Cpp1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __delphi cdecll quit(void)" (?quit@@YAX

error LNK2001: unresolved external symbol _WHX_Close@0 这个错误怎么解决
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glut 教學 - 使用 OBJ 立體模型
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貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 02:50:29
在上一次教學, 我們利用 glut 內建的函式繪圖了一個 茶壺, 並為之打燈, 但是, 只有茶壺是不足夠吧.
我們需要更豐富的立體模型.
而 立體模型 的設計, 與編程的關係並不是十分大, 反而, 要設計 立體模型, 除了需要專業的 立體模型設計軟體 ( 例如 3D Max 或 Maya ), 更重要的, 是需要你的美工 ( 噢... 美工... ).
立體模型設計完畢後, 你會把它儲存成 立體模型 的檔案, 好像圖檔一般, 我們有很多很多已經成熟 立體模型 的檔案格式, 例如, WaveFront 的 OBJ 檔, DirectX 的 X 檔, VRML 的 WRI 檔, OpenGL 的 .c 檔 ... ...
我們只要能正確的應用其中一個就可以了.而我最常用的, 就是 WaveFront 的 OBJ 檔, 因此, 我也就介紹它的應用吧.好, 我們去秀 OBJ 檔 吧.
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 02:56:00
讀取 OBJ 檔, 其實是一件頗煩瑣 ( 注意, 是煩瑣, 並不是困難 ).
為了簡化這個煩瑣的工序, 我們應用別人已經寫好的函式吧.在 /~nate/smooth.html 之內, 有一個 link/~nate/smooth/smooth.zip這個 zip 之內, 有兩個檔案, glm.h 和 glm.c, 把它解壓出來到你的專案資料夾, 然後把 glm.c 更名成 glm.cpp, 然後把 glm.h 和 glm.cpp 都加到你的專案.
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 03:00:33
/////////////////////////// glutTest08.cpp//// Created by Gary Ho, ma_, 2005//#include &stdio.h&#include &math.h&#include "glut.h"#include "glm.h"#define G_PI 3.fvoid prepare_lighting();void display();void keyboard(unsigned char key, int x, int y);float theta,GLuint list_void main(){&&theta =
G_PI/2;&&phi
= -G_PI/2;&&glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB );&&glutInitWindowSize( 640, 640 );&&glutCreateWindow( "glutTest08" );&&glutDisplayFunc(display);&&glutKeyboardFunc( keyboard );&&{&&&&GLMmodel *glm_&&&&
glm_model= glmReadOBJ( "castle.obj" );&&&&
glmUnitize( glm_model );&&&&
glmScale( glm_model, .1 );&&&&
glmFacetNormals( glm_model );&&&&
glmVertexNormals( glm_model, 90 );&&&&
list_id = glmList( glm_model, GLM_MATERIAL | GLM_SMOOTH );&&&&
glmDelete( glm_model );&&}&&prepare_lighting();&&glutMainLoop();}void keyboard(unsigned char key, int x, int y){&&switch( key )&&{&&&&case 'w':&&&&
theta -= .05;&&&&
prepare_lighting();&&&&
glutPostRedisplay();&&&&&&&&case 's':&&&&
theta += .05;&&&&
prepare_lighting();&&&&
glutPostRedisplay();&&&&&&&&case 'a':&&&&
phi -= .05;&&&&
prepare_lighting();&&&&
glutPostRedisplay();&&&&&&&&case 'd':&&&&
phi += .05;&&&&
prepare_lighting();&&&&
glutPostRedisplay();&&&&&&};}void display(){&&glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );&&&&glMatrixMode(GL_PROJECTION);&&&&
glLoadIdentity();&&&&
gluPerspective( 20, 1, 0.1, 10 );&&&&glMatrixMode(GL_MODELVIEW);&&&&
glLoadIdentity();&&&&
gluLookAt( &&&&
0,0,1,&&&&
0,0,0,&&&&
0,1,0 );&&&&glEnable( GL_LIGHTING );&&&&glEnable( GL_DEPTH_TEST );&&&&&&&&glCallList( list_id );&&glutSwapBuffers();}void prepare_lighting(){&&theta = fmodf( theta, 2*G_PI );&&phi
phi, 2*G_PI );&&float light_diffuse[4]
= {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};&&float
mat_diffuse[4]
= {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};&&float light_position[4] = { sinf(theta) * cosf(phi), cosf(theta), -sinf(theta) * sinf(phi), 0 };&&//glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,
mat_diffuse);&&glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);&&glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);&&glEnable( GL_LIGHT0 );}
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 03:02:18
glutTest08.cpp 其實跟上一次教學差不多是完全一樣的, 分別只是, 上一次我們畫 glut茶壺, 而這次, 我們先利用 glm.cpp 準備出一條 display list ( list_id ), 然後應用 glCallList( list_id ) 把它畫出來.
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下午 03:04:09
應用 glm.cpp 去準備 display list 的部份&&{&&&&GLMmodel *glm_&&&& glm_model= glmReadOBJ( "castle.obj" );&&&& glmUnitize( glm_model );&&&& glmScale( glm_model, .1 );&&&& glmFacetNormals( glm_model );&&&& glmVertexNormals( glm_model, 90 );&&&& list_id = glmList( glm_model, GLM_MATERIAL | GLM_SMOOTH );&&&& glmDelete( glm_model );&&}
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下午 03:05:11
繪畫 display list 的部份void display(){&&&&//...&&&&glCallList( list_id );&&&&//...}
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下午 03:11:30
OBJ 檔的檔案格式, 我暫不詳細交代, 但是, 有一事必需提醒你的, 構成一個完整的 OBJ 立體模型, 除了 .obj 檔, 你還有可能需要一些 .mtl 檔 和 一些圖檔.
因此, 如果你想應用 .obj 檔, 你需要額外的注意會否忘記了這些附加的檔案.
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下午 03:14:53
上面的程式, 會在你的專案資料夾, 讀取一個叫 castle.obj 的 obj 檔, 你可以在上文說及的 smooth.zip 之內的 data 資料夾, 找到 castle.obj 和 castle.mtl.請緊記, castle 這個 立體模型, 需要兩個檔案, 分別是 castle.obj 和 castle.mtl.
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 03:20:01
就如先前的教學一般, 讀者們, 你, 辛苦的把教學看完之後, 到底得到什麼呢?就是... 一份功課...smooth.zip 的 data 資料夾內, 有很多 .obj 檔, 試試不要繪畫 castle.obj, 改為繪畫其他呀.
還有, .obj 檔, 其實是頗多人應用的立體模型檔案格式, 這也意味著你可以在網上找到好些 .obj 檔.( 當然, 最實在的, 還是自己會用 3D Max 或 Maya 去畫立體模型 )
貼文 46 | 人氣 7649 | 評價 10 | 評價/貼文 0.22 | 送出評價 0 次 ]&
上午 02:32:00
請問一下我compile之後0 erreo可是build之後就出現Linking...glutTest08.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl glmDelete(struct _GLMmodel *)" (?glmDelete@@YAXPAU_GLMmodel@@@Z)glutTest08.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "unsigned int __cdecl glmList(struct _GLMmodel *,unsigned int)" (?glmList@@YAIPAU_GLMmodel@@I@Z)glutTest08.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl glmVertexNormals(struct _GLMmodel *,float)" (?glmVertexNormals@@YAXPAU_GLMmodel@@M@Z)glutTest08.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl glmFacetNormals(struct _GLMmodel *)" (?glmFacetNormals@@YAXPAU_GLMmodel@@@Z)glutTest08.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl glmScale(struct _GLMmodel *,float)" (?glmScale@@YAXPAU_GLMmodel@@M@Z)glutTest08.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "float __cdecl glmUnitize(struct _GLMmodel *)" (?glmUnitize@@YAMPAU_GLMmodel@@@Z)glutTest08.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "struct _GLMmodel * __cdecl glmReadOBJ(char *)" (?glmReadOBJ@@YAPAU_GLMmodel@@PAD@Z)Debug/glutTest08.exe : fatal error LNK1120: 7 unresolved externalsError executing link.exe.glutTest08.exe - 8 error(s), 0 warning(s)我是新手
假如問的問題不夠水準請多多包含!!
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 06:06:59
在 /~nate/smooth.html 之內, 有一個 link/~nate/smooth/smooth.zip這個 zip 之內, 有兩個檔案, glm.h 和 glm.c, 把它解壓出來到你的專案資料夾, 然後把 glm.c 更名成 glm.cpp, 然後把 glm.h 和 glm.cpp 都加到你的專案.
貼文 46 | 人氣 7649 | 評價 10 | 評價/貼文 0.22 | 送出評價 0 次 ]&
下午 07:01:37
你的回應我已經試成功了!!原來我問題出在那邊真是謝謝了!!!
貼文 46 | 人氣 7649 | 評價 10 | 評價/貼文 0.22 | 送出評價 0 次 ]&
上午 01:18:59
請問一下你使用的参數有哪些是從glm.cpp來的因為我不太懂Display list的用法可以的話請指導一下謝謝
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
上午 03:48:45
所謂 display list, 實質上只是 OpenGL 順序的指令記錄而已, 這個沒什麼特別的, 但是對於簡化程式, 有很大的幫助的, 因為只要把 立體模型資料 錄制成 display list 後, 用一句 glCallList() 就可以把 立體模型 晝出來.
display list 只要錄制一次就可以了, 所以錄制 display list 一般會放在程式開頭完成.
貼文 46 | 人氣 7649 | 評價 10 | 評價/貼文 0.22 | 送出評價 0 次 ]&
下午 10:22:14
那再問一下假如現在有2個OBJ檔要如何才可以同時開啟
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
上午 04:43:56
先試試看吧, 試也沒有試過, 我甚麼解釋也是多餘的.
貼文 46 | 人氣 7649 | 評價 10 | 評價/貼文 0.22 | 送出評價 0 次 ]&
上午 10:20:48
請問我如果要讀2個OBJ
是這樣寫嗎因為執行之後還是只有一個圖@@!void main(){&&theta = G_PI/2;&&phi = -G_PI/2;&&glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB );&&glutInitWindowSize( 640, 640 );&&glutCreateWindow( "glutTest08" );&&glutDisplayFunc(display);&&glutKeyboardFunc( keyboard );&&{&&&&
GLMmodel *glm_model[10];
for(int i = 0;i & 10;i++)
glm_model[i] = 0;
}&&&& glm_model[0]= glmReadOBJ( "m113_new_s.obj" );&&&& glmUnitize( glm_model[0] );&&&& glmScale( glm_model[0], .1 );&&&& glmFacetNormals( glm_model[0] );&&&& glmVertexNormals( glm_model[0], 90 );&&&& list_id = glmList( glm_model[0], GLM_MATERIAL | GLM_SMOOTH );&&&& glmDelete( glm_model[0] );
glm_model[1]= glmReadOBJ( "road2x2.obj" );&&&& glmUnitize( glm_model[1] );&&&& glmScale( glm_model[1],.1 );&&&& glmFacetNormals( glm_model[1] );&&&& glmVertexNormals( glm_model[1], 90 );&&&& list_id = glmList( glm_model[1], GLM_MATERIAL | GLM_SMOOTH );&&&& glmDelete( glm_model[1] );&&}&&prepare_lighting();&&glutMainLoop();}
貼文 4 | 人氣 938 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 10:52:59
讀obj檔,一定要加入glm.h和glm.cpp嗎,opengl有函式可以直接載入的嗎?
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
上午 10:28:46
OpenGL 的函式, 只對應 3D 繪圖所必需的, 這也是廣受歡迎的主要因素之一.
也就是說... 沒有讀取 個別立體模型檔案格式 的功能.
貼文 46 | 人氣 7649 | 評價 10 | 評價/貼文 0.22 | 送出評價 0 次 ]&
下午 12:51:28
請問站長我照站長的作法
可以讓BMP圖檔移動那OBJ檔也可以用按鍵控制移動嗎因為OBJ檔內容是 點的格式 好像是固定的不曉得行不行
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 03:59:01
控制 立體模型 的整體活動, 比起平面圖像的移動變化要多很多, 立體模型 在三維空間 最基本可以作 平移 旋轉 和 扭曲, 還要加上 視點 和 視角 的考慮.
上述的 五項, 都可以獨立的控制.但是, 我想你大概是想要 立體模型 的局部活動, 這個, 比起 整體活動 就更複雜了, 並不是三言兩語可以解釋清楚, 關於 立體模型 的局部活動, 我們都統稱做 Vertex Skinning.
在網上找找看吧, 你會找出很多相關的資料.也許... 遲一點我會發表一點 Vertex Skinning 的範例的.
貼文 46 | 人氣 7649 | 評價 10 | 評價/貼文 0.22 | 送出評價 0 次 ]&
下午 02:49:11
那如果畫出兩個OBJ的圖之後想要考慮到碰撞ㄟ要怎麼處理如果有例題教學更好了先謝謝了
貼文 2 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 06:51:28
請問一下,用3DS MAX 7輸出OBJ檔時要怎麼設定才能用GLM讀呢?我讀範例的OBJ沒問題,讀Maya輸出的OBJ也可以,但讀3DS輸出的OBJ會出現錯誤說:File: dbgheap.cLine: 1138Expression: _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead-&nBlockUse)不過只要把glmVertexNormals拿掉就可以執行,但還是畫不出任何東西.謝謝.
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 07:18:08
給我一個 你用 3DS MAX 7 輸出的 OBJ檔 吧.
我替你看一下.
貼文 2 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 07:58:39
我剛到這裡不久,不知道怎麼寄信,所以就上傳到網路空間了...http://140.116.5.200/~f6491126/obj.zip裡面就是很簡單的一個球而已& &謝謝你的幫忙~
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 08:37:07
OBJ 檔, 是純文字檔, 你可以用任何可以看文字檔的軟件去看它, 例如 Nodepad 和 Wordpad.你給我的 OBJ檔, 它的 face index 全都是負數, 並不合乎 OBJ 的檔案格式, 我想, 應該是你的電腦的 3DS 的問題了, 3DS 我也有用, 也經常匯出 OBJ 檔, 從來也沒發生過這樣的情況... ...
貼文 2 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 09:49:35
不好意思,請問一下,我的 3DMax7 匯出成 obj 檔的時候,也會產生 f 是負數的問題耶,因為不想要直接用現成的 obj 檔,所以想要畫好再 export obj 出來使用,沒想到有負數的問題&"&以下只是畫一個 box 測試而已,我的匯出是用基本設定如圖:
&a href="http://ppdog.twbbs.org/ppdog/pic/box.PNG"&box.png&/a&產生的 obj 檔為:
&a href="http://ppdog.twbbs.org/ppdog/box.obj"&box.obj&/a&希望有經驗的人能指點一下問題所在感激不盡 m(_ _)m
貼文 2 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 10:14:06
自問自答@@"把最下面的 Relative vertex 取消就變成正數了,來試試看 load 進去 OpenGL 裡面看看^^
貼文 7 | 人氣 2742 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 08:33:44
首先先感謝你分享這麼多OBJ但粉多obj都少了material(mtl)若有可補分享ㄇ^^"
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
下午 02:09:35
一個小修正,glm.h 內的 #include &GL/glut.h& 要改成為 #include "glut.h"不然就會出現 "No such file or directory" 的問題.
貼文 61 | 人氣 11310 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
上午 11:02:04
&但是, 我想你大概是想要 立體模型 的局部活動, 這個, 比起 整體活動 就更複雜了, 並不是三言兩語可以解釋清楚, 關於 立體模型 的局部活動, 我們都統稱做 Vertex Skinning.
在網上找找看吧, 你會找出很多相關的資料.&&也許... 遲一點我會發表一點 Vertex Skinning 的範例的.
^^'-& .cn/X-Space/
貼文 1 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 04:51:37
請問一下我將自己的模型做好用Max8.0做輸出再放到開板大大的程式去跑時~我的模型跑出來都是白色但是他輸出的擋也有包含mtl~為何還是白的呢??可否請有經驗大大們幫忙解答呢@@?感恩
貼文 16 | 人氣 100 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
上午 09:49:19
請問, 我加入glm.h & glm.cpp到專案後, 出現這樣的問題Compiling...glm.cppd:\work\jsn測試區\測試\影像測試\glm.cpp(1899) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive請問哪裡需要再設定嗎?謝謝...
貼文 16 | 人氣 100 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 01:46:32
關於上面的問題,我把程式碼整理成物件來使用,編譯時就沒有出現問題了...另外一個問題是,將OBJ模型畫出來後, 要繼續花上其他物體時,顏色都變成灰色了設定 glColor3ub(200, 50, 30); & glDisable(GL_TEXTURE_2D); 也都沒有效果,請問這是怎麼回事呢?謝謝..
貼文 16 | 人氣 100 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
上午 11:08:29
抱歉!我自己回答好了今天發現了答案(GL_COLOR_MATERIAL)被關閉了重新打開就好了glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
貼文 2 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 10:34:31
白老鼠大最近想試試使用obj模型使用vc2008時在將glm.h與glm.cpp加入後,他編譯時都會寫glm.cpp錯誤,然後寫找不到free識別項,請問有辦法解決嗎,好想學呀&&
貼文 7 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 1 次 ]&
下午 05:52:13
你好~我最近再使用讀取obj的程式發現一個問題,不曉得是否有人跟我一樣.我用相同的程式碼分別run在"XP"以及"win 7" 的 "BCB"之中....(可以肯定的是 glut都有正常運作,因為其他openGL指令都可以跑)很巧的是,在這2個地方都沒辦法顯示出正常的顏色...然後我將程式碼 移到別的電腦之中"XP+BCB"就可以正常的顯示出顏色不曉得有沒有大大和我的情況一樣可以給一點指點呢?
貼文 2079 | 人氣 89850 | 評價 9950 | 評價/貼文 4.79 | 送出評價 78 次 ]&
上午 12:25:14
構成一個完整的 OBJ 立體模型, 除了 .obj 檔, 你還有可能需要一些 .mtl 檔 和 一些圖檔.可能是 .mtl 檔 路徑出錯了.
貼文 12 | 人氣 334 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 05:46:30
白老鼠大最近想試試使用obj模型使用vc2008時在將glm.h與glm.cpp加入後,他編譯時都會寫glm.cpp錯誤,然後寫找不到free識別項,請問有辦法解決嗎,好想學呀&& 這個問題在於openglC:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\glut.hC:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\FreeGlut\include\GL\glut.h兩個是不一樣的把檔案比較大的glut覆蓋到另一個比較小的去吧
貼文 12 | 人氣 334 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 05:46:34
白老鼠大最近想試試使用obj模型使用vc2008時在將glm.h與glm.cpp加入後,他編譯時都會寫glm.cpp錯誤,然後寫找不到free識別項,請問有辦法解決嗎,好想學呀&& 這個問題在於openglC:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\glut.hC:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\FreeGlut\include\GL\glut.h兩個是不一樣的把檔案比較大的glut覆蓋到另一個比較小的去吧
貼文 2 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 09:23:10
你好,我是在Mac上去跑這程式利用gcc compile過後出現以下敘述:Undefined symbols:&&"_glmVertexNormals", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmList", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmScale", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmUnitize", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmFacetNormals", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmDelete", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmReadOBJ", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.old: symbol(s) not foundcollect2: ld returned 1 exit status可以請問大大是少設定了什麼嗎?謝謝
貼文 2 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 09:23:37
你好,我是在Mac上去跑這程式利用gcc compile過後出現以下敘述:Undefined symbols:&&"_glmVertexNormals", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmList", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmScale", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmUnitize", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmFacetNormals", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmDelete", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.o&&"_glmReadOBJ", referenced from:&&&&
_main in ccg7Ye4P.old: symbol(s) not foundcollect2: ld returned 1 exit status可以請問大大是少設定了什麼嗎?謝謝
貼文 11 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ]&
下午 08:36:14
請問有辦法載入多個OBJ檔嗎?可以煩請白老鼠大大幫忙舉個例子嗎
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