围攻轮子怎么改轮子正逆旋转

轮子动画能不能从任意角度开始旋转?_百度知道
轮子动画能不能从任意角度开始旋转?
90度等任意角度开始旋转么,加入轮子动画,或者从45度,有方法能逆时针旋转,只能顺时针旋转在做一些圆形时
我有更好的答案
.rapidbbs。
这个好像不行,论坛以前有人问过类似这样的问题,你搜一下。
不错。不过任意角度我应该怎么设置啊
沙漪和伊版都对。
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出门在外也不愁人是如何判断出一个高速旋转的物体是顺时针还是逆时针转动?
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谢邀。(你这个名字,故意的吧,涨姿势的同学)简言之,题目问怎么判断是顺时针还是逆时针,这意味着高速旋转物体会给人带来错觉,那么我们探究一下究竟是什么原因导致我们会有错觉。在周期性闪烁的灯光下,某些分离高速旋转物体(像三叶电风扇)的反射光线也会出现周期性的亮暗现象,因为扇叶会在旋转过程中会有在某一位置出现暗影,而这些暗影的叠加和消失会因为视觉暂留现象在大脑中产生反转不转的现象。那么回到答主的问题,怎么判断呢?很简单,只要不在周期性闪烁的光(如自然光)下观测就很容易区分顺时针和逆时针了。
这个问题就好像我的学生问我 有时候看见车轮是在向后转 同理我需要一张纸一支笔才好解释。关键词:人眼刷新率(FPS), 运动趋势判断,频率和周期。假设我们接受人眼刷新率是每秒24帧。也就是每秒我们能分析出24幅不同的画面。运动趋势判断就是分析这24幅图的连贯性来做出运动趋势的判断,前进或后退。我还是画幅图吧。解释清楚了车轮为毛向后转就解释清楚这个问题了(原谅我偏题)。图为虚拟的车轮(然而并不像)红点就是车轮上某个点人眼判断车轮怎么转其实就好像是一个每秒连拍24张照片的相机在不停的啪啪啪。从A到I 一般我们都会觉得是顺时针转动。如果车轮每秒转动1/8个360° 那么我们就能得出结论车轮是顺时针。当车轮越转越快我们的眼睛细分轮子转动一个周期的画面就越来越少。比如:这样还可以勉强判断是顺时针转再快一点。再快一点。不要停!!当轮子在1/24秒的时间内完成这样的顺时针转动我们的眼睛能力有限就啪啪到了这两幅画于是当轮子飞转时我们的眼睛就留下了这样的摄影作品。我们的眼睛就留下了这样的摄影作品。从A到B几乎转了一周,我们的眼睛却只能拍下两幅画连贯起来我们就毫无疑问的觉得这个轮子是在逆时针转啊转。再说的简单点:你有一块机械表,你昨天晚上看了一次时间,是8点整,然后立马睡着,睡到今天晚上起来,又看了一次时间是7点。于是你觉得时间倒流了!好吧,我就只能解释到这儿了。
谢邀,真心不知道呀
谢邀。找到一个类似的问题。原文地址在这里:先解释一下这个问题的答案然后我再尝试着回答原问题。一个匀速转动的圆盘,一半是黑色,一半是白色。如何用两个传感器来判断圆盘是顺时针还是逆时针转动?盘子大体就是这个样子。(其实感觉下面这种逼格更高,随意啦)(其实感觉下面这种逼格更高,随意啦)之后这个解释就很符合工程师和程序员的口味了。两个挨在一起的可以分辨颜色/明暗的光学传感器放在盘子南部边缘,假设传感器的频率足够快且同时刷新(快到什么程度后面解释)。传感器发出信号0表示没有颜色/明暗变化,信号1表示有变化。L表示左边的传感器,R表示右边的。那么考虑下面这组信号:L R0 0 左右都没变化0 1 右边有变化1 0 左边有变化0 0 颜色的分界已经过去了这组信号的实际意义就是这个颜色分界从右边经过了两个传感器。设定的传感器在盘子南部边缘,所以说明盘子是顺时针转动的。一切看起来都好简单美好是不是?这时候不能忘了之前一个很大胆的假设:这组传感器的感应频率足够快。也可以说是传感器的刷新速度足够快。那么传感器如果刷新速度慢会怎样呢?假设现在分界线刚好在R的右边,两个传感器刷新L R0 0圆盘逆时针转了一圈少一点点,使得分界线到了两个传感器中间,再次刷新L R0 1圆盘逆时针又转了一圈少那么一点点,使得分界线到了L的左边,再次刷新L R1 0那么再次刷新的时候显而易见L R0 0放到一起L R0 00 11 00 0看,当传感器的刷新率低的时候这两个货是分不出逆时针和顺时针的。那么传感器刷新频率最低是多少呢?最低是信号频率的二倍(Nyquist rate is twice the maximum component frequency of the function being sampled)。那么要看圆盘转的方向,传感器的刷新速率最低要2倍于圆盘的转速。下面回到这个问题本身。问题说人眼是否能分辨的。我认为是不能的。人眼和传感器一样也是有刷新速率的。根据wikipedia,人眼以及大脑的合作每秒钟可以辨别10到12帧独立的影像。胶片电影的制作是每秒24帧,这样人看起来电影里的动作才是连续的。当然后来数码化后出现了更高的帧率使得画面更加流畅。假设人眼刷新率是24帧每秒,根据之前传感器的推断,圆盘转速不能高于12转每秒,也就是720 RPM。一旦超过这个转速,人眼看到的旋转方向受视觉延迟影响就是不可靠的。总而言之,人眼是没有办法分辨高速旋转物体的旋转方向的。
谢邀 。从空气动力学角度,可以向高速旋转的物体吹风,迎风观察如果物体向左偏移就是它正对你的一面向右转,反之向左转。如果你踢过球,或者问问踢球的朋友如何踢出弧线球,看看卡洛斯射任意球的视频有助于理解。如果物体是规则形状的,从光学角度可以将其涂成黑白相间条纹,用灯光照射,知道条纹间距和改变灯光频率再加上视觉观察,可以计算出来。当然如果你有高速摄像机就不用上面那么费劲了。
用彩色颜料喷在非圆心位置看他的走向,如果再看不清,试试高速摄像仪吧~
这个真不明白,以地球为例,从北极观察应该是顺时针,从南极观察应该是逆时针吧?
要不吐口唾沫看往哪边飞???
摄像机采样率和轮子的周期。学点数字信号挺好的。
你在逗我。。。。邀之前去别人主页看下好么。。。。我不是Sheldon。。。。
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【Youngsky】轮子逆时针旋转动画解密(已更新3.0做法)
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本帖最后由 youngsky 于
15:08 编辑
近来被人问到如何实现轮子动画的逆时针旋转效果,众大神应该都已经了解其中奥秘,但搜论坛只发现一个解答贴,并未做详细解释。
今天我便来献丑说明一下——关于轮子逆时针旋转动画解密
【轮子动画原效果】顺时针旋转
顺时针轮子动画.gif (644.35 KB, 下载次数: 1276)
11:26 上传
【目标效果】逆时针旋转
逆时针轮子动画.gif (159.45 KB, 下载次数: 20)
11:34 上传
【动画设置】
1.png (4.96 KB, 下载次数: 28)
11:36 上传
此处为两个动画-基本旋转和轮子动画
2.png (22.54 KB, 下载次数: 19)
11:37 上传
基本旋转动画设置参数:时长0.01& &重复0.6
轮子动画就对应的延迟0.01,其余不变
【动画解析】
问:那为何需要设置时长0.01呢?
答:我们只需要它旋转的结果,不需要展示旋转的过程
问:那重复设置为0.6何解?
答:先数一数下图角度(睁大眼睛!!!)
基本旋转.gif (1.16 MB, 下载次数: 19)
11:55 上传
为方便理解已设置渐变
11.png (6.53 KB, 下载次数: 19)
11:47 上传
1、初始画面为左浅右深(水平面,角度0°)
22.png (8.26 KB, 下载次数: 17)
11:49 上传
2、动画第一帧起始为竖直面,且深色靠近人眼,角度90°(请原谅手速不好,截图好几次都没截到第一帧)
33.png (12.34 KB, 下载次数: 18)
11:52 上传
3、基本旋转动画结束后为左深右浅,且共计旋转450°(睁大眼去数)
450x0.6=270
270-90=180(减去动画起始位置的竖直面角度)
4、经过0.01的旋转后,下一动画(轮子)便会紧接上一动画结束的位置做动画效果,便能得到逆时针的轮子动画
5、补充(你看不见我,你看不见我)& && &a、进入动画的基本旋转0.6,那么退出动画的基本旋转重复就用0.4& && &b、如果要任意角度,则再加一个对应角度的0.01秒陀螺旋& && &c、万能的补位也是好东西哦、、、
希望能帮助到大家,也欢迎探讨交流
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12:02 上传
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顶顶组长,牛人
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呜呼,昨天还在想这个问题呢~~~
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小天组长,好棒的教程,赞!!
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小天写得好详细!!
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也可以设置成消失-基本旋转,重复0.4。
3.0玩法又来了,哈哈、、、&
啊啊啊……用灰色字体表示,小天你一定是故意的!&
你一定没看到第五句,哈哈、、、&
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看上去很厉害!
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额~~~前排又被抢了,前来支持一下
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