有人发现太极熊猫和花千骨 太极熊猫手游玩起来好像吗?

《花千骨》手游抄袭《太极熊猫》全面解读
  第1页《花千骨》手游抄袭《太极熊猫》全面解读  2015年6月《花千骨》手游公测,蜗牛数字发现其抄袭自己旗下2014年9月上线的手游《太极熊猫》,侵权行为明显,于是立即向《花千骨》开发方天象互动及该手游发行方PPS游戏发出律师函,指责其不正当竞争行为,并正式起诉《花千骨》游戏侵权。一时间,各大论坛、媒体纷纷对此进行了,引起热议。为了求证真相,特通过游戏实时同步图文解析,对两款游戏进行深度对比研究。结论认为,《花千骨》手游已经完全超出了借鉴范畴,而是赤裸裸的拷贝。  《花千骨》抄袭《太极熊猫》对比大揭秘:  接下来,本文就将以“新手引导、界面布局、功能玩法、游戏数值、内置活动”5个方面来全面呈现《花千骨》对《太极熊猫》的抄袭。  一.新手引导  引导-按下攻击键  玩家在进入新手引导后,《太极熊猫》采用女孩的形象作为新手引导员,同时配合剪头,剪头会有浮动的动画,引导玩家按下攻击键。《花千骨》以与《太极熊猫》相同的方式开启了新手引导,同时沿用几乎一模一样的引导旁白。从对比上来看前者与后者几乎没有区别,有很大抄袭成分。  引导-技能键  在技能教程方面,《太极熊猫》沿用攻击键引导模式,并配以引导员旁白“前面的怪物有点多,用技能来消灭它们吧”引导玩家施放技能。对比《花千骨》几乎同样的模式,仅仅是把原有的引导旁白替换成“前面妖魔有点多,用仙术来消灭他们吧”,抄袭意味强烈。  引导-教你理解破防值  在《太极熊猫》新手引导第三部分中,女性引导员引导玩家理解游戏内一游戏数值---破防值,配以旁白“科普时间啦,点下剪头所在位置我们继续”。对比《花千骨》手游,其在第三部分同样设定了破防值,并用一模一样的游戏旁白引导玩家理解破防值这一概念,抄袭显而易见。  引导-教你打开背包  在《太极熊猫》中完成第一个副本并退出后,新手引导员引导玩家打开游戏内背包。《花千骨》以同样的方式引导玩家打开游戏内背包(墟鼎)。  引导-教你选中装备  打开背包后,《太极熊猫》内游戏引导员引导玩家选中背包中的第一件衣服,配以旁白“选中这件衣服”。对比《花千骨》,女引导员同样利用浮动箭头,并配以相同的旁白“选中这件衣服”同样的方式引导玩家选中装备,明显的抄袭。  引导-教你查看装备  在《太极熊猫》内,在玩家选中衣服后,引导员提示玩家点击装备左下角装备按钮,同时配以旁白“穿上这件衣服”。《花千骨》同样沿用一模一样的旁白“穿上这件衣服”以及左下角装备按钮引导玩家装备选中道具。值得注意的是,截至此引导过程,玩家背包(花千骨里为墟鼎)中的游戏货币都是2500。  引导-教你选中技能  在第七部分引导过程中,《太极熊猫》游戏引导员指引玩家点击技能按钮,并配以旁白“让我带你去学下技能吧”。《花千骨》游戏引导员继续沿用类似浮动箭头,引导玩家点击仙术按钮。需要注意的是《太极熊猫》中的技能以及《花千骨》中的仙术都是游戏内玩家所使用角色所释放的法术,即两者本质上一样,后者抄袭前者。  引导-教你技能升级  此阶段,《太极熊猫》中旁白为“选中这个新技能”引导玩家选中4个技能中的第二个,《花千骨》中旁白为“选中这个新获得的仙术”同样引导玩家选中4个仙术中的第二个,不论从台词还是技能(仙术)顺序都涉嫌抄袭。  引导-教你看礼包  退出技能(仙术)界面后回到主界面,《太极熊猫》引导员指引玩家选中缤纷礼包按钮,配以旁白“可以领等级礼包啦,快去看看有些什么好东西”。在《花千骨》中引导员同样指引玩家选中缤纷礼包按钮,并配以同义旁白“伦家为您准备了好多礼包呢!每个都是您最想要的,快来看看”,完全照搬《太极熊猫》内礼包教程,很明显的抄袭。  引导-教你打开宝藏  随后《太极熊猫》内引导玩家开启宝藏系统,配以旁白“走,带你去看下宝藏功能”,而《花千骨》依然与《太极熊猫》节奏同步开启同名的宝藏系统,整体新手引导节奏上的抄袭显而易见。  ?引导-宝藏首次开启必出紫色武器  跟随引导,在《太极熊猫》中开启宝藏功能后,玩家开启首个宝藏必定获取紫色武器一枚,《花千骨》手游100%移植了前者的模式,玩家开启首个宝藏同样必定会开出紫色武器。且双方旁白同时在玩家抽取到紫色武器后放出,分别为“运气不错,一把紫色武器哦” “咦!这不科学!第一次就抽到紫色武器啦”。  ?引导-教你强化武器  随后进入武器强化阶段,《太极熊猫》中引导员指引玩家点击装备,选择武器点击升级按钮随后进行强化。《花千骨》照搬前者方式即选择武器点击升级按钮随后进行强化,并完全照搬旁白“下面让我们来强化武器”,整个过程全盘抄袭。  ?引导-教你金币宝藏十连开  完成装备强化后,《花千骨》依然与《太极熊猫》新手引导步调一致,进入宝藏系统。前者游戏内引导员照搬后者旁白“这次我们选择10连开”,从而引导玩家理解宝藏金币10连开。从进入宝藏系统到金币10连开,前者引导过程显然抄袭后者。  ?引导-教你合成武神  两者在游戏内完成宝藏10连开过后,都必定会获得一组武神(灵宠),《太极熊猫》中新手引导员指引玩家点击合成按钮并配以旁白“点这就可以合成武神-冰炮神龟了”,而《花千骨》中引导员以抄袭《太极熊猫》的方式引导玩家点击合成按钮并配以抄袭“点这就可以合成灵宠-糖宝了”。  注:武神和灵宠为各自游戏中的战斗宠物,为各自的专有名词。同时冰炮神龟及糖宝为各自的战斗宠物名字。  ?引导-武神出场界面  在玩家完成武神合成过后,《太极熊猫》中引导员暂时退出,以单独的浮动箭头引导玩家确认合成武神。对比《花千骨》,同样采取引导员暂时退出,同时浮动箭头指引玩家确认合成灵宠(既太极熊猫中的武神),抄袭显而易见。  ?引导-武神属性技能介绍  进入第16步新手引导,《太极熊猫》中浮动箭头消失,引导员再次出现,并配以旁白“右边是武神的属性,以及技能和进化的介绍”。《花千骨》照搬前者引导过程,新手引导员出现,浮动箭头消失并配以与前者同义旁白“右边是灵宠的属性,以及仙术和进化的介绍“。《花千骨》在引导玩家熟悉武神的技能和属性的过程严重抄袭。  ?武神进化介绍  在《太极熊猫》中,完成了前一步对武神技能和属性的熟悉后,新手引导员以旁白“这里可以给武神进化哦,进化需要对应武魂石”引导玩家进行武神进化。同样《花千骨》以同样的方式和过程对玩家进行引导,配以旁白“这里可以给灵宠进化哦,进化需要对应的灵魂”。除了专有名词的替换,整个过程完全抄袭。  ?引导-武神上阵方式  在此阶段《太极熊猫》新手引导员以旁白“拖拽武神头像到右边,就可以让灵宠上阵啦”并出现手指模型引导玩家进行武神上阵。当《花千骨》新手引导至此时同样出现了手指模型并配以同样的旁白“拖拽灵宠头像到右边,就可以让灵宠上阵啦”抄袭太极熊猫的方式引导玩家进行武神(灵宠)上阵。  ?引导-武器精炼介绍  完成武神各块面引导过后。《太极熊猫》新手引导员引导玩家对装备进行第二种强化---精炼,并配以旁白“选择精炼”,引导玩家进行装备精炼。在《花千骨》中,同样的过程即引导玩家进行进阶配以旁白“选择进阶”,明显抄袭《太极熊猫》。注:进阶和精炼是同一种强化行为。  ?引导-首充奖励介绍  在新手引导最后一步首充奖励引导中,玩家达到6级,《太极熊猫》新手引导员退场,以游戏中角色展示三种首充奖励。《花千骨》如出一辙,在新手引导最后一步时玩家角色达到6级,同时新手引导员退场,以游戏中角色展示三种首充奖励。翅膀,金币,VIP等都抄袭《太极熊猫》。  从新手引导整体来上说,《花千骨》新手引导20步 与《太极熊猫》的内容引导完全吻合。新手引导的旁白语句架构及教学步骤严重抄袭,只在专用名词上做了部分替换。新手引导的功能设计完全抄袭。  二.界面布局  1.武神界面布局  宠物/宝宝在太极熊猫称作“武神”,合成武神的道具叫“武魂石”合成需要10个相同武魂石。  花千骨称之为“灵宠”,合成灵宠的道具叫“灵魄”,合同同样需要10个相同灵魄。太极熊猫武神系统中点击武魂石可以完全露出8个武神头像及所拥有的武魂石数量,右侧显示上阵武神和解锁新的上阵武神所需等级,花千骨同样在灵宠系统中点击灵魄,可以完全露出8个灵宠头像及所拥有的灵魄数量,右侧显示上阵灵宠和解锁新的上阵灵宠所需等级,并且解锁新的上阵武神/灵宠 的等级都是一样,太极熊猫经过几个版本的更新,上阵武神也由原来的两组开放到三组,并可以保存最高三个阵型。此武神界面布局无疑是抄袭《太极熊猫》。  2.核心玩法界面布局  太极熊猫点击历练(花千骨点击修行)弹出核心玩法的页面,页面上显示6种玩法,太极熊猫依次显示:竞技场、夺宝、组队副本、巅峰对决、实施战场、擂台霸主,花千骨同样显示6种玩法,依次显示:仙剑大会、夺宝、多人副本、千层塔、多人对决、师徒副本,相应的开放等级都有抄袭。引导界面及标语:点击竞技场、点击仙剑大会都如出一辙,明显抄袭。  3.夺宝玩法的界面布局  玩家进入夺宝玩法的引导,夺宝的道具用处都一样,引导的人物布局,引导标语:“点击这里查看宝物所需要的碎片”完全抄袭《太极熊猫》。  4.夺宝抢夺时界面设计  引导人物出场及布局、抢夺页面: “快速抢夺”、“五连抢夺”“换一批”“每日00:00到10:00无法抢夺其他玩家“等表语提示完全一样 。“每次抢夺都会消耗历练值哦,我先送你5点吧”,花千骨也只是把语句中的“历练” 转述成“修行” ,本质上是完完全全的抄袭。  5.组队副本界面设计  打开组队/多人副本界面,两者引导人物出现的位置、所讲述的内容“你可以在这里选择一个组队/多人副本“、界面中显示的历练/修行消耗、剩余挑战次数4/4、推荐战斗力及全服首杀的位置全部抄袭《太极熊猫》。  6.组队副本进入场景界面  副本进入后,玩家血量、技能、及时、托管按钮等位置也是相同,是否抄袭显而易见。  7.材料副本,金币以及陨铁副本界面:  进入材料副本的金币副本中,同样是在规定的一分钟内尽可能多的击杀宝箱,并拾取金币,宝箱同样是被击杀后随机刷新在地图内。时间设定,副本玩法上毫无疑问都是抄袭。  8.装备熔炼系统界面  打开黑市/异朽阁,引导的人物、熔炉、重铸、添加装备、熔炼 等截面布局都是一样,另外,仔细看熔炉下方的文字介绍:熔炼后装备小时返还所花费并获得晶石 ,两者都是一样的,然后看引导人物所述,太极熊猫:这是熔炼界面,可以费解紫装获得晶石;花千骨:这是熔炼炉,可以分解紫装获得血石!花千骨熔炉下写说的是《太极熊猫》中的晶石,后面人物引导语又写了血石,是否抄都没超明白!  9.炼星玩法界面:  我们打开炼星系统,界面显示引导人物及标语:点击这里可以将这颗星星炼化,获得对应属性 完全相同。对比两者所炼化获得的属性,两者都是消耗一颗星星,获得生命+400,整个炼星系统明显存在严重抄袭。  在9个主要界面设计上,《花千骨》对《太极熊猫》进行了完整的抄袭,大到整体框架,小到具体图标位置与形状,无不与《太极熊猫》一致,显然是严重的抄袭行为。  三.功能玩法  1,副本玩法引导:  《太极熊猫》进入新手引导游戏副本后,玩家将拥有自己的绿色血量条及蓝色能量条,而在BOSS出现时,新手引导员会指引玩家注意BOSS的破防条,旁白为“科普时间哦,点下箭头所在的位置我们继续”,而在《花千骨》中,生命值和蓝量值、防御条的设定及提示方式皆抄袭前者。  2,宝藏系统玩法:  《太极熊猫》中,新手引导打开宝藏系统,通过提示进行物品抽取,将看到首次金币十连必得武魂石*10,新手引导员旁白为“哇,武魂石哦!”而武魂石出现在第一排正中间。而在《花千骨》中,新手引导员的方位、武魂石(灵魂石)的数量完全相同,很明显存在抄袭。  3,核心玩法:武神系统。  《太极熊猫》中核心玩法之一为武神系统,合成数量为10个武魂石,而《花千骨》直接换皮为灵宠系统,左侧为武神(灵宠),右侧为上阵武神(灵宠)全部抄袭,新手引导中,初合武神时,《太极熊猫》旁白为“点这就可以合成武神-冰炮神龟了”,而《花千骨》旁白为“点这个就可以合成灵宠-糖宝了”,武神玩法纯粹抄袭。  4,游戏福利战神宝箱:  《太极熊猫》中副本推图福利为“战神宝箱”,而《花千骨》中为“聚星宝箱“,包括宝箱内物品,材料数目都为抄袭。《太极熊猫》为”精炼石*40,钻石*100“,《花千骨》中为”矿石*40,勾玉*100“换汤不换药。  5,炼星玩法功能  《太极熊猫》中炼星玩法界面为太极八卦圆盘,消耗材料,点击最下方星座,获得属性,旁白为“点这儿可以将这颗星星炼化,获得对应属性“,新手初始的星星属性为”生命+400“。而《花千骨》中,消耗材料数量都为X1,属性同为”生命+400,界面同为圆形轮盘,同时旁白为”点这里可以将这颗星星炼化,获得对应属性”,《花千骨》明显抄袭。  6,材料副本,金币以及陨铁副本玩法:  在《太极熊猫》的特殊副本中,在一定倒计时里尽可能多的获取资源,如金币副本中,满地宝箱,等待玩家前去击破,而在《花千骨》中,金币玩法全盘复刻,抄袭严重。  整体来说,《花千骨》在游戏六大玩法上分别对《太极熊猫》进行了抄袭,组队副本,夺宝,竞技场,金币副本,生存副本,太极战场同时还有熔炼和兑换重铸无不抄袭了《太极熊猫》。《太极熊猫》在多个版本过程中对游戏进行优化,而《花千骨》直接抄袭《太极熊猫》优化过后的最终版,使得整个游戏玩法上从上到下都与《太极熊猫》几乎没有差别。  四.游戏数值  1,装备强化额外属性的数值设定  《花千骨》抄袭了《太极熊猫》》装备强化的设计理念,并且可以在下图可以清晰的看到,第1条解锁属性定在5级,额外增加了6伤害,并且第2条解锁属性定在25级,额外增加了30伤害,明显抄袭太极熊猫。  2,武神合成数值  《太极熊猫》中武神合成需要集满10块武魂石,同样在《花千骨》中合成灵宠需要10块灵魄。只是名词换了一下,偷换了概念,本质相同。同样在上阵武神方面对于等级的解锁数值也完全照抄。  3,武神的战斗数值包括生命和伤害也所差无几。  如下图,《太极熊猫》中武神冰炮神龟的战斗力为300,生命值1600,伤害250;在《花千骨》中它的灵宠战斗力同样为300,生命值1660,伤害244,在生命值和伤害的数值上相差无几,抄袭显而易见。  4,武器增加的数值及强化精炼系统  《太极熊猫》中神圣之枪的伤害为34,生命580;《花千骨》中无忧剑伤害39,生命532;无忧剑偷换了神圣之枪的概念,并且在武器增加的数值方面也是相差无几。在武器强化方面也是照抄,《太极熊猫》通过精炼来提升装备,《花千骨》通过进阶来提升装备,目的性质是一样的,抄袭成分非常高!  5,装备升阶小号材料的数值及进阶之后增加的属性  《太极熊猫》中装备精炼所消耗的精炼石为20,《花千骨》中装备进阶所消耗的材料同样是20;在精炼进阶之后装备增加的属性方面,同样都是伤害+40(精炼/进阶2级激活),生命+2100(精炼/进阶3级激活),暴击伤害+7%(精炼/进阶4级激活),数值上《花千骨》显而易见抄袭《太极熊猫》。  6,多人副本的消耗以及次数  在多人副本玩法方面,《花千骨》照抄《太极熊猫》全服首杀模式,并且所消耗的历练都为5,挑战次数都为4,推荐的战斗力都为10000,两者数值频繁的一致,前者抄袭板上钉钉。  7,炼星玩法数值  《花千骨》全盘抄袭《太极熊猫》炼星玩法,并且在初始一颗星星炼化后所获得的生命值都一样,如下图都相应获得生命+400,完全一致!  《花千骨》不仅在装备强化,武神合成与强化,武神与装备数值,多人副本以及炼星数值上都对《太极熊猫》进行了大量的抄袭,同时在VIP等级特权的各块数值上更是完完全全的抄袭了《太极熊猫》。数值以最明显最直接的方式显示《花千骨》对《太极熊猫》进行了大量的抄袭。  五.内置活动  1.投资计划  投资计划是《太极熊猫》基于小投资、长线收益、高回报的概念设计的一个活动,为了给用户良好的感受度,对每个等级投放的钻石数量和等级做了7版本优化才有现在的体验效果 ,《花千骨》在购买条件、奖励条件、奖励数值等方面全盘抄袭《太极熊猫》。  2.吃大餐  吃大餐是《太极熊猫》增加体力投放,让玩家快速成长而开放的一项福利活动。《花千骨》中桃花羹活动与此只是在名字上存在差异,其他内容本质上都是一样的,包括活动每天开放的时间设定完全抄袭《太极熊猫》。  3.限时武神  限时武神活动是《太极熊猫》增加付费用户获取高级武神的一条途径,对每个武神的投放都经过精心设计;《花千骨》限时灵宠活动完全照搬了《太极熊猫》的限时武神活动,包括定时免费抽取、单次抽取消耗、10连抽必出宝物等各方面都完全一致,很明显抄袭《太极熊猫》。  4,精彩礼包  月签活动,其中的双倍奖励与vip等级挂钩,以及赠送的武神。  《太极熊猫》中每个月的月签都会奖励指定福利武神的碎片,在奇数天领取的时候根据vip等级会获得双倍奖励。《花千骨》在月签赠送道具种类、武神(灵宠)数量,奇数日VIP双倍奖励等都照抄《太极熊猫》,从设计理念、到具体数值全方面都进行了抄袭。  等级礼包  等级礼包是《太极熊猫》为玩家增加的福利活动,在15级、18级、20级等多个等级赠送体力丹、金币等道具。《花千骨》在奖励领取等级、赠送道具内容都完全《太极熊猫》,甚至奖励道具具体数量都一模一样,存在严重抄袭。  开服礼包  开服礼包活动连续登陆即可每天领取不同的奖励,《花千骨》在每天领取的道具种类、道具数量等方面都完全抄袭《太极熊猫》,其中武神(灵宠)碎片、符文、宝箱、胸甲、钻石(勾玉)等具体数值、领取天数等都明显抄袭《太极熊猫》。  在线礼包  在线礼包是玩家的在线时间达到特定的时长即可领取相应奖励,《太极熊猫》、《花千骨》双方在线15分钟以后的奖励都是金币、历练丹等各种道具,从道具种类到具体数量都完全一致,《花千骨》只是增加了2分钟和5分钟的奖励,但是本质上依然是一样的,并不能掩盖《花千骨》抄袭的事实。  综上所述,通过完整的呈现两款游戏内容,我们可以确定《花千骨》对《太极熊猫》进行了完全的拷贝。完全一致的新手引导(共20个步骤)、几乎没有差别的界面UI布局、功能玩法的雷同等等,抄袭证据确凿,甚至连NPC旁白上的文字都没有换。  近年来,虽然国内游戏行业整体的水平在提升,但是知识产权的保护意识还亟待提高,抄袭之事屡有发生,这种情况如果得不到遏制,那些真正投入心血的原创型研发企业该如何维权?希望更多厂商、媒体人和玩家们能一起联合起来,共同抵制对高级知识成果的侵权行为,自觉维护道德底线,净化互联网不良竞争环境。事实上,业内也已经有类似维权成功的案例,以《卧龙传说》败诉《炉石传说》维权一案为例,一直坚称其核心玩法及规则仅仅是借鉴的《卧龙传说》开发商被上海市第一中级人民法院裁定存在侵权行为,被勒令停止运营,不仅赔偿暴雪相关经济损失,侵权游戏也被强制停运。随着真相和证据的越发清晰,《太极熊猫》起诉《花千骨》游戏侵权一案,最终也将会得到令大家满意的结果。
(责任编辑:HN666)
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&来源:知产力  &作者:黄星辰
  &大鱼发布于:
自从网络成为生活的常见品之后,网络游戏就成为了资本市场的最爱。为啥?挣钱多啊!现在人们用手机多过电脑,手机游戏也就顺理成章地成为了新宠儿。肥肉就在那儿摆着,是个人都想过来割一刀,但有些人吃相好看,有些人可就未必了。新成立的公司如雨后春笋,一边举着&创业&大旗,一边把目光盯向了已经大获成功的游戏。一个知名IP,放眼一望,通常都至少有3、4款手机游戏在运营&&当然其中往往最多只有一个授权的啦。这也造成了手游市场侵权官司满天飞,如果没收发过律师函、没上过法庭还真不好意思称呼自己是&成功&手游公司呢!
《花千骨》是当下最流行的电视剧,这么一个现抓现卖新鲜热辣的IP谁都想用,最终似乎落到了天象互动和爱奇艺手里,开发了一款叫做《花千骨正版》的产品。7月1日iOS上线,一天登顶免费榜、三天到达苹果商店畅销榜第5,而7月5日更是位列收入榜第4,而前不久统计出了第一个月的流水,高达2亿!乖乖,要知道《花千骨》电视剧制作方一共才能获得2.29亿收入,手游上线一个月就赶上了,还是别叫《花千骨》了,叫&挣千亿&吧!
老祖宗告诉我们,人怕出名猪怕壮。现在《花千骨正版》既出了名,又肥的流油,麻烦也就接踵而来。7月23日,一家名为&晨之科&的公司上线了一款叫做《新花千骨》的手机游戏,宣布他们才是&花千骨&IP的拥有者;8月1日,蜗牛公司在日正式向天象互动及爱奇艺PPS游戏发出律师函并向法院提交了诉讼材料,指出其产品《花千骨手游》对《太极熊猫》进行了抄袭。前面那个嘛,我们是见的多了,不足为奇;后面那个是什么鬼?&太极熊猫&,怎么听起来我们国宝也不会变成妖怪到《花千骨》里面逛一圈,那抄袭的是什么?
国内:游戏玩法也涉抄袭
根据蜗牛游戏的说法,《太极熊猫》和《花千骨》这两款游戏在数值设定、玩法规则、UI界面,甚至核心参数方面均相差无几,甚至已非&盗窃&可以形容,简直是&明火执仗、入室抢劫&,《花千骨》这款手机游戏,就是披着知名IP外衣的《太极熊猫》。而另一方天象互动则打得一手好太极,只字不提游戏的具体玩法,坚称&《花千骨》游戏的世界观是独立的,是有授权的!&
也就是说,蜗牛游戏认为,《花千骨》游戏抄袭了自己的玩法、规则等相对抽象的游戏结构,而非IP改编权、商标等明显可见的东西,这在国内手游公司互诉的案子中还是第一例。之前,也只有国际游戏巨头暴雪起诉国内的游易公司开发的《卧龙传说》抄袭《炉石传说》的案子中,有涉及游戏玩法、界面等游戏内容。
这真是一大创举,要知道,我们的手游一向是&天下游戏一大抄&,今天你发明了个游戏模式,我第二天就一样不动地&借鉴&过来。大家各挣各的钱,谁也别碍着谁,这个圈子,大概是&共享&精神最高的之一了!在《卧龙传说》那起案子里,除了游戏模式,也有商标等一系列&见得着&的知识产权的侵犯,像蜗牛游戏这样,单纯起诉其抄袭自己的游戏结构,还真没见过。
在《著作权法》中,并没有直接提及关于游戏玩法、界面、规则等内容,也使这起案件扑朔迷离起来。在蜗牛游戏的声明一发出,法律界和手游界纷纷表示&不看好&&很难&,就是因为一方面风气摆在这里,一方面这个东西没有最直接的法律条文支持,也就不好定具体标准。但是,蜗牛游戏也有自己的底气,那就是&&暴雪那起案子胜诉了!而且,在判决书里,分明就有关于游戏结构的描述,认为&游易公司的相关行为超出行业竞争者之间正当的借鉴和模仿范畴&。
在暴雪为旗下的《炉石传说》被抄袭提起诉讼的那起案件中,尽管《著作权法》中并没有关于&游戏玩法&的具体条款,但法庭根据《反不正当竞争法》,判暴雪胜诉,在国内开了涉及&游戏玩法&保护的先例,令诸多坚持原创的手游公司精神一振。该案的审判长、上海一中院知产庭庭长刘军华解释说,游戏规则虽尚不能获得著作权法保护,但并不表示这种智力创作成果不应给予法律保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性并获得市场竞争的优势,需要投入极大的创造性劳动。如果将游戏规则作为抽象思想一概不予保护,将不利于激励创新,不利于为游戏产业营造公平合理的竞争环境,故做出如上判决。
国外:比我们走的更远
在法律比较健全的欧美国家,就有许多为游戏玩法申请专利的公司,最为大众所知的恐怕就是经典消除游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的 ,仅就《糖果粉碎传奇》这一个游戏而言,就有十数款专利,包括一个玩法专利。这个专利号为 US 号美国发明专利中就明确显示&通过移动相同图案进行消除,并且达成一定数量时就会获得额外的范围消除奖励&;再比如火爆游戏《部落战争》(Clash of Clans)的开发公司Supercell,也为旗下的游戏申请了玩法专利,因此想抄袭《部落战争》《海岛奇兵》才可以流行于全球而鲜见复制者。
而在我们的近邻日本,就是采用上文提到的《反不正当竞争法》予以制裁。日本学者中有人提倡保护先行利益,即网络游戏开发商为开发游戏进行了巨额投入,在进入市场后,其游戏却被各种模仿从而影响其销售,这对于先行的开发商而言是不公平、不合理的。日本对《反不正当竞争法》中&禁止模仿商品形态&的规定有着3年的限制,即商品在日本国内销售之日起3年内受保护,3年以后不被保护。这是考虑到商品生命周期、市场竞争规律的存在,并不需要给予商品永久保护,重要的是为开发者的现行利益提供一定的保护期,保证其回本、盈利,鼓励其进一步开发。
专家解读:国内仍需加强对相关领域的保护
在近期举行的&网络游戏的商标和反不正当竞争保护研讨会&上,专家提出了对于网络游戏的诸多专业意见,知产力也有详细的报道。(/article/12766)在会议上,专家认为,游戏玩法也是游戏的核心内容之一,但并没有涵盖在《著作权法》或《商标法》等知识产权相关法律的保护范围之内。就目前来讲,只能引用《反不正当竞争法》中,把玩法抄袭界定为&违反商业道德的行为&予以制裁,但是,由于游戏规则有一定公共性,如果赋予游戏厂商很强的独占权,会造成垄断性的局面,影响游戏产业的发展,因此仍需谨慎对待。
此外,无论是公众还是游戏厂商,都要加强对游戏知识产权的保护意识。社会对娱乐行业中发生的侵权有一个宽容的心态,网络游戏需要说服力极强的理由来对抗社会主流心态。游戏要得到《反不正当竞争法》的保护,首先要研究其独特的贡献何在,是否有思想、经济上的独特价值,是否有大量的投入;其次证明其所受损失不为法律所容忍,才有理由获得《反不正当竞争法》的保护。
这大概就是蜗牛游戏强硬到底的原因。现在众多的手游公司中,不乏很多抱着&捞一把钱走人&心态的人,而这种人对手机游戏、对知识产权都缺乏足够的尊重,也造成了现在IP、游戏玩法抄袭泛滥的局面。如果这起案子能让手游界少一些&借鉴&,多一些创新,可谓是大功一件。援引蜗牛游戏的说法,&如果任何一家没有研发积累的企业都可以通过和大型视频平台的合作,套用大流量IP对APP畅销榜前列的游戏进行换皮,原创厂商无疑将受到致命打击,玩家们将面对一堆千篇一面、徒具IP空壳子的山寨换皮手游,最终无游可玩。&毕竟,手游赚钱,也该行之有道。
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