lollol s5总决赛赛选手们可以开黑交流吗

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M神谈S5总决赛 中国队伍表现出乎意料
10:35:34 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,转载请注明作者出处,与作者交流可[], 同时该作者获得40多玩草的奖励()
  CLG的辅助Aphromoo在总决赛上拿出了。你看那场比赛了吗?
  Madlife:是的,很有意思。当外国队伍来韩国训练的时候,尽管他们不是很擅长还是会选择机器人打训练赛。如果你无法在对线阶段利用上机器人的优势,那么游戏基本上就变成四打五了。我认为CLG是打算打蒙KOO,但是可惜的是事情刚好相反。Gorilla从换成了可能让CLG措手不及。
  这次总决赛的战果与分析师和职业选手预期得不大一样。
  Madlifte:我也没想到这个结果。我个人认为中国队伍会有出色的表现,但是只有EDG打出了自己的水平。我还认为LPL夏季赛的冠军LGD会有非常出色的表现,结果他们被打了个0-3。我是个旁观者,所以我会很谨地猜测,但我认为他们内部有些问题。
  C9和Origen的表现都很出色。
  Madlife:欧美队伍来韩国的时候都和我们训练过。他们的打法很特别。
  能说一下训练赛的战绩吗?
  Madlife:我认为这样不太礼貌。我会在总决赛后公布的,在那之前是个秘密。
  你是怎么看待欧洲队伍的?
  Madlife:他们会尝试使用很多新英雄。特别是Origen的选手经验很丰富,因此会用意想不到的英雄让对手大吃一惊。这可以从他们使用冰鸟的比赛以及拿去对付KT看出来。我认为xPeke是Origen的核心。Fnatic比赛是很有章法的。好像他们有自己的战术手册。今天用一号打法,明天用二号打法这样。这种战术能够奏效是因为选手们的基础都很出色。虽然他们现在是1-2我认为他们还是能够出线。
  北美队伍呢?
  Madlife:北美更注重边路,特别是下路。他们的辅助会创建很多的视野。我看LemonNation和Aphromoo的比赛感觉很意外,因为他们的位置不应该是辅助会出现的。CLG主要的侧重点是Doublelift,因为如果其他人处于劣势那么他们会走下坡路。和KOO的比赛就证明了这一点。KOO把精力更多的放在中路,让Doublelift很难发育起来。
  C9在把中单Hai换成打野之后让人看不懂,但是总决赛上他们似乎又找回了状态。Hai和LemonNtion利用视野掌控全图帮助线上选手创造发育的空间。
  你对自己之前的队友Lustboy有什么想法?他们目前是1-2的战绩
  Madlife:和Fnatic一样,TSM的打法是围绕着他们的超级中单Bjergsen进行的。然而在他们输给KT后我觉得这种势头被延续到了下场比赛。他们在与LGD比赛中的那个激进打法才是真正的TSM。
  你对于总决赛上的辅助位置是怎么看的?
  Madlife:我春季赛的时候就有这种感觉,游戏更侧重于中上两路。下路没有太多可以做的。我们可以从Mata和Dandy身上看出来,他们的表现并不是很好,但是像EDG和LGD这种侧重于中路和ADC的队伍表现很出色。我认为那些线上选手更出色的队伍今年会表现更好。
  让你选一下这次总决赛中的顶级辅助?
  Madlife:三名韩国辅助还有YellowStar都是顶级的。这个赛季辅助能做的东西比较有限,但是YellowStar的表现非常出色。有些东西只有辅助知道,而这四位辅助总能够表现出来。
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《LOL》现版本完美开黑阵容推荐:后期伤害爆炸五人组
日 14:02&&&&&阅读(73)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是LOLS5开黑后期阵容介绍,那么LOLS5开黑什么阵容好玩呢?我们一起来看看吧!
LOLS5开黑后期阵容介绍
转眼暑假只剩下一个多礼拜的时间了,大家这个暑假有没有和基友抓紧时间开黑呢?下面给大家推荐一个暑假末的开黑组合,刚好和最近喜欢打团打大后期的风格很类似,一个超强的大后期阵容。
阵容评分卡  
AoE伤害:B
难度:4(1-5,5是最难)
越塔能力:B
单挑能力:S
先手能力:B
poke能力:C
推塔能力:A
续航能力:C
配合程度:C
清兵能力:A
超级大后期:S
这个阵容主要围绕着一点,拖,拖到大后期一波团战取得胜利。前期就是一个刷兵之旅,而且打野很弱,但如果能拖到40分钟之后,等着瞧吧!
薇恩【射手】:后期之皇,她超强的后期伤害和躲避技能的能力,结合天生的攻速成长,意味着她是为数不多的可以1v5的ADC。
小法【中单】:1000AP的小法是可怕的,想象一下9000AP的小法
锤石【辅助】:他灵活的技能不仅可以让自己成为团队的领导,被动也有超高的成长数据。在一场锤石可以收集灵魂的比赛中,他会成长为一堵坚实的墙壁。
金属【打野】:有人可能会质疑这个组合。金属大师?打野?听上去很蠢。这么说吧:在一个所有人都专注于发育到大后期的队伍中,他们并不需要前期的压力。不过,如果他们线上落后的话,很可能是下路。有了金属配合小法达到后期,至少后期ADC会很肥。
狗头【上单】:不解释,无止境的发育,你可能可以达成一击一个防御塔的成就。
这支队伍六级前不要试图换血,专心发育,直到他们发育到可以杀人为止
游戏的时间拖得越久,你们赢的几率越大
帮金属拉怪,他100%是会被反野的
击败这样的队伍需要前期强势,以及足够的控制技能来限制对面的爆发
以下是一个可能会获胜的组合:
莫甘娜【中单】:小法的塔下补兵比较艰难,而且晕住人之后可以打一套很高的爆发。莫甘娜既可以前期压倒小法,还可以出沙漏阻止对面的一套爆发。
豹女【打野】:前期反野之皇,她的poke能力也让她早后期可以不用太过接近狗头。由于对面没有续航,他们被poke是很伤的。
巨魔【上单】:别不信,巨魔上单很克狗头的。他没有清线技能,续航力爆炸,还可以吸取狗头的防御数据。
曙光【辅助】:激进辅助,克制锤石的勾,前中期都很克VN
艾希【ADC】:作为游戏中第二手长的英雄,她可以轻松完虐VN。结合六级的大招控制意味着杀戮的时候到了。她自带的破甲能力也让她在对抗狗头的时候有一定的自保能力。
以上就是小编为大家带来的LOLS5开黑后期阵容介绍,更多LOL攻略请继续关注游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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>>>设计师做客论坛 解答S5总决赛相关问题
设计师做客论坛 解答S5总决赛相关问题
19:12:44 条|来源:官方论坛|作者:芹菜整理|
  今天Riot设计师做客官方论坛,为大家全面解读2015全球总决赛的相关信息,在这里芹菜给大家整理出来了玩家们提出的问题和设计师的回答,一起来看看吧。
  今天Riot设计师做客官方论坛,为大家全面解读2015的相关信息,在这里芹菜给大家整理出来了玩家们提出的问题和设计师的回答,一起来看看吧。
&  1.总决赛举办地 有没有遵循什么原则或是规律,比如像世界杯那样 ,五大洲轮换。还有就是中国的解说席里 能不能多邀请一些职业选手来解说,这样,我们也可以通过选手来了解一些比赛幕后或是选手之间的故事。。。
  Riot_小凯特 回答:
  在总决赛的举办地选取上,我们一直以来希望可以将现场的比赛气氛带给全世界各地的玩家,这也是为什么从去年起总决赛在多个国家地区举办的原因。希望将电子竞技的魅力传到世界每一个角落。解说方面我们会致力给大家打来最好的体验,请拭目以待咯。
  2.你好 设计师我问一下什么时候s系列联赛才能在中国举行 是按照那个版本?有什么新皮肤或者新英雄出吗?
  文牽7621回答:
  作为一个中国的玩家,我也是很想未来世界赛是可以在中国举办的。我们在世界不同地方举办国际性的比赛,是为了让不同地方都玩家都能够有机会到现场感受气氛,也希望将电子竞技带到不同地方,所以基本原则是希望让尽量多的地方有机会办国际性比赛。在2013年的时候在中国办过明星赛之後,我们未来还是会考虑把国际比赛重新带回中国的,只是实际时间还没有确定唷 。
  3.比赛的模式会是哪几种
  Riot_大冠 回答:
  小组赛是双循环赛制,每只队伍都将会和同小组的其它队伍进行两场比赛。在淘汰赛阶段(1/4决赛、半决赛和决定)则是采用的BO5赛制。我们希望通过这样的赛制让最优秀的队伍脱颖而出,为玩家们带来最精彩的比赛~
  4.希望拳头的S系列比赛越办越好,想问有对比赛未来会有一些有趣的变更吗?
  Riot_小凯特 回答:
  谢谢支持!每一年的总决赛我们都会基于这一年新的发展和上一年赛事中取得的经验来提高观众们,战队和选手们的体验。大家可以看到今年的抽签和赛制上面就有一些变化来增强各赛区队伍之间的竞争性,在比赛未来如果有需要我们也会继续做出改动来优化和完善赛事。
  5.以后有没有机会将16只队伍 扩大到32只呢,分更多的洲,更多的国家。
  文牽7621回答:
  我们当然也是希望包括更多高端的队伍加入世界赛喔!现在世界各地队伍的实力陆续提升了,这一年泰国队也成功进军世界赛,对我们来说是很鼓舞的事情。每一年我们都会重新思考整个世界赛体验,包括赛制丶直播等,如果在能够提升整个世界赛的体验的前提下,改变世界赛队伍数量是有可能的!
  至於其他州份和国家方面,要令一个区域或国家培养出参与世界赛实力的队伍,与当地的电子竞技生态圈的发展息息相关,这方面我们在其他地区的同事一直在努力当中,包括俱乐部及选手培养丶如何让当地更关注电子竞技等。所以希望能在不久的未来,能有更多不同地区的队伍也加入吧!
  6.记得LOL每一届S系列决赛开场都会有音乐表演,像S2现场演奏交响乐版的召唤师的召唤,S3的主题曲,还有S4韩国传统表演结合交响乐演奏的召唤师的召唤,很好奇这一次RIOT会给玩家们带来什么样的视听盛宴,会不会是DJ的个人演奏会呢~?求设计师大大们剧透~
  Riot_大冠 回答:
  哈哈~这可是个秘密,其实我们也不清楚,也不想知道。 我们希望和所有玩家一起在开幕式的当天见证这次的盛宴~~
  7.在上一次S4总决赛上 舞台表演结合了韩国击鼓文化,得到了所有玩家的赞誉,那么这一次选在德国柏林是不是也会选择与当地文化相结合的表演形式
我觉得与地域文化的结合能够很好地发扬电子竞技精神获得更多人的关注与支持 请问这点在拳头公司里面是如何看待这个问题的?
  文牽7621回答:
  这个是很好的问题。我认为结合与当地文化相结合的表演形式,第一是想提升玩家的体验,让玩家更能投入到整个比赛当中,对於当地的玩家来说,看到电子竞技与当地文化结合,绝对是一个心灵振奋啊!其次是能够凸显当地的独特性──我们希望制造一个专属於那个地方的世界赛体验,塑造在一个独特的环境下,一个独特的特色。最後我也非常同意你所说的,结合地域文化是非常能够发扬电子竞技精神的!至於今年度的表演是什麽,还是让各位玩家到时多多支持,拭目以待!
  8.今年总决赛除了总冠军之外,是否考虑给表现最好的个人颁发奖励或定制一款独立的皮肤?
  Riot_小凯特 回答:
  谢谢你的建议。表现最好的个人会给予总决赛MVP队员的称号,暂时还没有考虑个人定制皮肤,因为希望保持总冠军定制皮肤的特别性。
  9.额 这次 总决赛 是使用LOL 那个版本啊?
  Riot_小凯特 回答:
  5.18版本。
  10.世界各国的LOL水平都在提高!请问有考虑增加外卡战队参加S系列总决赛的名额吗?
  文牽7621回答:
  如果能够让更多高端的队伍进入世界赛,定必能够让整个赛系更刺激!改变队伍数量背後的考虑包括,是否能令整个赛系维持一个适当的长度,直播安排,也连系到区域比赛的赛制等问题。我们每一年会重新思考如何能令世界赛给玩家更好的体验,在能够提升玩家体验的前提下,改变队伍数量还是有可能的!
  (嘘...小声告诉你,我个人是挺想更多不同地区的队伍打进世界赛的,因为这能让更玩家在情绪上更投入到世界赛当中,这个就与当地的电子竞技发展有关罗,这也是我们其他区域的同僚正在努力的地方呢!)
  如果有更多其他地区的队伍能够进入世界赛,当然也会令比赛更加刺激!但其实无论是不是外卡地区,我们都认为进入世界赛的队伍实力必须相当,才能令比赛更有紧张感!每一年我们都会重新思考如何才能提升整个世界赛的体验,也希望能让更多的不同地方的队伍能够参与,所以队伍数量的变动还是有可能的哦!
  11.总决赛的直播时间不能适当调一下么。。。西半球玩家看HIGH了,身在东半球的我必须要熬夜才能看。。。但是还要上班上学。。。有没有什么办法呢。。。
  Riot_小凯特 回答:
  谢谢支持,很理解你的感受,这也是为什么总决赛要换地点打的原因之一,照顾各地玩家的作息时间。去年在亚洲地区总决赛的时候西半球玩家也是熬夜的。。相信你熬夜支持的战队在你的buff下会打出好的成绩的。不过还是要注意休息身体第一啦,第二天看重播也是可以的。
  12.:我们这些路人玩家有没有机会打电竞?
  Riot_小凯特 回答:
  每一位大神都曾经是路人,为什么没有机会呢?
  13.总决赛举办地 有没有遵循什么原则或是规律,比如像世界杯那样 ,五大洲轮换。还有就是中国的解说席里
能不能多邀请一些职业选手来解说,这样,我们也可以通过选手来了解一些比赛幕后或是选手之间的故事。。。
  文牽7621回答:
  我们主要是希望总决赛举办地能在更多不同的地方举办,让更多玩家体验世界赛的气氛。
  找职业选手来做解说,是一个很好的建议,但解说需要具备非常好的语言能力丶比赛阅读能力以及跟其他解说的默契等,所以说职业选手做专业解说还是比较长的时间和计划吧!
  14.作为世界级的赛事,为何不限制队员的国籍要求,为何不在世界赛之前让每个国家派队伍,队伍人员限定本国人员参加,那么多大外援,即是赢了荣誉也会被别人说?
  Riot_小凯特 回答:
  队员的国籍要求是有限定的,每一个战队的外援选手不能超过2个。总决赛是希望可以让玩家们看到世界上最优秀的战队和个人比赛竞争追逐冠军,如果让规定每个国家派队伍的话,很难见到来自电竞还在发展的国家但实力非常优秀的队员了哦。
  15.请问:S6什么时候开启。
  Riot_小凯特 回答:
  2015总决赛10月1日开启哦,2016的相关信息还未定。
  16.设计师,你们好!关于2015世界总决赛的问题;
  世界大赛上,职业玩家选择的英雄往往决定了往后一整年该名英雄的热门程度,尤其是用某些英雄做出了精彩的表现获胜后,请问你们是否会借这机会考虑下一批削弱以及加强的英雄?
  文牽7621回答:
  英雄的热门程度并不是我们考虑削弱或增强英雄的因素哦,我们的游戏平衡团队在测试过後,会决定某英雄是否会破坏平衡,影响玩家体验,从而削弱或增强某个英雄。就是说即使一个英雄超受欢迎,我们还是会客观的去分析他们。
  其他问题嘛...就持续关注我们,拭目以待罗!=D
  17.来自于“慕容夏波”的提问:
  S5总决赛获得冠军的国家,在年底的allstar有没有什么特权。
  Riot_小凯特 回答:
  没有特权。本届全明星赛,各赛区(包括北美 LCS、欧洲
LCS、、LPL和LMS五个赛区)的玩家将会投票选出五名职业选手组成梦幻般的阵容,再加上国际外卡赛区的头名,一共有六支队伍会加入到全明星赛中。当然由于总决赛在全明星赛之前,总决赛上表现出色的选手会获得更多的粉丝呢。
  18.英雄联盟为什么至今还未考虑玩家或职业选手冠名英雄这样模式的奖励
  Riot_大冠 回答:
  我们希望任何的奖励都是可以为玩家带来更好的体验的,例如为冠军队伍做一系列的战队皮肤,这样玩家们都能去感受到身披冠军队战袍与对手战斗的激情。但是用冠名英雄这样的奖励更多只是在表达对某一个人而不是一群玩家的关注上。
  19.总决赛的解说会不会找更有激情的解说,就像韩国那边的解说一样,很能带动全场节奏。
  文牽7621回答:
  激情的解说是指会在解说时激动的吼叫那种吗?XD
就解说方面,我们更关注各方面的协调,例如说解说的配搭上是否能配合,比赛解读能力,对电竞的熟悉等,激情不激情嘛...这个就看个人风格罗!
  20.有没有兴趣搞个国家级的赛事呢 每个国家选出最优秀的五个人代表自己的国家去比赛,就像足球也有俱乐部和国家队一样。
  文牽7621回答:
  目前还没有这个想法呢,如果每一国家只能找最强的五个人去打的话,可能还有在同一个地区但同样还是很强的选手,就没法参与世界赛了/.\
我们还是觉得能让更多的队伍能够去参与国际性比赛,对於选手经验及玩家体验还是比较好哦 =)
  21.我想问全球总决赛阶段是否会有秩序(规则)手册发放给各大战队,并且在官网公布给观众呢?
  因为不同的赛区,比如LPL 和LCS 的规则就是不同的。 LCS的规则手册非常详尽,是LPL所没有的。
以前OMG的小伞曾经因为在世界大赛随意暂停而被罚ban人。并且被monte说他是故意这么做的。 而且看比赛的当时,解说和观众都不太懂小伞是违反了什么规则
,罚ban 的规则是出自哪条哪款。
  Riot_小凯特 回答:
  谢谢你的提议。总决赛规则我们已经发给了各大战队,会考虑在官方渠道同时公布给观众的。 欢迎随时向我们提供建议,来帮助我们做的更好。
  文牽7621回答:
  未来我们会将规则清晰地展示到官网中哦!若对世界赛的赛制或规则上有什麽问题,请随时让我们知晓,我们会尽力回答的!
  22.来自于“adfefwef ”的提问:
  设计师,你好,我觉得英雄联盟很不错,目前最高级别赛事是S5,有没有规划过它作为电子体育竞技,走上奥运会的排场呢?谢谢你
  文牽7621回答:
  这个与玩家的支持,以及电竞在地区的发展有很大的关系啦!某些地区的电竞发展还属於初始阶段,但我们还是会努力的!也顺带一提,玩家的意见对於我们改善游戏以及整个电竞的生态圈有很大的帮忙,所以请尽量让我们知道你们的意见喔!
  23.设计师你好,我觉得现在的赛制有些在保护中韩两国的强队,论实力的吧中韩更高,而欧美略差一些,这样的赛制可能导致8强可能出现5-6中韩队伍,请问为什么要这样设计规则,这样也会阻碍弱队的进步啊.
  文牽7621回答:
  你好!我们在设计赛制的时候主要是希望能让队伍都能全力以付去打为目标,从而能让玩家有更好的体验。我们也认为在比赛中全力以付,双方都可以学习更多的东西,对於所有战队的进步,还是有积极的进步啊!
  24.设计师,每个游戏都有它的寿命,你觉得英雄联盟会火多久?
  Riot_小凯特 回答:
  我希望在我80岁的时候,还是可以叫小伙伴们开黑和一起看总决赛。
  25.怎么看待bo5中3场蓝色方优势的问题?(可能这个优势不是稳定&绝对的,在不同赛区中红蓝方也有不同表现,不过lpl前一段时间表现比较明显)
  对打造游戏环境和王冠设计师的介绍有点感兴趣。想问一下,游戏行为分析师是致力于哪方面?游戏模式、维护游戏环境的方式?需要什么专业背景?数据分析和心理学吗?
  恳请回答,谢谢~
  Riot_大冠 回答:
  你好GD童鞋,目前蓝色方的胜率大致是56%,红色方则是44%,我们在制定赛制的时候也考虑到了这个潜在的影响因素,所以有了现在的小组赛双循环,淘汰赛BO5.
关于为什么采用BO5,就像BO9一定比BO3更能公平的展现对战双方的实力高下,我们会在公平性、观赏性和可行性中做一个平衡,也许BO9能够更好的解决蓝色优势的问题,但是无论对队员还是观众都不是一个好的体验。目前看来对于职业队伍而言BO5已经有足够的公平性了。
  另外我觉得是什么导致蓝色方优势也是一个非常有趣的话题。很多玩家认为是和地图还有UI的布局相关,也有玩家认为从下往上进攻更符合人的生理直觉,还有玩家认为蓝色方也许不存在本质上的优势,只不过结果碰巧是蓝色方胜率更高。
  第二个问题,因为我们希望英雄联盟的玩家群体能够成为所有竞技类游戏中最具体育家精神的玩家群体,所以作为游戏分析师需要做的事情是了解玩家行为的现状,并想办法解决各类玩家行为方面的问题,例如如何治理演员,如何减少玩家在游戏中的语言攻击,如何让积极健康的玩家免受消极玩家的干扰等等。比起专业背景和专业技能,我们更需要的是热情和对玩家的关心。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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&网吧五连坐,从来没赢过&是广大游戏玩家对连坐开黑的一个深刻领悟,但是五黑匹配到的也是五黑啊,为什么对面可以赢,自己却失败呢?现在我们就从五个方面来说一说开黑的状态与胜负的关联。
No.1:有交流or没交流
众所周知,LOL作为一个团队游戏,游戏内的战局瞬息万变,一个失误或者一个抓单都很有可能改变战局,而关键时刻每个人在地图上所处的位置不一样,分担的任务也相应不同,这就体现了一个团队的协调性。这时候如果整个队伍都没有任何沟通,各打各的,就会少了很多灵动性,但凡对面有点沟通,一般都能KO了己方。
评价:沟通必须有!这里的沟通是指为了游戏胜利而进行的良性讨论或者是战况分析,而不是推卸责任,互相指责的无理吵闹。&戒吵戒闹好说话,游戏胜利简单化&。
No.2:联机or不联机
其实一般来说联机会有更多的交流机会,也更加有氛围。但是一旦联机就会有各种突发状况让人措手不及。比如&断网&、&断电&或者别的什么意外的状况,这时候,集体都离开了,对面还不是如入无人之境?
评价:联机与否不重要,重要的是是否有利于沟通。另外在游戏之前应该先检查好自己的网络、电源、网吧卡里的金额以及手机是否静音。不然突发状况来了,少你一个,队友压力也山大啊!
No.3:基友队还是炮友队
熟悉的人见面都会说&哎呀,你也玩LOL啊?&然后接下来就是约战了,根本不管对方是什么水平,擅长什么位置,拉过来就是一战,有时候为了配合对方还不得不打自己不擅长的位置,或者为了不把现实的关系搞得更僵而不敢提出意见(此类常见于上下属之间的开黑),导致一味的强制跟随,从而走向失败。
评价:其实临时约战的队伍也不是100%都会失败的,只要有分工有合作,不要激进冲动行事,听指挥,胜不骄败不馁,想不胜利都挺难的。
No.4:有指挥or无指挥
其实这里说的队长,并不是如职业战队一般的专业队长,只是指一个队伍的核心,能对战局作出正确而及时的判断,且能分析出敌我双方的优劣势,提出避开对方强势部分作战的迂回战术等等;同时在队伍的5人中必须能说得上话,不然说了旁人不听也没用。
评价:一个好的队长能带出一个强队,一个差的队长,再强悍的队友都没办法带动。虽然有个能指挥的队长比没人指挥的散队要强,但也不能全靠一个队长来决定,如果有合理的异议也要及时提出,毕竟一人计短二人计长嘛。
No.5:有妹纸or无妹纸
俗话说&男女搭配,干活不累&,其实打游戏也是这么个道理,有一个妹子存在的队伍,男性玩家会更加有动力,而且妹子还能缓解汉子打游戏带来的疲累感。加上男女的思维模式不一样,汉子想不到的事情有时候妹子能想到,可以互补不足。
评价:妹子也不是说随便抓一个就能提高胜率的。首先、这个妹子得LOL玩的还不错,至少对英雄技能熟悉、对游戏也要比较熟悉,这样才能一起。另外这个妹子得听话,而且有点想法,同时脾气还不能太暴躁了,不然&&
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联系方式:010-
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妹子不错哦,加油
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发现腋毛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。是我的错吗。
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=。=&&围观& &=3= 晚安
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一别两宽各自生欢
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93表示大部分听过原谅我农村的流行的传过来就不流行了
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可惜不是一个区的
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同样的问题,没找到解决办法,只好禁用了。。。。
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阿姨& &你好好漂& && && && && && && &漂亮
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长得好像我的小姨妈 ···真的 ···
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