在NOL系列赛事中参赛选手充电宝能带上飞机吗鼠标吗

74LS系列的或非门二输入端的或非门能带多少个同类门,公式是不是Noh=Ioh/2Iih,Nol=Iol/2Iil改为或非_百度作业帮
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74LS系列逻辑器件的高电平输出电流为-0.4mA,高电平输入电流为20μA~100μA(视输入电平高低而异),因此高电平扇出系数为4~20,低电平输出电流为8mA,低电平输入电流为-0.4mA,因此低电平扇出系数为20。它最多只能驱动20个同类门电路。74LS系列器件在扇出系数方面远逊于74HCT系列,后者的高低电平输出电流为±8mA,而高低电平输入电流为±1μA,扇出系数达800。...鼠标垫手能带上飞机吗?_百度知道
鼠标垫手能带上飞机吗?
你的鼠标垫手是液体的吗?还是其他的材质,如果是液体的恐怕不行,因为中国民用航空局日发布的《关于禁客随身携带液态物品乘坐国内航班的公告》中规定:一、乘坐国内航班的旅客一律禁止随身携带液态物品。但可以办理交运,其包装应符民航运输有关规定。二、旅客携带少量旅行自用的化妆品,每种化妆品限带一件,其容器容积不得超过l00毫升,并应置于独立袋内,接受开瓶检查。如果是液体的话,最好别带。
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应该是可以的。。。
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出门在外也不愁看了前几条答案,基本意思是:我打dota是高手,也打打lol,所以我有资格说打dota的比打lol的高端,复杂。然后一群dota粉点赞。前几条答案的答主们,你们到底了解多少lol就有资格在这对lol表示不屑啊。————————————————————————————不吐槽了,先回答这个问题:为什么中国LOL屡屡打不过韩国,而在DOTA上表现卓越。最主要的理由就是:时间。中国流行打DOTA比韩国早了很多年,根据上面众多回答也看得出,中国DOTA早在09年已经是世界霸主地位,即使有小失败(Ti3),但队员水平还是在那,只要准备充足,随时可以东山再起。而DOTA1和2变化非常小,因此从dota1往2转型也没什么问题。我读本科那会,经常几层楼的宿舍通宵联机打dota,有着强大的群众基础,冒出一些高水平的dota选手进入职业队也很正常。而韩国那时候大部分人还在从SC往SC2转型的过程中,很少有人碰dota,韩国打dota2也是这一两年的事情。也就是说,当中国对dota游戏理解,战术安排已经非常成熟的时候,韩国人还在学习怎么打好dota,时间上投入的差距不是这一两年能追回来的。就像你骑着自行车已经骑出去一年了,人家就算开汽车追你也不是一两个月能追上的,是不?此外,韩国网吧游戏占有率,韩国人对dota2的关注程度比起LOL差距都是显而易见的。也就是说韩国人对dota的不重视,他们根本没有开足马力追赶中国dota的领先地位。再看lol情况。中国LOL火起来也是国服公测结束后的时期了。无法细究,但也是12年才慢慢算热门,到了13年才算彻底成为霸主级别的游戏。而韩国公测时间只比国服晚了3个月,整体发展轨迹跟国服差不多。12年包括之前,LOL竞技圈主要被欧美战队霸占,原因就是欧美玩家接触这个游戏早。但等国服韩服开了之后,欧美战队就被亚洲战队追上并赶超。中国LOL是没能像DOTA那样拿到最顶级的该游戏冠军(WCG和S3),但请意识到中国战队也没有像dota那样比韩国战队早几年接触lol这个游戏。最典型的例子,WE在S2结束后拿到了IPL5,第一个世界冠军开始,中国战队之后几乎没输过欧美战队,在这之前,中国战队也很少会输给过韩国人(和现在dota2吊打韩国多么相似)。中国打不过韩国是从上海全明星赛开始的,那时候中国战队对游戏的理解完全落后于韩国人,而在此之前中国都号称自己是世界最强队伍。巨大变化何在,就是韩国人和中国接触lol时间差距太小,所以他们就能很快弥补并反超和中国的差距。下面的问题就是为什么韩国人能这么快成长?其实可以参考
的回答:韩国凭借着对电竞品牌十多年的运营,他们知道如何训练队员打好游戏,他们知道怎么通过资本转化为队员的成长,并且帮助电竞品牌成长。这方面国内落后的太多。往细的说,韩国队员对比赛中各个细节把握比中国队员强太多,这就是有专门教练指导的结果;就对比赛准备来说,中国队打韩国队往往B/P之后中国已经输了一半(以此反驳某些答案中宣称LOL的B/P含金量低,对双方博弈影响小);韩国战队都配有心理医生,请问国内战队有几个做到的?有多少国内队员因为比赛场上过于紧张影响了发挥的?为什么我们书韩国只要专注DOTA一样能取得好成绩,就是因为人家是在职业化的运营战队,而中国在各方面都显得太业余了。专业打业余,业余选手也许可以靠着多玩几年的经验占据优势,但专业的成长毕竟要比你业余的快很多,很快就会被追上。但考虑到韩国电竞的重心从星际1转到了LOL上,对DOTA的关注程度非常低,DOTA玩家应该还可以再保持一两年的优越感,在那之后,应该就是考虑DOTA2的生存问题了。——————————————————————————————————之前的回答里对LOL充满了不屑,对于游戏设计上的不屑或者不认同,我之后对比两款游戏具体分析(游戏本质就是数学问题,可惜之前的回答没看到这方面的对比,先挖坑后填),我想说的是,没哪个电竞玩家喜欢被人血洗,中国LOL战队训练不会比DOTA战队差,中国现在玩LOL的人那么多,各种路人王层出不穷,天才少年比比皆是,你以为职业选手没有压力吗?他们随时都可能被别人,更有天赋的人顶替掉。他们打电竞能去卖肉松饼吗?打职业毕竟还有口饭吃,他们不打电竞连饭都没得吃。什么?退役之后当解说?一年来中国退役的lol选手不少吧,有几个混的像若风那么风光了?他们的汗水请不要因为输给韩国人而抹杀掉。你看着卖肉松饼风光的解说,那只是绝少数人,大部分人还在为了生存拼搏。中国电竞这个产业还养不活这么多选手,但我认为如果没有LOL这款游戏,中国电竞产业发展绝对只会更惨。—————————————————————————————————————————关于LOL和DOTA游戏层面的对比,先挖坑。今天先说这么多了。
&b&&b&还是&/b&被强行顶上来了...为了以免后面的人觉得货不对板,我再补充一些我的理解。&/b&&br&&b&&br&毕竟跨到了LOL的领域,了解不多,如果有说错,望斧正。&/b&&br&&br&&br&——————————日更新————————&br&&br&&b&韩国LOL能火是有不小的时势原因的。&/b&看了很多答案,好像都没有从这个方面去分析的,我那就从这个角度提一下。&br&&br&关键时间点:2012年。&br&&br&2012年,正是英雄联盟开始火的时间点。&b&2012年8月,OGN宣布SC1的OSL联赛成为历史。SPL宣布星际2比赛和星际1比赛并行。&br&&/b&&br&虽然当时SC1选手的主流转型方向是前往SC2继续打职业,但是并不是所有人都是怎么想的。除开SC1转型SC2的困难问题(没有深入了解的朋友可能不知道,SC1和SC2是完完全全的两个游戏,转型成本极高,最典型的例子看看教主的SC1和SC2成绩对比就知道了),本身SC2在以前的SC1老观众眼中也不算有多受待见。&br&&br&SC1时代的结束,加上SC2的市场占有不足,意味着电竞市场将会有庞大的空缺需要补漏,这时LOL到来了。&br&&br&&br&韩国传奇星际选手,包哥永远的老对手,暴风虫族Yellow,转型SC2不顺利,前往LOL队伍做教练。&br&&a href=&.cn/news/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“暴风虫族”Yellow转型LOL任教练员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&SC2 GSL第一届的冠军,在虫族最弱势的黑暗时代,强行夺冠的天才选手水果贩子,在挥霍才华沉沦许久之后,转型LOL。&br&&a class=& wrap external& href=&.cn/news/.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&水果贩子转型LOL 加盟StarTale&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&S3总决赛零封我朝皇族的SKT1,当年可是最有名的SC1战队之一。2012年12月成立LOL分队。&br&&a href=&/wiki/SKT_T1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SKT T1 - League of Legends Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&2012年是什么时代?那还是我朝WE最强的时代,S2韩国人被台湾人爆冷抢走了冠军的时代。韩国人离统治LOL还有相当远的距离。&br&&br&&br&但是后面的故事我们都知道了。&br&&br&&br&&b&所以LOL在韩国的成功是因为遇到了好的时势。&/b&要是把LOL和DOTA2的时间对换过来,还指不定现在的情况会是怎样呢。&br&&br&&br&&br&&br&&b&但是LOL中国次次都被韩国吊打,我觉得锅不能推到环境上面。&/b&&br&&b&&br&环境这个锅,老前辈能提,星际能提,独独你LOL不能提。&/b&早年中国的电竞圈,欠薪拖奖金是常有的事情,饭都不一定吃得饱。现在你LOL缺什么了?要工资有工资,要奖金有奖金,要训练基地有训练基地,要粉丝支持有粉丝支持,要职业联赛有职业联赛,要战术分析师有战术分析师,现在连韩国外援都给你请过来了。&br&&br&至于韩国人大环境比我们好,那确实是比我们好,但是也不见得好多少。&br&&br&免服兵役这个纯属谣言,星际界泰斗级人物包哥,该服兵役就得服兵役,逃不掉的。&br&&a class=& wrap external& href=&http://www.replays.net/page/9701.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[热点] Slayers_Boxer将于今年内服兵役&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&至于韩国的电竞联赛可以上电视直播,而我朝政府封杀比赛上电视的问题,这个确实是有,但是我想问问LOL联赛的受众现在还有多少人保留着看电视的习惯?&br&&br&政府不支持随他们的便,电竞界不需要他们的支持。&b&&br&这么多年关注电竞新闻让我总结出一条真理:政府在电竞界的诺言都是狗屁,永远不要指望政府,也永远不要相信政府。&/b&这里就不谈了,以后如果有机会,我可能会对这个话题展开说说。&br&&br&&br&&br&&b&就算我朝早年业界那么艰难,&b&WCG的war3项目&/b&都拦了韩国人足足八年,才让他们第一次夺冠呢。&br&&br&&br&不够争气就是不够争气,别找太多借口。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&要是争气点,还会留有给DOTAer揪的小辫子吗?&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&————————————原答案—————————&/b&————&br&&br&&br&&br&我是来反驳一下“韩国未努力论”的。估计很多人都没怎么关注过韩国人的DOTA2,最初韩国人最强的队伍其实不是MVP。&br&&br&我们来回顾一下韩国人的DOTA2比赛历史。&br&&br&TI3前NEXON拿到DOTA2代理以后是颇费了一番功夫宣传的,说要拿出177万美刀来举办起韩国的DOTA2联赛。于是TI3前就举办了国内的第一次DOTA2联赛NSL(Nexon Starter League——Nexon起航联赛),&b&冠军奖励是8600美刀外加西雅图TI3观摩旅游,此时的冠军为FXOpen&/b&(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部不会很陌生,GSTL2012两赛季战队联赛的冠军)。&br&&br&从TI3上看到A队年夺冠的热血场面以后,韩国人也热血奋勇,立马开始了NSL联赛计划(Nexon Sponsorship League——Nexon赞助联赛),&b&第一赛季的冠军奖励为1亿韩元(约为97310美刀),此时的冠军为StarTale&/b&(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部也不会很陌生,我还在玩SC2的时候,这战队还有July,Bomber等名将,连我朝国宝miss姐也在这支队伍里)。&br&&br&在第一赛季结束之时,韩国人觉得自己已经学有所成,就举办了NISM(Nexon Invitational Super Match——Nexon超级邀请赛),邀请了全球八支队伍,和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛,其中包括当时独步天下的Alliance,我朝DK,以及著名的TF3队(一帮退役或不活跃的选手组成),赛制是每赢一场就给奖金。&br&后面的结果估计有不少人都知道————韩国人四支队伍,硬是一分没得,奖金给其他八支外国队瓜分,并且当时TF3队吊打韩国队,让韩国队惊呼pis Y神。&br&&img src=&/51b82bba423ab9bec6b2fddc30c925dd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/51b82bba423ab9bec6b2fddc30c925dd_r.jpg&&“中国承诺不首先动用同福3队”,该名梗从此而来。&br&&br&NISM实在是伤的韩国人太深,举办NSL第二赛季时,奖金已经开始缩水,并且上赛季冠军ST未参赛,具体原因未知。而FXOpen的著名R&B教练Choya则宣布裁掉DOTA2分部,于是队伍重新改名回fOu继续参战(重新改名涉及到当年的FXOpen收购fOu的问题,具体不展开多讲),但是首轮就输给了MVP。输给MVP以后fOu队长Febby怒喷队友彩笔,然后叛逃了...这其实是个挺逗比而且让人惋惜的故事,具体参考下面的新闻链接&br&&a href=&.cn/o/z/dota2//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&韩国DOTA2战队队长叛逃离队 队员失声痛哭&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&队长叛逃到ST后,fOu没坚持多久就解散了。&b&当赛季冠军被MVP夺得,冠军奖金为8000W韩元(约为75600美刀)。&/b&有意思的是当时的亚军是一支名为&5 in QO“的业余战队,这支队伍的核心选手QO后来转会到了MVP,成为MVP的中单选手。&br&&br&Febby的叛逃不得不说是个愚蠢的决定,叛逃后不到一个月,ST也宣布裁掉了旗下DOTA2分部,ST DOTA2分部解散...这时甚至NSL第三赛季都还没开打。自此韩国的三大俱乐部已去其二,只剩MVP苦苦支撑。&br&&br&时间到了第三赛季,这时发生了一件改变韩国DOTA2圈环境的事情...&b&韩国的NSL联赛中突然出现了一支由五个外国佬组成的战队Zephyr,在MVP(经查证为MVP二队)首轮被5 in QO干掉的情况下(当时QO仍未转会),把韩国联赛的冠军给抢了...当时冠军奖金为6000W韩元(约为53570美刀)。&/b&&br&&br&&br&我们来看看Zephyr的阵容都有谁?有SexyBamboe啦(淫竹,以前在mouz的时候和SingSing、Black做过一阵队友,当时mouz的三大支柱之一),&b&还有.....不认识的四个美国人。&/b&&br&&br&然后NSL第四赛季...&b&没有NSL第四赛季了!以后的联赛改为了KDL联赛(&/b&&b&Korean Dota League&/b&&b&),奖金也变成了每赢一盘500W韩元(约4866美刀),如果6战全胜多奖励100W韩元,理论总计如果6战全胜的话能得到3100W韩元(约为&/b&&b&30170美元&/b&&b&)。&/b&&br&&br&&br&&b&然后第一赛季Zephyr又6战全胜夺冠了...&/b&&br&&img src=&/16d8fb487a8efdcc4d4676_b.jpg& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&113&&&b&这是闹哪样?!&/b&&br&&br&&br&&b&——————分割线——————&/b&&br&&b&注:上段似乎是我对规则的理解有误,我去查证后实际上Zephyr拿到了5500W韩元奖金(约53560美刀),可能是基础奖金500W,每连赢一盘多100W,那应该是500+600+700+800+900+W韩元,可是又对应不上...最后还有一场决赛,循环赛第一和第二打,Zephyr送了MVP一个3:0,不知道这1000W韩元是不是跟场决赛有关系&/b&&br&&b&———————————————&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&KDL第二赛季,经过MVP的努力,终于以4胜2负的成绩把冠军抢了回来,保住了韩国DOTA2的尊严。然后到了TI4前的休赛期至今。TI4后如果韩国人还未放弃DOTA2,将会继续进行KDL第三赛季的比赛。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&所以韩国人不是没有努力过的,三大俱乐部都曾组建过自己的DOTA2分部,并且比赛的奖金当初是十分给力的,Nexon也是一直在大力支持的。&b&NSL第一赛季的9.7W美刀是什么概念?去年我们的DSL联赛冠军也才50W人民币(约为80525美刀)。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我个人也很讨厌把韩国人DOTA2不成功归咎于底蕴问题,毕竟这样说显得好像韩国人很弱,玩不动DOTA2一样。玩过war3和SC2的我,深知韩国电竞选手的敬业和强大。&br&&br&&br&&br&&b&可TM这就是底蕴问题啊!!!&/b&
还是被强行顶上来了...为了以免后面的人觉得货不对板,我再补充一些我的理解。毕竟跨到了LOL的领域,了解不多,如果有说错,望斧正。——————————日更新————————韩国LOL能火是有不小的时势原因的。看了很多答案,好像都没有从这…
表喷我,我没怎么关注过LOL,但是认真的花了几个小时浏览了全部的评论。&br&&br&我想我似乎大概找到问题的所在了。不是黑谁啊,就事论事。&br&&br&++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&&br&差这么口气吧,&b&反正我看不少的评论就是,输了是正常的,xx太强大,环境太好,我们输了是xxxxxxx,你们得冠军是因为xxxx。我们第二已经很厉害了好不好。&/b&&br&&br&反正burden了就是环境,赢了的就是基础。。。输了就是输了,有啥好辩解的,来年干回来不就行了,输了被说有什么不正常的。DOTAti3以后不一样喷成马,ti4干回来就行了,这才是正确的态度嘛。强行找这么些有的没的真没意思。换我要没个冠军,我自己这么说都觉得没底气。。。&br&&br&我们这个国家还缺少恶劣环境走出世界冠军的例子么???我想当年dota1中国打世界的时候,那些职业选手的日子比现在的难过不少吧。&br&&br&世界就是这么现实,历史记住的不都是第一么?谁记得住几个第二的?&br&&br&&b&技逊一筹就要干回来啊,不说别的争口气来年在知乎扬眉吐气啊!!!!!&/b&&br&&b&来年干他妈的啊!!!为了这帮粉丝在乎喷的时候不要老被抓没冠军也要干啊!!!&/b&&br&&b&这特么不是明摆着的,强行一副对手太强老二我已经满足的气势是神马情况!不应该是”你等着,来年老子吊打你!!”么???&/b&&br&&br&&br&&b&这世界上还有比成功更能说明问题的么?&/b&&br&&br&&br&&br&&b&引用一句burden龙的话“干干干干啊!!!(泉水OB中)”&/b&
表喷我,我没怎么关注过LOL,但是认真的花了几个小时浏览了全部的评论。我想我似乎大概找到问题的所在了。不是黑谁啊,就事论事。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++差这么口气吧,反正我看不少的评论就是,输了是正…
我觉得我是个天才正规cs比赛开不开友军伤害?开局钱为多少?每局多少分钟?_百度知道
正规cs比赛开不开友军伤害?开局钱为多少?每局多少分钟?
时间完了是哪一方输
炸弹没放前时间结束,双方还有人,是谁输救人质的没救出前时间到,双方还有人,是谁输
简单的说吧,相信你也不高兴看那么多复制来的东西友军伤害是开启的,但TK(伤害惩罚)是关闭的,也就是说即使你打死队友,下一局你也不会死正常开局是800,加时赛开局是10000,每局时间1分45秒(CPL规则)或者3分钟(WCG规则)正规比赛没有旧人质的地图,只有de(埋雷)系列的地图,如果时间到了,T还没有埋下C4那就是CT胜,如果T埋下了C4但没爆的话也算CT胜(CS1.5)如果T埋下C4则时间会冻结直到C4爆炸或者被CT拆除(CS1.6)
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最新比赛的规则:(摘选自2007 wcg比赛规则正规比赛友军伤害开启,开局金钱为800,每局1.75分,既1分45秒,冻结时间为10秒比赛地图一般为de系列的埋放炸弹地图,T方成功引爆炸弹可获胜,时间走完或成功拆除炸弹为CT方获胜.如果T方放置炸弹后,全队阵亡,但CT并未拆除炸弹,炸弹引爆,T方胜T方放置炸弹后,CT方被全灭,炸弹未引爆,T方胜T方未放置炸弹,局时耗完,CT方胜T方未放置炸弹,CT全灭T,CT方胜正规比赛不用解救人质地图.但我也可以会答:救人质的没救出前时间到,双方还有人,T胜,CT输
你好,cs国际比赛配置及规则如下“01 友军火力手雷火力伤害打开。02 人物死亡后屏幕变黑.每局时间不限制.买装备时间为18秒.金钱80003 每回合3分钟.爆炸时间为30多秒.冻结时间5秒.死后无追踪视角.尸体不消失杀害友军.人质惩罚关每局12回合队伍平衡关自动kick关自动瞄准模式关自动镜头关战术手电开脚步声开高处落下杀伤开自动上传.下载关可以暂停游戏就这些了。看来你是cs高手啊,呵呵!
1.游戏名词解释
一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
半场——在一张地图上的2局比赛。两个半场即是一场比赛。
局——在一张地图上的以2分30秒为计时单位的时间段。
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。CPL保留在日前更改地图循环方式的权力。
De_CPL_Mill
De_Inferno
3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队...
比赛方式:5对5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,赛前由组委会公开抽取比赛地图。 胜负判定:以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。 队友伤害肯定得开。。时间完了T输,炸弹没放时间结束还是T输。。。
都没打过CS比赛在这胡扯! 第一个问题! 正规比赛时有队友伤害的! 第二个问题! 开局金钱800! 第三个问题! 如果是小规模比赛的话,3分钟一局,一共12局,T或CT谁先到7就胜利!如果大规模比赛的话!5分钟一局,一共30局! 最后一个问题! 炸弹没有爆炸,时间结束,双方都有人,CT胜利,如果C4没有爆炸,CT没人了,也是CT胜利,还有正规比赛C4时间时45秒!并且不能用BUG!时间结束T输!
游戏名词解释
一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
半场——在一张地图上的2局比赛。两个半场即是一场比赛。
局——在一张地图上的以2分30秒为计时单位的时间段。
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。CPL保留在日前更改地图循环方式的权力。
De_CPL_Mill
De_Inferno
3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使...
开友军伤害 开局800 每局2分30秒时间玩了当然是警察了,没放炸弹就是土匪的任务失败了嘛!BS1楼复制的!
开局800,友方伤害,炸弹没爆匪输,时间...倒是不确定啊...
友军伤寒开,800肯定,不可能2分钟。CS常识自己学
开友军伤害 开局钱800 每局2分半 时间完了是警输
拜托 CPL已经关门了
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