军棋 暗棋 裁判暗棋最后师长把炸弹炸了,谁赢啊

军棋炸弹可以炸别人师长么?_百度知道
军棋炸弹可以炸别人师长么?
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自己的棋子,包括军旗、地雷,其他的棋子都可以炸(除了在行营里的)
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我玩的炸弹可以炸师长
你想炸谁炸谁,炸自己也可以
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出门在外也不愁四国军棋师长开局
四国军棋师长开局
【军棋】 学习啦编辑:雪花
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  想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。下面学习啦小编教你四国军棋师长开局方法吧
  四国军棋师长开局
  高手一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。
  另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算己经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱,从此走棋束手束脚。
  四国军棋师长开局方法 提示
  假炸弹的价值远高于真炸弹,而明司令的价值远低于暗司令,这是互为因果的。因为司令暗,所以炸弹假,假炸弹可以试出真司令,也可以限制明司令的活动,而&R被确认是真炸弹,那么司令就主动了,而可以破你炸弹的子可谓多了去了,那么你除了龟缩在营里也就无用武之地了。
  而司令(令子)的存在,不是为了吃子,因为除非吃军长,其他子都有办法用别的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是绝对令子,就掌握了全局,而如果这个令子明了就不同了,对手可以利用毛主席的,}一六字方针打得你疲于奔命,而你的明令子却总是无法找到敌方主力进行对话,当初老蒋就被这么玩过,可见司令一尸.明了,就身价大跌。明司令惟有在控制的过程中,借助其他子力的掩护策应,才能继续发挥作用。(司令控制是控制的个主要内容,参见后章的论述)出于这些原因,敌方的司令没有那么轻易就愿意暴露身份.因此开局师长先行还是相对安全的。
  当然,高手的师长开局不会像初级玩家那么头脑简单,因为师长肩负的使命是打开局面,而不是获得实际利益。实际上,开局师长也很难获得什么实际利益,因为无论什么级别的玩家试探进攻派子不同,但是防守却基本相同。师长加炸弹的开局防守是很普遍的,师长充其量就是吃个把小子,算不上很大的实际利益。因此更为重要的是,高手期望通过师长吃子来达到对对手阵型的了解。既然如此,就不能将师长当作一次性台布使用,而是要像充电电池那样反复利用。而反复利用的前提是这个师长还是活的,因此,与对手进行实力交换是无奈之举,高手开局的一般情况下不会发生。师长会在各个道n炫耀武力,遇到初级玩家同样出来探路的小子便一口啃掉,顺便冒充一卜司令玩玩,只是可怜了那些小兵,送了命不算,还被人利用带回了假情报。师长虽不刻意取得实际利益,但是顺手的便宜当然也不会浪费,由此可她,师长开局在高手运用起来可谓是得心应手。
  总结下,四国军棋开局的特点有三:
  四国军棋开局第一是暗
  你假我也假,都是暗地里调度,各方获得的信息都很不确定,这是暗棋开局的共同特色。
  四国军棋开局第一二是判断滞后
  这与回合制有关。判断滞后的意思就是,四国军棋很少有孤立的一步棋,有时候一步棋的效果不是走完就达到的,往往有后续的部署,而且这个部署未必是自己这一方的。在开局,这个特点尤其明显,比如你试探对一,走出一步棋,效果必须等到对方应对才能得出,这个后续部署是对方的应对,你的目的是获得布阵的完全信息。由此可见,一个对自己而言后续部署可能多、而对对手留有余地小的试探是比较的试探,获得的信息也更为完全,L一t如你首行子前突,蕴涵各种杀招,对手就很难应对,而对手在子力一定的情况下,能作出的反应有限,因而这是一种可取的试探招术。而如果你抢攻,那么对手对你的子力有了一定的估计,应对也就容易很多,而你则要为后续手段的选择而发愁了。一般说来,如果没有能施展出后续手段,那么先前的一步棋所带着的战略意图往往就算夭折了。
  四国军棋开局第三个特点就是应对与反应对
  对挑衅无作为称为无应对,这与军棋的先后手和必应步有关,开局的必应步具有第一点的暗的特性,比如司令未明,你首行子前突,这可能是潜在的必应步,不同于后来司令明了以后的必应步的是,你完全可以不应,从而使得对手作出错误的判断,切忌行棋太明,对手稍有风吹草动就有所应对,让对手对你的部署一览无遗。对手没有获得预期的应对,那么他的意图也就没有达到,那么开局的阶段对他而言就没有结束,而如果你较早获得了充分信息,那么,你就赢得了战场的主动权。第二部分:高手速成开局心理分析&初级玩家和中级玩家
  初步的试探之后,根据所获得的初步信息,开始发动进攻。一般说来,(!该咳,对不起又来了,)一般说来,通过进攻打开局面是最常见的方法,而根据各类玩家的风格和实力,发动首攻的子力大小不尽相同。让我们来详细地比较下。
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暗棋中.司令能过前线吗
其他子能否主动碰炸弹
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军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰畅埂扳忌殖涣帮惟爆隶到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
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一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令& 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽...
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军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的...
大小:司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、规则:地雷能摆最后两行,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、连长、排长撞地雷则死,只有工兵才能把它挖掉;工兵可在粗线上“飞”只要前方没有障碍物即可;炸弹撞到任何子都同归于尽,包括地雷和大本营的子;大本营的子和地雷都不能动;再行营中的子打不到;细线,每次走1格,粗线,在线上(横着,竖着)无限走
暗棋中,司令可过线。其他子碰到炸弹依然同归
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的...
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