够折磨人,迟早要被替换掉的。
[ 本帖最后由 TonyDeng 于
19:12 编辑 ]
授人以渔,不授人以鱼。
等 级:贵宾
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帖 子:25793
专家分:48814
随心所欲地出界面,是学编程的第一步,你现在才来补,以前的心思都花在语法和算法上了。不过,知道要补这个胜于死不改悔。
授人以渔,不授人以鱼。
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