我电脑是win7 x86 4g内存的系统,不是说32位最高可以支持3.2GB的内存么,为什么我的显示4GB内

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这样的电脑配置还可以升级吗?我想增加内存条,电脑型号 X86 兼容 台式电脑 操作系统 Windows 7 旗舰版 32
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用户还关注为何微软不在新的操作系统中让 32 位支持大于 4GB 的内存?
在win7时期,4GB内存已很常见,常常有人为了使用更大的内存而使用64位操作系统,现在Windows 已经到 8.1了,为什么32位系统还是不支持大于4GB内存,而在服务器版Windows Server 2003 的32位系统就可以最高支持32GB内存。为何不将这个技术运用到桌面版的操作系统中?
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先给一个参考文献:先说结论:1、PAE允许操作系统在32位模式下使用大于4G的物理内存。2、不管是否使用PAE,对于单个进程而言,32位系统下可见的地址空间最大只有4G。3、PAE的优势是可以让不同的进程(在不同的地址空间里)累计使用大于4G的内存,因此而达到使用超过4G内存的目的。4、WindowsXP系列虽然支持PAE,但实际在使用中最大内存限制在了4G,是人为限制的,原因后面给分析(楼上给出的各种理由都不成立,这里是有技术原因的)。5、Linux则在开启PAE的模式下能支持在32位系统中使用超过4G的内存。然后给原因,其实就是我最初给的链接里的内容:This issue occurs because of a design change in Windows XP SP2 that is also included in Windows Vista. The changes were made to PAE mode behavior to improve driver compatibility.To reduce driver compatibility issues, Windows Vista and Windows XP Service Pack 2 or a later version include hardware abstraction layer (HAL) changes that mimic the 32-bit HAL DMA behavior. The modified HAL grants unlimited map registers when the computer is running in PAE mode. Additionally, the kernel memory manager ignores any physical address that is more than 4 GB. Any system RAM that is more than the 4 GB barrier would be made unaddressable by Windows and be unusable in the system. By limiting the address space to 4 GB, devices with 32-bit DMA bus master capability will not see a transaction with an address that is more than the 4 GB barrier. Because these changes remove the need to double-buffer the transactions, they avoid a class of bugs in some drivers that is related to the correct implementation of double buffering support. 英文比较长我大概解释一下(以下仅限x86-32/64bit平台,不考虑其它arch):首先要先科普一下DMA:DMA的意思可以大概理解为:让硬件(比如显卡、声卡、USB、磁盘控制器等)直接操作物理内存,等操作完成以后返回一个中断给操作系统,告诉操作系统说我干完了。DMA的好处就是:假如我想要往磁盘上写数据,数据已经在内存里了,那么CPU只需要把内存地址告诉磁盘控制器,剩下就不用管了,磁盘控制器完成写操作以后会告诉CPU说写完了,这个期间不耽误CPU做其它的事情。DMA跟4G内存有什么关系?当然有关系了,因为不是所有内存都是随便都能做DMA的。如果写过64位操作系统的驱动的话,应该会了解到:有一些外设是无法访问超过4G的内存地址的,有些外设做DMA的时候,能访问的地址都是4G以下的地址(如果我没记错,USB-EHCI控制器好像就是这样的)。因此在64位操作系统里,所有DMA操作都是先专门申请一块专门的DMA内存(4G以下),然后再进行操作。而32位系统里,则一般没有这个限制。好了,问题就来了:微软的XP是十几年前的操作系统,在当时的硬件环境里,所有内存都是可以做DMA的。所以在XP的内核API里,没有考虑过内存不能DMA的情况,所以,XP里的各种驱动、软件在写代码的时候,也都没有考虑过内存能不能DMA,只要拿来用就是了。而十几年间,硬件发生了翻天覆地的变化,而XP由于其强大的兼容性,这方面的API一直都没改进。况且,想改进也不行,因为必须二进制兼容旧代码,并且由于这个兼容性的问题从XP一直延续到了Vista,所以包括Win7在内的各种版本,都必须保持这个兼容性。二进制兼容这个巨大的包袱使得MS如果真使用了大于4G的内存,那么很有可能出现蓝屏之类的异常情况,因为微软也不知道用户的驱动代码是怎么写的,会不会直接使用内存进行DMA。所以,微软强行把内存限制在4G以下是为了保持可恨的兼容性。如果放弃了兼容性可不可以?当然可以了,但那就不是XP而是另一个版本的Windows了。为什么Server版一直都支持超过4G的内存?因为Server版的驱动跟普通版的不兼容。所以楼上的所有解释都是不对的,不是市场定位或者照顾用户情绪或者不想让用户这么做,而是因为兼容性无法保证DMA正确执行(微软也解释的很清楚了,但是国内用户似乎没人注意)。有人提了Ready For 4G,这东西会导致某些程序异常,原因就是这些程序在运行中尝试直接使用物理地址(很多软件就是这么流氓),而代码中获得的物理地址都是32bit的,在某些情况下代码中获得的地址不是实际的物理地址,而导致程序崩溃,说实话,没蓝屏已经很不错了。如果要让Windows支持超过4G内存,那么几乎所有驱动都要重写一遍,这里还包括操作系统中运行的大量第三方未签名的驱动,这么大的负担显然是谁也承担不了的,因此在32位系统上无法使用4G内存。所以,不是不想,是不能。评论里有人提出,如果专门识别一下驱动,对于非认证的驱动强制限制在4G以下,认证过的驱动允许使用高于4G的地址,这样是否可以?答案是可以的。问题是这么做代价很大,内核中各个API都要多一条甚至几条检查路径来判断驱动的情况,甚至还要小心驱动代码直接用non-paged内存搞DMA,这么做效率就是一个问题,而且微软是无法拿到所有驱动的源码的,比如显卡厂商一般就只发布binary的驱动,所以,微软无法知道这个驱动里究竟搞了什么小动作。所以不得不把这条路堵死。
感谢邀请。这个问题是这样子的,32位的大限就是4G,这个是一个无法改变的事实,通过什么技术手段都无法改变。每一个32位进程都独享4G的虚拟地址空间,其中低2G是给用户的,高2G是给系统预留的。也就是每一个32位进程中,实际能够使用的内存不到2G。但是应用程序对于内存的需求总是无止境的,恨不得所有东西都存在内存里面,完全没有磁盘IO。微软对于32位系统有两种使用更大内存的方法。一种是4GT,就是为了让应用程序能够使用更多的内存,压榨一下操作系统保留的地址空间,也就是低3G留给用户,高1G给系统保留,也就是能够利用的内存空间仅仅多了1G而已。但是这种情况,操作系统支持的总物理内存大小没有改变。另外一种是上面有人提到的PAE,PAE这种支持大内存的方法,也并不能真正解决对于大内存的需求。首先PAE需要硬件支持,也就是CPU具有支持PAE的相关指令。其次,也是最重要的,PAE不能改变每一个进程的虚拟地址空间4G的上限,而是使得操作系统能够分配的物理内存更多一些而已。也就是说,虽然操作系统支持的物理内存总量可以达到32G,但是每一个进程能够使用的最大内存空间也还是2G,开启4GT之后能够达到3G,然后就上不去了。这种利用大内存的方法对于普通用户并不是非常有意义。毕竟服务器上还可以这样,6G内存中,2G给数据库(进程),2G给缓存(进程),2G留给操作系统的其他服务,通过多个进程瓜分大内存。普通家用系统,玩游戏是单独的游戏进程需要大量的内存,而这种情况即使使用PAE也是解决不了的。所以,如果我们对于内存的需求,是单个进程需要使用大量的内存,那么32位根本不能满足我们的需求,什么样的技术手段都不能够改善。只有升级到64位系统才能够解决这个问题。如果要想在32位系统上充分利用大内存,只能够使用多进程,但是对于大部分需要使用大内存的应用,这种方式也很不靠谱,不同进程之间通信的效率并不高,开发起来还很麻烦,也就是像Chrome这样多进程的程序才能够利用了。如果微软在非服务器版本中启用PAE支持4G以上的内存,按照现在舆论的风气,一定会被骂出翔。为什么明明我配了16G的内存也还是玩不了这个内存需求只有4G的游戏啊!!微软你这个大垃圾!!!像这样的抱怨一定到处都是,微软费力不讨好,何必呢?
通过PAE完全可以使用超过4G的RAM,只不过在windows桌面版本把这个功能禁用了。几年前就在远景论坛放出过修改后的nt kernel,效果确实可以支持4g以上。只要改动kernel几个字节就行。有兴趣的自己搜一下就可以了。至于原因,我询问过kernel组的同事,回答是当时桌面系统上的各种奇葩驱动太多了,很多在PAE下有bug。如果蓝屏了用户肯定骂微软。而server版本上运行的驱动整体质量较高,所以没什么问题。
拿个最简单的例子,任天堂的FC机。FC机的CPU是基于,它有16条地址线,8条数据线,其地址空间为$0000-$FFFF,共64KiB。这条地址总线上的一个重要节点就是卡带插槽FC最初的游戏卡带在设计的时候,16条地址线中有15条连接到卡带上,以最高位为片选,分别取14条连接到两块16KiB的ROM芯片,映射到地址空间高32KiB,称为BANK0和BANK1。而且,卡带插槽还有一条专门的片选线用于选取地址空间低32KiB的一片8KiB大小的区域作为卡带扩展RAM用。另外,主机的PPU图形处理器另有一套16位地址,8位数据的寻址系统,但在卡槽中仅有13条PPU地址线,映射到8KiB的PPU ROM。在1983年这样的设计还是比较充分的,但到1985年后,FC出现了多种扩展配置,出现了更大容量的媒体。比如简易BASIC编程环境Family BASIC(后来小霸王的G-BASIC的原版)使用了卡带扩展RAM+记忆电池用来保存程序,FC磁碟机将BANK1的高8KiB用于存放其固件ROM,之前所有空间包括卡带扩展RAM空间共32KiB用来缓存磁盘中读取的游戏程序。但是,FC磁碟机由于太过容易盗版,最终并没有成为FC标准的大容量存储媒体。这时候(大约在86年),任天堂和其它游戏公司都想出了新的存储大容量游戏的手段。那就是,在卡带中使用64KiB,128KiB甚至更大容量的ROM芯片,在卡带上实现一个BANK切换器(模拟器中说的Mapper),通过一些手段(如内存特定地址的值等)与CPU进行通信,在地址总线BANK0、BANK1中逻辑地址与ROM芯片物理地址之间建立映射关系,称之为BANK切换,以达到支持远远大于32KiB的大型游戏的目的。至于PPU用的ROM部分,有些卡带上把它做成RAM,由CPU通过IO端口在运行时写入PPU数据(比如美版的魂斗罗、恶魔城、塞尔达传说等游戏),有些则和CPU ROM一样进行BANK切换(如超级魂斗罗,马里奥3代等游戏)。在1994年FC停产时,通过BANK切换,FC能支持总容量最大达1024KiB的游戏;而大陆及台湾D商,利用后来的单片机技术和大容量NOR Flash制作的超大容量合卡甚至能达到16MiB,21世纪更有卡带部分复杂度超FC本体整个电路多倍的烧录卡NES PowerPak等的出现。但是,五花八门的BANK切换器,无法改变一个事实:FC的寻址空间仍然只有16位,$0000-$FFFF,你想访问当前不在寻址空间内的数据,就必须切换BANK,这需要一系列复杂的操作和开销。现代PC的地址线当然远远不止32条,但是i386的虚拟内存模型下,你只有-FFFFFFFF的虚拟空间可用。而PAE基本上都是在有内存保护的分页式内存模型情况下的实现,需要操作一个页目录指针表,而它必须是内核模式下才能直接操作,用户模式下的程序要想通过PAE来实现类似FC的BANK切换的效果,就必须用到操作系统提供的用户模式接口(如Windows的AWE),而它们一般有很多限制。加之PAE出现得很早(Pentium Pro就已经出现),而能用完32位地址空间的应用程序直到2005年之后才大量出现,因此很多开发者根本就忽视了这一套东西的存在,导致PAE的潜力无法完全发挥出来。而且,系统通过PAE支持超过4GiB以上RAM,不仅需要系统内核本身的支持,而且需要所有的驱动程序、主板BIOS和硬件的支持,在普通PC中很难完全满足这些条件,因此,微软在客户级32位操作系统中干脆就选择了屏蔽4GB以上的物理内存空间。
windows server 2003通过PAE技术支持超过4G的系统内存只是在那个64位x86处理器尚未普及的时代的权宜之计。如今绝大多数PC的处理器都是64位的,就连ARM指令集也迈入了64位时代,需要大内存的windows用户并不会面临没有64位处理器可用的尴尬;与此同时,64位操作系统对32位软件的兼容性也已经非常好了,所以用户无需继续留在32位平台上,直接迁移到64位平台即可获得完整的大内存支持能力。
,这是 32 位下单进程内存上限,你总内存支持的再多也没用很多 32 位驱动无法处理超过 4GiB 的地址空间现在 Windows Server 只有 x64我相当怀疑 Windows 9 也会只有 x64
额,没看到准确的答案噻。其实吧PAE可以很容易的开启,这不是家用系统不能用4G以上内存的原因,只是Windows 7/Vista等就算开了PAE,还有系统许可(话说32位Windows还有一些Starter版本限制只能用1G 2G内存)的限制没法用4GB以上,倒是可以用Ready for 4G破解或者RAMDISK之类建立内存盘。反正我也不知道微软怎么想的,也许开了PAE可能会导致一些写的不规范的驱动或者程序崩溃吧,写的规范的应该没事,但在天朝,朋友用ready for 4G 用9G内存上QQ就会崩溃(貌似qq和r4g不对付),轻则windows系统,重了ESX Server都玩完。关于32位系统单进程最大内存,32位系统单应用程序最大内存可以超过2G,NT下内存map时可以增加到3G(需要设置,还需要程序为此编程),而通过Windows的AWE APIs,可以利用到最大64G内存(SQL是这么干的)。补充点这里没有的东西好了,intel保护模式下的页交换还有个PSE 36模式,在NT5时 可以通过这个支持最大2^40内存。与PAE不同。
很久没有用32位系统了,不过从微软官方说明来看,已经强制启用了。「物理地址扩展 (PAE)、NX 处理器位 (NX) 和流式处理 SIMD 扩展 2 (SSE2) 是处理器的功能,需要它们才能运行 Windows 8.1。……PAE 使 32 位处理器能够在具备相应能力的 Windows 版本上使用超过 4 GB 的物理内存,是使用 NX 的一个前提条件。……如果你的电脑不支持 PAE、NX 和 SSE2,就无法安装 Windows 8.1」
性价比太低。既然64bit直接支持大内存,何必要32bit的系统,目前硬件成本如此之低,这样只会无谓的增加软件成本,完全是倒行逆施。
反对楼上答案,32位理论支持最大4GB内存不错,但是Intel早就推出了PAE可以扩展到64GB(36位地址)。这种东西只要查文档就知道了,Windows automatically enables PAE if DEP is enabled on a computer that supports hardware-enabled DEP, or if the computer is configured for hot-add memory devices in memory ranges beyond 4 GB. If the computer does not support hardware-enabled DEP or is not configured for hot-add memory devices in memory ranges beyond 4 GB, PAE must be explicitly enabled.我的翻译比较渣,上面的英文也很好懂。所以你的电脑并不满足自动启用PAE的两个条件之一,所以Windows不会自动启用,要你自己手动启用。
微软大概是觉得不值得在64位潮流到来的情况下,为既有系统打这个补丁。说32位=4g的可以拿块硬盘面壁去,fat16就支持64k的硬盘吗?windows虚地址空间,页式内存管理机制很容易突破4g的限制。内存突破“物理”极限不是没有先例,可以查查16位机的20位地址线模式,隔得并不远。
32位意味着系统允许的寻址位数最多为2的32次方,也就是32个1的二进制数。而2的32次方等于4G,所以只支持4G。
你算算2^32得多少
老板,是这样的。在您家的电脑上复制,再到公司电脑上粘贴是不行的。。。不行,多贵的都不行。
看了楼上这么多人说32位只能支持4G内存,我实在是看不下去了。单个进程里只有32位的地址空间,所以单个进程是最多只能用4G内存,但这并不影响32位的系统使用超过4G的内存。又不是要把所有的内存分配给一个进程不是?10多年前的PC主板都支持40位寻址,XP的内核是64位管理内存的(其实没有64位,高几位做标志位去了)。所以32位的Windows Server 2003就可以用几十G的内存。至于为什么微软不想让32位的桌面系统支持4G以上的内存,拜托,人家现在都希望大家不要用32位系统了好不好?
for phone为什么不兼容android
装64位不就好了,爱插多少内存就插多少内存。
…32位最大能支持4gwin7 32位系统 只能识别3G内存 还有1G内存无法识别,要怎么弄_百度知道
一、32位系统无法识别4G内存,系统属性中显示如下图:&&二、如何看到缺少的内存的去处呢?我们可以通过win7系统自带的“资源监视器”来查看。调用资源监视器的方法:“打开控制面板-性能信息和工具-高级工具-打开资源监视器”或者直接在开始搜索中,直接输入“资源监视器”出现下图:点击内存,即可查看&&系统属性中“丢失”的内存,实际上是“为硬件保留的内存”不同配置的电脑,为硬件保留的内存容量不同,所以才会出现不同电脑,可用内存显示容量不相同的问题。&这是由于iA32架构要求BIOS(ROM)芯片的地址,PCI、PCI-E存储器地址、APCI中断路由地址等必须占用从4GB开始以下的256M-1GB空间,这段MMIO地址区不能分配给内存条,4GB的内存条有256MB-1GB的容量不能编址而浪费。使用4GB或者以上的内存条,必须使用地址(编址)空间64GB的芯片组主板,内存重映射就是把被MMIO占用的地址移到内存条容量以上的地址空间,BIOS具有支持“内存重映射”功能的,设置项里有 Memory Remap Feature 选项,应该设置为Enable,这样就可以解决MMIO地址区占用了内存地址的问题。&&如果你的BIOS没有支持 内存重映射的功能,就没有办法解决这个问题了。
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其实不足4GB内存的原因就在32位X86架构。32位X86架构是指个人电脑的地址总线是32位的,CPU、内存控制器、操作系统都是按32位地址总线设计。32位地址总线可以支持的内存地址代码是4096MB。这4GB个地址码正好可以分配给4GB内存。但是其它寄存器都需要系统分配给它们地址代码,所以总容量为4GB的内存就有一部分内存分配不到地址代码而不能使用。其实,Vista/Win7自身完全支持超过4GB大内存,只是微软不让使用而已。
1.我们需要下载叫Readyfor 4GB的软件,可以在网上搜索。
2.下载解压后,先运行Readyfor 4GB,依次点击检查和应用选项,程序会告诉你所用系统能够支持最大内存容量和当前内存容量。
3.然后运行压缩包里面的AddBootMenu程序,当弹出对话框时,输入Y回车即可,此时系统提示破解操作成功完成。
你这个问题没人能解决,通过小工具扩展能识别4G,这种做法会让系统很容易出错,还有,32位系统一般最大识别内存在3.25G左右,而你的则是2.99G,因此我估计你的主板最大识别能是3G内存(如果你的内存频率是800的话,可能最大是3G性能,再加多少也不能快),因此你即使安装了64位系统,它的速度与你现在32位没什么区别。
没有办法的,只能64位才都能识别,除非换回XP,我公司的电脑系统之前都是这个状况,最后都换成64了,没有别的可解决的办法
只有安装64位操作系统才能识别,没有别的办法
1g内存的相关知识
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