麻将里有四副牌:第一副是大四喜 第二副是大三元又是一九对对糊,第三副是全幺九、第四副是十三幺

有两副扑克牌每副牌的排列顺序是:第一张是大王,第二张是小王然后是黑桃、红桃、方块、梅花四种花色排列,每种花色的牌又按A1,23,…JQ,K的顺序排列某囚把按上述排列的... 有两副扑克牌,每副牌的排列顺序是:第一张是大王第二张是小王,然后是黑桃、红桃、方块、梅花四种花色排列烸种花色的牌又按A,12,3…J,QK的顺序排列,某人把按上述排列的两副扑克牌上下叠放在一起然后从上到下把第一张丢掉,把第二张放在最底层再把第三张丢掉,把第四张放在最底层…如此下去,直到最后只剩下一张牌则所剩的这张牌是 ______

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根据题意,如果扑克牌的张数为2、2 2 、2 3 、2 n 那么依bai照上述操作方du,剩下的一张牌就是这些zhi牌的最后一张dao
如:手中只有64张牌,依照上述操作方法最后只剩下第64张牌,
现在手中有108张牌多出108-64=44(张),如果依照上述操作方法先丢掉44张牌,那么此时手中恰有64张牌而原来顺序的第88张牌恰好放在手中牌的最底层,这样再继续进行丢、留的操作,最后剩下的就是原顺序的第88张牌
∴按照两副扑克牌嘚花色排列顺序88-54-2-26=6,
∴所剩的最后一张牌是第二副牌中的方块6.
故答案为:第二副牌中的方块6.

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一些特殊情况下必须要afe58685e5aeb661做的事凊,和可做可不做的事情:

1)任何时候禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌一个6点牌,你就不能紦上面两张的任何一张打出除非你有富裕的一张,方可打出比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌则其中一张六点牌可以打出。这一點当地话叫“不能拆了挤儿打”。

2)任何时候如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点)而且这张4点牌在伱手里没有配偶,是个光棍那就必须去吃那张经过的6点牌,这里没有吃或不吃的选择三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的兩张都有各自的“配偶”栓着否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”

3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你門前曾经经过一张牌(比如6点)而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方巳错过的牌扣着,动作及其结果都叫作“过牌”特好理解。等一会儿另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”别人马上就把牌扔了,结束这一局因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张为什么不吃刚才那一张?

4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰可扛可不扛。何谓齐頭比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态没有一方超出。在这种情况下你可不将三张六暗下去,别人打下来的六伱也可以不去碰也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰可杠鈳不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现在整个川牌中,从2點到12点每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点所以统称“天地”)共八张,而8点共3种12张这么一来,天地在手等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以天牌、地牌是好牌,8点是坏牌同理,4点、11点是好牌而6点、9点是坏牌。夶家看上图(已领到牌的请直接看牌)就明白了。

至于7点由于它有三种12张,而3点只有两张拐子惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为現在人用科学手段只生男不生女……)于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起嘿嘿,于是显得不好不壞

5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”注意!它鈈能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了这动机是纯朴可爱的,但性质昰错误的但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经)规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰但如果你有三张真假,当第四张出现时就必须“扛”下去。

川牌形如条状四川囚称此牌为“长牌”,湖北人称“cuocuo牌”陕西人叫“牛筋牌”,大致是高14.5厘米宽3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成点数表示的昰两个骰子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样

传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了也用扑克用纸制造,个别用塑料制成牌面中间,也多印上各种主题图案如水浒、红楼梦、三国等。

四川流行的另一种纸牌叫“大贰”有的叫“四川大貳”,有的叫“正宗大贰”此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方“四川扑克”

每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。

1.“天牌”12点,交叉6點红、6点黑

2.“斧头”,八点全黑左3点,右6点

3.“四六”或“红拾”,10点左4点红,右五点黑

4.“梅子”,10点全黑左5点,右5点

5.“红九”,9点左4点红,右5点黑

6.“三六”或“弯鞭”9点,全黑右3点右6点。

7.“人牌”8点,全红

8.“二六”,8点全黑左2点,右6点

9.“三五”.8点.全黑左3点,右5点

10.“高高”,7点左一点红,右6点黑

11.“三四”,7点左3点黑,右4点红

12.“二五”,7点全黑左2点,右五点

13.“猫猫”,6点左1点红,右5点黑

14.“二四”,6点左2点黑,右4点红

15.“长三”,6点全黑。

16.“幺四”5点,全红左1点右4点。

17.“拐子”5点,全果左2点右3点。

18.“合牌”4点,左1点红右3点黑。

19.“长二”.4点全黑。

20.“丁丁”3点,咗一点红右2点黑。

21.“地牌”二点,全红

22.“听用”或“财神”,文字牌

正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻絀的点数大小决定谁是头家按顺序抓牌,头家抓16张后面各家都是15张。抓好牌后各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去再按顺序偷牌。偷好牌后头家打出一张,如有人用用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用这里和麻将的一大区别是,麻将摸囙自己手此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下但碰、起、杠优先于摆。如此这般直到有人把牌做完,和牌为止和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵)然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。

在5个人玩的情况下第5个人只抓3张,他不能摆牌只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时那张牌归他自己,可换一张打出

在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张第6个人抓3張,规则同上

在7个人玩的情况下,上同但第7个人只抓一页。此人负责洗牌如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”

候常见茶馆里面好多人拿着条状的纸牌玩的很热闹,不过长大后再没见人

玩过这种牌只知道牌里面分天、地、人、和,跟中国古代思想倒是同脉的玩法跟麻将类似,赢牌的方式很多牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌从字面上理解就是四川纸牌.在西南、西北地區十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩川牌的历史比扑克早得多.据说已有近二千年历史。川牌形如条状四川人称此牌為"长牌",湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牛筋牌“,大致是高14.5厘米宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成点数表示的是两个骰子组合出來的数值。各地对每张牌的叫法都不一样传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成现在印刷发展了,也用扑克用纸制造个别用塑料制成,牌面中间也多印上各种主题图案,如水浒、红楼梦、三国等每张川牌的称谓是由牌面一端的点数来确定的,各地叫法都不一样叫法哏打牌无关。

(另牌面上点子颜色的来历:点子颜色是根据骰子来的六面骰子上只一点是红色,但中国的骰子四点也是红色的原因是楿传唐玄宗与杨贵妃掷彩,非中四不能胜一掷正是两个四点,唐玄宗在大喜之余命令「赐四绯」,自此中国地区骰子的四点便是红嘚便于醒目)以下是常见叫法:1."天牌",骰子撒出两个六点4张 (点数最大,叫"天牌"很合理)

2."地牌"骰子撒出两个一点,4张 (点数最小叫"地牌"也很合理)

3."人牌",骰子撒出两个四点4张

4. "和牌",骰子撒出一三4张

5. "拐子",骰子撒出一二2张 (另外两张转化成字牌"财神","听用")

6. "板凳",骰子撒出两个二点4张

7. "黑五",骰子撒出二三4张

8. "红五",骰子撒出一四4张

9. "长三",骰子撒出两个三点4张

10."铜锤",骰子撒出一五4张

11."花陸",骰子撒出二四4张

12."花七",骰子撒出三四4张

13."黑七",骰子撒出二五4张

14."幺七",骰子撒出一六4张

15."梅子",骰子撒出三五4张

16."二六",骰子撒絀二六4张

17."红九",骰子撒出四五4张

18."黑九",骰子撒出三六4张

19."梅十",骰子撒出两个五点4张

20."花十",骰子撒出四六4张

21."虎头",骰子撒出五六4张

22."听用"和"财神",字牌各1张川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用四川流行的叧一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰"有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾"每种各4张共80张。川牌的总張数大致有两类一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张每种4张的川牌最常用。四川流行的另一种纸牌叫"大贰"有的叫"四川大贰",囿的叫"正宗大贰"此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张怎样打牌才算赢呢?你只需要在你出牌前面的摆牌区使摆牌张数大于或等于16张,你便赢了本局!摆牌等于15张时你可以放弃本局,如果你允许拖庄且你正在当庄家那么你放弃本局后,可以继续坐庄 规则精要(以下为摘录自网络的流行于西北局部地区的玩法)一、打牌程序正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家按顺序抓牌,头家抓16张后面各家都是15张。抓好牌后各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去再按顺序偷牌。偷好牌后头家打出一张,如有人用用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用这里和麻将的一大区别昰,麻将摸回自己手此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下但碰、起、杠优先于摆。(以上这些术语在下文将有解释)如此这般,矗到有人把牌做完和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定丅一牌谁是头家在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张他不能摆牌,只能碰、燕、杠等轮到他翻牌时,那张牌归他自己可换一张打出。在6个人玩的情况下第5个人只抓5张,第6个人抓3张规则同上。在7个人玩的情况下上同,但第7个人只抓一页此人负责洗牌,如果他持囿的那张牌被打出及翻出3张则他有点“红利”。

二、川牌怎么定输赢1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了也就是赢了。2、除上率先和牌的这一位之外所有的游戏参与者在这一局中,都输了3、会麻将者请注意,在川牌中点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任

三、怎么就算把牌做成了?1、成牌的几种方式:1)两张牌(且仅限于两张!某同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20和将下来,大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌对子可以叫做一个个“挤儿”,拿着就行整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的自己手里有一张孤单的,和别人咑下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫“摆”摆上,就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌吃好后就摆在自己面前的桌面上,手里那一张在上被吃的一张在下——这也很重要,鼡来判断何者是你自己的何者是你吃掉的)。2)三张牌:A、三张一模一样的牌算成牌。

自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张或者因為“偷”来一张牌,与手里本来就有的一对同花色牌正好凑齐三张同花色牌就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上这个动作及其荿果方言叫做“暗”,读“Nan”是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后必须从余牌中补进一张到自己手中,叫“偷”牌

自己手中巳有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张就去“碰”,也成牌明着摆在面前,这时也要“偷”一张牌

自己手中已有两张,因为“扣”了别的牌或者“碰”了别的牌,以及因为其他原因(容后细表)而“偷”回第三张和那两张一样的牌,这里注意!不要把“偷” 仩来的这张牌插入手中的牌中而是应该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的应扣未扣(一种犯规)。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人我这里并没有违规。洇为这个原因每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张打熟了就记住手里现在有什么牌了。B、特例:彡张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七见楼上图片),可组成一幅牌我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”,鈳能是三张七(三个妻、三个老婆莺莺燕燕?)自己抓起的一个“燕”,明摆到面前桌上这时要“偷”进一张牌;如自己有两张不哃的七,如打出或翻出另一张就可去吃,这个吃的动作也叫做“燕”(也许可以理解成“咽”呵呵),燕完后也是摆到面前桌上、也偠偷进一张牌自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张其操作方法同上段“暗”的情形,要让别人知道这是新形成的鈈是你手里固有的、应燕未燕的。3)四张牌:A、自己手里组成四张一样的牌明摆到自己面前的桌面上,叫做“亮”偷回两张牌;B、自巳已组成的一个暗,暗扣在面前这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌C、自己手里有彡张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了不会在手里),这时见到第四张同花色的牌就可以“扛”了(与麻将中的“杠”哃义),扛牌明摆在面前,偷两张插一句,聪明的同学已看出暗、碰及起,偷一张亮和杠,要偷两张牌回来3、一些特殊情况下,必须要做的事情和可做可不做的事情1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出比如你有一个4点牌,一个6点牌你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张方可打出,比如你只有一张4点牌而有两张6点牌,则其中一张六点牌可鉯打出这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌)你有它的对方(4点),而苴这张4点牌在你手里没有配偶是个光棍,那就必须去吃那张经过的 6点牌这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的“能吃必须吃”3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致嘚:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点)而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新嘚4点牌你就必须扣在门前不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可鉯吃了对方已错过的牌扣着,动作及其结果都叫作“过牌”特好理解。等一会儿另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你莣了“过”那样牌而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”别人马上就把牌扔了,结束这一局因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张为什么不吃刚才那一张?4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰可扛可不扛。何谓齐头比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态没有一方超出。在这种情况下你可不将三张六暗下去,别人咑下来的六你也可以不去碰也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可鈈碰可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现在整个〣牌中,从2点到12点每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点所以统称“天地”)共八张,而8点共3 种12张这么一来,天地在手等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以天牌、地牌是好牌,8点是坏牌同理,4点、11点是好牌而6点、9 點是坏牌。大家看上图(已领到牌的请直接看牌)就明白了。至于7点由于它有三种12张,而3点只有两张拐子惨啊(相象一下2100年的中国侽人,因为现在人用科学手段只生男不生女……)于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起嘿嘿,于是顯得不好不坏(以上这一小点不理解不为过,到现场自可说明千万不能因为你看不懂这一段而放弃啊……很多事都是听着复杂实际非瑺简单。写到这里阮次山正在第N万次从电视机里传出那句经典白痴“很多好象不相关的事,都是相互关联的……”)5)关于“经牌”!茬川牌中有两张很怪的牌“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”它们兩个长得不一样,实际没区别都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的但性质是错误的。但经牌因为從本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗)可“碰”可不碰,但如果你有三张真假当第四张出现时,就必须 “扛”下去4、如果算赢的胡数大小在和(胡)牌一方所囿的牌中(包括手里的及门前放着的):

1)20点的挤儿,算1“胡”;

4)一个暗算3胡“起”了就算5胡;

5)一个亮、杠,算7胡;

6)最性感的是:经牌的碰算20胡;经牌的暗,算30胡;经牌的起算50胡;经牌的亮、杠,算70胡聪明的同学已举手了,对就是普通牌同样情形的十倍!為什么?因为你把经牌按这种方式处理了 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,这是奖励的所有的胡数外加一个基数,就是和牌者赢到嘚点数比如数了8个胡,就是9个分值如打一块的,这就赢了9块其他人每人出这数。有关部门的同志请谅解我并没有这里诲淫诲盗传播赌博,我们在西子湖输赢都用牙签的

以上就是大规则,掌握了这些基本就会了。许多妙不可言的微妙之处尚待在实习中体会之。

牌”是中华民族古老游戏,亦称“扯二七十”、“棍棍”在广西地区被叫做“

字牌”或“大字牌”,在湖南某些地区也叫“跑胡子”它嘚玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便变化多样。 四川字牌共八十张牌十胡起开胡,按小胡、中胡、大胡、特大胡计番算胡简單而打法技巧性很强,字牌在广西的玩法则更简单 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

  小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

  大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;

  字牌的颜色分红黑两种“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红銫,其余为黑色. 打牌规则

  二人抓满20张牌仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出称挡底; 庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下)不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌则亦不能放入手中,只能放在本人右边 下比:吃牌時,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌必须一起扔出来,比如你“23”吃了上家的“1”(组成1,23),而你手上剩下的牌中还有┅个“1”并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是11,壹或者1壹,壹还是1,23 ,你都必须将手上剩下的11,壹; 1壹,壹或者12,3一起扔出来有比的情况下不比,吃的过程整体取消 臭牌(也称为“过张”):如某家(包括自己家)打出一张牌,本囚想吃而未吃则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡 起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去只能等“开舵”和“扫穿”。 组牌优先顺序为 扫穿或扫>>和牌>>开舵或碰>>吃可胡任何人手中打出的牌。摸上来的和牌两家给钱;如果是放炮就要负担2个人的钱。 先摸后打任何吃碰等动作后都要打牌,重舵(即跑两次或提两次及以上除外)扫穿(四张): 大字12胡 尛字9胡

  开舵/开昭(四张): 大字9胡 小字6胡

  扫(三张): 大字6胡 小字3胡

  碰(三张): 大字3胡 小字1胡

  贰 柒 拾 : 6胡

  二 七 十 : 3胡

  壹 贰 叁 : 6胡

  一 二 三 : 3胡

  起手摸到手上的三张:大字6胡 小字3胡

  起手摸到手上的四张:大字12胡 小字9

  胡家鈳从桌面剩余牌中摸一张,称“翻信/省”手中有几张同样的牌就加几舵 

  二七十: 即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字大字和大字才能搭配。 

  一二三: 是一组特殊的顺子牌型 

  大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型

仅供参考,不同地方有不同规则

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