那里有3glasses管理平台测评?

Three Glasses沉浸式虚拟现实头盔横向体验
  Three&Glasses现场体验  在现场,除了Three&Glasses,厂家还拿来了Oculus&Rift&dk1/2和蚁视头盔作同步体验,不过因为种种原因后者未能调试成功,甚至连demo也没有放,小编也试着摆弄了一下,无计可施后只能作罢,毕竟体验会不是咱的主场,不敢太放肆。又或许是,蚁视头盔真的不好安装调试。  这是个小遗憾,毕竟起初是想要做横向对比,一下残了1/3。所以开头简单聊两句蚁视这款头盔。蚁视头盔发布日期是14年12月9日,晚于Three&Glasses,号称PC、PS、XBOX、Android平台全兼容(这个要是真的的确很吊)。配置方面,9轴传感,夏普屏,两组非球面镜镜片,每只眼可接受103万像素画面,100&视角,承诺做到无画面畸变,配备可变形枪+手柄的体感枪。当时发布会小编也在现场,不过人实在太多搞得没机会体验。这次,好吧,遗憾继续吧。  当然有一个问题我必须要如实说:只不过调试了不到20分钟,待机在系统桌面半个小时,蚁视头盔的温度就已经上升到明显高于3Glasses和dk1/2的水平,虽然头戴以后并无任何不适,但握在手里却凉在心中。  至于Rift&dk1就不多说了,大家很熟悉了,只是因为硬件规格和软件环境的原因,跟其他三款已经不能同日而语,在画面显示效果和体验上都显得捉襟见肘,但我们不得不承认,dk1的出世是VR界的一座里程碑,并且直至今日,由于诸多因素的限制,dk1的内容甚至是SDK仍然是主流之选。  既然说到配置,就一口气说完。剩下的dk2、3Glasses和上面说过的蚁视头盔三款产品的硬件规格差别并不大,都是业界目前拿得出来的最好的配置。比如的分辨率(这里要吐槽一下3G了,尴尬的需要用户在选择分辨率时注意一下),刷新率都在60Hz,至于哪家的面板只有蚁视公布过,可视角度100&以上,3G号称可以最高到125&,从镜片大小上目测的确比其他要广,这个值实测也不好说;传感器包括陀螺仪、加速度计、磁力计都有,9轴传感,1000Hz刷新,头部跟踪灵敏;接口方面也是一样的,HDMI和USB2.0(传闻dk2连3.0会无法响应,现实确实如此,3G则无压力),其他细节的配置就不说了,重要的最后到用户手上的体验。  外观属于主观评断,谨代表个人意见。三款头盔摸上去做工和用料都很扎实,大结构一致,都要套脑袋上毁发型唉,全部都配有柔软的眼罩,电源/待机、调节左右眼的I/O也都在,连上线缆以后也不会有不适感。不过单论样子的话3Glasses看上去会更时尚一些,跟蚁视头盔都用了镜面前面框,3G则还加入了蓝色的LED&LOGO灯,更显科技感,且温度也不会因此受到影响,并且还提供白配金和全黑两版可选。最后,所有头盔中3Glasses是最轻的,只有dk2近一半重量,3G仅重280g,dk2加上线缆重440g,蚁视的未知(官网居然连规格都不列,也是醉了)。Oculus&Rift&Development Kit 2Three&GlassesANTVR&HEADSET  压轴谈体验。先把话说前头,小编是小白,只会谈体验,专业的测评谈不上,这种黑科技业界也没有标准让你跑个分啥的,就谈两句自己的使用感受吧。  3Glasses这里体验的是过山车的一个demo,临场沉浸感相当出色,这和之前我在dk1上看完全已经不在一个层次,近景锐利清晰,也很流畅,fps至少在50以上(这个数值跟显卡直接挂钩,我们测试用的本本看上去还不错,只是忘记看配置-。-),远景的画面则稍逊色一些,其实dk2也是这样;接下来是unity引擎打造的fps游戏死亡扳机,配合了手柄玩耍,说实话这还是我第一次脱离demo用头盔玩真实的游戏,总结俩字:很爽!左右摆头、身体转动响应都相当灵敏,帧数也至少在40fps以上,运行流畅没有卡顿,细节表现不错,你当然不能拿它跟传统显示器比。至于音效,可以听到有立体环绕,但不明显,休怪小编木耳(至此,过山车加死亡扳机共计体验大概15-20分钟吧,头只是在刚开始的时候稍有不适,发晕,随后适应了就好很多);最后还有一部1080p的3D电影,科幻片,名字忘了,我特地戴了眼镜看,好吧,还是晕&&如果3D技术不改进,我估计我这辈子也就跟3D电影说拜拜了。  至于dk2,这就尴尬了,现场除了仅有的2个应用,就是一个办公桌的demo,更无语的是应用还读取不了,忍了吧各位看官。这个办公桌的demo在dk1上就是预装,好在有个对比,三个字&&大进步!头部上下左右前后识别精准,绝对的一流水平,画面拉近台灯、书本细节也清晰可见。好吧,只有这些。小结一下,我觉得一句就够了:基于made&in&china的因素3Glasses绝对不逊于拥有强大背景的Oculus&Rift!  dk1和蚁视的没体验,不说。蚁视头盔进到了桌面,只是戴上感受了一下,也蛮舒适的,桌面上的图标清晰,文字锐利,壁纸颜色也很艳丽,感觉体验应该也很不错吧。  最后必须要吐槽一下到目前为止制约VR设备发展的最主要原因之一&&应用。是的,能玩的东西太少太简陋了!谁都知道软件不好做,新兴平台还是这么一个黑科技平台,所以吐槽归吐槽,还是多给开发者们一些时间吧,平台关注度高了,自然少不了内容,只是,希望不要太久。说回产品,3Glasses的应用目前还仅支持dk1,能在dk1上运行的应用在3G上大部分都可以正常运作,不过现场应用有限,而且好多人等着也不好意思换别的体验了。
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聊天吐槽赢奖品3Glasses蓝珀S1上手试用体验评测_VR虚拟现实
在美好的九月,我们拿到了3Glasses的新品VR头显&&蓝珀S1。蓝珀,世界上最轻的宝石,而3Glasses以此命名其VR新品,或许有强调重量的意思。大家都知道,VR头显如果过于沉重,会使头部的压迫感变强,也就会导致体验时间不会太久,而蓝珀S1产品净重358g,在同类产品中属于重量较轻的了。下面我们就从几个方面来做一个简单的体验。
外观:高端大气上档次
其实第一次见到蓝珀S1,还是在3Glasses的新品发布会上,到时候我就很喜欢头显正面那个蓝色的呼吸灯,呼吸之间有一种科幻的味道(可惜照片中没体现出来,怪我咯)。
来看一下头显的后面,蓝珀S1将耳机集成在了头显上,跟Oculus Rift CV1类似,高保真的立体耳机提供了更震撼的视听一体化体验,也让用户省去了购买耳机的费用。
为了更好的散热,头显顶部加置了散热孔和麦克风,麦克风为更多的应用预留了接口。为了节省能源,蓝珀S1也同其他大多数同类产品一样,内置了感光系统,这也是比较人性化的设计。
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以上内容是VR虚拟现实:内容提要:
在美好的九月,我们拿到了3Glasses的新品VR头显&&蓝珀S1。蓝珀,世界上最轻的宝石,而3Glasses以此命名其VR新品,或许有强调重量的意思。大家都知道,VR头显如果过于沉重,会使头部的压迫感变强,也就会导致体验时间不会太久,而蓝珀S1产品净重358g,在同类产品中...
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科技改变生活,近年来虚拟现实行业迅速崛起,为大众的观影、游戏带来更身临其境的体验。VR眼镜和(资源)相应平台齐头并进,将彻底影响、改变人们的生活方式。今天为大家带来一款虚拟现实行业的“新星”,时下国内最火热的虚拟现实头盔——3glasses
D2。废话不多说,下面直接进去正题,让我们一起来认识这款“新星”。
映入眼帘的,是一个结实的黑色方形纸盒,上面印着蓝色的LOGO和D2开拓者版的字样,底部印着3Glasses官网二维码,侧面有手提柄,整体看上去简洁大方。打开方式,类似于魅族的翻页盒,开合处使用磁吸方式,非常方便打开。
打开盒子,里面装着3Glasses D2的椭圆形手提盒,灰黑色的EVA材质盒子,略带拉丝条纹质感,上面突出3Glasses
LOGO的形状,拉链是3Glasses蓝。旁边放着一个纸盒,里面装着一个U盘,把U盘插上电脑,打开一看,D2简繁英版使用说明书、公司简介资料、产品宣传片都在里面,和纸质版使用说明书相比,这种方式更环保,对于用户而言也是个附赠的小福利。手提盒里,第一眼看见D2主机体上的3Glasses
LOGO,旁边放着两段头带。将侧头带两端穿过头盔侧面的扣环,将魔术贴粘紧。将头顶带稍短一端,用力扣在头盔上面的卡扣上,对,咔的一声,证明扣上了。将头顶带稍长的一端穿过侧头带中间的卡扣,粘紧魔术贴。就组装完成了。
3Glasses整体机身,看起来还是非常时尚、炫酷。正前方,在银色泛着金属光泽的壳上嵌着一个3Glasses
LOGO状显示灯,很亮眼,唯一缺点是极容易沾上手印,处女座估计得天天拿酒精擦拭;侧面,两个按键,分别是Power键和菜单键,按下去会有“咔咔”的清脆响声,还有一个触控面板,中间有一个凸出的点;另一个侧面,是出线口,一条长约3m的线尾端上分出两个接头:HDMI和USB,正下方,是两个用来调节瞳距的手动滑块,手感还蛮流畅;头盔背面右下角,在海绵垫后面,有一个耳机孔,往里看,镜片的右下方,装有光感原件。海绵垫手感不错,摸上去软软滑滑的,掰开看,发现下面用魔术贴和机身连接起来,更换起来会很方便,不知道官网以后会不会售卖配套的海绵垫。头带硬托下面,是一层厚棉垫,周边头带摸上去软软的,侧头带除了通过魔术贴调整长度之外,还可以靠弹性从后硬托里拉出来一截松紧带,大脑袋也不用发愁了。看完了这么炫酷的外观和人性的配件,最让人期待的莫过于产品体验,下面进入产品体验环节。首先打开电脑,将插入3glasses头盔的HDMI端口和USB端口插入到主机上,显示器右下角处显示“3glasses插入”的字样,调整分辨率到最高,设置相应的硬件配置。
(1)佩戴舒适性
把头盔戴在头上,重量主要集中在头顶和后脑勺上的两块硬托下面,因为D2机身本来很轻,再加上硬托下面有很厚的棉垫,并没有太大压迫感。侧头带绕过耳朵的设计很好,和脸接触的棉垫软软的,触觉还蛮舒服。
(2)游戏适配
下面进入正题,首先我们看看3Glasses
D2这款头盔能玩啥。打开3Glasses官网的应用下载页面,粗略一算,里面有26款游戏、38个视频,总量来说确实不多,这也是虚拟现实整个行业最大的短板。新品发布会里CEO有提到,下半年3Glasses会发布8款独家游戏,另外还有两部合作电影、虚拟旅游视频。
(3)游戏体验
2D游戏3D游戏和VR游戏最根本的区别是,普通游戏,你在游戏外面;VR游戏,你在游戏里面。感觉上的区别是,看别人打架和自己打架,冲击感完全不是一个量级的。我们从应用平台上下载了一款排行榜第一的《死亡扳机》进行游戏体验。戴上3glasses
D2的头盔体验《死亡扳机》,瞬间进去到游戏场景的荒野废墟中,有一种“穿越”时空的代入感,转动头盔一圈,都在这片荒野废墟中,和平面游戏体验完全不同,虚拟现实游戏代入感更强,清晰度表现相当好,晶格几乎看不出来了,武器上的扳手都能看得很清楚,视场角不会觉得小,看起来很自然。扭头的时候,画面还是很清楚,不会晕。点击触控面板,可以开枪,如果比较喜欢狂暴地开枪的话,用手柄玩起来更爽。
我的同事体验完之后,对3glasse sD2赞不绝口,那体验感简直逆天了,这款VR头盔到底有什么神秘之处,下面请看我的深度解析。这款3glasses
D2来自深圳市虚拟现实科技有限公司,3glasses是国内最早从事VR行业的公司之一,长期专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作,拥有超过10年的虚拟现实技术沉淀。
重量:仅246G,同类产品中最轻巧,佩戴上后更轻巧,舒适。关键参数:清晰度是;视场角110°;延迟率&13装有光感元件,还有触控面板,可以完成一部分的操作,比如选定、开枪之类的。屏幕ppi达到534,普通1K屏幕的ppi只有401,所以清晰度毫无疑问,2K屏的表现绝对出色很多。TFT-LCD屏幕采用标准RGB排列方式,和AMOLED的PENTILE排列方式相比,像素间隙更小,视觉感受更细腻;
AMOLED的色彩更锐利。但从个人角度来看,反而觉得TFT-LCD屏色彩更柔和,没那么刺眼。屏幕刷新率60Hz,和游戏的刷新率保持一致。
就算与国际品牌相比,3Glasses的配置参数也不逊色,也是市面上能买到的2K虚拟现实头盔中最靠谱的。游戏体验方面,比D1提升许多,长期使用1K屏幕虚拟现实头盔的人,第一次使用D2会对屏幕显示效果感到惊艳。总而言之,是值得入手的一款虚拟现实头盔。如果你之前没玩过虚拟现实头盔,把它作为你的第一款虚拟现实头盔,将是不错的选择。
1972年出生于安徽,中国人民大学新闻学硕士。曾任网易副总编辑、网易新闻客户端创始人 ...广东虚拟现实科技有限公司,国内较早从事VR行业,专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发、生产和销售的公司
虚拟现实科技有限公司专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作,拥有超过10年的虚拟现实技术沉淀。是国内最早从事VR行业的公司之一。
2015年6月,在北京召开“境?无止境”新品发布会,发布全球首款量产2K虚拟现实头盔3Glasses D2、智能体感魔戒。
2014年7月,在第十二届ChinaJoy上,“3Glasses”携手Unity正式亮相,共计8000多人次进行街测,并获一致好评。
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3Glasses发展
日 在北京召开“境?无止境”新品发布会,发布全球首款量产2K虚拟现实头盔3Glasses D2、智能体感魔戒。
日 亮相深圳工业展览馆
日 Unity&3Glasses分享会新产品参数曝光、发布SDK开发包测试版本
日 亮相巴塞罗那MWC展
日 产品GDC海外首秀
日 3Glasses D1开发者版正式发货
日 3Glasses D1开发者版预售发布会
日 CHINAJOY展会8000人街测
日 Unity之夜产品首秀
2014年01月 3Glasses D1开发者版工程手板
2012年12月 3Glasses项目立项
我们的优势
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