怎么删除ai钢笔工具怎么用里的后控制杆?

ai自由变换工具怎么用?AI自由变换工具使用技巧
AI有许多非常实用的工具来帮助你完成设计绘图工作,其中包括AI钢笔工具、AI文字工具、AI笔刷工具、AI混合工具、AI路径查找器,今天所要介绍的AI变换工具也是一个使用工具。那么ai自由变换工具怎么用?下面小编就为大家介绍AI自由变换工具使用技巧,一起来看看吧
AI有许多非常实用的工具来帮助你完成设计绘图工作,其中包括AI钢笔工具、AI文字工具、AI笔刷工具、AI混合工具、AI路径查找器,今天所要介绍的AI变换工具也是一个使用频率很高重要的工具。但是它不是一个工具,而是多个和变换物体有关的工具的集合。本教程对AI初学者特别有帮助,不过一些中级用户也能学到一些以前未曾了解的知识。
1.关于物体的变换操作
在我们开始讲解AI的变换工具时,我们要先介绍关于AI的物体变换操作。
变换(Transforming)
变换的英文单词来源于拉丁文,变换操作一般指的是对物体进行位置或形状上的 变化,虽然听上去很简单,但是这些简单的操作却蕴含着很多的变化。
变换物体可以改变物体的很多属性(如位置、尺寸、角度等),操作可以单独进行也可以同时进行。一般而言,变换可用于一个或多个选中的物体。
边界框(Bounding box)
AI文档中的物体形状可能是多种多样的,不过AI变换操作的算法确实可以同样适用,原因在于AI里不管什么形状的图形,都会有一个矩形的边界框。AI对物体的变换操作都是针对这个边界框进行的。
边界框有四条边,分别包住物体的四个边界,边上还有操作点,可以很方便地变换物体。通常只要选中物体就可以看见边界框,不过也可以让它不可见(Ctrl+Shift+B)。
变换点(Point of Transformation)
在AI里,物体的边界框默认都会有一个中心点。如果你没有看到的话,可能打开AI的属性面板(Ctrl+F11),然后点击显示中心的按钮(如下图所示)。这个中心点可以称为变换点,或参考点。例如对一个物体进行缩放,那么这个参考点是不动的,而其他点则发生变化。当然在执行某些操作,比如移动时,我们则会变动这个参考点。而且值得一提的是,一个物体的参考点可以移动放在AI文档的任何位置,而不一定在物体里面。
移动(Moving)
在AI里,移动是物体变换操作中最频繁的一种,虽然很多AI用户都没有意识到这点,移动意味着物体坐标的变动。AI的移动操作通常是基于变换点进行的,移动的测量单位可以是点(point),像素(px)以及其他一些图形设计软件常用的单位。用户可以在AI选项里进行设置(Ctrl+K)。
缩放(Scaling)
缩放是改变一个物体的尺寸。在AI里有很多方法可以缩放物体。物体的变换点位置不一样,缩放的效果也会不一样。2维图形有两个轴,所以物体的缩放是基于x和y两个方向进行的。
在AI中,你可以对x或y方向或者两个方向同时进行缩放。同时缩放意味着保持物体的比例和形状不太,只是改变物体的大小。通常来说100%是指原始大小。
旋转(Rotating)
旋转是改变物体的角度。同样,AI中物体变换点位置不一样也会导致旋转的结果不一样。假如我们保持默认的变换点位置不变(即在边界框的中心),那么执行旋转操作相当于物体自转。在AI中也有很多种方式可以旋转物体,角度从-360度到360度。
镜像(Mirroring)
AI中的镜像或反射,是稍微复杂一点的变换操作,它可以让物体在任何方向上翻转。即可以是水平或垂直方向,也可以是任意角度。镜像结果和变换点及变换轴有关。
AI的shearing操作是另一个相对复杂一点的变换操作,它意味着基于一个轴让一个物体&歪斜&,这个倾斜结果也是根据轴的不同而不同,轴可以是水平、垂直或者任意角度。AI的Shearing操作可以通过命令或工具进行。
自由变换(Free Transform)
学习过Photoshop的人应该对自由变换不会陌生,这意味着可以一次性改变几个参数来自由变换一个物体,如位置、尺寸、角度甚至是透视等。
2.用AI的工具来变换物体
在AI中变换物体最流行的方式是在工具栏中使用相应的变换工具。这里有许多不同的变换工具可供使用。
AI移动工具
AI移动工具(V),工具栏黑色箭头的那个。
AI中最简单的移动方式是选中物体,然后拉到想要放下的位置。但是很多时候我们要精确移动,所以就需要借助AI的移动工具栏。
选中物体,双击移动工具就会弹出移动的对话框(如下图),使用很简单,你可以水平移动或者垂直移动,也可以在特定角度下移动。既可以输入正值也可以输入负值,点击COPY则变成移动并复制。
AI缩放工具
AI缩放工具其实还不如使用默认的边界框+快捷键好用,但是仍然稍微介绍一下。
选中AI缩放工具后,物体就会出现一个框,拉动框的水平线就是水平缩放,垂直框就是垂直缩放,拉到边角的点就是等比例缩放。默认缩放是根据边界框的变换点进行的,你可以更改变换点的位置再缩放。
同样如果你需要精确缩放,可以双击AI的缩放工具,就会弹出类似移动工具的对话框,设置内容大同小异,不再赘述。
AI中还有一个快捷的方式,选中缩放工具,按住Alt键然后点击相应的位置,在改变物体的变换点的同时还会弹出缩放的对话框。
AI旋转工具
选中AI的旋转工具,简单拖动就可以实现物体的旋转。默认变换点是在边界框的中心,所以默认旋转是物体的自转,你可以按住Alt键点击来改变变换点。在旋转时,按住Shift键可以以45度的增量来旋转。
同样如果需要精确旋转可以双击AI旋转工具,输入精确数值。正值是逆时针方向,负值则是顺时针方向。
AI反射工具(镜像)
在AI工具栏中,旋转工具和反射工具是在一块的。要镜像一个物体,只要先选中AI反射工具并在需要镜像的方向上简单地拖动就可以了。
按住shifit键可以限制在水平或垂直方向上进行镜像。如果要改变变换点,同样是按住Alt键然后点击相应位置。如果需要精确角度的镜像,则双击AI反射工具,在对话框中输入相应数值即可。按copy是反射并复制。
这个AI工具实在是找不出一个比较好的翻译:)这个工具和AI缩放工具在一块,要歪斜一个物体,只需要选中Shear工具,然后在想要歪斜的方向上简单拖动就可以了。
shift键、Alt键的配合操作以及双击出来的对话框都和之前的工具差不多,读者可以最好自己尝试一下这些AI工具。
使用黑色箭头/直接选择工具
在AI工具栏里,黑色箭头(V)既可以作为移动工具又可以作为选择工具。这个工具功能比较强大,不仅可以移动物体,还可以缩放、旋转物体。
只要选中物体,并且拖动边界框上的8个点(如下图)就可以缩放了,按住Shift键可以限制比例缩放。但是值得一提的是,这种方式的缩放无法改变物体的变换点的位置。
同样在AI中选中黑色箭头,鼠标移动到物体四个角落的边缘,就会出现一个双向箭头的标志,这时候拖动就可以旋转物体了,按住shift键可以按45度增量旋转。同样,这种方式无法改变物体的变换点。
其他一些变形工具
除了上面介绍的工具之外,AI还有一些额外的工具,通过改变物体的形状来完成变换的目的。
AI自由变形工具可以自由地变换物体,包括我们之前介绍的移动、旋转、缩放、反射、shera等一系列操作,同时它允许执行透视。
用AI自由变形工具来旋转、缩放的操作方式和之前介绍的差不多。不过在自由变形工具模式,只要拉着角点向需要镜像的方向拉就可以完成镜像操作。
拖动操作柄的同时先按住Alt建,接着再按下Ctrl键,则可以用AI自由变形工具完成shear操作。
按住操作柄之后再按住Ctrl键,这样你就可以对每个点做单独的操作,从而实现透视效果。如果按住操作柄后在按住Alt+Ctrl+shift就可以沿着一个方向上执行透视操作。
AI整形工具(Reshape Tools)和AI缩放工具是在一块的,这个工具有时候可以非常方便地改变物体的形状(译者:类似于三维软件3dsmax或maya的&软选择&),比如用AI的整形工具拖动一条曲线,它会自动调节曲线附近的锚点,以保持大致的形状不变。如果手动移动锚点,则可能需要执行很多操作。
AI扭曲工具(Warp),这个工具组下面有多个工具可以用来改变AI物体的形状,虽然看似工具很多很复杂,但使用起来很简单,选中相应工具,对物体直接操作即可。读者可以一一尝试。
3.用AI菜单来变换物体
在上一个部分,我们已经学会如何用AI的工具来变换物体的参数(位置、大小、角度、形状等),现在我们开始尝试用AI的菜单栏来变换物体。在菜单 物体(object)&变换(Transform)。
一般的变换
我们所说的一般的变换,指的是物体的移动、缩放、旋转、镜像和Shear,这些都可以通过相应的菜单命令来实现。
用AI菜单栏实现物体的变换效果和用AI工具栏是一样的,只是用菜单命令无法改变物体的变换点(参考点/轴点),同时变换不能手动操作。当进入变换命令的子菜单,如物体(object)&变换(transform)&缩放(scale),就会弹出一个相应的对话框,输入参数后按完成就可以了。
AI的再次变换(Ctrl+D)功能是非常有用的,除了快捷键也可以到菜单 物体(object)&变换(transform)&再次变换(transform again)。这个命令用相同的参数再重复上一次的变换。
通常我们用AI的再次变换来创建一些重复性的物体,比如一朵花瓣,我们只需要重复几次旋转并复制,就可以得到一朵花。在很多情况下,AI的再次变换确实非常实用,记住它的快捷键Ctrl+D
重置边界框
之前我们已经介绍过AI物体的边界框的一部分知识。经常使用AI变换物体就会发现,物体的边界框会随着物体的变换而发生改变。举个例子,假如你对一个物体进行旋转操作,那么你会发现,它的边界框也跟着旋转了一定角度。
有时候你需要把发生变换的边界框重置到默认的状态。只要通过AI菜单 物体(object)&变换(transform)&重置边界框(Reset Bounding Box)。这样物体的变换仍然有效,但是边界框重置到了默认状态。
单独变换(Transform Each)
对于多个物体的变换,AI默认是所有物体一起变换,但是有时候我们需要每个物体单独变换。在AI这样是可以实现的。我们来看一下一起变换和单独变换的不同之处。
一起变换:选中要变换的物体,如果执行一般的变换操作,那么所有的物体都会基于一个边界框和变换点来变换。如下图所示:
单独变换:所有选中的物体会根据自己的边界框和变换点来变换。如下图所示:
在AI选中要单独变换的物体,然后到菜单 物体(Object) &变换( Transform) & 单独变换(Transform Each) (Alt + Shift + Command + D),这样就会弹出一个对话框。你可以执行很多操作,包括水平、垂直移动,水平、垂直缩放,旋转、镜像等。如果你希望结果有一些变换,还可以选中随机(Random)。
单独变换的有用技巧
这里为大家提供一些AI单独变换命令的有用技巧,可以让你很方便地做出一些特殊的图形。如下图的图形:
上面这个图形需要每个新复制的图形缩放到90%并旋转10度,如果用AI的再次变换(Ctrl+D)是做不出来的,因为重复变换只能记住重复最后一步,像上面的例子,再次变换命令要么是重复缩放、要么是重复旋转。所以这个时候就需要依靠AI单独变换命令的帮助。
仍然是上面的例子,选中那个矩形,然后打开AI的单独变换命令,缩放90%,旋转10度,点击复制(copy)。这样就把两个参数变化当作一个步骤,现在用AI的再次变换命令(Ctrl+D)就可以了。
4.AI变换工具的快捷键和快捷操作
AI不论什么工具都有很多快捷键和快捷操作,变换自然也不例外。下面提供一些和AI变换工具相关的快捷键。
AI变换工具快捷键
除了shear工具和整形工具(Reshape)外,基本上AI每个变换工具都有一个快捷键,除了默认快捷键之外,在AI你还可以为命令自定义快捷键。在菜单 边界(Edit) & 键盘快捷键 Keyboard shortcuts (Alt + Shift + Command + K).
移动工具(V) 缩放工具(S) 旋转工具(R) 反射/镜像工具(O) 扭曲工具组(Shift+R) 自由变换工具(T)
变换操作的快捷键
之前的文章可能有部分提到这些快捷键,这里仍然系统地把它们列出来。当你在AI中执行特定的变换操作时,配合一些键位如Alt、shift、ctrl使用,可以给你的工作带来很大的帮助,节省你的操作时间。
回车键&&&&&&&-选中某工具时按回车会弹出选项,等同于双击 Alt键加点击&&&&&-改变AI物体的变换点/参考点 按住Alt键&&&&&&-变换并复制AI物体 按住Shift键&&&&&&保持比例或者按特定角度增量变换 Ctrl+D&&&&&&&-再次执行上一次的变换 Alt+shift+Ctrl+D&&&打开单独变换命令
5.用AI面板来变换物体
处了AI变换工具和菜单命令之外,在AI里你还可以通过AI面板来变换物体。按Shift+F8弹出AI变换面板。但是需要注意的是,AI变换面板的操作不能单独变换,并且使用的是绝对单位,不像变换工具和菜单命令使用的是相对单位。
改变变换点/参考点/轴点
AI的变换面板最左边有提供一个可以更改物体变换点的功能,如下图所示,你可以在这九个点之间变换,但是不能把变换点放在随意的地方。在AI变换面板的所有操作也是根据这个变换点来计算的。
改变物体位置
AI变换面板上提供了物体在X轴和y轴的坐标信息,你只要更改相应的数值就可以改变物体的位置。不过需要注意的是,AI默认的原点是在文档的左下角。
你也可以改变测量单位,到菜单 编辑(Edit) & 选项(Preferences) & 单位和显示设置(Units & Display performance)。
改变物体尺寸
在AI变换面板,只要更改 &W(宽度Width)和 & H(高度height)的数值就可以改变物体的大小,点击旁边的铁链按钮可以限制缩放的比例。
在AI变换面板,只要在下面的角度输入框输入想要旋转的角度就可以旋转物体,旋转完成后,角度会自动归零。
歪斜物体Slant
AI变换面板右下角可以用来歪斜物体,选择或者输入你要歪斜的角度就可以了,同样完成操作后数值会自动归零。
镜像/反射物体
在AI变换面板里,只能对物体进行水平或者垂直的镜像,而不能是任意角度镜像。选中物体,然后在点击右上方的三角形,弹出选项,选择水平翻转(Flip horizontal)或者垂直翻转(Flip vertical)。
如果你希望缩放的时候,物体的Stroke随着物体尺寸缩放,那么在选项里选中缩放画笔&效果(Scale stroke & effects)。
6.用AI变换一个物体的内部元素
AI的变换功能非常强大,不仅可以用各种变换工具来变换一个或多个物体,同时还可以变换一个物体内部的元素,如锚点、线段等。
在AI里,线段也可以通过变换工具或者菜单命令来变换。用直接选择工具(A)选中一个物体的某个线段,接着就可以像变换物体一样来改变线段。当然对于移动操作,最好是还是用直接选择工具拖动,或者按回车键输入精确数值。
变换AI的锚点和变换线段一样,只需用AI的直接选择工具选中锚点,然后用工具或者菜单命令来执行变换操作。对锚点的变换其实是对锚点的柄(handles)的操作,移动锚点也只需要用直接选择工具拖动即可。
7.动态变换
之前我们所提到过的变换物体方法都是具有&破坏性&的,一旦你操作后就改变了物体的形状。在AI有一些非破坏性的变换物体的方法。可以通过AI的效果(Effects)来,AI的效果对物体整体进行操作,不更改物体具体元素。
使用AI效果的好处
使用AI效果可以使物体变换或者形状的改变以样式(style)的形式存在,而原始的物体仍然不变。这些效果会显示在AI的外观面板(Appearance Pannel)Shift+F6,而且是可编辑的。你可以在外观面板里随时复制、删除效果或者改变效果的设置。
如果你希望将效果永久的释放到物体上,只需要用展开(expand)命令,到菜单 物体(Object) &展开( Expand)。AI内置了很多精彩的效果,不过本教程里,我们只提供一些和物体变换有关的效果的操作方法。
变换效果(Transformation Effect)
这是一个重要实用的效果,在菜单 效果(Effect) &扭曲&变形( Distort & Transform )&变换( Transform),这个命令弹出的对话框和AI单独变换的命令非常相似 ,一般的变换操作在这里都可以找到。唯一不同的地方是,多了一个复制数量(copies)的选项,这样你就可以在变换的同时复制想要的数量。
完成之后,这个效果就保留在AI的外观面板,你可以随时更改这些效果的参数,动态地变换物体。更强大的是,AI允许你同时叠加多种效果。
自由扭曲效果(Free Distort Effect)
AI的自由扭曲效果在菜单 效果(Effect) &扭曲&变形( Distort & Transform )&自由扭曲( Free Distort)里面,这个效果有些类似于之前讲过的AI自由变换工具。如下图,在弹出的窗口里,你可以看到一个模拟模型,对模型的操作会动态改变物体。
在菜单 效果(Effect) &扭曲&变形( Distort & Transform )下还有一些其他有用的变换效果。可以显著地改变物体的外观,比如折叠&膨胀(Pucker & Bloat)、粗糙(Roughen)、锯齿(Zig Zag),读者可以自己去尝试这些效果。
AI确实是一个非常强大的创作矢量图形的工具,值得我们去发掘和研究,你可以不经意间就发现一些实用的技巧,尤其是在变换工具这个强大的功能上。
VectorTuts的这篇关于在AI里变换物体的文章是我见过的最全面的文章,所以翻译给大家。耗费了近6个小时的时间,希望能给一些AI的初学者、设计师朋友带来一些微薄的帮助,因为水平有限,翻译不足之处敬请见谅。AI:钢笔工具_百度文库
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第7章__图层的应用
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photoshop结合AI打造梦境中的奇特效果教程
更新时间: 18:10:34 浏览次数:
效果图由两部分构成:文字,树木场景。文字部分是在AI完成,也可在PS中制作。树木场景部分是用画笔画出来的,尤其是树叶部分需要耐心绘制。最终效果
1、打开AI,创建新画布,键入一个大写的”D”字,使用素材里面的字体storybook。字体颜色设为#4C3F38。
2、现在来创建3D效果。Effect & 3D & Extrude & Bevel,设置如下。你可以自由地调整字体的角度、光照等元素。
3、一旦你完成了第一个字体的3D设置,那么后面的字体设置就显得轻而易举了~一次一个一个地把它们创造出来,调整好位置。
现在打开你的ps,新建一张画布,我选择了px,300ppi。背景色设置为#17151d。
一个一个地拷贝(ctl+c)刚才在AI里面做好的字体”dream”粘贴(ctl+v)到ps里面。记住,拷贝进来的时候选择”智能对象”以方便我们改动其大小。
4、调整各个字体在画布里的图层顺序和位置布局。
5、现在我们要给每个字体添加样式。使用魔棒或者快速选择工具或者钢笔工具等等选出字体的上表面(如下)鼠标右键选择添加路径,容差写上1.5。
6、现在有了工作路径,我们需要给它填充一个颜色。Layer & New Fill Layer & Solid Color,填充白色。图层面板会产生一个新的矢量形状Color Fill1.双击该图层按照下图添加斜面和浮雕图层样式。记住高光的颜色是#94aa53,阴影的颜色是#6c6f64。
7、打开下图所示的图案,选择菜单:编辑 & 定义图案。
8、创建好了图案,双击白色矢量形状,添加图层样式”图案叠加”。
9、最后一个要点就是给字体添加颜色叠加调整图层。按住ctrl左击字体图层确保该图层被选中的情况下,图层 & 新建调整图层 & 渐变叠加,按照下图创建图层(颜色从左到右分别为d8c67f, 94aa53(位置70%), 262628(位置90%),和141416,记得勾选渐变的反向选框!)。
10、将该图层放在字体和形状图层之间,按住alt鼠标左击该渐变图层和字体图层之间的连线创建剪切蒙版。
11、重复以上步骤获得如下字体效果。
12、制作完字体,接下来就是树干树枝了。选择画笔工具,设置如下。
13、这里需要注意的是,绘制树干树枝的时候我们的画笔渐隐(Fade)是可以调整的。这是指画笔尾部的结束部分。这个数值越大,代表画笔在画布上延长的距离更长,隐退所需的时间更久。比如我画主树干的时候需要粗短一点的画笔,设置渐隐数值为100,我画树枝的时候需要需要有更细长的尾巴所以我设置渐隐数值为150,而当我要花细枝末节的时我会选择250的渐隐数值。结合渐隐和画笔粗细可以很好地把树木绘出来。
+ 相关信息[转载]转:初步掌握AI强大的网格渐变!!!
初步掌握AI强大的网格渐变!!!
转自西祠胡同社区:
渐变网格(Gradient Mesh)工具是Illustrator中最神奇的工具之一,它创
造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。
  Illustrator
8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在Coreldraw9中也紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然Coreldraw的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比Illustrator方便一些,但Coreldraw在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为CorelDraw
fans心中一个说不出的痛。
  Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在Illustrator9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用Gradient
Mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。
  Illustrator 10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在Illustrator安装目录下的sample
arts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。
小花的全图
  其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个Gradient
Mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。
Gradient Mesh特写
一、理解渐变网格(Gradient
  画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(Gradient
Mesh)工具,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient
Mesh物体。
  图:一个简单的渐变网格物体。
  一个完整Gradient
Mesh物体是由网格点和网格线组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient
patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。
图:渐变网格物体的结构图
  a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;
是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;
  c 是网格线;
  d 是一个标准的4个点构成的网格片;
  e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。
  网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。
二、渐变网格物体的创建方式
  严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和Coreldraw不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制一个做为备份。
  1、直接使用Gradient Mesh工具创建渐变网格物体
  把Gradient Mesh工具放在均匀填充物体上,光标就变成
形状,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果在图形的
边缘点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如果在图形
内部点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且Illustrator会自动给网格点填上当前的前景色。(如果你不想让它自动填充,可以在点击的时候按住shift键。)这样,通过点击,你就可以决定网格的数量和密度。
  如右图:
a、b、c三个点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以保持了原有的渐变过渡。
  2、用菜单命令创建渐变网格物体
  选中一个物体,选择菜单Object & Create Gradient
Mesh,弹出创建渐变网格物体对话框。
  在“Rows(行)”文本框中输入应用于对象的水平网格线的数目。
  在“Columns(列)”文本框中输入应用于对象的垂直网格线的数目。(行和列的数值范围在1-50之间。)
  “Appearance(外观)”可以创建简单的高光效果。选项如下:
    “Flat(均匀)”,将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果。
    “To Center(中心)”,创建一个位于对象中心的高光。
    “To Edge(边缘)”,创建一个位于对象边缘的高光。
  “Hightlight(高光)”,用百分比决定高光的亮度,默认值是100%:白色。
  选中Preview可以预览创建的效果。
To Center,Highlight:50%
  3、由渐变填充创建渐变网格物体
  Illustrator中的渐变填充物体(线性和放射性)可以完美的转化成网格填充物体。这说明渐变填充和网格填充有很相近的亲缘关系。这种转变往往可以产生由Create
Gradient Mesh命令和Gradient Mesh工具难以达到的渐变填充效果。
  选定一个渐变填充物体,选择菜单Object>Expand命令,弹出Expand展开命令对话框。
  在Expand Gradient to(展开渐变填充为)选项中选择Gradient
Mesh。点击ok之后渐变填充物体就变成了渐变网格物件。
三、渐变网格物体的修改
  通过上述方式创建的渐变填充物体,需要渐变填充工具进行进一步的调整。
  1、增加和减少网格密度
  用渐变填充工具在物件内部点击,就可以增加网格点以及和它相连的网格线。在填充复杂的区域需要较多的网格线来控制。
  选用渐变填充工具,按住Alt键点击网格线就可以把网格线删除,如果在网格点上点击则可以一次删除该网格点相连的网格线。
  2、网格点和线的编辑
  渐变填充网格和贝赛尔线的调整方法非常的相似。你可以使用使用Gradient Mesh工具、直选工具(白箭头)、节点转换工具来对它进行调整。
  渐变填充工具一次只能选定一个网格点,因此如果要选择和移动多个网格点,建议切换到白箭头工具来进行操作。
  你可以移动单个或多个网格点,按住shift键可以限制它沿着网格线移动。用白箭头在网格片上点击,可以选中整个网格片,就可以一次移动网格片上的4个或者3个节点。
  选中的网格点会出现它的调节手柄,和贝赛尔线的调节方法相似,你可以通过拖动节点和手柄来调节曲线的形状和色彩的过渡变化。
四、渐变网格对象的颜色调整
  1、调节颜色调板给网格点或网格单元中调节颜色
  使用渐变网格工具或直接选择工具选择网格点或网格片之后,拖动颜色调板上的滑块调节颜色,新产生的颜色会立刻在网格点上反映出来。点右上角的三角形可以选择你喜欢的调色模式:CMYK/RGB/HSB。一般来说,HSB模式(色相-饱和度-亮度)比较符合我们的调色习惯。但是CMYK/RGB模式也有好处,你在拖动其中一个滑块的时候按住Ctrl或者Shift键就可以使全部滑块同时按比例移动,就可以不改变色相的基础上提高或者降低亮度。
  2、使用拖放的方式向网格点或网格单元中加入颜色
  颜色调板中调节出的颜色和Swatches
palette色样调色板中的颜色都可以用鼠标拖放的方式拖放到网格点或者网格片上,对它进行着色。
  3、使用颜料桶给网格点或网格单元上色
  选择颜料桶工具在网格点或网格单元上点击,给它填充前景色。
  4、用吸管工具给网格点或网格单元上色
  使用渐变网格工具或直接选择工具选择网格点或网格片之后,切换到吸管工具,你就可以在屏幕上已有的填充物体上任意吸色,吸取的颜色会自动应用到网格点/网格片上。
  你可能会发现似乎无法吸取渐层网格物体或者渐变填充物体上的颜色。不要紧,按住shift键进入强制吸色模式,你就可以在屏幕上任意吸色了。这种方法可以选择许多复杂微妙的色彩变化。
  在使用中发现,使用吸管工具是渐层网格物体最实用的填色方法。因为吸管工具按住ctrl键可以切换到白箭头选择和调节网格点和网格片。吸取到颜色之后按住alt键可以切换到颜料桶工具填充其他的部位,真是左右逢源,方便极了。
  5、使用颜色滤镜改变网格点的颜色
  这是比较另类的调色方法了,不过在对多个不同填色的节点同时进行色彩倾向调整的时候倒是非常有用。
  选择一个渐层网格物体或者选中其中的部分网格点或网格片之后,选择菜单“Filter滤镜/Corlors颜色/Ajust
Colors调整颜色”,会弹出调整颜色对话框,出现的是你当前色彩模式CMYK/RGB的调节滑块,选中preview,可以实时预览调节的效果。
  如右图是对4个网格点应用了色彩调整滤镜的结果,你可以看到几个网格点的色彩已经明显发生了变化。
五、实例剖析
  我们就以范例中的叶片为例说一下渐变网格工具的具体使用。
1、用钢笔工具绘制叶片的外形路径。
2、用调色板填充一个比较深的绿色。
3、试着用渐变网格工具给它加上渐变网格。
我们发现不管怎么努力,都无法按照叶脉的方向建立网格。我们只好采取一些措施。
4、用选取工具对叶片进行旋转。尽量使叶片的两个尖角都位于同一条水平线上。
5、好了,点击右键,在弹出菜单中选取“变形&复位绑定框”。
6、复位后的绑定框应该是这个样子。
7、现在再用渐变网格工具给它增加网格试试。太好了,新增加的网格线和叶脉的方向完美的吻合在一起。
这也说明,Illustrator是按照绑定框的方向来建立渐变网格的。因此,当你发现无法建立合适方向的网格线的时候,不妨试试给绑定框换一个方向。
8、继续建立网格线。
点击的时候按住Shift键,可以以避免改变填充色。
9、给叶脉填充较明亮的黄绿色。
10、继续建立网格结构。
之所以不是一次就建立所有的网格线,是因为太多的网格点反而增加了填充的难度。
11、选择叶片上半部中间的三个网格点,在调色板上调一个较亮的颜色。
如果你的调色板使用CMYK或者RGB模式,那么你在拖动其中一个滑块的时候按住Ctrl或者Shift键就可以使全部滑块同时按比例移动,就可以不改变色相的基础上提高或者降低亮度。
12、同样的,提高下半部的亮度。
在颜色上和上半部有所区别,稍微偏一点天蓝色。
13、选择相应网格点,降低上半部边缘的亮度。
14、用快捷键ctrl+H隐藏网格线,查看填充的效果。
15、按住空格键+Ctrl,切换到放大镜工具放大视图,用白箭头工具移动末端的节点,调整出叶柄的形状。
16、好了,缩小来看一看。
17、选中下半部边缘的网格点,降低它的亮度,增加叶片的立体感。
18、好了,我们的叶片已经大功告成了。
但是总觉得还是少了点什么东西。
19、哈,就是一点点阴影。
Effect&Stylize&Drop Shadow。
六、技巧总结
  您可以创建一个基于任何路径对象或任何位图图象(如从 Adobe Photoshop
中导入的照片图象)的网格对象。创建网格对象时,应牢记如下一些重要的指导原则:
  1、您不能从复合路径、文本对象或置入式 EPS 文件中创建网格对象。
  2、一旦网格对象已经创建,将不能还原成路径对象。
  3、转换复杂对象时,请使用“创建渐层网格”(Object>Create Gradient
Mesh)命令以获得最佳效果。
  4、转换简单对象时,使用渐变网格工具或使用“创建渐层网格”命令都可以。如果您想要在某一特殊点加上高光,请使用渐层网格工具,在您想要高光显示的点上单击。
  5、用渐变网格工具增加网格点时,如果不想改变点击区域原有的色彩,记住按住shift键。
  6、为确保在正确的方向上建立网格线,点击右键,在弹出菜单中选取“变形&复位绑定框”(Transform>reset
bounding box)是一个有用的技巧。
  7、要使用普通模式的网格点和网格线创建网格对象,请使用“创建渐层网格”命令。
  8、转换复杂对象时,Illustrator可能会加入隐藏的定位点以保持线形。如果您想要编辑、增加或删除一个或多个这种定位点,请使用钢笔工具中的“增加定位点”工具或“删除定位点”工具。总之一定要注意区分定位点和网格点。
  9、要改善重画的性能和速度,请尽量保持网格对象的大小为最小值,即将复杂的渐变网格分割为几个小的简单的渐变网格,避免复杂网格对象降低运行性能。
网格渐变可是个好东西哦,哈哈哈哈!!!
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。AI与PS结合制作漂亮的连写立体字(1)-Photoshop教程
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AI与PS结合制作漂亮的连写立体字(1)
发表日期:
来源:活力盒子 作者:零七创意 本教程过程看似很多,制作起来也不是那么复杂。作者使用AI的目的是要做出比较流畅的和简单的立体效果。如果PS熟练的话,全部可以在PS里面完成。 大致过程:先设立好想要的文字或图形,然后慢慢立体化,受光面需要根据光源设定好高光和暗调,做出水晶质感。最后渲染好颜色并加上倒影等即可。 最终效果
1、打开Illustrator新建RGB文档,1000px* 800px,72DPI,写一些文字,字体稍大些。我这里用Marketing Scrt字体,字号234pt。
2、选择文字,对象&扩展,点击“确定”按钮。现在我们的文字已经不再是可编辑的文本了,它已经变成了需使用直接选取工具编辑的路径了。
3、现在,我们的字母是被编组在一起的,我们要把他们变成一体的路径。用路径查找器下的“联集”可以做到。如果没打开路径查找器面板,窗口&路径查找器,打开面板,然后选中路径,点击“联集”。
4、文本颜色也改成浅灰色。用钢笔工具(P)在字母s的末尾开始勾一个如图的曲线。
5、根据字母的粗细调节一下曲线的粗细,我这里是12pt。
6、在图层面板中拖拽路径层到新建图层按钮来复制图层。点击新复制出来图层前面的小眼睛,隐藏图层。这样可以方便我们后面在中添加阴影。用直接选取工具(A)选择右下角的两个节点,按下Delete键删除节点,把该图层命名为“swirl 1。
7、隐藏图层“swirl1”,显示我们刚才复制的图层,重命名为“swirl 2”,删除以下节点。这样做是由于当我们把路径挤压成3D效果时,不想让路径在交叉点横穿,而是想要前后层的效果。
8、让所有图层都显示,选中两个新建的路径图层,对象& 扩展,点击“确定”。放大视图如下移动路径节点,编辑细节。
9、放大视图到曲线末尾,增加两个节点如下所示,然后轻微上移和右移。
10、转换锚点工具(Shift+ C),调整两个新的锚点让尖角变成圆角。
11、然后我们调整路径中要与文字连接的区域,让它们连接更平滑。
12、调整满意以后,让所有的形状统一填充色为中等灰色。然后选中所有对象,效果& 3D & 凸出和斜角。
13、选择所有对象,对象& 扩展外观。
14、现在衔接的地方效果不是很理想,你可以微调节点,稍后我们也会对此做调整。
15、隐藏两个线条图层,仅让文字层可见。选择文字图形,右击& 取消编组,然后再来一次,右击 & 取消编 组。选择在前面的正面图形,隐藏该层。现在应该留下3d阴影元素。拖动鼠标选取所有剩下的图形元素,点击路径查找器中的“联集”按钮,命名图层为“3d 1”。然后对隐藏的那两个曲线图层重复同样的操作,把新图层分别命名为“3d2”和“3d 3”。
16、你现在应该有6个图层了“text”, “3d 1″, “swirl 1″, “3d 2″, “swirl 2″ and “3d 3″。
17、在我们导出这个文件到Photoshop之前,我们需要把视图放大,用直接选取工具(A)调节一下曲线节点,让他们无缝衔接。
18、现在我们将把文件导出成一个分层的文件。文件& 导出,选择Photoshop (*.psd)格式。
19、用Photshop打开刚刚导出的文件,图像& 画布大小,输入3000 * 2000px,点击“确定”。Cmd/Ctrl + T调节图形到合适的大小。
20、如下命名我们的图层。
21、编组图层(Cmd/Ctrl+ G),“1”中包含“base 1”和“3d 1”,“2”包含“base 2”和“3d 2”,“3”包含“base 3”和“3d3”。
22、在“3”下面新建一层,命名为“bg”(作为背景),填充白色。在“bg”之上新建图层,命名为“bg2”。设置前景色为#767676,选择渐变工具(G)。选择前景色到透明渐变,从文档顶部到中间拉一条渐变,设置图层不透明度为30%。
23、在“bg2”上新建一层,命名为“bg 3。选择渐变工具,按一下D键将前景色和背景色分别设置为黑色和白色。用前景色到背景色渐变在文档的底部拉一个新的渐变,将该层不透明度设置为10%。群组这三个新的图层,命名为“background”。
24、选择图层“base1”,加一个渐变叠加图层样式(图层 & 图层样式 & 渐变叠加),颜色从#c81d61到#d3347b。
25、右击图层“base1”选择拷贝图层样式,选择图层“base 2”,Cmd/Ctrl + 点击图层“base 3”让两个图层都为选中状态,然后右击这两个图层,选择粘贴图层样式。双击图层“base3”的图层样式,打开图层样式面板并反转渐变。
26、现在我们给所有的“3d”图层添加颜色叠加的图层样式。选中图层“3d1”应用颜色叠加图层样式(图层 & 图层样式 & 颜色叠加),颜色为#797979。然后拷贝图层样式(右击 &拷贝图层样式)然后粘贴到图层“3d 2”和“3d 3”。
27、在组“1”中新建一个图层,命名为“shine”。我们的图层结构应该如下。
28、设置前景色为白色,选择前景色到透明渐变,拉一条从文字中间到顶部的渐变。
29、Cmd/Ctrl+ 单击图层“base 1”的缩略图,(这将建立一个基于该图层的选区),然后选择 & 修改 & 收缩,收缩量为2像素。
30、把图层“shine”的不透明度改为30%,在刚刚那个选区激活状态的情况下点选图层“shine”,点击图层面板底部的“添加图层蒙版”按钮。
31、在图层蒙版被选中的状态下,设置前景色为黑色,选择一个适中大小的硬边缘在图层“shine”下面画蒙版。
32、新建一个图层叫“shine”,放到组“2”中,沿斜线方向拉另一个白色到透明的渐变。
33、Cmd/Ctrl+ 单击图层“base 2”的缩略图(生成一个基于该层的选区),然后Cmd/Ctrl + shift + 单击图层“base 3”(这将增加基于图层“base3”的选区到现有的选区上)。收缩选区2像素,选择 & 修改 & 收缩 & 2像素。选中新图层“shine”,点击图层面板下面的“添加图层蒙版”按钮。效果如下。
34、把图层“shine”不透明度设为50%,选用合适的硬边缘笔刷修改蒙版,遮住更多的地方。
35、在组“1”中新建一个组,命名为“3dshading”,把它放在图层“3d 1”之上,“base 1”之下。Cmd/Ctrl + 单击“3d 1”的缩略图,然后点击“添加图层蒙版”按钮,为新组加蒙版。
36、在这个组里新建图层,命名为“shading1”,然后用一个小点的柔边笔刷,80%的黑色,根据你所表现的光源方向,在应该为暗部的地方加阴影。
37、然后设置图层的混合模式为叠加,50%的不透明度。
38、在图层“shading1”之上新建图层命名为“shading 2”,用一个小的柔边笔刷,不透明度为50%,白色,在光源环境中应更亮的地方喷涂。
39、设置图层“shading2”不透明度为50%,图层混合模式为叠加。
40、在这个组里新建一层“shading3”。用小的柔边笔刷,不透明度100%,黑色,在没有光能找到的地方喷涂更多的阴影。
41、现在我们将对组“2”重复刚才的步骤。在组“2”中,在“3d2”之上,“base 2”之下新建一个组,取名叫“3d shading 2”,Cmd/Ctrl + 单击“3d 2”的缩略图,将生成的选区作为一个遮罩应用给“3dshading 2”。然后新建图层取名叫“shading 1”,用一个合适大小的柔边黑色笔刷在这个组的阴影部分喷涂。将混合模式设置为叠加。
42、在这个组中新建一个图层叫“shading2”。用一个合适大小柔边白色笔刷在左角画出高光,修改图层混合模式为叠加。
43、现在我们对组“3”做同样的事情。新建一个组叫“3dshading 3”,把这个组放在组“3”里,在“base 3”和“3d 3”之间。Cmd/Ctrl + 单击图层“3d 3”,将选区作为遮罩应用给“3dshading 3”。在这个新文件夹中新建图层命名为“shading 1”,设置混合模式为叠加。用一个大点的黑色笔刷沿着底部边缘喷涂阴影。
44、新建一个图层,命名为“shading2”,用一个大点儿的白色笔刷如下喷涂高光。
45、把图层混合模式改为叠加。
46、现在,图像效果和图层应显示如下图。
47、现在回到组“1”,拖拽“base1”到图层面板底部的“新建图层”按钮上来复制一层。
48、双击新复制图层的渐变叠加效果打开图层样式窗口。在图层样式窗口,取消勾选渐变叠加,按照如下设置增加内阴影。
49、右击该图层的图层效果,选择创建图层。这将会把效果从图层上分离出来,转换成一个位图。命名这个图层为“highlight1”。
50、现在你可以删除图层“base1 copy”了。使用方向键左移“highlight 1″1像素,Cmd/Ctrl + 单击“base 1”的缩略图,点击图层面板底部的“添加图层遮罩”按钮将生成的选区作为遮罩应用给“highlight1”。用方向键将图层向上微移1像素,左移2像素。这是为了将高光正巧放在字母的折角处发出反射光的地方。效果如下。
51、编组图层“highlight1”(Cmd/Ctrl + G),命名该组为“highlight”。点击图层蒙版按钮给该组一个图层蒙版。当然,我们也可以在图层“highlight1”的图层蒙版上直接工作,但在组的图层蒙版上工作比较容易修改错误或是微调蒙版。
52、在图层蒙版被选中的状态下,用合适的柔边黑色笔刷,遮住高光文件夹的区域。遮住所有左上边缘以外的区域。效果如下。
53、对组“2”和“3”重复刚刚的步骤复制“base”图层,应用内阴影,然后由样式新建一个图层,还有必要的遮罩。
54、好啦,现在我们加点颜色上去。在所有图层和组的最上面新建一个文件夹,命名为“coloroverlay”。在新组里新建一个图层名叫“overlay 1”。前景色设为#7c21c8,用渐变工具(G),前景色到透明,径向渐变。在图形的右下角区域画一个大大的渐变,混合模式设为颜色。
55、新建一层叫“overlay2”,前景色为#fee409,在图形右上角画另一个渐变。混合模式改为颜色。
56、现在我们需要一个包含全部“base”图层的选区。Cmd/Ctrl+ 单击“base 1”,Cmd/Ctrl + Shift + 单击“base 2”,Cmd/Ctrl + shift + 单击“base3”。
57、点击“添加图层蒙版”按钮把基于这个选区的蒙版加给组“coloroverlay”。
58、现在给图层“3d”加颜色。在组“1”中新建图层,命名为“color1”,把它放在组“3d shading 1”之上。选则渐变工具,设置一个三色渐变,颜色分别为#a53c3d,#c52366和#b22d9d。在新图层上,画一个长度为我们图像长度的渐变,设置“color1”的混合模式为颜色。
59、现在我们要用图层“3d”的形状为新的渐变图层添加遮罩,并减掉一些“base”图层的形状。选区的精准非常必要,因此请按照以下操作提示进行单击,记住,你要单击图层的缩略图而非整个图层。首先,Cmd/Ctrl + 单击“3d 3”,然后Cmd/Ctrl + alt + 单击“base 2”,Cmd/Ctrl+ Shift + 单击“3d 2”,下面Cmd/Ctrl + Shift + 单击“3d 1”,最后Cmd/Ctrl +Alt + 单击“base 1”。获得选区后,作为遮罩应用给“color 1”。
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