辐射避难所后期闪退闪退怎么办 闪退解决方式详解

10-14 11:00独孤求败10-29 11:00龙争虎斗
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未成年人家长监护
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:: [攻略心得]SA的 Fallout Shelter 辐射避难所 使用手册。(做了小部分更新) ::
[攻略心得]SA的 Fallout Shelter 辐射避难所 使用手册。(做了小部分更新)
因为想说的内容较多,我就不去[@silver.wing]的帖子贴条了,这里单独另开一帖。不得不说就算是氪金手游,这个游戏的质量也没有辱没辐射系列的名声,非常的好玩。[s:ac:赞同]估计这几天已经有很多避难所指挥官在为了废土中的生存废寝忘食的奋战了。今天我的避难所总算完成了100人口,解锁了所有的建筑物,也算是有了一点点的心得。所以今天就想把一些心得拿出来和所有的避难所指挥官交流一下。[s:ac:茶][size=150%][b][color=green]一,界面[/color][/b][/size]每个指挥官进入避难所之后界面都是这样的:[img]./mon_/414_512.jpg[/img]左上角的[b][color=tomato]齿轮图标[/color][/b]是[b][color=royalblue]避难所成员概况[/color][/b],点开如下图:[img]./mon_/414_be6f.jpg[/img]这里可以直接选择避难所的成员,点击上方的[b][color=royalblue]索引[/color][/b]可以更改不同的排列模式,其中[b][color=seagreen]SPECIAL[/color][/b]那个索引可以多次点击更换排列的属性。[b][color=limegreen]101/110[/color][/b]那个数字表示你避难所的[b][color=royalblue]现有居民[/color][/b]和能容纳的[b][color=royalblue]最大居民[/color][/b],点开[b][color=tomato]宿舍[/color][/b]的[b][color=royalblue]升级界面[/color][/b]可以看到同样的内容。避难所界面左上角的[b][color=tomato]笑脸图案[/color][/b]是避难所的[b][color=royalblue]整体心情指数[/color][/b],点击显示如下图:[img]./mon_/414_fff9.jpg[/img]可以看到[b][color=royalblue]心情指数[/color][/b]是分档次的,而且对避难所的生产能力会产生加成,[b][color=royalblue]心情指数[/color][/b]越高对避难所的整体生产加成越大。避难所界面上方中间的[b][color=tomato]3个横向的槽[/color][/b]表示避难所的[b][color=royalblue]资源情况[/color][/b],点击之后会短暂的显示详细的资源数值,如下图:[img]./mon_/414_9.jpg[/img][b][color=limegreen]1980[/color][/b]表示避难所现在有[b][color=limegreen]1980[/color][/b]点电能,[b][color=limegreen]2400[/color][/b]表示避难所最多能储存[b][color=limegreen]2400[/color][/b]点电能。资源由运作中的生产资源的建筑定期产生,资源储存上限由对应的资源建筑的数量和建筑等级决定。[b][color=tomato]资源槽[/color][/b]中间的[b][color=tomato]隔断[/color][/b]表示维持避难所正常运转所需要的[b][color=royalblue]最低资源数量[/color][/b]。[b][color=royalblue]电能[/color][color=red]小于[/color][/b]这个数量避难所的设置就会开始[b][color=red]停电[/color][/b],部分设施会开始[b][color=red]轮流停止运转,直到全部设施停止运转。[/color][/b][b][color=royalblue]食物[/color][color=red]小于[/color][/b]这个数量避难所的居民就会开始[b][color=red]减血直到死亡[/color][/b]。[b][color=royalblue]水源[/color][color=red]小于[/color][/b]这个数量避难所的居民就会开始受到[b][color=red]辐射[/color][/b]的影响,[b][color=red]血槽变红血上限降低直到死亡[/color][/b]。而且不论那种资源[b][color=red]小于[/color][/b]所需的最低资源数都会直接[b][color=red]降低[/color][/b]全避难所的居民[b][color=royalblue]心情指数[/color][/b]在[b][color=tomato]避难所[/color][/b][b][color=red]扩张[/color][/b]的情况下,[b][color=royalblue]最低资源数量[/color][/b]不能高于[b][color=tomato]资源槽[/color][/b]的[b][color=red]1/4[/color][/b],在[b][color=tomato]避难所[/color][/b][b][color=red]维持[/color][/b]的情况下,[b][color=royalblue]最低资源数量[/color][/b]不能高于[b][color=tomato]资源槽[/color][/b]的[b][color=red]1/3[/color][/b],否则收获资源的速度就[b][color=red]小于[/color][/b]消耗资源的速度。[s:ac:忧伤]关闭游戏画面的时候资源是会[b][color=red]停止消耗[/color][/b]的,所以没有必要挂机来等资源,有空再回来看看就行。[s:ac:goodjob]最后避难所界面右上角的[b][color=tomato]锤子图标[/color][/b]是[b][color=royalblue]建筑菜单[/color][/b],这部分我在建筑部分再详细说明。[size=150%][b][color=green]二,居民[/color][/b][/size]我先说一下关于避难所居民的[b][color=royalblue]属性[/color][/b]。点击每一个避难所居民就会出现居民的[b][color=royalblue]个人界面[/color][/b],然后点击中间的[b][color=tomato]属性条[/color][/b]就会显示该居民的[b][color=royalblue]详细属性[/color][/b],如下图:[img]./mon_/414_cb8.jpg[/img]可以看到每个居民有[b]6[/b]个属性:[b][color=seagreen]STRENGTH[/color][/b]是力量,游戏内缩写是圆圈圈住的[b]S[/b];[b][color=seagreen]PERCEPTION[/color][/b]是感知,游戏内缩写是圆圈圈住[b]P[/b];[b][color=seagreen]ENDURANCE[/color][/b]是耐力,游戏内缩写是圆圈圈住[b]E[/b];[b][color=seagreen]CHARISMA[/color][/b]是魅力,游戏内缩写是圆圈圈住[b]C[/b];[b][color=seagreen]INTELLIGENCE[/color][/b]是智慧,游戏内缩写是圆圈圈住[b]I[/b];[b][color=seagreen]AGILITY[/color][/b]是敏捷,游戏内缩写是圆圈圈住[b]A[/b];[b][color=seagreen]LUCK[/color][/b]是幸运。游戏内缩写是圆圈圈住[b]L[/b]。除了[b]L[/b]之外,每个属性都有对应的[b][color=royalblue]生产建筑[/color][/b],这个我在建筑里再谈。其中某些属性除了满足建筑的需求之外,还影响一些[b][color=orangered]特殊的效果[/color][/b]。[b]C[/b]属性影响在[b][color=tomato]宿舍[/color][/b]把妹的效率,[b]E[/b]属性影响小人碰到袭击和灾难时的[b][color=royalblue]血量[/color][/b]和外出时的[b][color=royalblue]血量[/color][/b],[b]L[/b]属性影响生产中收获[b][color=tomato]瓶盖[/color][/b]的几率和外出时收获[b][color=tomato]瓶盖[/color][/b]和[b][color=tomato]战利品[/color][/b]的几率。属性槽上方的[b][color=tomato]笑脸图标[/color][/b]是居民的[b][color=royalblue]个人心情指数[/color][/b]。[b][color=royalblue]心情指数[/color][/b]低了,居民就不会卖力干活,避难所就得不到[b][color=royalblue]整体心情指数[/color][/b]带来的生产加成。[s:ac:衰]提升居民心情指数的方法有下面[b][color=limegreen]4[/color][/b]种:1,派遣居民去做[b][color=red]最合适[/color][/b]他[b][color=royalblue]最高属性[/color][/b]的工作,这里最高属性是指被衣服加成过的[b][color=royalblue]最终属性[/color][/b]。2,让他去[b][color=tomato]宿舍[/color][/b]里和[b][color=royalblue]异性[/color][/b]谈情说爱。3,给予他[b][color=royalblue]装备[/color][/b]或者[b][color=royalblue]武器[/color][/b]。4,派遣他去废土[b][color=royalblue]探险[/color][/b]。其中[b][color=tomato]仓库[/color][/b]和[b][color=tomato]训练室[/color][/b]的工作是[b][color=red]不需要[/color][/b]任何[b][color=royalblue]属性[/color][/b]的,任何居民都可以派遣去[b][color=tomato]仓库[/color][/b]和[b][color=tomato]训练室[/color][/b],这都能[b][color=red]增加[/color][/b]他的[b][color=royalblue]心情指数[/color][/b]。[s:ac:计划通][b][color=royalblue]心情指数[/color][/b]下方是[b][color=royalblue]等级[/color][/b]和[b][color=royalblue]经验槽[/color][/b],每次升级(升级需要[b][color=red]点击[/color][/b]可以升级的居民,不会自动升级)居民都会自动回复所有[b][color=royalblue]血量[/color][/b],初期可以利用这点节约一点药水。[b][color=royalblue]心情指数[/color][/b]和[b][color=royalblue]经验槽[/color][/b]左边的是[b][color=royalblue]居民血条[/color][/b],如果[b][color=red]血条变红[/color][/b]就表示居民受到了[b][color=red]辐射[/color][/b],降低了血条的上限。如果在避难所内,同时避难所的水电食物资源都正常运转,那么居民不管是受伤还是受到辐射都会自动慢慢治愈,不需要额外吃药。[s:ac:blink]否则就需要通过吃[b][color=tomato]辐射宁[/color][/b]来[b][color=red]消除辐射[/color][/b],打[b][color=tomato]治疗剂[/color][/b]来[b][color=red]回复血量[/color][/b]。[s:ac:哭1][b][color=royalblue]属性槽[/color][/b]下方是[b][color=royalblue]药剂槽[/color][/b],左边的是[b][color=tomato]治疗剂[/color][/b],右边的是[b][color=tomato]辐射宁[/color][/b],点击就能直接使用。[b][color=royalblue]药剂槽[/color][/b]下方就是居民的[b][color=royalblue]装备槽[/color][/b],左边是[b][color=tomato]衣服[/color][/b],右边是[b][color=tomato]武器[/color][/b]。目前测试的感觉避难所的居民的[b][color=red]攻击力[/color][/b]只由[b][color=tomato]武器[/color][/b]决定,不受到其他属性加成或者加成很小,也没有射速的区别。所以评判[b][color=tomato]武器[/color][/b]唯一的标准就是他的[b][color=red]攻击力[/color][/b],尽量给避难所所有成员都装备上最高攻击力的[b][color=tomato]武器[/color][/b]来应对所有的[b][color=red]突发状况[/color][/b]。[s:ac:黑枪][b][color=tomato]衣服[/color][/b]则按照工作的需求[b][color=red]选择对应属性[/color][/b]就好,如果不出去探险,避难所内正常的灾害都[b][color=red]无法杀死[/color][/b]满成员满武器的房间内的居民,所以[b][color=red]不需要专门[/color][/b]的考虑衣服上的[b]E[/b]属性来增加[b][color=royalblue]耐力[/color][/b]。游戏的初期主要的目标就是[b][color=red]增加[/color][/b]避难所的[b][color=royalblue]居民[/color][/b],毕竟有人才有生产力。而增加居民的方式有3种:第一种是等待废土的[b][color=royalblue]幸存者[/color][/b]自动跑来避难所求加入,然后你把他点击拖进避难所就会成为避难所的[b][color=royalblue]居民[/color][/b]。[s:ac:茶]这种方式游戏初期很常见,到了10人口之后就会出现的越来越少,但是不论什么时候都偶尔可能会出现。第二种是建立了[b][color=tomato]广播室[/color][/b]之后,[b][color=tomato]广播室[/color][/b]会定期的吸引废土的[b][color=royalblue]幸存者[/color][/b]来加入避难所。[s:ac:上][b][color=tomato]广播室[/color][/b]的[b]C[/b]属性越高,等级越高,吸引[b][color=royalblue]幸存者[/color][/b]的间隔就越短。第三种是最常用的由避难所的居民自己繁殖。[s:ac:心]把一对异性[b][color=royalblue]居民[/color][/b]拖进宿舍里,他们会[b][color=red]恋爱[/color][/b]并且[b][color=red]怀孕[/color][/b]([b]C[/b]属性越高恋爱的过程越短),怀孕之后大约[b][color=limegreen]2-3[/color][/b]小时会[b][color=red]生出[/color][/b][b][color=royalblue]小孩[/color][/b],[b][color=royalblue]小孩[/color][/b]大约[b][color=limegreen]2-3[/color][/b]会[b][color=red]长大[/color][/b]成为[b][color=royalblue]成年居民[/color][/b]。[b][color=royalblue]成年居民[/color][/b]之间父母和子女[b][color=red]不会[/color][/b]再次恋爱,兄弟姐妹(同父或者同母就算兄弟姐妹)之间也[b][color=red]不会[/color][/b]再次恋爱,但是爷爷辈和孙子辈之间就[b][color=red]能[/color][/b]再次恋爱了...只能说末世之下贵圈太乱...[s:ac:呆]但是这里要提醒的是,父母和子女之间的属性是有[b][color=red]遗传[/color][/b]关系的!所以不要贪图快速怀孕就让高[b]C[/b]属性的人当种马,这样你会得到一大堆高[b]C[/b]属性的[b][color=red]废物居民[/color][/b]。[s:ac:哭笑]然后[b][color=royalblue]孕妇[/color][/b]也是可以工作的,怀上了之后就可以直接派遣到建筑内工作了,到时间就会自动产子,不会受到工作的影响。荒凉的废土世界缺乏劳动力又没有劳动法,你要投诉我不讲人权我也没办法啊[s:ac:偷笑]最后,点击居民名字可以给居民[b][color=red]改名[/color][/b],不论大人小孩都可以。[size=150%][b][color=green]三,建筑[/color][/b][/size]在避难所主界面点击右上方的[b][color=tomato]锤子图标[/color][/b]之后会显示[b][color=royalblue]建筑菜单[/color][/b],如下图:[img]./mon_/414_cf.jpg[/img]每种建筑图片的左下角表示生产的[b][color=royalblue]资源类型[/color][/b],下方圈起来的[b][color=royalblue]字母[/color][/b]表示在这个建筑里工作需要的[b][color=royalblue]属性[/color][/b],再下方就是制造一格该建筑需要的[b][color=tomato]瓶盖数量[/color][/b]。注意同种建筑建造的[b][color=red]越多[/color][/b],建筑的价格就会[b][color=red]增加[/color][/b]的越多。比如该图右边的核子可乐工厂其实原价只需要[b][color=limegreen]3000[/color][/b]瓶盖,因为我已经建造了[b]2[/b]格核子工厂,所以这里显示建造第[b]3[/b]格需要[b][color=limegreen]4000[/color][/b]的瓶盖。同时除了[b][color=royalblue]电梯[/color][/b],其他所有的建筑都可以和[b][color=red]相邻的同等级同类[/color][/b]建筑2格[b][color=red]合并[/color][/b]在一边变成一个[b][color=royalblue]中型建筑[/color][/b],3格[b][color=red]合并[/color][/b]]在一起变成一个[b][color=royalblue]大型建筑[/color][/b]。避难所上的山体是不能建造建筑的,只有大门往下的地下可以建筑。所以整个避难所的布局可以建造[b]2[/b]列[b]3[/b]格的[b][color=royalblue]大型建筑[/color][/b]。,[b]1[/b]列[b]2[/b]格的[b][color=royalblue]中型建筑[/color][/b]和[b]2[/b]列[b][color=royalblue]电梯[/color][/b]。同时,我强烈的建议所有的玩家[b][color=crimson]提前做好布局[/color][/b],优先保证所有建筑最后都能[b][color=red]合并[/color][/b]成大型或者中型建筑再进行建设。原因我会在下面建筑升级的部分说明。把居民拖动到建筑里就能派遣他进入该建筑工作,一般来说每格建筑物能容纳[b]2[/b]名居民工作。在避难所的主界面点击已建好的建筑会显示[b][color=royalblue]生产界面[/color][/b],如下图:[img]./mon_/414_ae9.jpg[/img]我还是用核子可乐工厂做例子,屏幕下方就是核子可乐工厂的概况。左边圈起来的E表示在这个建筑工作需要的[b][color=royalblue]属性[/color][/b]是[b][color=seagreen]ENDURANCE[/color][/b]-[b][color=royalblue]耐力[/color][/b];[b][color=limegreen]22[/color][/b]表示每次生产完成收获的资源是[b][color=limegreen]22[/color][/b]点水源和[b][color=limegreen]22[/color][/b]点食物,每次收获的资源数量由建筑的规模和建筑的等级来决定;[b][color=limegreen]1M43S[/color][/b]表示距离下次收获还有[b]1[/b]分[b]43[/b]秒,收获的时间间隔由在里面工作的居民的建筑需要的属性决定。比如核子可乐工厂就是由里面工作的所有居民的[b]E[/b]属性的总和来决定,属性的总和越高收获的间隔越低。[s:ac:羞]右边的[b][color=tomato]秒表图案[/color][/b]是[b][color=royalblue]加班生产选项[/color][/b],点击之后显示如下:[img]./mon_/414_b39b.jpg[/img]加班会[b][color=red]立刻生产[/color][/b]一次[b][color=royalblue]资源[/color][/b],并且[b][color=red]重置[/color][/b]下次生产资源的时间间隔,同时产生额外的瓶盖和居民经验值。但是加班会导致居民的心情指数[b][color=red]略微下降[/color][/b],同时有一定的几率加班[b][color=red]失败引发事故[/color][/b],比如上图就是[b]25[/b]%的[b][color=red]失败几率[/color][/b]。一旦加班[b][color=red]失败[/color][/b]该建筑[[b][color=red]必然[/color][/b]发生[b][color=red]火灾[/color][/b]或者[b][color=red]蟑螂入侵[/color][/b]其中之一,同时[b][color=red]不会获得[/color][/b]任何加班收益并且[b][color=red]重置[/color][/b]资源产生的时间间隔。[s:ac:凌乱]回到建筑的生产界面,左下角的[b][color=tomato]表格图标[/color][/b]是该建筑的[b][color=royalblue]工人清单[/color][/b],点击会显示工人界面:[img]./mon_/414_a90.jpg[/img]上图显示这个建筑最多可以容纳[b][color=limegreen]6[/color][/b]名工人,现在已有[b][color=limegreen]4[/color][/b]名工人在工作。点击空的栏位可以[b][color=red]直接选取[/color][/b]其他不在此建筑工作的避难所居民直接进入该建筑工作,如下图:[img]./mon_/414_e197.jpg[/img]在建筑生产界面的右上角的[b][color=tomato]箭头图标[/color][/b]是建筑的[b][color=royalblue]升级界面[/color][/b],点击之后显示下图:[img]./mon_/414_e28.jpg[/img]这个图是我中型的[b]1[/b]级核子可乐工厂,图上显示该建筑每次生产[b][color=limegreen]22[/color][/b]资源,该类资源的储存上限[b][color=limegreen]+100[/color][/b]。升级之后每次生产的资源[b][color=limegreen]+5[/color][/b],该类资源的储存上限再[b][color=limegreen]+50[/color][/b]。升级需要消耗[b][color=limegreen]11250[/color][/b]个瓶盖,拆除可以获得[b][color=limegreen]1200[/color][/b]个瓶盖。然后下图是我大型的[b]1[/b]级核子可乐工厂:[img]./mon_/414_ec9.jpg[/img]可以看到大型的核子可乐工厂升到[b]2[/b]级只需要[b][color=limegreen]15000[/color][/b]个瓶盖,换算一下可以发现升级[b]1[/b]个大型的核子可乐工厂到[b]2[/b]级,比[b]3[/b]个小型的[b]1[/b]级的核子可乐工厂分别升到[b]2[/b]级[b][color=red]少消耗[/color][/b]了大量的瓶盖。所以这就是为什么我建议所有的建筑[b][color=red]提前规划合并[/color][/b]成为[b][color=royalblue]大型建筑[/color][/b]之后再去建设,这样可以让你在升级的时候节约大量的瓶盖。[s:ac:闪光]同时和合并一样,每个建筑最多可以升级[b]2[/b]次,升到[b]3[/b]级。而且避难所的大门不能建筑,但是可以[b][color=royalblue]升级[/color][/b],每次升级可以增加大门的强度,[b]1[/b]级大门强盗一打就破,[b]2[/b]级大门可以撑到你中层的居民上去支援才破,[b]3[/b]级大门可以撑到你底层的居民上去支援才破。最后借用一下[@silver.wing]的攻略,介绍一下建筑的种类以及对应居民的属性:1[b][color=tomato]电梯[/color][/b],往下修一层的时候必须第一个修的东西2[b][color=tomato]宿舍[/color][/b],生娃用的,平时并没有什么鸟用,对应[b]C[/b]属性;3[b][color=tomato]电站[/color][/b],产生电力,居民在里面工作过段时间居民会升级,会增加快乐(满血情况下),对应[b]S[/b]属性;4[b][color=tomato]餐厅[/color][/b],产生食物,居民效果同上,对应[b]A[/b]属性;5[b][color=tomato]净化器[/color][/b],产生水源,居民效果同上,对应[b]P[/b]属性;6[b][color=tomato]仓库[/color][/b],增加避难所能储备的装备上限,我建议至少建造[b]2[/b]格并且升级,否则后期探险队员回来一次道具就会直接爆仓;7[b][color=tomato]医务站[/color][/b],生产治疗剂的,治疗剂可以治疗居民,但不能恢复血上限,对应[b]I[/b]属性;8[b][color=tomato]手术室[/color][/b],生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应[b]I[/b]属性;9[b][color=tomato]电台[/color][/b],增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应[b]C[/b]属性;10~17对应七种属性的[b][color=tomato]锻炼室[/color][/b],居民放在里面可以提高对应属性;18[b][color=tomato]核电站[/color][/b],产生更多电力,效率高于普通电站,对应[b]S[/b]属性;19[b][color=tomato]温室[/color][/b],产生更多食物,对应A属性;20[b][color=tomato]高级净化器[/color][/b],产生更多水。对应[b]P[/b]属性;21[b][color=tomato]核子可乐工场[/color][/b],同时产生水和食物,对应[b]E[/b]属性。把居民拖动到建筑上就可以看到该居民对应该建筑的属性。如果该建筑已经满员则可以看到该居民替换掉里面属性[b][color=red]最低[/color][/b]的居民之后该建筑的[b][color=red]属性变化[/color][/b],出现[b][color=red]负数[/color][/b]就表示你要派遣进去的居民的属性比里面属性最低的居民还要低。同时如果在该建筑已经满员的情况下派遣居民进入工作,那么就会自动的将该建筑内之前属性最低的那名工人交换到新派遣居民原来的岗位上。其中宿舍虽然是对应[b]C[/b]属性,[b]C[/b]属性可以[b][color=red]加快[/color][/b]里面居民恋爱生子的速度,但是因为父母和子女之间的属性是有[b][color=red]遗传[/color][/b]的~!这[b][color=red]很重要[/color][/b]所以我在这里再重复了一遍~![s:ac:哭笑]所以你不想生出一大堆高C属性的废人就不要只丢高C属性的种马进去啪啪啪。[s:ac:冷]但是虽然这么说,实际自然生育出来的属性都不会太高(广播室招来的也一样),要天生高属性的居民只能靠氪金开铁盒,要不然就乖乖的进训练室进行成人再教育[s:ac:嘲笑1]关于训练室这里提醒一下,训练室培养居民的属性是[b][color=red]不会超过[/color][/b][b][color=limegreen]10[/color][/b]的(包含衣服加成在内),比如说你的居民穿个[b][color=limegreen]+3[/color][/b]的衣服进去训练,那么训练基础属性到[b][color=limegreen]7[/color][/b]的时候就[b][color=red]不会再有提高[/color][/b]了。这时候你只有把居民的衣服换掉,才能继续训练到[b][color=limegreen]10[/color][/b],但是工作中属性加成是[b][color=red]可以超过[/color][/b][b][color=limegreen]10[/color][/b]的,所以实际居民的单项属性最高可以达到基础[b][color=limegreen]10[/color][/b]点+衣服[b][color=limegreen]5[/color][/b]点一共[b][color=limegreen]15[/color][/b]点![s:ac:blink]至于仓库的工作不需求任何属性,所以万一你真有那种干啥啥不行的废物又不想丢出废土去送死又怕他心情不好影响整体心情指数的话,就丢进仓库里养着好了...[s:ac:愁][size=150%][b][color=green]四,冒险[/color][/b][/size]其实解锁所有的建筑并不困难,所以游戏的后期主要的内容就是派人去废土上冒险并且收刮战利品。只需要把居民拖到[b][color=tomato]避难所外面[/color][/b]就会进入冒险的[b][color=royalblue]准备界面[/color][/b],如下图:[img]./mon_/414_558534eeb5d72.jpg[/img]这里可以看到预备去冒险的居民的[b][color=royalblue]属性[/color][/b],给居民带上[b][color=tomato]药品[/color][/b]和更换[b][color=tomato]装备[/color][/b]。一般的来说,我的建议是每次带上[b]10[/b]瓶[b][color=tomato]治疗剂[/color][/b]和[b]5[/b]瓶[b][color=tomato]辐射宁[/color][/b],因为[b]3[/b]级的[b][color=tomato]医务站[/color][/b]每次生产的是[b]12[/b]瓶[[b][color=tomato]治疗剂[/color][/b]。所以这样[b][color=tomato]医务站[/color][/b]每次生产完成你就能派遣一名[b][color=royalblue]探险者[/color][/b],最大化的利用[b][color=tomato]治疗剂[/color][/b]不造成库存溢出。[s:ac:闪光][b][color=tomato]辐射宁[/color][/b]的消耗效率比治疗剂低很多,所以带[b][color=tomato]治疗剂[/color][/b]一半的数量就可以了,溢出是不可避免的...[s:ac:衰][b][color=tomato]武器[/color][/b]自然是带上的最好的[b][color=tomato]武器[/color][/b],而[b][color=tomato]护甲[/color][/b]尽量选择高级护甲(总属性[b]+5[/b]的那种)或者高[b]L[/b]属性和高[b]E[/b]属性的[b][color=tomato]护甲[/color][/b]。在废土冒险的效率最主要是由居民的[b][color=tomato]等级[/color][/b]和[b][color=tomato]武器[/color][/b]的攻击决定的,居民等级越高武器的攻击越高能坚持的时间的越长。然后就是[b]E[/b]属性略微的加成居民的坚持时间,[b]L[/b]属性加成收获的[b][color=tomato]瓶盖[/color][/b]和[b][color=tomato]战利品[/color][/b]数量。其他的属性也许也有影响(抽包出来总属性都很高的角色会比一般的居民能打),但是其他单种属性之间的差异影响的不明显。派遣完成之后居民就会进入废土冒险,然后在避难所成员概况需找去冒险的居民里或者点击废土的空地都可以进入[b][color=royalblue]冒险成员界面[/color][/b],如下图:[img]./mon_/414_a.jpg[/img]右边是冒险的概况,有很多有意思的事情,各位可以翻着字典慢慢看我就不解释了。概况的上方是冒险消耗的[b][color=darkblue]时间[/color][/b],比如我避难所的这位猛男已经在外面游荡了[b]17[/b]小时了。如果把[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]召回这个时间就会变成回程的倒计时,回来需要的时间是在外游荡时间的一半。概况下方是该[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]剩余的[b][color=tomato]药品[/color][/b]和收获的[b][color=tomato]瓶盖[/color][/b],一般来说建议剩余[b][color=tomato]治疗剂[/color][/b][b][color=red]小于等于[/color][/b][b]2[/b]瓶[b][color=tomato]辐射宁[/color][/b][b][color=red]小于等于[/color][/b][b]1[/b]瓶的时候就[b][color=red]召回[/color][/b]冒险者。如果不及时召回,[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]死在路上的话就需要花费一定数量的瓶盖才能复活,等级越高的[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]复活需要的瓶盖越多。[s:ac:哭1]当然如果你舍不得瓶盖的话也可以直接就地埋了...只是这样所有的战利品,[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]的装备都会消失。[s:ac:愁]瓶盖右边的红色的[b][color=seagreen]Recall[/color][/b]按钮就是召回按钮,如果[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]回到了避难所门口,这个按钮就会显示成[b][color=seagreen]Collect[/color][/b],要点击了[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]才会进入避难所,战利品才会加入避难所的仓库。要注意的是如果[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]死亡的话那个红色按钮就会变成[b][color=red]掩埋[/color][/b]!不要顺手就埋了![b][color=royalblue]复活的按钮[/color][/b]在旁边是白色的并且会显示需要消耗的瓶盖。[s:ac:偷笑]药品下方的就是战利品栏,你可以看到这次冒险的收获,当冒险者回到门口但是还没进入避难所的时候可以在这栏直接卖掉不想要的[b][color=tomato]战利品[/color][/b]。每一个[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]可以携带的[b][color=tomato]战利品[/color][/b]是无限的,所以回到避难所的时候要记得先清理一下避免仓库爆仓。[s:ac:闪光]概况左边的就是[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]的现状,可以看到血量和辐射情况,但是[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]在外你是不能控制他吃药的,只有在危机的时候他才会自动消耗身上的药品。点击[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]动图的话会看到[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]身上的[b][color=royalblue]装备属性[/color][/b],如下图:[img]./mon_/414_aea.jpg[/img][b][color=royalblue]探险者[/color][/b]如果在废土上获得了比自己身上装备要好的装备的话,他是会自动装备到身上的。所以久不久去看一下他有没有在外面自己换衣服也是游戏后期的一种乐趣。[s:ac:喘]动图上方的[b][color=limegreen]3/19[/color][/b]表示我有[b][color=limegreen]19[/color][/b]名在外游荡的[b][color=royalblue]探险者[/color][/b],这是第三名,点击左右的箭头可以直接切换查看其他[b][color=royalblue]探险者[/color][/b]。[size=150%][b][color=green]五,哔哔小子菜单[/color][/b][/size]在避难所总界面的右下角是[b][color=tomato]哔哔小子的图标[/color][/b],点击之后可以进入[b][color=royalblue]哔哔小子菜单[/color][/b]:[img]./mon_/414_a5ba6.jpg[/img]第一个是[b][color=royalblue]开包[/color][/b],如果氪金了或者任务奖励的[b][color=tomato]铁盒[/color][/b]都是在这里开,我就不多说了。第二个是[b][color=royalblue]任务界面[/color][/b],点击进入界面如下:[img]./mon_/414_558535bed886a.jpg[/img]每次可以存3个任务,这里可以看到任务的需求,进度和奖励。任务是游戏早期[b][color=tomato]瓶盖[/color][/b]的一大来源,后期也是[b][color=tomato]铁盒[/color][/b]的主要来源,所以大家积极的做任务把,[b][color=tomato]铁盒[/color][/b]开出来的装备和居民会大大的降低游戏的压力,就算没有高级装备和人物至少也会有大约[b][color=limegreen]500[/color][/b][b][color=tomato]瓶盖[/color][/b]左右的收益。第三个是[b][color=royalblue]仓库界面[/color][/b],点击进入界面如下:[img]./mon_/414_ce52.jpg[/img]这里可以看到库存的装备和两种药剂的数量,下方[b][color=limegreen]48/50[/color][/b]就是说明我的库存装备的数量上限是[b]50[/b],已经存了[b]48[/b]件,该卖了要不就要爆仓了~[s:ac:惊]直接点击物品,然后选择[b][color=tomato]瓶盖图标[/color][/b]就能卖掉。点击上方的索引可以切换[b][color=tomato]衣服[/color][/b]和[b][color=tomato]装备[/color][/b]。后期[b][color=royalblue]冒险者[/color][/b]收获的[b][color=tomato]装备[/color][/b]会非常的多,如果不想建太多的仓库又不想爆仓让装备平白的消失的话就勤快的整理仓库[s:ac:晕]卖掉BB枪之类的废物吧。[s:ac:中枪]第四个是[b][color=royalblue]图鉴[/color][/b],里面会记录到你收集过的所有[b][color=tomato]装备[/color][/b]和[b][color=tomato]特殊居民[/color][/b]。第五个是[b][color=royalblue]系统[/color][/b]设定就不多说了。[size=150%][b][color=green]六,关于灾难,还有目前已知的一些问题和解决小技巧[/color][/b][/size]这个游戏目前有三种[b][color=red]灾难[/color][/b]:1,[b][color=red]强盗入侵[/color][/b],这个直接在大门后安排一个大型工厂,给里面的6个工人都拿上[b]6[/b]攻以上的[b][color=tomato]武器[/color][/b]就可以轻松解决。[s:ac:黑枪]2,[b][color=red]火灾[/color][/b],加班失败后发生在加班的建筑或者随机出现在任意一个建筑里,只要建筑里面工人是满的就不足为惧,肯定会被灭掉。[s:ac:计划通]3,[b][color=red]蟑螂入侵[/color][/b],加班失败后发生在加班的建筑或者随机出现在任意一格房间,这个才是真正的大杀器。解决的方式是给避难所所有的居民都配好[b]4[/b]攻以上的[b][color=tomato]武器[/color][/b],并且每个房间都安排满工人。[s:ac:茶]这些灾难的共同特点是[b][color=red]不会损坏建筑[/color][/b],只会[b][color=red]杀害建筑内的居民[/color][/b],如果建筑内没有居民,他们就会蔓延到其他建筑去,然后没有居民的建筑内的灾难会[b][color=red]自动消失[/color][/b]。同时发生灾难的时候只有[b][color=royalblue]成年居民[/color][/b]可以做出应对,[b][color=royalblue]孕妇[/color][/b]和[b][color=royalblue]小孩[/color][/b]都只会举手逃命,所以同一个建筑内的[b][color=royalblue]孕妇[/color][/b]数量[b][color=red]不宜过多[/color][/b],免得发生意外全部逃跑害死剩下的居民。[s:ac:惊]如果居民被灾难杀死,掩埋尸体的话这个居民就会[b][color=red]永远消失[/color][/b],复活则需要大量的瓶盖,在没有复活之前进入有尸体的建筑工作会[b][color=crimson]快速降低居民的心情指数[/color][/b]。[s:ac:哭1]总之居民死亡有百害而无一利,必须尽可能的避免。[s:ac:哼]后两种灾难的[b][color=red]强度和发生的房间有关[/color][/b],发生的房间越大,强度就越大,所以很多人以为初期居民刺手空拳就能打赢小房间的蟑螂就轻视了蟑螂的危害,懒得给居民分发武器。结果被中期大房间刷出的蟑螂直接咬死一片空手的居民一波团灭了。[s:ac:哭笑]同时如果没有调过时间,却发现了[b][color=red]卡在宿舍里面不能移出来的孕妇[/color][/b],可以通过加班故意引发旁边房间发生[b][color=red]火灾[/color][/b]或者[b][color=red]蟑螂入侵[/color][/b],然后把人员调出去故意让灾难蔓延到孕妇所在的宿舍就能把她吓出去,然后就可以调整她到其他的房间了。[s:ac:擦汗]最后的小贴士,这个游戏是可以调整系统时间来达到加速的目的的,但是调整系统时间之后往往会引发一些奇怪的问题。比如永远停工的工厂,生不出来的孕妇,长不大的小孩之类的。如果是因为调整系统时间发生的该类问题,目前可以尝试把系统时间大幅度的调快(比如直接前进一个月半年之类的),让孕妇生子和小孩长大之后再调整回正常时间。如果工厂生产不出产品,可以通过加班来重置生产时间间隔,不论加班是否成功都是可以的。同时调整时间的时候尽量不要有任何孕妇,小孩和冒险者。[s:ac:擦汗]其他情况下,比如死了爹拆了宿舍引发的孕妇不生症目前还没有其他的治疗方法,请静待官方补丁的解决[s:ac:怕]那么,写到这里本次避难所使用手册就到此为止了。祝愿每一个避难所指挥官都在废土的世界里生活愉快,武运昌隆。[s:ac:goodjob]
有些孕妇不生产用调时间也不能解决啊
问下,一个人外出是不是最多只能带6样东西回来?
我60人口已经停止种马在地底[del]第一新东京市[/del]开始计划生育,优生优育[de]人类补完计划[/del]。。。
[quote][pid=96350,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6086765]小要597[/uid] ( 19:45):[/b]问下,一个人外出是不是最多只能带6样东西回来?[/quote]暂时没遇到上限。。每次都十来二十件
[b]Reply to [pid=96350,1]Reply[/pid] Post by [uid=6086765]小要597[/uid] ( 19:45)[/b]不是 目测无限,药带够了可以把人放外面好几天,但是返回后家里仓库要足够大
好帖子。慢慢看看先
[s:ac:哼]然并卵 对ipad玩家不友好 各种闪退
大门后造工厂的话,是前期砸锅卖铁就布局好,还是中期再弄?
没调时间也出现孕妇不生的bug了郁闷
[b]Reply to [pid=96350,1]Reply[/pid] Post by [uid=6086765]小要597[/uid] ( 19:45)[/b]不是,能带很多
英文苦手谢谢楼主
我昨天刚开始玩
正沉迷的时候游戏开始闪退了
IP6没越狱过的弄了好久还是闪退,只能删除重新删除过,结果现在进去已经没有之前的记录了
能有办法弄回来吗? 之前每次进去游戏的时候都有那句欢迎回来,XXXXX的
[b]Reply to [pid=96350,1]Reply[/pid] Post by [uid=126488]艾莉嘉[/uid] ( 19:58)[/b]附议,一开始玩到80多人口就进不去了,重开一档40多人口就连游戏都打不开了。。。怒删
[b]Reply to [pid=96350,1]Reply[/pid] Post by [uid=9886363]旧日荣光[/uid] ( 20:02)[/b]你可以留着地方先往下建,然后一个一个补
[s:ac:惊]那人手机拿的不是外星枪吗?
建议楼主加一条,充值只对当前存档有效,换挡或者删档,则大侠请重新来过
减少cpu耗电和省内存一个办法是把视角zone out到最大,游戏会关掉3d的节点,然后渲染出来一张没有3d透视的基地图。角色的骨骼动画也会被关掉。如果只是为了挂机点点点足够了。这个时候切后台去别的app我还没见过被杀进程的。目测关了3d省好多内存。我们游戏也会在各种尽可能的地方隐藏3d的节点。。。当然这个办法并不能解决闪退问题,因为你总是要拉进视角导致内存爆了。目测这游戏用了好多itween,协程非常费资源,rush成功弹出3个图标播tween动画就卡一下。话说我怎么这么清楚的。。。
[quote][pid=96350,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2422541]野猫Athrun[/uid] ( 19:44):[/b]有些孕妇不生产用调时间也不能解决啊[/quote]更新的另一种处理方法,如果没用那就只能等官方补丁了[s:ac:擦汗][quote][pid=96350,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6086765]小要597[/uid] ( 19:45):[/b]问下,一个人外出是不是最多只能带6样东西回来?[/quote]你看我的猛男身上带了多少东西~[s:ac:计划通]战利品可以无限的带,只要你的仓库够大~[s:ac:汗][quote][pid=96350,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=126488]艾莉嘉[/uid] ( 19:58):[/b][s:ac:哼]然并卵 对ipad玩家不友好 各种闪退[/quote]我是没越狱的IPAD3,目前没发生过闪退[s:ac:blink][quote][pid=96350,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9886363]旧日荣光[/uid] ( 20:02):[/b]大门后造工厂的话,是前期砸锅卖铁就布局好,还是中期再弄?[/quote]前期砸锅卖铁布局好比较好,这样有2个好处,一是大工厂在门后布局好了,基本强盗就再也不是问题了,二是以后升级节约了很多瓶盖~[s:ac:goodjob][quote][pid=96350,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]你绝不会独行[/uid] ( 20:45):[/b]求问楼主
我昨天刚开始玩
正沉迷的时候游戏开始闪退了
IP6没越狱过的弄了好久还是闪退,只能删除重新删除过,结果现在进去已经没有之前的记录了
能有办法弄回来吗? 之前每次进去游戏的时候都有那句欢迎回来,XXXXX的[/quote]这个游戏目前没有帐号共享和帐号记录,我只能说...节哀[s:ac:冷][quote][pid=96350,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jimlee079[/uid] ( 20:53):[/b][s:ac:惊]那人手机拿的不是外星枪吗?[/quote]铁盒大法好!动力装甲呱呱叫![s:ac:赞同][quote][pid=96350,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=523488]ryanflees[/uid] ( 22:19):[/b]减少cpu耗电和省内存一个办法是把视角zone out到最大,游戏会关掉3d的节点,然后渲染出来一张没有3d透视的基地图。角色的骨骼动画也会被关掉。如果只是为了挂机点点点足够了。这个时候切后台去别的app我还没见过被杀进程的。目测关了3d省好多内存。我们游戏也会在各种尽可能的地方隐藏3d的节点。。。当然这个办法并不能解决闪退问题,因为你总是要拉进视角导致内存爆了。目测这游戏用了好多itween,协程非常费资源,rush成功弹出3个图标播tween动画就卡一下。话说我怎么这么清楚的。。。[/quote]没错,这是个好技巧,我也每次都是缩放到最大来玩,要不各种卡的飞起[s:ac:怕]
说的好,前排求态度或安卓移植}

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