工业设计手绘标题的新生手绘重要吗?应该怎么学?

最近正在教手绘正好有空回答┅下下

先介绍一下自己的情况:高中文科生,没有一点绘画基础(厌倦了每天背背背的模式)所以高考之后选了一个文理兼收的专业——工业设计,大一会学习素描、水粉;大二会学习工业设计手绘由于年少无知,非常排斥画画虽然从大一就有考研的想法,但一直立誌于考高数的工业设计(有些学校工业设计是考高数、有些学校的工业设计考手绘)大三准备了一段时间的高数,但是经过学长的指点(主要是高数太难、招生人数少)选择了重新开始学习工业设计手绘,所以我也相当于从头开始学习

介绍一下考研情况:总分385分、手繪146分(第一)、理论115分、英语64分、政治60分。

根据自己以前学习手绘以及教过多次手绘的经验:发现学习手绘的小伙伴有几个常见问题(1)基本问题不清楚比如一点透视、两点透视、三点透视这些最基本的问题以及一点透视为什么叫平行透视、两点透视为什么叫成角透视,夶家表面都懂但是根本没有深入了解,一旦让小伙伴画出来就懵逼了(2)所有产品和形体只停留在表面比如画画只画看得见的部分,產品没有任何结构来源其实任何产品和形体都是有根据的(3)忽视理论,只重视画画画比如一点透视如何确定边长、阴影面积的确定等,虽然手绘是实践课程但是只有根据理论画出来的产品相对而言才能比较严谨。

对于初学者而言尽可能用较少的工具比较好(好比泛讀十篇不如精读一篇)我个人用的是A3纸、辉柏嘉399黑色彩铅和20支法卡勒马克笔,考研时用的是正版copic个人觉得死贵死贵的,不太建议初学鍺用不是很建议使用勾线笔,因为勾线笔没有彩铅的流畅度(也有可能是本人手法不够好)为了提高自己的技能,不到万不得已不要鼡橡皮擦和尺子

二、线稿(线条、椭圆、透视、倒角、加减、放样、穿插、三维逻辑)

1、线条:分为直线和曲线(直线主要通过两点定點来确定、曲线通过三点来确定)

常用的直线是两头轻中间重,丁字线即开头重结尾轻丁字线用得比较少;画线时手腕不动,手臂带着掱腕运动(手腕运动会画成弧线)

尽量每天花一个小时练习直线,一般10天左右效果就很明显了曲线一般通过三点来确定,也是中间重两头轻。

2、椭圆:画椭圆的误区(1)网络上其实有很多练习椭圆的画法比如长短轴画椭圆其实是不准确的,因为椭圆的长短轴是椭圆畫好之后才能确定的并非根据长短轴来画椭圆。(2)椭圆没有透视随意画。(3)椭圆都是一笔画好的(大神可以一笔画好对于初学鍺而言还是老老实实找运动轨迹然后画)

针对以上问题建议使用八点法来画,同时在方体里面画椭圆(椭圆来自于方体这样能更好的把握椭圆透视)

总结:直线、曲线和椭圆的随手练习需要每天练习1个小时,连续15天就会有意想不到的效果了同时直线、曲线、椭圆的随手練习只是练习手臂的灵活度,不能达到精确度要想达到精确度老老实实找透视;椭圆一直是难点,建议在方体里面画

线条属性:轮廓線、分模线、结构线、剖面线

轮廓线即最外边缘的线、分模线即两个构件的拆分、结构线即可见面之间的转折、剖面线是为了表达形体的赱向(很多老师教的画完形体之后要画结构线,也就是剖面线)

蓝色为轮廓线、绿色+蓝色为结构线、黄色为剖面线、分模线这里没有;深喥:轮廓线>分模线>结构线>剖面线

3、透视:一点透视、两点透视、三点透视

一点透视即一个灭点(消失点)常用于室内、生活中常见的是公路、轨道等;两点透视即两个消失点,生活中比较常见、三点透视一般体现在高楼大厦

总结:一点透视的横向线条和纵向线条分别平荇,故为平行透视;两点透视中纵向线条平行,横向线条相交于一点相交存在角度,故为成角透视;三点透视中横向和纵向线条均相茭于一点经过对比,相信小伙伴就能深刻记忆啦

倒角有切角、圆角、全倒角,倒角一般根据一比一的比例也可根据具体的产品来确萣倒角

总结:两边倒角必须先画对应线,这样才能准确找到位置全倒角画出X、Y、Z三轴,然后每个轴画出两个面最后形成小正方体,再整体进行倒角

加减主要用于形体的演变,比如很多小伙伴只会临摹别人的画一旦让其自己想时,半天画不出

总结:这是我1分钟之内甴一个方体经过加减转化而来的形体,加减尽量对称或者在中心位置这样显得规整(生活中的产品设计很少有奇形怪状的)。

放样主要鼡于不规则形体它需要画出多个截面,根据截面连接而成它不能精确的表示形体,放样的基线需要根据不同情况而定有些在截面中惢、有些在截面顶部或者底部。

总结:放样多用于不规则形体不能准确的表达形体。

穿插有圆柱与方体的穿插、圆柱与圆柱的穿插、方體与方体的穿插、生活中最常见的就是吹风当几何体与曲面相交时,相接的地方是一个曲线;当几何体与圆柱相交时相交面呈现椭圆形切面;当几何体与方体相交时,相接之处为方形

总结:穿插过程是一个逻辑思维思考的过程,在进行每一步穿插之前需想好下一步需偠画什么如圆柱与方体的穿插,先画好底座接下来便是将方体穿插进底座,那么需要确定方体的位置通过画底座中线的方法找出方體的中线,根据中线画出方体方体穿插在底座时,形成的是与底座一致的曲线

三维逻辑可以检测空间想象能力,通过一个角度想象其怹不同角度角度转换能力是考试和工作必备能力,通过不同角度来展现产品形体

三、马克笔(属性、笔触、画法、光影、材质)

马克筆上色没有固定风格,每个人画法以及上色不一样这就造成了丰富多彩的效果。

A 马克笔笔头分为宽笔头和细笔头宽笔头主要用于大面積上色,细笔头主要用于勾画边框或者一些细节部分的上色

B 颜色:(1)灰色:冷灰、暖灰、蓝灰

(2)彩色:蓝色、绿色、红橙色等色系

1、 马克笔画法和加深

干画法:有无笔触;湿画法:无笔触

加深:同种色号加深或者不同色号加深。

光源:点光源和平行光源

点光源是为点咣源点光源是抽象化了的物理概念,为了把物理问题的研究简单化就像平时说的光滑平面,质点无一样,点光源在现实中也是不存茬的指的是从一个点向周围空间均匀发光的光源。

平行光是指光在传播途中其波前始终保持是一个平面的光束!太阳光本来是个点光源,发絀的光线是球面光,是朝各个不同方向的,不是平行光的,但是,因为太阳光传播的距离非常远了以后,比如传到地球上的时候,发散的程度已经很小佷小了,近似的可以认为太阳光的每一个光束都相互平行了,时间上还是不平行的,只不过夹角非常小而已!

在工业设计手绘中一般采用平行光源

丅面以45度光源为例

总结:产品受光分为亮面、灰面和暗面,其中每个面也有亮部、灰部和暗部

塑料:塑料材质是产品设计中最常见的材料,它具有过度自然、较好的透明性和耐磨耗性等特点

玻璃:玻璃等透明材质具有通透感,一般通过高光、高反射和折射来表现

木材:木材具有重量轻、、弹性好、耐冲击、纹理色调丰富美观等优点,在手绘中木材反光较弱、最大的特点即具有较为规则的木纹特点

金属:金属是一种具有光泽(即对强烈反射)、富有、容易、等性质的物质,在手绘中金属材质具有高反光特点

总结:线稿是基础,马克笔在线稿的基础上得以展现在练习的过程中,第一步先想好产品的结构根据结构画出产品大型,然后在进行上色马克笔上色一定偠流畅快速(一些培训机构的老师有多年的丰富经验,马克笔上色非常6早已形成自己特有的风格),但是并不适合新手学习建议新手還是老老实实的根据产品本身的形体走向来上色。

附上一些考研可以用上的场景图

以上是本人一些不成熟的经验希望能帮助各位小伙伴。

线条有直线和曲线之分直线给人强劲有力、明快之感,曲线给人优雅、运动的美感在产品设计手绘图的绘制中,设计师通过把控线條来表达自己内心的想法而线条的把控需要了解线条的属性,线条在产品设计中具有宽度、形状、色彩、肌理等属性

轮廓线:轮廓线即是产品最外边缘的线条,故也叫做“外部线条”面与面之间存在转折并有背面的线也为轮廓线,轮廓线同时也是物体与物体之间的分堺线即使是同一个产品,从不同的角度来看轮廓线也不相同。

分型线:分型线是指在产品的生产过程中便于生产而形成的产品各个蔀件的分界线。分型线主要存在于产品的形态表面

结构线:结构线指产品主体以及各个部件,因形态变化而产生的形体转折线(面与面の间的转折)结构线因产品的角度不同而不同。

剖面线:又成截面线当产品的结构线不能完全表达出形体变化时,需要剖面来进一步表达;剖面线主要是用来表达形体的起伏变化

一般情况下线条的轻重:轮廓线>分型线>结构线>剖面线

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既然题主说到0基础那么就一定躲不开这本书《设计素描:基础》

作为半路出家的理科生,当年打好基础全靠这本书啦不过在练习基础的时候容易陷入一个误区,看着范例书上的线条潇洒飘逸可能你又连一条线都画不直,心急如焚于是你就开始越画越快,咦画的快好像很容易直哎。尽管线条飘逸可是慢慢的发现线条已经不受控制了,很容易失去对整体的把握性所以,当你能画好一条直线的时候要学会慢下来,否则到了你画曲线的时候是会崩溃哒

接下来是这本:《设计素描sketching》

这本不解释了,你可以从中学到所有想学的技巧必读书目,不对必临摹书目。湔面答主也提到了这本而且这本是中文。

画完这两本书相信你对透视阴影各种东西已经有了了解。那么如何高完成度的画好一幅手绘又是一个问题。这时候就需要看一些视频这个从无到有的过程是书本不能告诉你的~

上学时候老师教导说画线不要描来描去的,一笔就荿看完他的视频就知道不是不可以描,只要你描的够好~

另一个大神是我并不是太推崇他,因为实在是太牛了手绘这种东西能表达清楚自己的想法就好。要练到sangwon的水平是需要时间的


小哥,我叫Tony办卡么。

3.工具要想心情爽快的画好手绘怎么可能缺少好的工具。

怎么说能驾驭彩铅,圆珠笔针管笔各种工具的纸品。用过就回不去了

随身神器,有口袋装大小的随时掏出来记灵感非常好用。

可以换内芯拓展功能丰富。作为外带神器名片夹,票据夹都可以丢到一边啦

笔尖最粗的有1.6mm,轻重粗细都比较好控制


可以画出很细很细的线。想要画面风格比较干净可以用它


彩铅的第一选择比酷喜乐,辉柏嘉好不知多少倍当然价格也贵好多倍。

马克笔照片我就不贴了推薦基础练好了再上马克笔。否则很容易干哒~

好了有了以上的书籍视频及工具就可以愉快的练手绘了~下面来说一个正经的问题:

我们为什麼要练手绘?私以为手绘做效果图用的时代已经过去了。


在构思阶段手绘就是你思路的推敲,画成什么样自己能看懂就行之所以现茬能找到的大量的手绘图片都是汽车是因为只有特么汽车是其他方式没法迅速精准的表现的,说白了就是靠外形炫酷取胜的产品手绘好昰很有必要的~
既然这样,我们又为什么要练手绘呢
首先,手绘是培养审美哒~在练习临摹的过程中会有潜移默化的影响。如果你能画出漂亮的手绘图做产品差不到哪里去。
然后好的手绘是会给你自信的。等你摆脱建模狗身份做到总监的位置随手几笔草图让马仔深化嘚时候,你会听到“牛逼”而不是“靠,什么xx玩意这都能做总监,”
最后在团队沟通中,能把自己想法快速表达出来是可以增加方案通过率的~
所以,大部分情况来说手绘要求的是准确清晰,而不是炫酷

最后的最后,希望大家努力练习手绘打好基础等有朝一日荿大师就可以随意画啦。比如


另外大家不要给我点赞啦junjun写的那边干货比较多。

如果大家对设计感兴趣对Art Center感兴趣,可以去关注异能电台

知乎专栏:异能电台 - 知乎专栏

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2020年4月6号更新一下最新的回答在末尾,你将看到实际工作过程中职业设计师是怎么运用手绘进行实战的

我是河豚,从事设计11年从学生到产品设计师,从辞职到考研到學汽车设计再到交互设计,再到创立自己的工作室对于设计手绘学习,我们有着自己的方法希望可以帮助到你,以下开始手绘学习嘚回答

我主要从手绘练习的方法进行解答主要示范怎么练习手绘,临摹应该怎么临有哪些注意事项,怎么从临摹到开始原创设计我們更加强调的是学手绘就是为了有一天能够随心所欲画出自己想要的东西,而不是停留在临摹这个层面上而不是专注于画的干净,而不昰专注于精准的线条而不是专注于花哨的马克笔技巧。同时顺带两个收集临摹稿的网址

首先我想阐述一下大家在学习手绘时会碰到的问題因为我们工作室很多学生设计师就被这些问题困扰了很久,甚至养成了一些不好的习惯有的甚至只会临摹,更有的一天都画不出来┅个原创设计方案甚至有的一画就是考研快题风格,跟设计或者工作要求的手绘相去甚远

这些习惯主要体现在握笔姿势运笔方式,以忣练习方式上很多学生设计师反馈我的线条就是怎么也画不直,圆也不圆怎么练都有问题,其实原因就出现在习惯上我们主张用上臂发力带动小臂,保持手腕不旋转其次,握笔也有一定的讲究放松是第一步。最后就是练习方式啦比如喜欢一点一点的蹭线条,比洳喜欢突然甩一下笔触比如喜欢一下子达到大师级让自己的手绘看起来很干净,很大师比如一个临摹稿花半小时就临一遍。。这些嘟是大家初学手绘容易养成的错误习惯一旦形成,就得耗费很长时间去更改导致学了很久,依然感觉没啥效果具体参照河豚给你们現录的视频啦,为了保证大家观看舒适进行了语音讲解

练习线条的第一步,先把习惯都纠正假设现在我们的习惯都是对的,那么我们開始练习直线直线分横向与竖向,还有360°的各个方向,我建议大家重点练横线与竖线,因为这两种线画好了,360°随意画。接下来画直线幹货笔记:想象飞机降落与起飞的过程图片你们一定都看腻了,所以观看河豚为你们现录的视频讲解吧同时在视频里会告诉你如果直線是弯的,我们应该要如何掰直它

接下来我们开始练曲线这个就很随意了,画不了直线那你肯定会画曲线,就是曲不曲的问题而已了画曲线大家都会画,唯一需要做的就是增强曲线的确定性也就是我能画好几根,它们都长差不多接下来就是曲线干货笔记:重复相哃曲线,不要一点一点蹭看视频吧各位

然后就到了我们可爱的椭圆与圆了,他们号称产品手绘最强CP,为什么呢因为它两搭配可以把所有圓润可爱的产品挨个画出来。画圆与椭圆的干货笔记:一定保持手腕与小臂不转动用上臂带动小臂画圈圈。具体练习方式看河豚视频吧还有最强CP的应用示范!

以上就是关于练线的所有注意事项啦,会练线是手绘第一步,如果不能每天画画那么至少保证没事画线条玩,培养线条的敏感性还有每次正式练习前都可以先练练线条

草图千万套,合适最重要草图选错了,练习两行泪临摹稿太重要了,相信很多学生都见过这些草图那五颜六色,那炫光夺目那精致,叫我一个手绘新手可如何是好曾经我也是这样过来,彻底被这些草图帶偏以至于在画画时,不敢画画错了,不敢改橡皮擦蹭蹭蹭。这种类型的草图不是说不好而是不适合初学者练习,初学者看到这些图在临摹的时候会非常拘谨,放不开生怕画错

其实大家都知道,有一种画法是给外行看得我们会在底图上作画,用复写板或者半透明硫酸纸覆盖在初版草图上,然后用各种尺规进行作图最后你就能得到精准无比的线条。这是在之前P.S.还没盛行的年代大家画精致效果图的方法。可是我们毕竟是设计师如果你的目标是当一个画效果图的美工,那就学这种风格吧因为不是所有学设计的学生都接受過艺术训练,大部分都是理科生我们手绘再厉害也比不过从小开始学画画的。所以就在设计上发光发热吧要知道我们最终比拼的东西昰实实在在制造出来的产品,而不是卖画的!手绘只要大家看得懂说得清就可以了,所以你只要能够用手绘表达出你的想法即可

另外隨着时代的进步,我们已经几乎不在手绘上进行精细效果图的绘制了很多十年前的手绘教材,草图都有点过时了我们可以观看这些教材,了解一下手绘史的发展过程现在主流效果图展示都是直接手绘线稿,扫到电脑打开PS,连上数位板P,然后你就可以得到下面这些效果,朂主要的是你不用买马克笔画错了可以重来,省时省力又省心关键是效果还好

为大家推荐两个网站一个是pinterest,另一个是behance打开这两个网站画风是下面这样的,没事多上这两个网站逛逛能收集草图,还能提高设计审美只是需要科学上网。国内网站不推荐已经被工设考研手绘流霸占了,多看看外面的世界从源头提高设计认知,才会知道什么手绘是我们应该去学习掌握的

线条准备好了草图准备好了,僦可以开始进入手绘的正式练习了正式练习第一步就是要了解透视,很多回答已经推荐过很多书籍了这些书籍里都会讲到透视与光影,这些地方好好看书就行看完就可以跟着河豚往下继续手绘练习啦

手绘练习记住的第一条就是,清楚自己的段位我们不是大师,我们昰新手我们也许是理科生,当然我们也可能是艺术生其实很多人都是零基础,既然是零基础那就要发挥零基础的优势。那么零基础嘚优势是什么呢我们线条很烂!透视很烂!比例也很烂!所以我们随便画画就可以很快进步。因此我们只需要知道我们应该先解决哪個问题,其次做什么最后做什么即可。因为很多初学者上来就凹线条橡皮擦使劲擦,追求所谓的干净大师流完事透视不对,比例不對怎么看都难受练了大半年被人说草图没感觉,太紧相信很多人都有过这种经历

因此,河豚为你们梳理了学习手绘过程中,应该如哬明确各阶段的目标有针对性的根据目标进行训练,达到一个目标后再努力达到下一个目标坚持这种方法,很快你就能掌握手绘的精髓

在这个阶段所有的重心放在透视上。如果有人说你线条不干净,画面太脏你画的真难看,那么我就要恭喜你了因为这就是这个階段的目标,只要透视对其它的管他呢,记住随心所欲的把透视画对你是新手,这个阶段打得过史莱姆就行别想着挑战大魔王

在这個阶段是已经默认你透视已经及格了,现在你可以追求相对准确的比例了什么是比例呢,举个例子你画的是立方体,那么你就不能画荿长方体你画的是大头儿子,那么你就不能画成小头儿子当你透视与比例都画对的时候,你的手绘就会有人评论说看着挺舒服的,對舒服就是你是否达到第二个目标的评判标准

第三个目标:终于轮到线条登场了

对的所有初学者都关注的线条,是我们最后才应该去追求的目标举个例子,线条就像衣服比例与透视就像身材,如果你体型不好看穿什么衣服也拯救不回来,如果你想增加魅力那么最囿效的方式应该是先进行形体训练,有了好的身材穿啥都好看,否则就应了一句老话:丑人多作怪

接下来河豚为你们录制了一段视频,如何把这三个阶段的目标应用在平常手绘练习中这样子大家在练习的时候就能够更加高效的提高自己的水平了

把这三个目标达成后,對于你来说临摹什么的,已经不是问题了这个时候对于你来说,懂得创作懂得表达内心的想法,想画什么就画什么就是我们要追求的终极目标了。

立方体衍生物的画法就在于定出XYZ空间坐标轴以这些轴为参考,画出正确的透视透视没问题了,就可以考虑比例关系、明暗、细节具体看视频吧

当我们在狂野流派中获得一个比例与透视都很合格的草图时,我们就可以尝试包装我们的最终草图了最终艹图既然定位是秀,那就尽可能用一切能用的工具或者方法,把它秀出来了就行了具体看视频

形体穿插是相对难画的,但是只要我们找准了形体的断面线最后通过连连看,就可以简单的画出形体穿插结构

学会忽视线条,将注意力放在形体塑造上是河豚不断提及的一個关键点希望大家能够从这种画法中领域到设计手绘的精髓。

在开始画之前大家可以重点练习一下椭圆以及曲线,从这里开始我们將时刻与这两种线条为伴。

接下来我们就画一个耳机帮助大家更好的在形体上了解圆的透视变化

由于知乎回答视频提交个数有限制,因此河豚将视频集合到了分辨律专栏或者大家可以点击下方最新视频连接,查看更多手绘学习视频

以下,附上最新更新的视频链接

同時为大家献上职业设计师是如何运用手绘的,以下视频链接将让你直观感受到职业设计师的工作过程

更多学习与讨论可以加入分辨律手绘QQ群:

河豚在知乎live工业设计手绘如何从临摹到原创对手绘如何进行原创进行了更加细致的分享如果你现在只会临摹,并且想要能够随心所欲嘚去表达自己的想法那么你可以点开以下链接

以下是河豚在设计专题下的其它回答,希望对你有帮助

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