手机在游戏中怎么设置可以在屏幕上面往下织开衫毛衣拉

您还未登陆,请登录后操作!
桌面上总是有个应用推荐和游戏推荐怎么清除?
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
天天酷跑、小黄人快跑、保卫萝卜2、爸爸去哪儿……
大家还关注手机屏幕上好比游戏比如天天酷跑的图弄成皇冠如何弄_百度知道
手机屏幕上好比游戏比如天天酷跑的图弄成皇冠如何弄
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励30(财富值+经验值)
我有更好的答案
用photoshop
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁怎么让手机游戏时的画面同步到电脑上?_iphone4s吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:569,786贴子:
怎么让手机游戏时的画面同步到电脑上?收藏
我是小白,大神执教执教!
用同步助手、上面有实时画面功能
最新版本的iTools已经有镜像功能了,可以同步显示,玩游戏效果不错的
airplay.....反正肯定没有手机上看着流畅
我用itools话说还是很不错的
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或如图,我玩英雄联盟时游戏画面占不满整个屏幕,可以上下拖动,看得到上面就看不到下面。求解?这到底如何_百度知道
设置里调到然后桌面右击,屏幕显示里选择缩放全屏就可以了
你开了盒子吗,如果你开了,你可能点开了这个如果不是这个原因的话,你看看你游戏里的设置,忘了是哪个选项了,里面应该有调整的
您好,很荣幸回答您的问题。这是游戏设置中的分辨率的问题。请进入此画面之后,在游戏中点键盘上的ESC键调出设置进行更改,它在画面设置当中,有一个调节分辨率的,您可以根据您的屏幕分辨率,逐个调试,选择满意的即可。
设置里面调整一下分辨率
设置里面有全屏
是联盟窗口太大,用鼠标缩小窗口就醒了。
是“行了”
桌面分辨率和游戏分辨率看下,
ESC—视屏—把窗口调到全屏
调一下屏幕分辨率
进去后点屏幕然后设为默认(我也忘了是不是叫屏幕,反正按ESC然后每个都点一遍设为默认)
从下知道不
其他类似问题
为您推荐:
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁双操杆的操作模式,在现在的ARPG手机游戏上广泛运用,还有一些FPS等游戏上。但是触屏手机多以点触、滑动交互为主,所以双操杆这样的操作方式在触屏手机上真的非常适用吗?
作为开发者表示,触屏双摇杆体验极差。原因无非以下几条:1,没有实际的按下反馈,不确定操作的有效性;2,没有稳定的物理定位基准,在光滑的玻璃屏上手指极易移位;3,占据将近1/4的屏幕显示区域,降低展示效果。原因1是最大的硬伤,近乎无解;原因2是开发者聚焦的重点,这两年来虚拟摇杆技术的主要进展几乎都呈现在这一条上面。最早出现的虚拟摇杆,左摇杆的位置是固定在屏幕左下方的,这样很容易导致的问题就是玩家在紧张的游戏过程中按到不想按到的地方,从而操作失误。(虚拟摇杆位置被固化在屏幕的固定位置上,随便找的图勿细究)(虚拟摇杆位置被固化在屏幕的固定位置上,随便找的图勿细究)开发者们很快认识到了这个问题,在技术上进行改进,将玩家左手拇指触及屏幕的第一个坐标点定义为左键基准点,以其相对坐标定义输入方向。这种技术在很大程度上避免了玩家在初始操作方面的失误。(虚拟摇杆的位置不固定,随玩家点击位置变更)(虚拟摇杆的位置不固定,随玩家点击位置变更)不过这个版本的左摇杆也存在一个隐患,就是如果玩家持续按着一个方向(比如前进),那么由于光滑的玻璃屏的问题,手指触点可能相当程度上远离基准点,这样需要改变方向的时候还需要将手指移动到原点的相对方向上,这种时候也是极不方便的,为了解决这个问题,开发者们又想了一个办法,就是在上面的基础上,给虚拟摇杆设置一个允许的最大活动范围,类似下图,当触点离开范围后,就相应的移动基准点,使得触点始终处于允许范围内,这样玩家需要变更方向的时候,便只需要在有限的范围内操作即可。(对比左右两图,左摇杆基准点位置发生了明显变化)(对比左右两图,左摇杆基准点位置发生了明显变化)相对于左摇杆的不断修正和提升,右手按键方面则没有什么实质性的突破。可以看到,现在市面上大多数摇杆产品,右手操作都还是基于固定位置的按键点击来进行的,相当于都还停留在左摇杆的最初级的阶段。(右侧按键固化在右下角)(右侧按键固化在右下角)在这种做法的大前提下,为了尽量避免误操作,所以开发者往往选择将所有的按键都做的非常巨大(如上图),从而进一步压缩了屏幕中的有效显示区域,使得问题3愈发的严重。我们也看到一些开发者做出了一些粗暴的改进尝试:不是说按键按不上嘛,那么按上了就不用离开了。于是我们看到,相当多产品支持了长按主攻击键连续进行攻击,于是游戏的主节奏就变成了死按住方向键和主攻击键,向怪多的地方进行移动。不谈这种改进方式在游戏性方面是优是劣,但从减少玩家误操作概论方面来看的确作用明显,同时在很大程度上降低了新手玩家的上手门槛(一直按住就好了,无需去把握按键的节奏),因此被相当多开发者所使用。不过还是有少数开发者做出了其他有趣的尝试,比如大网易的影之刃,就走了另一条路。上图可以看到右侧下方有三个按键是连在一起的,他们做出的尝试在于,对部分按键多支持了脱离相应,也就是同时支持手指离开屏幕的操作,这样玩家就多了一个选择,将手指从最大的攻击键上,直接划到对应的按键上方,抬起手指离开屏幕,就能完成一次对应操作——或者也可以说,这实际上是结合了滑动的操作方式。上图可以看到右侧下方有三个按键是连在一起的,他们做出的尝试在于,对部分按键多支持了脱离相应,也就是同时支持手指离开屏幕的操作,这样玩家就多了一个选择,将手指从最大的攻击键上,直接划到对应的按键上方,抬起手指离开屏幕,就能完成一次对应操作——或者也可以说,这实际上是结合了滑动的操作方式。那么在触屏上还有没有其他更好的操作方式呢?其实能看到不少厂商其实再是在努力做出尝试的,而在这其中,手势操作是最主要的一个方向。(EA去年的新作,基本都同时支持两种操作方式了)(EA去年的新作,基本都同时支持两种操作方式了)不过手势操作目前还不够成熟,对于精确操作的方向和力度辨识都不够精确(其实并不是不精确,而是对于操作的反馈不够符合玩家预期,比如fifa和nba中传球的方向和力度),同时天然手势的数量不足也对手势操作的发展产生了很大的阻碍(总不能让玩家总在手机上鬼画符吧)。因此整体来说,虽然虚拟摇杆有以上诸多劣势,不过在不借助其他外设的情况下,对于需要精确操作的游戏来说目前还没有更好的选择,因此在相当一段时间内,虚拟摇杆还会是开发者的第一选择,这也是目前ARPG和FPS游戏更多的选用虚拟遥感技术的原因。最后是一条吐槽:对于动作游戏甚至是ARPG游戏,不用摇杆别人就觉得你不本格太休闲啊,根本不看游戏内容是什么啊sad
双摇杆对应的单一交互操作在手机上推荐用三轴陀螺仪实现,比如 FPS 中的瞄准。
对于游戏设计师来讲,虚拟摇杆是懦夫的选择。
半吊子游戏制作人/伪球迷/书虫}

我要回帖

更多关于 梦见房子上面往下躺水 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信