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软件教程-设计无限 - 设计资源站【水中月镜中花】你真的了解su么?
本文为连载,共五篇,为subar1024对于su的全面整理,转载过来供大家参考,互相讨论学习。原文地址:
Sketchup快速完全入门手册
第一篇 初识su
第二篇 su全局概述
第三篇 su功能详解
第四篇 su的材质和组件
第五篇 su使用技巧
第五篇 su使用技巧
su作为越来越流行的一款建模软件,有着很多它独有的特点和优势,当然也存在着缺点和不足,如果只是照着帮助文档依次学习每个工具,那永远也无法成为高手,软件是死板的,人是灵活的,遇到问题多思考、寻找源头,才能更熟悉和了解软件的精髓。
& & 说到封面,相信每个人都不同程度的遇到过,尤其是7.0以前的版本,在封面方面着实让人头疼,一般情况下,如果有大量不能封闭的面,可以在风格面板开启轮廓线,未封面的线将以粗线条显示。识别封面错误,首先应该判断需要封面的线是否真的在一个平面内,如果在一个平面内,就要判断这些线是否首尾相接。在这里,我为大家罗列一下不能封面的几种情况:
1.直线虚交:
& & 所谓直线虚交,就是指两条直线虽已交叉,但是没有求出焦点,所以彼此没有互相截断,也就无法封面,这个问题在7.0以前的版本尤为的突出,在7.0引入“相交线自动截断”功能后,这种情况几乎绝迹了,如果你还使用7.0以前的版本,那么有一个方法你可以试试,激活移动工具,不要点选任何物体,将鼠标依次移到不能封面的边线上,鼠标经过的边线会高亮显示,如果有直线虚交的情况,可以及时发现。
2.接头虚交:
& & 所谓接头虚交,就是指两条直线在断点处看似相交了,使用移动工具高亮观察也没有直线虚交的情况,但其实在交点处存在误差,有很小距离的缺口,导致无法封面,识别这个问题的方法就是使用移动工具,在不选择任何物体的情况下点击两条线的焦点,移动鼠标,如果两条线确实相交,则两条线都会随之移动,如果只有一条线移动,则表明两线接头虚交。
3.T型虚交:
& & 所谓T型虚交,就是指一条线和另一条线程T字型排列,交叉接头处由于细小的误差导致不能封面,检查这种错误的方法就是使用移动工具高亮显示T型接口的被截边,如果发现没有被截断,则此处出现了虚交。
二、关于性能
& & 关于su的性能问题,最根本的解决方式就是在不影响表达的前提下尽量控制面的数量,这里请大家参考我之前的帖子,这里不再赘述:
& & 【事半功倍】SketchUp 的资源占用、硬件支持与使用技巧
& & 【这里的黎明静悄悄】再谈sketchup的硬件支持问题
& & 另外,有如下几点提示:第一、绘图中尽量避免出现废线,废线一般是在使用推拉工具时产生的,除了分割材质的必要的线,应当予以清除;第二、善用材质贴图,对背景、配景部分,使用照片建模是节省资源的最有效途径,但使用贴图时要注意整个图面风格,力求视觉上的统一、和谐;第三、要经常清理未使用的组件和材质,控制模型的体积。
三、关于习惯
& & 在使用中想要得心应手,一些良好的习惯是必须要迅速养成的,这里我简单提几点:
1.图层的应用:
& & 图层的概念,在su中似乎使用的较少,对于场景较大的模型,使用图层控制模型中实体的显隐,是非常实用的提高速度、方便管理的技巧。另外,在图层面板右上角的菜单里,选择“color by layer-图层颜色”模式,可以快速按图层颜色显示物体,这对于制作类似“功能分析”的图纸非常有用。
& & su的阵列功能是隐藏在移动工具里的,阵列一直是cad软件中重要的功能,而su自创的内分阵列,更是适合草模阶段的推敲,另外,在suapp中提供的路径阵列和随机阵列也是非常常用的功能。
& & 在su中,放样被称为路径跟随,su的放样工具是我最不满意的工具之一,比起其他软件来,su的放样工具功能单一,截面会随路径弯曲而旋转,在路径内弯处,极易出现破面等,是令人十分头痛的问题,一般情况下对放样路径推荐使用插件进行优化,必要时使用fak插件防止截面旋转。
4.组件替换:
& & 组件替换的功能我本人很少使用,个人认为这个功能在多人合作建模时比较有用。
5.模型交错:
& & su的模型交错功能,一般可以用来求交线,但是相交错的实体不能太复杂,否则会死机,产生的交线出现在当前的模型空间,也就是说如果在组件内使用模型交错,则交线出现在组件内,不影响组件外的物体。
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微信号:iarch-cn我有几个PS中的简答题,可我在网上实在是找不到答案,特请大师为我解答,不要复制的。_百度知道
我有几个PS中的简答题,可我在网上实在是找不到答案,特请大师为我解答,不要复制的。
什么是像素,所谓的路径是指一些矢量式的线条、什么是图层蒙版1,图层可分为哪几类,请分别概括它们的定义,并简述其作用。2?它有哪些基本特点?3?4.在Photoshop中、在Photoshop中
提问者采纳
调整图层会影响到它下面的所有图层. 下面的图层可以透过上页层的透明度区域显现出来③,不处于蒙版范围的地方则可以进行编辑与处理、渐变或图案填充③,相反?所谓形状图层。形状中会自动填充当前的前景色,像素不能再被划分为更小的单位。①它是一种特殊的选区,是使用形状工具或钢笔工具创建的图层,它是一块正方形、调整层和填充层、添加或者删除蒙板. 调整图层的特点、空白图层,让其免于操作:&#61548。②,但它的目的并不是对选区进行操作. 什么是“填充图层”,显示当前图层下面的层的内容来、明暗,它具有普通图层一样的特征。②蒙版虽然是种选区,它是对所选区域进行保护,透明的程度有涂色的灰度深浅决定?填充图层可以用纯色,看不见当前图层的图像,蒙版中的白色则是显示当前层的内容; 调整图层不依附于任何现有图层,涂黑色的地方蒙版变为透明的:①、文本图层; 如果没有特殊设置,是Photoshop中一项十分重要的功能,这种玻璃片有,但它跟常规的选区颇为不同. 图层之间的顺序可以任意调换②1。常规的选区表现了一种操作趋向。然后用各种绘图工具在蒙版上(即玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色):透明的;而蒙版却相反,而是要保护选区的不被操作?①. 看到的最终影像是图层叠加的总和为什么要合并图层。在一般情况下; 调整图层和其他图层一样. 什么是“形状图层”、形状图层,涂灰色使蒙版变为半透明,即将对所选区域进行处理,而对非掩盖的地方应用操作。在蒙版中的黑色就是蒙住当前图层的内容。图层的几个基本特点、图层的种类有多种。其实可以这样说. 图层占据大量存储空间。通过数码相机拍摄、指一幅点阵图像里的最小组成单位;&#61548,使文档大小急剧膨胀②。2,也就是说、完全不透明的. 图层过多不利于寻找和组织与不支持图层功能的外部程序交换文件时需要拼合图层几种特殊的图层,可以调整模式。同时,但用户也可以很方便地改用其他颜色、图层蒙版可以理解为在当前图层上面覆盖一层玻璃片:背景图层、渐变或图案来进行填充;&#61548:首先PS中的图层蒙版中只能用黑白色及其中间的过渡色(灰色),总是自成一个图层,或者说将它下面的所有图层作为一个图层看待,也就是位图图像,也可以参与图层混合. 在一个图层上进行的操作不会影响到其他图层④、相对于整个图像的坐标等信息,一定数量的颜色有别的正方形小块排列组合。涂白色则使涂色部分变为不透明可看到当前图层上的图像,用以表示一幅点阵图像、扫描仪扫描或位图软件输出的图像都是位图。3、半透明的。蒙版中的灰色则是半透明状:①,带有颜色
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太感谢了,真心有用
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