内存和缓存区别?怎么清理电脑内存缓存和加速区别?

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谁是手机加速神器?三款常用清理软件横评
作者:kezz
来源:本站原创
发布时间: 14:44:58
  当前,用手机看新闻、聊微信、网购、玩游戏已经成为不少人的生活习惯。但是长时间使用后,手机总会出现变慢变卡现象,在安卓手机中尤其常见。因此我们急需一款手机垃圾清理软件,目的就是让手机瘦身,变快!现在,我们甄选出三款清理软件:安卓清理大师、一键清理大师、猎豹清理大师,看看三款软件的清理效果到底如何?且等答案揭晓。
  测试环境:
图1:测试环境
  参测产品:
图2:参测产品
  评测要点分析:  清理软件归根到底是通过清理让手机变快、尽可能在有限空间存储更多照片、文档等数据。而这其中,一键清理更突显其重要性,因此该测试又划分为一键清理效率比较,一键清理内容及设计风格比较两类。
  一键清理效率比较。通过对比清理软件发现手机缓存空间、一键清理时间等数据,最终得出各自的清理效率。
  一键清理分类及设计风格比较。对清理垃圾进行分类是非常必要的一环,其中包括对手机缓存/内存、无用安装包、系统垃圾、卸载残留的分类比较,此外一键清理设计界面是否简洁明快易于使用也在评分范围内。
  深度清理/加速测试。该项测试主要面对想要深度清理手机垃圾的用户。测试项包括禁止软件/系统自启、卸载预装/第三方软件、清理空白无用文件夹/无用日志文件以及软件冗余整理等分项内容。
  隐私清理测试。手机中还包含用户大大小小的隐私,因此该项针对清理内容是否包括上网浏览/搜索记录、软件隐私痕迹、私密照以及私密短信内容进行测试。
  测试开始:  第一项一键清理效率测试
图3:安卓清理大师首页和一键清理同页显示可清理328MB
图4:一键清理大师首页及一键清理页面可清理14.7MB
图5:猎豹清理大师首页及一键清理页面可清理78.3MB
  我们发现,同款手机三款参测软件发现的缓存空间大小区别还是比较大的,安卓清理大师发现328MB、猎豹清理大师为78.3MB,一键清理大师仅发现14.7MB。而从排名第二位的猎豹清理大师78.3与第一位的安卓清理大师328MB也有相差四倍之多。
图6:一键清理效率测试比对
  一键清理时间主要分为发现缓存时间以及清理垃圾时间,这一点我们也做了分开统计,结果发现,虽然三款参测软件发现的缓存大小相差很大,但是清理时间却不相上下,由此很容易看出各自在清理效率上的差距。结果显示,安卓清理大师的一键清理效率为22.13MB/s,一键清理大师1.21MB/s,猎豹清理大师5.91MB/s,第一项测试最终结果如下:
图7:一键清理效率测试比对2
  第二项一键清理内容/设计测试
图8:一键清理内容/设计测试
  从上述表格可以看出,安卓清理大师在一键清理涵盖分类非常全面,而一键清理大师和猎豹清理大师则有或多或少的功能缺失。其中,一键清理大师的无用安装包清理放置在深度清理环节中,虽然也具备清理功能,但由于安装包清理已成为日常清理项,因此其具有的无用安装包清理项暂不能得分。而猎豹清理大师则缺失手机缓存/内存以及卸载残留清理内容。
  同时,在设计风格上,三款软件虽然已经做到较为简洁,但是安卓清理大师多界面中均使用同色调,视觉上比较舒适。一键清理大师与猎豹清理大师则在多个界面中来回切换鲜明的色调,给人不适之感。第三项深度清理/加速测试
图9:深度清理/加速测试
  由于为深度清理加速测试环节,因此在功能上会有或多或少差异,但最终的目的都是指向让手机变快、变简洁。通过上表显示,安卓清理大师、一键清理大师均有两项缺失,不过一键清理大师的软件冗余整理非常有特色,如可通过其进行功能重复冗余的应用、耗资源应用等进行管理,间接减少了手机内存占用。而猎豹清理大师缺失的清理内容项为四项,相对较多。  第四项隐私清理测试
图10:隐私清理测试
  从测试结果来看,安卓清理大师在针对隐私防护的清理上最为全面,除具备上网浏览/搜索记录、软件隐私痕迹外,还具备手机在日常使用中可能会涉及的私密照片、私密短信等私密数据问题。一键清理大师、猎豹清理大师则分别缺失2-3项。
  手机加速软件整体表现分数如下:
  最终结果排名出炉:
  总结:评测结果显示,安卓清理大师在手机清理加速上优势较为突出,可在短时间内发现大量可用空间,同时一键清理内容项颇为丰富,包括某些清理软件并不具备的清理项,如手机缓存、无用安装包、卸载残留等。一键清理大师表现也不错,与安卓清理大师在深度清理/加速环节不相上下。猎豹清理大师则由于在深度清理以及一键清理效率上较低,暂时排在最后一位。
  可以看到,一键清理功能对清理软件来讲尤为重要,但是泛清理项仍然不能忽视,相信本次评测结果也为我们选购清理软件做出一个参考。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
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24小时热点一键清理内存缓存加速自启管理软件管理 展示 MainFragment.java源代码
- 下载整个 - 类型:.java文件
package com.yzy.supercleanmaster.fragment;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
import com.umeng.update.UmengUpdateAgent;
import com.yzy.supercleanmaster.R;
import com.yzy.supercleanmaster.base.BaseFragment;
import com.yzy.supercleanmaster.model.SDCardInfo;
import com.yzy.supercleanmaster.ui.AutoStartManageActivity;
import com.yzy.supercleanmaster.ui.MemoryCleanActivity;
import com.yzy.supercleanmaster.ui.RubbishCleanActivity;
import com.yzy.supercleanmaster.ui.SoftwareManageActivity;
import com.yzy.supercleanmaster.utils.AppUtil;
import com.yzy.supercleanmaster.utils.StorageUtil;
import com.yzy.supercleanmaster.widget.circleprogress.ArcProgress;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import butterknife.ButterKnife;
import butterknife.InjectView;
import butterknife.OnClick;
public class MainFragment extends BaseFragment {
& & @InjectView(R.id.arc_store)
& & ArcProgress arcStore;
& & @InjectView(R.id.arc_process)
& & ArcProgress arcProcess;
& & @InjectView(R.id.capacity)
& & TextView capacity;
& & Context mContext;
& & private Timer timer;
& & private Timer timer2;
& & @Override
& & public View onCreateView(LayoutInflater inflater,
& & & & & & & & & & & & & & &@Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
& & & & // TODO Auto-generated method stub
& & & & View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, false);
& & & & ButterKnife.inject(this, view);
& & & & mContext = getActivity();
& & & & return view;
& & }
& & @Override
& & public void onResume() {
& & & & super.onResume();
& & & & fillData();
& & }
& & @Override
& & public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
& & & & // TODO Auto-generated method stub
& & & & super.onActivityCreated(savedInstanceState);
& & & & UmengUpdateAgent.update(getActivity());
& & }
& & private void fillData() {
& & & & // TODO Auto-generated method stub
& & & & timer = null;
& & & & timer2 = null;
& & & & timer = new Timer();
& & & & timer2 = new Timer();
& & & & long l = AppUtil.getAvailMemory(mContext);
& & & & long y = AppUtil.getTotalMemory(mContext);
& & & & final double x = (((y - l) / (double) y) * 100);
& & & & // & arcProcess.setProgress((int) x);
& & & & arcProcess.setProgress(0);
& & & & timer.schedule(new TimerTask() {
& & & & & & @Override
& & & & & & public void run() {
& & & & & & & & getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
& & & & & & & & & & @Override
& & & & & & & & & & public void run() {
& & & & & & & & & & & & if (arcProcess.getProgress() &= (int) x) {
& & & & & & & & & & & & & & timer.cancel();
& & & & & & & & & & & & } else {
& & & & & & & & & & & & & & arcProcess.setProgress(arcProcess.getProgress() + 1);
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & }
& & & & & & & & });
& & & & & & }
& & & & }, 50, 20);
& & & & SDCardInfo mSDCardInfo = StorageUtil.getSDCardInfo();
& & & & SDCardInfo mSystemInfo = StorageUtil.getSystemSpaceInfo(mContext);
& & & & long nAvailaBlock;
& & & & long TotalBlocks;
& & & & if (mSDCardInfo != null) {
& & & & & & nAvailaBlock = mSDCardInfo.free + mSystemInfo.free;
& & & & & & TotalBlocks = mSDCardInfo.total + mSystemInfo.total;
& & & & } else {
& & & & & & nAvailaBlock = mSystemInfo.free;
& & & & & & TotalBlocks = mSystemInfo.total;
& & & & }
& & & & final double percentStore = (((TotalBlocks - nAvailaBlock) / (double) TotalBlocks) * 100);
& & & & capacity.setText(StorageUtil.convertStorage(TotalBlocks - nAvailaBlock) + &/& + StorageUtil.convertStorage(TotalBlocks));
& & & & arcStore.setProgress(0);
& & & & timer2.schedule(new TimerTask() {
& & & & & & @Override
& & & & & & public void run() {
& & & & & & & & getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
& & & & & & & & & & @Override
& & & & & & & & & & public void run() {
& & & & & & & & & & & & if (arcStore.getProgress() &= (int) percentStore) {
& & & & & & & & & & & & & & timer2.cancel();
& & & & & & & & & & & & } else {
& & & & & & & & & & & & & & arcStore.setProgress(arcStore.getProgress() + 1);
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & }
& & & & & & & & });
& & & & & & }
& & & & }, 50, 20);
& & }
& & @OnClick(R.id.card1)
& & void speedUp() {
& & & & startActivity(MemoryCleanActivity.class);
& & }
& & @OnClick(R.id.card2)
& & void rubbishClean() {
& & & & startActivity(RubbishCleanActivity.class);
& & }
& & @OnClick(R.id.card3)
& & void AutoStartManage() {
& & & & startActivity(AutoStartManageActivity.class);
& & }
& & @OnClick(R.id.card4)
& & void SoftwareManage() {
& & & & startActivity(SoftwareManageActivity.class);
& & }
& & @Override
& & public void onDestroyView() {
& & & & super.onDestroyView();
& & & & ButterKnife.reset(this);
& & }
& & @Override
& & public void onDestroy() {
& & & & timer.cancel();
& & & & timer2.cancel();
& & & & super.onDestroy();
& & }
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浏览(7177)
本帖最后由 zaiyong 于
20:13 编辑
一键清理 开源版,包括内存加速,缓存清理,自启管理,软件管理等。
Apk下载地址
/superclean
说明前一段时间买了一个android 手机,发现竟然没有一键所清理有进程功能!就下载了市面上的一些一键清理软件。但是使用起来都不是特别爽。由于android清理软件不是系统软件。想要深度清理一些手机进程需要手机的root权限。作为一名“高大上”程序猿。怎么能轻易的让别的应用获取手机的root权限呢?于是就有了想写一款开源清理软件的想法。于是就动工了……..n个星期后。基本功能完成了。虽说有些地方还不太满意,待我以后慢慢维护吧。先把他放出来在说。
基本功能内存加速缓存清理自启管理软件管理设备信息Open source projectsButterKnifechangelogsmoothprogressbarListViewAnimationsLDrawerCircleProgressTextCounterWaveView
回复下载地址可见
本文隐藏的内容/joyoyao/superCleanMaster
欢迎fork star 你的支持是我的动力,还会持续更新呀
看看看,很不错的样子
随随便便都能写出这样的app 厉害
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
看起来不错,试试
界面挺不错的,功能下载看看
学习哈 谢谢分享
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java研究院电脑的内存和缓存有区别吗_百度知道
电脑的内存和缓存有区别吗
“内存”犹如人体大脑的记忆系统,用于存放计算机的运行程序和处理的数据,无论是否打开电源启动计算机,内存中总会有各种各样的数据信息存在,可以说它永远也不会空闲着。当运行计算机程序时,程序将首先被读入内存中,然后在特定的内存中开始执行,并且处理的结果也将保存在该内存中,也就是说内存总会和CPU之间频繁地交换数据,没有内存,CPU的工作将难以开展,计算机也无法启动。 在计算机中,描述数据量的单位是“字节(Byte,常用B表示)”,内存的大小都以MB(读作“兆字节”,简称“兆”)来表示。一台计算机要配置多大的内存才合适呢?这需要根据所要完成的工作来定的,或者说取决于运行的软件,以及要处理的数据量。初学者可以这样来理解这个问题,“内存”好比是一个大仓库,这个仓库的容量不得小于所要贮藏的“货物”量,也就是程序运行的基本需要,小了!“货物”搬运不方便,会影响CPU的运算速度,甚至不能让程序运行;太大了,又会造成大部分仓库空着,白白浪费了资源。当运行的软件一定时,内存的增加对系统运行速度的提高是有一个限度的,当内存达到某一数目后,再加大内存,运行的速度就几乎不会再提高了。所以,内存的大小应该视需要而定,比如用于文字处理工作,那16 MB就差不多了,而若要用来处理图形图像,或者玩三维游戏,64MB都可能远远不够,特别是在多任务环境下128MB可能都还少 “缓存”(cache),现代的电脑同时具有L1和L2 cache 。你可能在购买电脑的时候也听到过要好的朋友这样建议,“不要购买赛扬(Celeron)系列处理器,因为它的cache比较少”。 在电脑系统里,缓存在很多方面都起着举足轻重的作用, 并且它以各种各样的形式存在不同的硬件里面。其中有内存缓存,硬盘和软盘缓存,软件磁盘缓存,还有页面缓存等更多;虚拟内存也是另外一种不同表达形式的缓存。在这篇“神奇的硬件”文章里面,我们将会探究缓存,你可以 从中明白它的工作原理,并且知道为什么它在电脑系统中的地位是这么的重要。 一个简单的例子 超高速缓存(Caching)是计算机里面基于内存子系统的技术。使用缓存的主要目的是使价位低廉的电脑也可以保持高速运行;超高速缓存允许你的电脑在运行日常任务的时候能够更加 流畅、快速
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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楼主你好。我用最简单的话来回答你。内存:处理缓存数据。CPU:处理实时数据。关系:内存把数据从硬盘调到内存中(称为缓存),然后等待CPU对内存中缓存数据的提取。也就是说,CPU不是直接从硬盘上调用数据,而是在处理内存调用的硬盘数据。笔记本配置不错了。主流游戏基本没问题。希望我的回答对楼主有用,请及时采纳!
内存是处理缓存数据的,CPU是处理实时数据的。 内存把数据从硬盘调到内存中(称为缓存),然后等待CPU对内存中缓存数据的提取。也就是说,CPU不是直接从硬盘上直接调用数据的,而是在处理内存调用的硬盘。如果对你有用还望采纳。
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