3Dmax边3dmax移动物体看不到到,怎么解决?

申精:新手送给新手的3DMAX模型制作教程,3天学习让你与众不同“上部”! - □-模型收集区 -
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申精:新手送给新手的3DMAX模型制作教程,3天学习让你与众不同“上部”!
本帖最后由 GOGOGO3M 于
15:00 编辑
原创内容,之前在地精研究院发了前两篇,这次把它转载过来并添加一些新内容,希望能带动本区人气。
码字不容易,希望大家看到此贴能顶一顶,勿要让此贴石沉大海。
由于之前帖子图片太多,造成网页打开缓慢。
本人已将此贴内容更变调整为 “上篇”&&“中篇” “下篇” 3节内容。
新手送给新手的3DMAX教程 &上篇&
链接地址:http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=221848&page=1&extra=#pid2747700
新手送给新手的3DMAX教程 &中篇&
链接地址:
新手送给新手的3DMAX教程 &下篇&
链接地址:
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废话不多说,制作所需要的工具:
工具1:PS (做贴图用的)
工具2:3DMAX
XP系统就别考虑其它版本了,就就直接安装3DMAX2012版(WIN7 64位系统所有版本都通用)。
3DMAX2012版下载地址:
附送一个3DMAX5.0的下载地址(现在3DMAX5.0的版本实在太难找了,刚才我下载了一个速度还可以但是还没安装呢)
软件安装教程:
安装时特别注意(上面安装教程没说到):
注册码要输入2次,第一次输入注册码比如(666:)之后它会弹出个框说不行,然后第二次请换一个输入如(400:)或(666:)
卸载软件时特别注意:
卸载时千万别鼠标反选直接删除文件夹,不然你再也装不上3DMAX任何的版本了,请使用360安全卫士或其它安全卫士用卸载程序方式直接卸载。
3DMAX软件使用面还是很广泛的,做游戏人物电影动画制作,做工业服装家装设计等等,大家学一学也算增加一面知识。
我们直接从做人学起吧,像美国好莱坞特效大片日本3D动画游戏等等那样顶级水平我们学不来,模型相似度能达到20%就算我们的成功,
每次只需进步一点点, 即便弄得很丑很难看这也是独一无二的,说不定做得丑也是一门艺术,在30年前没人会说魔兽里的人物张牙舞爪奇形怪状就好看的,还有特别是“3D打印技术” 逐渐成熟的今天,说不定哪天我们也能打印出我们自己设计的3D模型。
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下面开始我们的学习。
请继续努力!影币 + 20
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本帖最后由 GOGOGO3M 于
12:38 编辑
打开软件后,先感受一下3DMAX的操作界面。
大家别被满屏幕的按钮吓到,对于我们新手来说能用到的功能不多,其实就那么几个。我建议大家做个笔记,把一些内容图片记录下来。
今天我们,主要就是下面画线的三个红色区域的。
一:选择区
二: 制作模型区
三:调整画布区
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一:选择区,就熟悉这3个按钮。
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A:选择并移动(就是移动物体,X Y Z轴移动方向要多多了解)
注意:CTRL+选择并移动 是复制物体
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B:旋转 (就是旋转物体)
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C:选择并均匀缩放(就是放大缩小物体)
注意:CTRL+选择并均匀缩放 是复制物体
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二:调整场景画布区
F3键 显示模型线框的& && & (必用,不然看不到模型线框)
F4键 显示模型线框的& && & (必用,不然看不到模型线框)
ALT+X键 透明显示贴图& & (必用,不然看不到模型线框)
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1:环绕&&CTRL+R&&旋转画面,观察角度。
2:按住鼠标轮子:拖动画布移动
3:&&滚动鼠标轮子:放大缩小画布
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一些特殊的快捷键:
CTRL+Z (失误了,撤销恢复上一步。
DEL& && & (删除)
CTRL+C (复制)CTRL+V(粘贴)
CTRL+A (全选) CTRL+I (反选)
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这部分大家可看可不看,假如你不小心误按到了一些快捷键会导致一些不良后果,比较常见的问题如下。
1:“选择并移动”的 X Y Z轴 方向指针,隐藏起来不见了怎么办?
答:请按 AIT+X键
2:3DMAX下边和右边的工具栏隐藏不见了怎么办?
答:请按CTRL+X 因为你选择了 专家模式。
3:制作时模型时,某些操作失灵或卡主了不能操作了怎么办?
答:我个人感觉是BUG,最直接的办法是重新启动3DMAX,左上角那个图标,先保存模型,再“重置”,再重新打开模型。
友情提示:你可以通过“百度搜索”来解决部分问题。
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大家安装软件完毕后,先简单熟悉下红色三个框框里的按钮和快捷键。
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本帖最后由 GOGOGO3M 于
12:42 编辑
重点介绍下 “制作模型区”&&建模面板。今天,我们“创建”和“修改” 2个按钮内的几个内容。
创建:长方体,球体,圆柱体,平面&&这几个最常用,我们今天只使用到最后一个&平面“。
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修改(创造出来后才能修改)
点击“修改”按钮后会弹出个“修改器列表”,里面有一两百条内容,我们今天只学”可编辑多边形“。
提前做个预告,除了“可编辑多边形”以外,我们明后天要学到的内容。
在 “修改器列表” 中 找到
1:编辑多边形&&(编辑模型的)。
2:对称& && && && &(偷懒的办法,我们只需要做一半,另一半可通过它来复制镜像)。
3:网络平滑& &&&(让粗糙的模型变得平滑)
4: UVW展开& &&&(给模型做贴图,就像人的皮肤)。
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本帖最后由 GOGOGO3M 于
13:02 编辑
那我们就先制作一个“人脸模型”练练手,如果你时间允许慢慢调整几乎能做出接近真人效果,
我们现在以练手熟悉为主,能做出什么样子算什么样子,请不要灰心,能做到1% %2 3% 相似度都算成功,做得丑不要紧,凤姐就长得很有特色,丑也是一种风格。
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准备工作(做准备是为了降低制作难度)
1:自定义--单位设置--毫米
系统默认设置是“米“,这个实在太巨大了,全调成“毫米”
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<font color="#ff个视图窗口 ”前后“ ”左右“ ”顶底“&&”正交“。
今天我们主要就在”前视图“ 和”左视图“ “顶视图”中操作,看着网格不爽可按“G”键,去掉碍眼的网格。
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3:请大家找两张人物的正面图和侧面图。
本人建议用手机拍两张自己或女友情人性幻想对象的正脸照和侧脸照,今后做完模型好对着她撸管。
人物眼睛对眼睛,鼻子对鼻子,嘴巴对嘴巴,下巴对下巴 用PS把位置调整好。
我已经为大家准备好了两张,拿去吧(囧,两个脸型不是同一人)
原因:我们要比着脸型画模型啊。
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4: “前视窗” 中创建1个“平面”,长宽分段设置成“1”,意思就是4边形。
CTRL+C&&CTRL+V 再复制一个,复制体是重叠在一起的,所以使用“选择并移动”将其“水平方向”移动出来。按F3 F4键先取消掉线框模式,看见表面有色彩就对了。
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5:在视图上方“选择并移动”图标那一排,后面找到“材质编辑器” 球形那个。
然后把图片拖拽到“材质编辑球”里,再拖拽到“前视图”中的”平面“里。
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6:“前视图”中 ”旋转” 那张侧脸图&90度&,在左视图能看到贴图,
“前视图”能看到“正脸”,“左视图”能看到“侧脸”,完毕。
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7:请注意:在“顶视图”中操作“选择并移动,前脸向后移动远些,侧脸向右移动远些,
不然”贴图片“会像面墙壁一样影响你的操作遮挡你的视线。
最终效果是这样,按住鼠标轮,前后滚动拖动画布到合适位置,”前视图“见”正脸“贴图,”左视图“看到”侧脸“贴图。
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以上准备工作完成,我们开始人物“脸部”的制作。
PS:如果找不到到图片,下面这两张图片就拿去吧。
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我们在“前视图”做正脸 ,“左视图”做侧脸。前左视图中调整顶点时,嘴角对嘴角,眼角对眼角,鼻尖对鼻尖,眉尖对眉尖。
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特别再嘱咐一下:下面这些快捷键,我们在之后操作反复不停的要使用,请记住。
1:选择并移动(就是移动物体)
2:SHIFT键+选择并移动 (请勿要在“点模式“下使用,所有操作都是在“边模式”中完成,注意:一次操作只按一次,不然会重叠出很多垃圾边来)3:按住CTRL键( 用鼠标点击,可重复选择 1 2 3 4 5 6 7 个”点“或”边“)& &
4:DELETE键:删除键
5:CTRL+Z (撤销,返回上一步操作)。
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下面开始学习建立脸部模型
我们开始学习制作一个人物模型,可能你会觉得无法入手。
最简单的方法就是一个一个的来, 从 1:嘴& &2:下巴 3:鼻子 4:眼睛&&5:额头
一个一个零件制,嘴巴不对就修正嘴巴,眼睛不对就修正眼睛,
最后所有零件都满意了再进行组装,这会不会简单一些呢?
技巧:印着贴图画画,比着葫芦画瓢、
创建个“平面(长度分段,宽度分段设置成1),之后操作 →“修改”→“修改器列表” → “可编辑多线形”
在 “可编辑多边形” 栏中找到&&“边”(简称:边模式)&&如果是“点”我就简称“点模式”下了。
我们先勾脸部的中间线(因为我们偷个懒,只做半张脸,另一半通过复制镜像完成是不是会减少很多工作量呢?)
1:“边模式”下,在“前视图”,鼠标选中1条边,再&按住SHIFT键& + &选择并移动&,使用复制移动完成操作。
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2:从“前视图”中间开始画,然后”左视图“调整模型在侧脸的位置。
鼠标点击“边”按着“SHIFT键”复制“边”再向上移动 ,再沿着“左视图”下巴,嘴,鼻子,眼睛,眉毛,勾出女性侧脸的大概轮廓。
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看下面箭头,眉骨对眉骨,鼻尖对鼻尖,嘴尖对嘴尖。
最后在“修改器列表”中的“点模式”下调整&点&的位置。
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操作简单吧?这么快,侧脸已经被你勾画出来了。
下一步我们制作项目2:嘴巴。
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下面开始项目2:嘴巴的制作。
观察下嘴巴的形状,摸摸自己的嘴,嘴唇是两高一低,中间有条缝隙。
小技巧:边模式下,按住CTRL键+鼠标点击,能选中 1 2 3 4 5 6条边。
边模式下,按住SHIFT+选择并移动,可做复制(注意:一次操作只按一次,不然会产出很多垃圾多余的边)
SHIFT键+选择并移动,一块一块的复制,在前视图和左视图中调整出嘴唇的样子,复制操作3次还是4次随你心情。
然后在“前视图”和“左视图” 在“顶点模式”&&中使用 ”选择并移动“ 调整点位置。
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另一种做嘴的办法:你也可以留个口子,想留个牙齿和舌头位置,随意了。
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项目3:下巴的制作
小技巧:边模式下,按住CTRL键+鼠标点击,能连续选中 1 2 3 4 5 6条边。
边模式下,按住SHIFT+选择并移动,可做复制(注意:一次操作只按一次,不然会产出很多垃圾多余的边)
SHIFT键+选择并移动,一块一块的复制,在前视图和左视图中调整出下巴的样子。
然后在“前视图”和“左视图” 打开 “顶点模式”&&,”选择并移动“调整点位置。
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已经调整了这么多的顶点和边线,那么问题来了,该如何才能高效准确的调整 边线和顶点 的位置呢?
其实在生活中我们身边很多事物都能解释它,你系的皮带,一节一节的火车地铁的转弯运动,很简单的道理大同小异都差不多意思。
我们想象一下下图的火车,一节一节的车厢(边线),两车之间的接头(顶点),是如何运动的。
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人头是圆的,如同下面的球体,挂满20节的火车车厢如何在球体环绕运行呢?
只需在调整“顶点”时带点弯折就能让火车20节车厢产出弧度效果,如果线条是横平竖直的就会成为”正方形“的。
所以在调整人脸的”线条“方向时,就将其想象线条是一节一节的火车,火车车厢是在上下坡和左右转弯时的方向一节一节的火车车厢只要有点折度就会出现上下左右前后的弧线效果。
一个物体要么是圆的,要么是平的,比如眼珠是圆的,额头略微有点平,只要大概了解了圆球和方块”线体走向“
剩下的问题就是大同小异了。
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项目4:鼻子的制作。小技巧:
顶点模式下→编辑顶点→切割(可自由添加一些线条顶点)
顶点模式下→编辑顶点→焊接和目标焊接(可将两个分离的顶点焊接融合在一起)
感觉”边“不够用,少了怎么办?
请在”点模式”下,找到”编辑几何体“ 使用”切割“(请稳着点加,边越少越好方便调整)。
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下图,使用切割在鼻子上切割出了2条线,这下线够用了吧。
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将分离的2个顶点&焊接&在一起(焊接右边按钮可调节距离数值)
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使用“网络平滑”和“对称”
网络平滑,就是做一次全体的优化,让粗糙的表面变圆滑。
对称,就是复制镜像,我们做左脸,通过对称可复制出一张与左脸一模一样的右脸。
特别注意:先用这个看效果,看完后就关了它,按钮左边亮着的灯泡是开关。
下面是之前我们讲到的“对称”和“网络平滑&,这是我们使用过后的效果,脸和鼻子的大体形状已经出来了?
两个按钮左边会有一个亮着的灯泡开关,这是使用或取消的意思。
“网络平滑”就是让粗糙的表面变光(我们等到下一篇再详细讲解)
“对称”就是镜像复制另一半,点击“镜像” 设置:X轴,翻转,然后移动“镜像”到合适的位置。
(我们等到下一篇再详细讲解)
对称和网络平滑使用前和使用后。
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项目5:眼睛的制作。技巧:顶点模式→编辑几何体→附加 (能让两个本无关联的物体,变成一个可编辑的物体)
还是老样子,“前视图”创建一个“平面”,复制移动它的边制作眼睛外侧。
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下一步就是“焊接”两个点,也可以在”边模式“下使用”桥“。
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“焊接”完成后,调整前视图,左视图顶点位置。
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下面开始项目6:技巧:多边形模式→多边形:平滑组→重新编组(让粗糙的表面变平滑)多边形模式→鼠标框选所有多边形→多边形:平滑组→清除所有→1~32数字随便点一个。
把整脸的空缺补上之后
在“多边形”模式&&列表中找到&&“多边形:平滑组”,然后全部清除再统一成一个组。这样模型看上去就会平滑许多,这样就更容易调整顶点和线条了。
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好,第一篇就完结了,希望大家看到帖子能顶一顶,
不要让我辛苦编辑的帖子石沉大海,谢谢!
UID743909&帖子219&EXP0 &影币60 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币15 &注册时间&
本帖最后由 GOGOGO3M 于
15:00 编辑
这么巨大的工程码字实在不容易,请大家看到此贴能顶顶贴,不要这么快就让它石沉大海。
由于之前帖子图片太多,造成网页打开缓慢。
本人已将此贴内容更变调整为 “上篇”&&“中篇” “下篇” 3节内容。
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UID743909&帖子219&EXP0 &影币60 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币15 &注册时间&
编辑教程码字实在不容易,请大家看到此贴能顶顶贴,不要让它这么快就让它石沉海底,谢谢!
请继续关注 新手送给新手的3DMAX教程 &中篇& 和 下篇 。
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UID900733&帖子15&EXP0 &影币69 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币0 &注册时间&
牛,学习了~~~~~~
UID882700&帖子16&EXP0 &影币92 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币0 &注册时间&
UID882700&帖子16&EXP0 &影币92 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币0 &注册时间&
(40.93 KB)
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UID473425&帖子454&EXP10345 &影币2683 &威望0 &荣誉1 &贡献11 &金币70 &注册时间&
不错 楼主 的细致和耐心 真是值得鼓励 在此谢过了。
UID537003&帖子220&EXP5 &影币13 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币0 &注册时间&
真心需要这种生活态度
UID476763&帖子373&EXP5 &影币325 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币5 &注册时间&
居然有如此福利
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]3dmax我的矩形现在画出来不是直的那种矩形,是平行四边形那种怎么解决
3dmax我的矩形现在画出来不是直的那种矩形,是平行四边形那种怎么解决 5
矩形是不会错 你看看你的视图& 是不是在用户视图里面画的!改变为标准视图就好了
提问者 的感言:的确是,不过我已经发现了,还是要谢谢
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& &SOGOU - 京ICP证050897号求教,如何使两个物体紧挨着?_3dmax吧_百度贴吧
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求教,如何使两个物体紧挨着?收藏
我是新手,向各位前辈求教一个问题(或许幼稚):如何使两个物体紧密的挨在一起?前提:1、两个物体都是基本体,如长方体、球体等,不转换成其它性质的物体如多边形。2、并不结合成一个物体,只是严格意义上紧挨着,其间距为零3、排除选择后拖动、坐标定位两种方法另:两物体互相紧挨着的接触部位如何精确定位?如使两长方体分别以面、边、顶点相接触,或面与边、面与顶点、边与顶点接触。比如,我想让两个长方体中第一个长方体的某一顶点与另一个长方体的某一面的某个特定的点紧挨着(例如该点位于其所在面长边的三分之一处,短边的四分之一处),如何操作?这个问题在CAD里我能解决,但在MAX中不懂,连如何定位物体某一个面的指定位置的点都不懂。望高手不吝赐教!
用对齐命令即可欢迎来威博设计吧学习3d威博设计吧是一个专门为室内设计新人开设的论坛
移动 旋转 缩放 都有自己的坐标参数 输入参数可以准确定位 也就是X Y Z 参数在一个是捕捉和快速对齐工具 可以更准确 捕捉
顶楼上,我也一直用捕捉,用捕捉点或者中点
为什么要紧挨着?略微交错怎么了。。。。。。max建模最忌讳在这种小问题上纠结。。。。
5楼的说法引起了我的一些感慨。中国人搞技术永远搞不过西方,动车追尾,桥梁倒塌,基本也是因为这种“小问题不要纠结”的思想。
max又不是cad,模型为了出效果图,看不到的地方就让他看不到去,做模型就是要学会用一切手段掩盖模型的瑕疵,max你要想纠结就纠结如何四边形均匀分割模型,少用用样条线挤块,多感受感受边角高光富有质感的块而不是挤出来的锋利转角的块
6楼你感慨都感慨不到点上,你做的再仔细,室内装饰你把水管内壁都做出来了,那也只是平添面数,拖慢渲染。对出图质量有啥影响?根本看不到的角落
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3DMAX中使用透明通道之后贴图的白边如何去除?
用大分辨率的图 图小了就会出来也可以把透明通道或者黑白图 整体缩一下 让比原图小一点&仔细把图抠干净 用PS的调整边缘那个工具 或者下ADOBE firework 这个做PNG图比PS的好
已经干净了 非常干净 而且贴上去都看不出 ,但是渲染出来就有白边
那就是没弄干净 & 你不渲染看不出的 &不渲染的贴图是缩略图那种看不出的删过头了 他边上就会变虚 羽化了 就会出现那白边
不会吧& 我抠的很干净了 而且之后收缩1像素了 , 贴的是植物& 很明显的白边,好假啊
能用TGA图的话就用TGA带通道的图把 不抠图减少边缘的损失&有时候白边就是没办法。 换张贴图把
其他回答 (1)
用PS什么的直接修改贴图,然后再用到MAX中
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