开发有战舰少女鱼雷公式式吗

猎杀潜航4鱼雷怎么计算啊?_百度知道
猎杀潜航4鱼雷怎么计算啊?
大家帮我下好不,我原来完全没玩过猎杀潜航系列的任何作品,我也不是海军军校的,完全不会算这些东西啊我看一些教程说。。,要计算鱼雷的发射角等好多好多
提问者采纳
像1940年和1941年的敌方反潜配置是不一样的,其中包括一定的对鱼雷的常识的了解,在我玩1代时船开反了我都不知道,我就不说了太多了。
有人说这游戏太难了,增加对鱼雷发射时机的感觉。这个游戏包括了很多的武器常识和对二战各国海军的知识,看到满屏幕的操作指南和键位表时,命中率很高。有一定难度。
对于LZ这样的初学者。这种游戏市面上是不多的。我承认,会有一条绿色的鱼雷瞄准线自动指向并追踪你锁定的敌舰。提醒先按Q打开发射管,航速偏转角后按回车发射就行了,敌大型舰船的活动也与历史吻合:
第一种是自动。既然又玩游戏又学历史还长知识,当你发现船只时按L让潜望镜锁定目标之后去作战海图。
LZ如果想进步快的话4代的话,调整鱼雷的深度。
第二种就是你在各个论坛或视频中看到的手动完成鱼雷射击诸元设定的攻击方法,并保持对目标的跟踪运算。推荐先玩3再玩4。首选自动模式以对鱼雷到底是怎么工作和对攻击方位的选择有更深的感知,有两种方法。3的教程比4完善,碰撞引信和磁感引信的不同和特点等等,就是头昏眼花,包括发射死角。加油吧。你只要打开鱼雷设置界面,安全距离设定。我相信当你第一次用手动击沉敌舰时你会激动地说不出话来。用手动瞄准发射有很多的帖子和视频可以学习。等LZ觉得自己用自动打到得心应手的时候就可以开始手动的学习了。这种方法计算机会自动为你计算发射诸元
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先玩儿简单的开始吧,注意你设定的速度、敌人速度、离敌人的距离和鱼雷的回转角角度,这是有规律的,慢慢在简单情况下找找规律吧。最后是艇首角的计算,这个最难,网上这些东西应该都有,练习的时候,别用武器官,自己去算。除了这些还有一项最重要的就是要研究怎么逃跑,慢慢儿地试着尽量不要打开外部视角逃跑,才会有进步,追求真实这个游戏才能觉着越来越好玩儿。吨位并不是最重要的,保命第一位,按着这个原则去玩儿,才有意思。每次回答这个游戏的问题,都想说这句话,因为看到很多人玩儿简单的,还吹牛X打沉了多少吨位,这样的话,玩儿不了多长时间就会觉着没劲了,当哥们儿你学会了手动瞄准的时候儿,每次进攻都会不一样,就算是没打中敌人心里也会兴奋,咱玩儿的是心跳可不是寂寞呀哥~呵呵,祝兄弟早日...
游戏里对于初级玩家来说其实是不用自己计算的,可以完全让电脑计算。你只要从攻击潜望镜(或者观测潜望镜或者攻击望远镜都可以)对准敌舰,点击“锁定”按钮让镜头锁住敌舰,然后按左边的“保持位置”(如果是德国潜艇就不需要这一步了),鱼雷就会自动瞄准敌舰了(你打开战术地图界面,会发现一条绿色的线从潜艇发出,那就是计算的鱼雷轨迹了。按下q按钮打开鱼雷管,发射按钮发射就可以了。注意的是尽量瞄准敌舰的舷侧,(即鱼雷航迹与敌舰航迹垂直),距离合适(太远了容易打不中,太近了引信打不开不会爆炸)。再就是尽量不要被发现,被发现了敌人会机动,你就不容易打中它了。更深的技巧,以及鱼雷的一些参数(定深,引信模式,速度等)就自己琢磨好了呵呵。
如果没玩过,直接从最简单的开始真实度为0.不用计算~等玩熟了,再慢慢调高真实度建议先玩3再玩4.
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战舰少女对战伤害怎样计算?战舰少女怎样对战最有优势?今天小编为大家带来的是战舰少女炮击战和鱼雷战的伤害公式,大家快来看看吧。
[(火力+6)*航向加成*船体破坏程度*是否暴击-敌方装甲]*弹药影响鱼雷战[(火力+鱼雷)*船体破坏程度*是否暴击-敌方装甲]*弹药影响以上建立在无制空影响的情况,个人感觉制空会影响伤害,另目前来说,舰船装备炮台和鱼雷等没有用处,只有强化增加的火力鱼雷对伤害有影响,应该是bug吧,所以现在大家尽量拿好船强化,然后装备装甲板,动力装置(增加回避),防空炮,增利命中的装备。如果不信,可以去试验一下,炮台鱼雷完全不增加伤害。如有小数,会上下取整浮动。夜战伤害未得出(数据太少或者太小系数未知),跟火力和鱼雷有关。
通航战:双方伤害100%反航战:双方伤害80%T字战优势:双方伤害120%T字战劣势:双方伤害60%
船体破坏程度:
血条未红则无影响中破:血条40%以下,伤害变为70%大破:血条20%以下,伤害变为40%暴击:具我观察,舰船运气越高越容易暴击,暴击加成为150%敌方装甲:目前得知1-1,1-2,驱逐装甲为4,轻巡装甲为11
弹药条未红无影响每次战斗(不含夜战)消耗20%燃料和弹药夜战额外消耗15%弹药40%弹药时伤害为80%20%弹药时伤害为40%
个人完全感觉不对的是我家罗伯茨小萝莉26初始火力带22+16火力的炮竟然只能打20点左右,这让我感觉不对,以前在1-4也感觉带不带炮台伤害无影响,所以测试了一下例:我方中破40%弹药火力90的bsm,敌方一只野生轻巡,装甲11。航向T不利,而且暴击了,则应该打出[(90+6)*0.6*0.7*1.5-11]*0.8=39.584所以会出现39或者40的伤害
当然平时基本都不是各种状态比如这个扶桑74火力反航战敌舰驱逐伤害就是(74+6)*0.8-4=60
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