哪位大神给我一个单机游戏仙剑奇侠传4单机版1-4的下载分享啊?

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仙剑奇侠传4 硬盘版经典国产仙剑游戏
单机游戏排行榜排名:17(总榜)热度值:60
总评:9.2分共78600人评分
我们要支持国产,嘻嘻这款游戏总体来非常不错,游戏剧情搞的太感人,差点流泪了,来试试吧!
《仙剑奇侠传4》是一款经典国产单机角色扮演游戏。《仙剑奇侠传》系列的第五部作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,于日发行。故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。
从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。
仙剑奇侠传4精美壁纸(20张)因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。
机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。
云天青为何隐居青鸾峰?云天青为何无故身死?云天青的墓室中为何会有一神秘玉石?
云天青留给天河的玉石为何能打开琼华派禁地的大门。
玄霄为何被冰封在禁地?
云天河的父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学。
夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的恩怨情仇。
琼华派为修仙不惜一切代价,双剑剑柱的秘密?
随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫。
游戏章节介绍
1.贡猪祭父 沉溪猎猪 红衣少女 入世
2.初涉红尘 徒惹官非 礼请天河 迷香梦绕 女萝平妖
3.少年行 风水惊变 弦歌问情
4.寻仙昆仑 幻境试炼 御剑逍遥 叹沧桑
5.寒剑夜鸣 心事难明 三寒器
6.为祸一方 万家同庆 义结金兰 神农仆众 非愿
7.水中妖界 相争难休 仙妖乱 往事
8.龙颜怒 是昔流芳 心愿 妖界之主
9.琼华重梦 焚心以火 君莫思归 步虚词终 欢乐苦短 死生悠茫 终局
游戏角色介绍
从小在山上长大的少年。从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年。
长剑,刀,望舒剑(这是剑),天河剑,弓。
猎兽(场景技能)、飞羽箭、落星式、膝裂、逐月式、狂煞、恸天贯日式
《凤歌青天》
熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。在剑术上天份很高,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。对山下世界的一切和男女之情无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。认为万物平等,生老病死,弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,对于已经认定的事,处理起来很直线思 维。
似乎是背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖。世世代代盗墓为生。望舒剑(这是剑)第二代宿体。
双剑、双刺
搜囊探宝、凌空摘星、烟雨夺魂、乾坤一掷、五毒砂、无影连剑诀
《玉水明沙》
常年混迹江湖,有点小聪明,慧黠。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。心地善良,常常劫富济贫但不张扬。擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺也算不错,据说是家学,还自称独行千里的大盗。
昆仑琼华派弟子
三才朝元、四方肃敛、化相真如剑、五灵归宗、千方残光剑、上清破云剑
《苍浪剑赋》
琼华派弟子,幼年时就被送到仙山修行,入门早,天资聪颖,修为较深。冷峻,稳重,内敛,是一个值得信赖的伙伴。外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。
寿阳城县令家的千金小姐、第二代幻瞑界之主。
沉水润心,天玄五音、薰檀净衣、苏合通窍、醉生梦死、魂梦魅曲
《织梦行云》
身为官家小姐,有着大家闺秀的娴雅气质,端庄大方。通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。在感情上比较专一,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。
《仙剑奇侠传4》v1.1多功能内存修改器v1.2>>>
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操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows 2000/ XP/ VISTA 32/ VISTA 64 DirectX 9.0C Pentium III 933Mhz 256M可用内存空间 GeForce 3 显卡(64MB) 3G硬盘空间
推荐配置 Windows 2000/ XP/ VISTA 32/ VISTA 64 DirectX 9.0C Pentium IV 1.6Ghz或更高 512M可用内存空间 GeForce 4 显卡(64M或更高) 3G硬盘空间
示队列、状态界面显示物品界面显示装备界面显示仙术、特技界面显示铸造界面显示任务界面显示存读档、系统设置界面将当前游戏画面截图,存放在snapshoot目录下显示帮助界面 1~6显示对应的子界面是自动跑是退回上层菜单
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
07-1907-1907-18
本游戏相关信息
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类型:冒险小游戏评分:0.0分
大小:402.53MB[扮演类]
大小:413.76MB[扮演类]
大小:15.25GB[扮演类]
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大小:11.47GB[扮演类]
大小:3.68GB[扮演类]
大小:3.68GB[扮演类]
大小:1.02GB[扮演类]
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1哪位大神给我一个单机游戏仙剑奇侠传1-4的下载分享啊?_百度知道
哪位大神给我一个单机游戏仙剑奇侠传1-4的下载分享啊?
没游戏玩了,想玩玩经典的!最好是百度网盘
提问者采纳
他们小组感觉做的挺完美的
提问者评价
其他类似问题
最快最正确望采纳~(不是广G呦~看我的等级和采纳率,刚刚去试了一下!我单机游戏一般在那里下载无毒无广告(唯一的广告是游戏网站设计的启动游戏的盒子exe。就是这样,用游戏原本的开始游戏程序可以避过这个问题)然后进入网站搜“仙剑奇侠传”有你要的所有游戏推荐到962游戏去下载
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&&仙剑奇侠传4
仙剑奇侠传4 中文版国产仙侠游戏的代表作
我要评分:
《破解版》是游戏《仙剑奇侠传》系列作品之一,由上海软星开发,寰宇之星发行代理,并于日上市。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。赶快下载游戏,体验一下仙境的感觉吧!
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。
不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
神界之主伏羲自封“天帝”,封闭了天界之门,迫使人类皇帝向自己称藩。女娲则与人类男子交合,生下了特殊的种族女娲族。不久女娲力竭而死。
魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”以及天上仙界下方的“昆仑琼华派”。
相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,例如幻瞑界,但规模都不可和里蜀山同日而语。
强大的引擎效能带来完美的游戏画面
《仙剑奇侠传四》将更换更成熟、更强大的引擎。玩家可以看到无论场景还是人物,都将更加细致动人,此外,因为引擎效能的加强,减少了切换地图时的读盘次数,那些高大、宏伟的场景将表现得更加连贯,玩家进行游戏时的感觉也将更加畅快!
“五灵六界,御剑江湖”——最熟悉的感受
所谓“五灵”即以“水、火、雷、风、土”为代表的五种自然力。人类通过操纵这五种自然力从而释放出具有“五灵”力量的仙术。在本作中,“五灵仙术”依然是克敌制胜的重要武器,且各主角习得仙术的自由度也将被大大提高。而“六界”则分为“神、魔、仙、鬼、妖、人”,主角们的历险也将在“六界”中展开!
“爱恨情仇,患难与共”——最难忘的感受
在积累前作的经验后,本作主人公之间的情感被刻画得更加细腻,无论是言行举止还是心理活动,都会表现得淋漓尽致。在游戏中,这种情感是循序渐进的,从最初的懵懂到之后的慢慢流露。
“全新起点,独立故事”——最创新的变化
《仙剑奇侠传四》作为全新的开始,交待的是一个独立的故事,其重点将围绕昆仑山展开。昆仑山中的昆仑派是一个足以和蜀山抗衡的大门派!相信通过昆仑山的故事,仙剑的世界观将更加完善。
“真实比例,写实风格”——最大胆的变化
从仙二的到仙三的,“仙剑奇侠传”经历了重大考验;从仙三外的到仙四的写实,“仙剑奇侠传”更将迎来全新的!相比之前的作品,使用真实比例的《仙剑奇侠传四》更能体现出人物的神态、。相比之前作品来说,他给人的感觉更加真实,更具人物表现力。
毫无疑问,画面绝对是本作的一大亮点,相对于仙剑系列前作,有了前所未有的革新。首先,采用全新的3D游戏引擎(RandWare引擎),特效增多,给人的感觉是游戏画面十分细腻,有质感。天空中飘动的白云、瀑布下四溅的水花、场景内纷飞的花雨均清晰可见。尤其是在的战斗场面时,百剑齐发,火球满天,给笔者带来了全新的视觉冲击。
其次,游戏采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。主角们明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材均被完美的展现出来。另外,游戏场景给人一种强烈的震撼感,不管山丘还是建筑物,高低层次感分明,房屋摆设错落有致,一草一木也经过精心摆设。可见美工在场景塑造上,下足了功夫。
《仙剑》系列一直拥有很高的水准,本作也不例外,仙四的音乐给人一种超脱俗尘的感觉,中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题完美结合。婉转飘逸的笛声、细腻柔情的二胡,曲折的旋律融合了浓浓的民乐特色。
另外,游戏中的音乐,也很能烘托出所处环境的氛围,各具特色的场景音乐,激昂的战斗音乐,让你在不知不觉中随着音乐变换心情。时而伤感惆怅,时而大气磅礴,有一种人身临其境的感觉。伴着旋律静静的思考每一个细节,每一个人,每一段故事,感觉完全融入了是一个武侠柔情世界当中。
仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,而仙剑四的主题则是“寻仙”。《仙剑四》相对前作,在方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。
游戏铸造系统相当有趣,像是熔铸可以收集材料,自制自己身上的装备、武器,锻冶可以给武器增加命中、攻击等,注灵则是可附上伤害法术等效果,让武器装备的自由度提升。不过,成功几率均不大,但可灵活使用S/L(存档/读档)大法。
游戏铸造系统相当有趣,像是熔铸可以收集材料,自制自己身上的装备、武器,锻冶可以给武器增加命中、攻击等,注灵则是可附上伤害法术等效果,让武器装备的自由度提升。不过,成功几率均不大,但可灵活使用S/L(存档/读档)大法。
本作强调的是“我命由我不由天”,在游戏中可以体会到,角色的自由度和武器装备的自由度较前作有所提升。此外,脍炙人口的仙剑名曲《蝶恋》翻新加入,也为游戏增色不少。古朴的“中国风”,更是让笔者耳目一新。总的来说,《仙剑四》的画面非常有弹性,各种配置都可以享受不同级别的游戏画面。
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4.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具修复有关。若您有顾虑,请谨慎下载。游戏堡官方QQ群: 可以帮助您解决游戏相关的问题。
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似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的答案呢?
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264 个回答
如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。仙剑1代的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上:清纯温柔的神秘系半人美少女,傲娇豪迈大小姐,活泼可爱少数民族萝莉,还有人兽后宫妊娠后妈神马的。。。。。これ、95年のゲームだぞ? (日版仙剑阿奴名字改为お鈴)
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这个其实不用多说,自有公论.(还有小小一点吐糟,本人至今仍不能接受那个电视剧纪念版的新仙剑,画风接受不能,仙一指的就是DOS版以及win95版或98柔情版,DOS版与后两版差距不大详见百科)
神作的意义是,它本身就可以成为一种象征,一个形容词,自带"不可逾越"的标签,这是很不讲理的,因为本身的传奇+记忆附带的美化,对仙一的所有正面评价都不为过,对它所有的负面评价都显得无厘头。作为一份子我能体会广大籼米庆幸童年有过仙一是一种怎样深沉的骄傲。以下图片来自老玩家重玩仙一全截图贴吧直播,绝对业界良心
有酒,虽然掺了水,有剑,哪怕是木的呢,十几岁的少年,或许想着已经可以持之纵横江湖了,哪管他年,回梦游仙,几多嗟叹。少年,谁不想做大侠呢?少年,谁不想做大侠呢?房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是如果还能选择怎样与你相逢如果还能选择怎样与你相逢其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了萌点萌点苏州城外的初见苏州城外的初见比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘侠之为物侠之为物那时侯,真的是很多很多大木头...那时侯,真的是很多很多大木头...扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶而且这句话几乎引发了我们童年最朴素也是最深刻的善或恶,魔或道的思考,感觉是仙剑最成功的观念之一,四代妖有好妖,人有坏人的思考应该也是源自于此吧乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了林天南是一个好爹林天南是一个好爹然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦男神出场法......浮尸男神出场法......浮尸不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了
以下这段剧情我真的贴的格外仔细,因为这就是仙剑真正的主题,情之为物,仙一的主题曲正是彩依的人物曲,蝶恋
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家小妹的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家小妹的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?----------------------------------------------------仙一未完分割线----------------------------------------------------------------仙三,轮回游戏性的巅峰,一脉相承的宿命仙四,再回首不过千年半题外话:仙四之后上软解散,很多成员跟着工长君进烛龙搞了古剑,应该说从精神上,古剑是和仙剑有着说不清道不明的联系的,甚至许多人笑称仙四是古剑前传也不是没有道理必须放一个视频 有关于仙四的魂牵梦萦即墨花灯,凤凰长离,夏虫轻鸣,幻瞑倒影,箜篌绝弦,青鸾空冢望舒,羲和,射日弓,还有幽思脉脉的九龙缚丝剑穗 当时玩的时候真没想那么多,但看到有人将小紫英与师尊这么完美地拼接在一起,也着实令人拍案叫绝,泪目不止,权当回顾一下仙四和古剑吧(这个视频还有更早一个版本,角色是由粉丝自己配音,重制版则截取了官方游戏配音)
个人认为是仙剑一仙剑系列纵然有仙三仙四那样的佳作,但是还是掩盖不了仙一带来的感动。彩依化蝶,月如葬身锁妖塔,灵儿与水魔兽同归于尽,阿奴吹笛送别,还有月如在雪地上撑着油纸伞嫣然一笑,每一处都是一次心碎……再简单评价一下其他几部,仙二并没有被网上骂的那么烂,只是人物对白太幼稚了,剧情过分仓促,本来该感动的地方处理的不太好……仙三,游戏性上可称为仙剑上最佳,游戏体验上能完爆后续几个作品,魔剑养成,战斗模式,阵型,合击,讨价还价系统,还有滑雪鉴宝捉鬼等游戏,可惜的是后作没有继承……至于剧情,个人不是很看好,这个就见仁见智了三外,剧情上还算不错,但是整个故事被迷宫弄得七零八落,基本处于几句对话,两个大迷宫,再几句对话的这种形式,而且迷宫就是开机关,形式单一,非常枯燥……仙四,剧情非常赞,真的玩哭了一批玩家。但是游戏bug不少,战斗系统烂也是不争的事实。可怜制作组做完仙四就解散了。仙五,真.烂作不解释。剧情幼稚,感染力不够,唐雨柔作为历代存在感最低女主名不虚传……五前,不知为何这么多人认为这是能比肩仙一的神作。反正本人十分不看好游戏中采用这种琼瑶式的叙述故事的形式……整个故事就是情啊爱啊,俗气至极。仙剑一带来感动的最大原因就是四主角从头至尾没谈一句爱情,而玩家能从那种互相的关怀中体会到人世间最美好的事物。仙五前的剧情叙述完全颠覆了仙一这种套路……
来个非主流的答案:《仙剑奇侠传三》首先得承认我是个剧情玩家,不懂和游戏制作相关的任何知识。不过作为一名从《仙剑奇侠传一》玩到《仙剑奇侠传五前传》的老仙粉来说,《仙三》给我的综合体验最棒,也让我回味了最久。《仙一》无疑是具有开创性的国产RPG游戏的里程碑,只是它在细节设计上还不够精致。什么是细节呢?就是你玩到一个明明对剧情没太多影响的小游戏,却能真真切切地感受到主创人员在该处的无比用心的设计。这种感觉非常棒!七年之后,我对《仙三》中饶有趣味的部分小游戏还有深刻印象:鉴宝。这个设计很符合主角景天当铺伙计的身份。过剧情的时候偶尔来冒充专家鉴定一下还是蛮有意思的。景天在当铺内帮龙葵偷广袖流仙裙。非常刺激。当铺内有许多学徒来回巡逻,一旦被他们发现就要重新来过。他们的目光是一个个绿色荧光的三角形。(这一点在评价不错的《仙五前传》暮菖兰在折剑山庄刺探姜承情况时有所借鉴,但该游戏的趣味性远不足此)滑雪过障碍物得宝。挺像《精灵鼠小弟》。紫萱、长卿夫妇在海中还有个控制船方向的小游戏。(具体情况不记得了,也没有搜索到)再说说人物吧。《仙剑三》的主角人物形象非常饱满,既有侠客们的风骨和牺牲精神,又有市井生活稀松平常的一面。景天是一个小心眼多的精明小学徒,同时也是一个勇于担起时代责任的少侠。他和李逍遥绝对不同。他没有逍遥的风度翩翩,没有逍遥的风流多情,没有逍遥的英俊迷人,而他比逍遥多的,是龙阳太子的责任,是飞蓬将军的使命感。我根本忘不了景天,因为他在仙剑的男主角中是最最特别的。他不傻不憨,不是不懂人情世故的众多小白男主。只是他也和他们一样遇到了一位刁蛮的伴侣——唐雪见。她的古灵精怪常常让他无可奈何,可堂堂唐家堡大小姐,也会在不知不觉中细心体贴着他和他前世的妹妹——龙葵。她有两袖清风,也有两种颜色。蓝色的她忧郁而敏感,默默地爱着他,毫无理由地信任着她前世的哥哥。红色的她火辣而勇敢,不常出现,但无时无刻不默默着照顾着蓝色的自己,鼓励着另一个自己与景天在一起。龙葵结局告诉我们,其实她也同样爱着景天,爱着前世的哥哥啊,想要牺牲自己的她的眼泪多么地令人心疼!在这个故事里,还有一段更加令人唏嘘的旷世奇缘——紫萱和长卿。他们爱了三世,却还是爱不够,爱不饱。在这一世里,他们妄图维系永恒的情缘,却还是败给了女娲后人的使命。景天有幸,认得紫萱为姐,与他们在蓬莱的一段经历更是让他懂得珍惜身边人。最后,不得不说的是最大的BOSS,也是最大的外援,魔尊——重楼。他曾与飞蓬亦敌亦友,所以他时时关照着人间的景天。他爱紫萱,不管她有任何危难,便第一时间出手相助。只可惜,到最后紫萱逝去,他也未曾开口表达过自己灼热的真情。他为了她一次又一次受伤,却没有办法挽救封印锁妖塔的她,惟留下一声无比悲凉的嘶吼。《仙三》不是自由视角的,玩起来也没有任何不适。反倒是自由视角的《仙五》、《仙五前》体验更差劲。我没有3D眩晕症,只不过很容易把视角转到死角去,还有时不小心会转到地下。还有,《仙三》人物比例失真,而且是卡通立体造型,貌似在很多人眼里这是个槽点。我则丝毫不觉。每个仙剑主角的平面形象都很完美,但卡通的人物立体形象实际上比真实感更高的人物形象好看一些。如下:(仙五前夏侯的立体形象和平面形象不仅不太像,而且差了几个档次)那么再说说《仙三》一些优势吧。景天的武器从重要剧情开始到尾都是那把剑,很有辨识度,但在其他系列作品中许多男主需要随着等级和场景的变化而变更武器。女主就另说了。另外仙三中的「止血草」等物品的基本形状一直被延续到了现在,且可以说,《仙三》在物品造型方面还是最精致的。后来的作品中有很多吃到了却用处不大的暗器或辅助用品,而《仙三》大部分东西都可以一用。《仙三》也没有后续作品中像合成系统一样的花架子。然后不得不提的是《仙三》的配乐,我可以信心满满地说绝对是仙剑作品中最经典的,包括战斗音乐、背景音乐、游戏音乐等等。其中很多也被沿用和各种引用至今。上个图你们感受一下:(最后一曲应为《紫鸦乌》,谢知友指正。)最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!当年玩的快要泪奔了好吗!一共十层好吗!每次的机关都不一样好吗!每一层都要玩一天好吗!不用攻略过不了好吗!但是玩过之后很爽好吗!再请你们感受一下。这里面有个梗。当年玩《仙三》的时候单面A4的攻略打印了两厘米厚。而最近玩的《仙五前》的详细攻略加起来不过十几页罢了。其中的深意耐人寻味啊!当然我也不是黑《仙五前》,私以为《仙五前》应该叫《仙五》,而《仙五》才刚好符合「仙五后传」的要求嘛你说对不对?我的观点请诸君微瞥也就罢了。喜欢仙三的可以点个小赞,就不要点反对伤我的心了。不太欢迎讨论(会变成被喷)但欢迎发表各位的高见。因为喜好太主观了,这里不需要任何,任何形式的辩论。先说到这里。上个我心目中仙剑作品排行榜:三>一>四>五前>三外>五 (二没玩)
仙一是宿命,仙二是宽恕,仙三是轮回,仙4是寻仙,仙5是心愿从小就喜欢古装回合制游戏,玩过很多如《仙剑系列》 《轩辕剑系列》《金庸群侠传》《风云七武器》,《绝代双骄一》,《剑侠情缘》(非回合制),《刀剑封魔录》 (非回合制)等,真正让我印象深刻的只有两个《天河传说》 《仙剑奇侠传1》,《天河传说》在当时国产单机游戏的画面个人觉得没有作品能出其右。说回《仙剑1》,感觉仙剑系列的剧情始终很虐,但最让我印象深刻,最可惜的还是李逍遥与赵灵儿这一对,碰巧又赶上湖南台上午在播《仙剑1》,要不是因为男主女主加女二都是我比较喜欢的演员,真的不想再被这剧情虐。 仙剑虐我千百遍,我待仙剑如初恋。ps:题外话 刘亦菲真的是我觉得最适合演灵儿的角色,很仙,很淡。除了在游戏中主角在城里做任务时让人舒服的背景音乐,游戏的升级系统绝对是一大突破,那时候每次看到打怪后主角升级的各种能力值增加,就感觉自己也跟着牛逼了一样,而且每次升级都很期待学会新的技能有木有。 “李逍遥习得了万剑诀” “林月如习得了乾坤一掷” “赵灵儿习得了五气朝元”从小到大大概玩了5、6遍吧,好像就一次是通关。记得最多的是打到南疆就不怎么玩了,因为知道从那开始就要虐了,有时会还会想,如果我是李逍遥我会更喜欢谁,怎么想都觉得找不大答案,摇摇头,做别的事去了。 这可能就是一个游戏最大的成功之处吧,在给你很好的游戏体验外,能让你时隔多年,依然对剧情,对游戏的每个细节念念不忘。既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。近日总总,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。知乎首答致我最爱的游戏。
原本游戏孰优孰劣的问题,不过是见仁见智的问题,但如若非要在仙剑系列RPG八部作品中选择,最主流、也是最有代表性的看法便是:一、三、四。我想为部分答案略作补充,其中有些说法可能来源自于曾经仙盟仙友的观点,也藉此怀念远去的仙盟。写在前面:每个人心中都可以有一部最棒的作品,有些感动不是通过陈述作品的优秀就可以传达的,纵有奇才,你也无法复制自己当年当时的感动给旁人——一代、三代、四代这三部作品的深入人心和持各自观点的玩家本身是有极大关系的。 修订一下答案,按年代线给出我自己对各部作品最客观的评价,当涉及仙剑作品背景和主创人员相关历史行为时,我只转述有现实依据的客观事实。95.07.07 dos版首发
约97年10月于大陆发布98柔情版(笔者最初玩的就是这个版本) 一代:没有人可以否认一代的地位和所取得的成就。版本、复刻移植最多,当时影响力可以比肩的大概是金庸群侠传以及FF6。那个年代,游戏原本就不多,类似作品都是被日系游戏所霸占的,忽然一款有着浓浓的中华气息,和经典的武侠元素的作品横空出世,并且模式和美术都不弱于同时期的任何游戏,自然吸引了很多人。一代在游戏性上其实做的是很不错的,只是当时网络并不算发达,研究一代玩法的人更少,当时清华的外塞之雾为其制作的梦幻版如今仍是仙剑系列难度的巅峰。仙剑每一代都有人为其制作增加游戏性以及难度的MOD,很大程度上得感谢外塞之雾。无论如何绕不开的是其剧情的深入人心,其实无需多说,步步都历历在目,赵灵儿、林月如、阿奴三个名字,这三个名字在,便是经典。我是不会忘记我儿时的某个晚上,一口气走完最后几层锁妖塔,来到圣姑家,再遇到阿奴的震撼、难过、感动和喜悦。一代感动无数人的剧情在很大程度掩盖了该作在系统和游戏性上的闪光点,导致仙剑系列重剧情的问题,重视剧情原本没有错,到后来发展成游戏性毫无进步,甚至被人扣上“阻碍国产单机发展”的帽子,能被人扣上此等帽子,虽然某种程度上说明其影响力,但是这锅恐怕是要背上了。回头再看,一代能够经久不衰,也离不开当时狂徒制作组的精心打磨,一些不经意间小的设定,每一处略带惊艳的贴图,NPC对话,背后都离不开狂徒当时的用心。2003年初 二代上市(八年太久)二代:其实二代算是一个中途换人再赶工出来的半成品,而大多数仙剑玩家盼星星盼月亮盼了好多年,盼来这么一部作品,基本上算是一部被打入冷宫的作品。虽然不会有官方来告诉你仙剑二的诞生经历了什么,但是从种种痕迹可以知道,我们所玩到的仙剑二,最初由老谢领队制作,中途老谢出走,姚仙接手制作完成并推出。北软和上软分别成立于2000年和2001年,的确是仙二在筹备制作的时期。2001年7月上市的《新仙剑》中,加入了对仙剑二的暗示,并且在结局展示了仙剑二的前瞻,很清楚的,至少当时谢版的仙剑二,已经初具雏形。2002年2月,老谢离开大宇。网上流传着各种版本的姚谢之争,在我看来,都在事实之中穿插了很多个人观点,不转述,不过以上几个时间节点都是有据可查的。事实就是,一年之后,赶工的仙剑二问世了。而此后所有仙剑版本都可以看到各种赶工所致的问题,赶工成为仙剑的阿克琉斯之踵。二代在整体上延续了一代的世界观,并且时间线紧承一代。在我看来仙剑二可以讨论的问题有三个,其一是御灵好可爱,二是怎么养蛊后,三是画妖怎么打。如若有时间,可以搜集各种材料还原最初的剧本,坦白讲,苏媚和沈欺霜的形象在我脑海里比一代的女主们差太多,但这不影响依然有人喜爱这些可爱的角色。曾有仙二的支持者发微博宣传自己的同人剧,姚仙转载并附言:凡是仙剑,都是仙剑。2003年8月 仙剑三上市(少年的我一直相信自己是我那个小镇上第一个拿到正版的小孩)三代:为上软团队开山之作,从时间线上就可以看出,可能早在北软成立之时,这部作品就已经在张毅君(工长)的脑海里了。论完成度,其为仙剑续作(指除了一代)中完成度最最高的作品。论大局观,其所创立的六界世界观体现了制作者的大气。而五灵阵基础下的半即时战斗系统,着实令人眼前一亮。世界观奠定:在仙剑系列里,仙剑三的地位可比之轩辕剑的天之痕。这么说的原因是这两部作品都奠定了各自系列的整体世界观。玩过仙剑三,六界的概念再也挥之不去。玩过天之痕,钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石的概念也跑不掉了。战斗系统:无可争议的历代最佳半即时半回合制战斗系统,仙剑在没有QTE的时代,也有操作。强大的仙术可以卡位使之必中BOSS,反之,可以在恰当的时间走位普攻使敌人的仙术或者普攻落空,另外还有一些BOSS具有特别的属性,可以用计破之。鸭梨姐(ID:亚妮拉丝吃鸭梨)制作的几版MOD将一些战斗技巧和BOSS特性开发的淋漓尽致。唯一可惜之处就是,五灵阵法经过测算,基本只是摆设,它只有一个功能,就是对应仙术加强1.1。小游戏系统:小游戏可以单独练习,我记得当时为了获得滑雪的三个古董,反反复复练习了很多很多遍。古董收集和当铺:我觉得吧,肯定有为了一遍集齐古董的朋友再多玩一遍的。不过当铺略显鸡肋。锻造:最不鸡肋的锻造有木有,多少神兵利器啊~飞来飞去的探索:后期多飞飞以前的地方,还有挺多发现的,比如云公子的大婚,还有李逍遥爷爷的客栈……等等,对了,还有肖百龄的乾坤一掷和我第一遍似乎忘了拿的李寒空的摘星手套。服饰:仙三承仙二败笔之续,团队也是第一次3D经历,压力是很大的。仙三的主美曾是“仙剑客栈”的主美,第一版的人物就更偏可爱一些,因为没有符合姚仙的“中式粉彩卡通”,被否了。再版的时候,由于团队的风格都过于现代,主美结合现代元素和中国特色,最后调高了色调,才诞生了诸如小葵的广袖流仙裙这样美的衣服。其实,细看小葵的长袖、小天的铜钱吊饰,阿雪的双层裙……都倾注了设计的心血。场景:在做场景时,制作组内部有一场讨论:大家最不喜欢什么游戏场景。结论是——每个画面都差不多的场景和明明有门却不能进的内景。所以才有了个性鲜明的城镇(仙三的很多场景你是可以在现实地方找到实景的)和建筑,还有各式各样的迷宫。剧情方面,据说正统是完美结局。如果说仙剑一的剧情亮点是主角间的爱情的话,开始更加重视通过剧情发展塑造其他角色的形象,唐益、精精、喜欢花楹的风系小妖怪、云霆、夕瑶、溪风、水碧、重楼等等。而主要剧情线也由于主角人物的变多而变得关注点更多,算是打破了一男三女的局面。音乐方面,我只能说仙一的《蝶恋》和仙四的《迴梦仙游》太过深入人心,仙三被比下去。总体上来说,仙剑三真的算是扭转了仙剑二的颓势,创新元素繁多却没有掩盖住仙剑主线的亮眼,世界观的深入人心为仙剑后续搭桥,战斗系统为人难忘。四代出来的时候,有人吐槽,什么烂战斗系统,三那一套去哪儿了,五代出来的时候,有人吐槽,三代的世界观去哪儿了,工长之大作,实至名归。04年10月,问情篇完全沿用三的的引擎和资源,可以看做一部成功的续作。07年8月 仙剑四问世(上软之殇,情怀之始,撕逼之始)仙四:很可惜仙盟不在了,否则我可以直接贴一遍在仙五前传出来的时候,一位仙友的贴,来告诉大家仙四在某种程度上被大家抬得太高。恩,这里要说的是被抬太高,而非否认仙四的地位。在某种程度上,仙四半成、上软解散、内幕爆出,这一串事件某种程度上将仙四的地位不断抬高,仙剑情怀随着上软的解散被慢慢转化成国产单机之殇,苛刻的游戏玩家慢慢不见了,取而代之的是仙剑至上,那可是国产单机的血脉啊。而其实当仙剑四上市时,第一天便出现由于加载了防破解系统导致的卡顿,上软急出补丁之后,对于其他问题的喷和贬便浮出水面,喷因循守旧和战斗系统之烂,几乎要成了历代最烂的作品。情况和今天的仙剑六十分相似,对,我觉得就是一模一样。而后,仙剑情怀继续开花,一朵仙剑花屹立不倒,一朵古剑花后来居上。写到这里会不会有人骂我呢,今天所讨论的出现在最巅峰之作的名单之中的,竟然昔年如此不堪?其实昔年不理性之喷和今日无理由之捧是都是差不多的,网络之中所传播的观点总是由少数符合时宜的意见领袖所引领,对这些,我也没什么好评论的。仙四的战斗系统,可说的亮点有二,第一是战斗可以堆叠,第二是武器注灵。但总体上来说,还是乏善可陈,问题种种。其一:装备数值欠考虑,同时期,武器店的装备完全逊色于锻造的装备,这使得店里卖的武器就和材料一样,是个摆设。其次,装备数值和迷宫怪物脱节,迷宫细细走,慢慢练等级的朋友可能感觉弱些,但若稍快一点就会发现小怪摸你一下都好疼。其二:评分系统过于简单,对一些基础的攻击,大概是完全没有测试。最简单的就是,你随便找一个物理攻击免疫的怪物,全员一起砍上几十次,特等就到手。其三,战斗数值不平衡,部分注灵过于强大,仙术过于羸弱,导致菜刀流成为最简单易行的法子,犹记得玩仙四唯一的乐子,去打火玄霄,一:上魔焰溶甲,二:砍,砍上20分钟就挂了,以此法打真正的剧情BOSS,只要你等级正常,就是30秒。唔,对了,还有菱纱光速流,这个BUG给了大家杀火玄霄的可能。基本都可以推测为时间紧迫,无暇测试润色。事实上,仙剑四在剧情上最大的亮点,极有可能也是最最无可奈何的亮点(因为很多直线原本就是主线,因为时间原因没法配上迷宫和BOSS或者场景。那就是仙剑历代最丰厚的支线。论支线的优秀,至今只有五前的支线从用意的机巧上可以一比。文后附上仙四史诗级支线:夏螟虫—璇玑。展开之前,再提一下琴姬的那段剧情,事实上,从剧情质量和内容长度,跨度,对人物性格的补完这种种来说,几段支线完全可以作为主线来玩,所以,如很多人的猜测一样,实际的四的篇幅比我们玩到的要长很多,或许琴姬曾经要被作为可控人物来做,加之不周山的迷宫的莫名其妙和严重的未完成度(这一点太过明显,完全就不加掩饰),上软的制作者,在告诉我们,这是一部未完成的作品,剧情的安排,很多可能就是无奈的举措。在这样的情况下,游戏的后半段尚能保持完整性,我认为还是很可贵的。客观来讲,仙剑四很多方面都难以和一代、三代比肩的,如果把各种细节都摊开来,备受诟病的仙五和五前也绝不弱于仙四。但即便是这样,我仍然会把仙剑四排在前列,就是感动,或许我不会像玩仙剑一和仙剑三一样再去玩很多遍,但是菱纱梦璃天河紫英还有玄霄、璇玑、欧阳小姐、厉江流等等形象就如同小葵、雪见、月如、灵儿一样鲜活。昔年的仙盟,我看到过多种对仙剑四神奇的解读,也有对剧情中BUG无情的吐槽,还有开着辅助器四处跳来跳去的的家伙,还有常常提起上软会哭的朋友。笔者也对仙剑四的战斗做过多研究,第一遍游戏之后的感评、盘点、杀火玄霄的截图(当时时隔好久还是会有人说我是P的图),菱纱光速流和全自动练级的开发(游戏中有一处场景可以让你睡一边睡觉一遍自动练级)。曾经的我,一遍遍过着剧情,一遍遍听着回梦仙游~尽管至今仙四只玩了一遍,但其感动真的让我找回一代的感觉,这一点,我在仙三的时候,也没能感觉到。夏瞑虫琼华派—五灵剑阁云天河:哈哈~怀朔,你在做什么?有好玩的?怀朔:啊,逃了……云天河:怀朔。云天河:什么东西逃了?怎么你脸上都是汗?怀朔:我……我要捉的虫子,被你惊跑了……云天河:虫子?什么样的?怀朔:就是这个,我守了一个时辰,也才捉到一只……云天河:这虫子这么瘦,身上没肉,会好吃吗?怀朔:吃?……不不不,你误会了,我不是要捉来吃。怀朔:这虫子叫“夏鸣”,只有在琼华派中才有,山下是见不到的,近几日璇玑忽然说它们的叫声好听,让我捉几只给她,她要送给紫英师叔。云天河:师叔?他要这东西干嘛?怀朔:师叔要不要倒没什么,但若是不理璇玑,她一定会每日缠着我,不肯罢休……云天河:呵呵,那我来帮你,我最擅长捉虫了~怀朔:不如你将其中诀窍传授我一些,我再试试……刚才想用仙术把虫子定住,却是一碰就死了……云天河:你从小到大都没捉过虫子玩吗?怀朔:……惭愧,我幼时在家乡,爹是个私塾先生,管教得甚严,是不许我和其他小孩一起玩闹的。云天河:什么?不能出去玩?!这样说起来,你爹比我爹还厉害,你真可怜……怀朔:你莫要误会……云天河:来吧!我帮你,捉虫子不能像你那样。你等一下,我做个虫笼先~云天河:好了!怀朔:这!……夏鸣虫为何会自己往里飞?!云天河:呵呵~我在笼子里放了干花粉,以前在青鸾峰时,我也常常拿这个引虫子,看来对琼华派的虫子一样行啊~云天河:一、二、三……一共三只,加上你捉到的,就是四只,够了吗?怀朔:够了、够了,真想不到捉虫也是一门学问。云天河:不够的话再来找我,我还帮你捉!其实还有其他很多办法的~怀朔:多谢,没有你帮忙的话,我还不知要在这里凝神闭气守上多久……怀朔:我先回房去了,本门禁止入夜后喧哗、随意出外,我……我是趁房里其他人都睡着了,才出来的。云天河:哦~这里规矩就是多,你放心,你偷跑出来的事我不告诉别人~怀朔:咳咳……你也早点回房吧,我知道你玩心重,耐不住性子,不过今日才被师叔罚去思过,还是莫要再犯错了。琼华派—剑舞坪(怀朔房外)柳梦璃:怀朔师兄,想不到你颇有闲情,养了这些叫声好听的虫子~怀朔:哪里……我本想将它们放了,但自己又有些喜欢,想留下多养几日,正在犹豫,倒让你见笑了。云天河:这叫声……不是上回夜里捉的那些夏鸣虫吗?你还没给璇玑啊?怀朔:璇玑不知又从哪里听说,紫英师叔不喜这些小东西,所以她不要了。怀朔:对了,天河,上次你帮我捉虫,还没有谢谢你,恰好昨日从虚合师叔处得来一些养神的灵药,就送给你吧。云天河:给我?呵呵,谢谢!璇玑:师兄,原来你在这儿,我找你好久了!怀朔:什么找好久,刚才可是你让我离开,你不是说要静心练剑,不许别人打扰吗?璇玑:那人家现在练完了,来找你不行吗?怀朔:行行行,怎样都是你说了算。璇玑:嘻嘻,那师兄你陪我去承天剑台,听说虚冶师伯那儿新出炉了几柄宝剑,我要去挑一把!我的紫灵剑在上回除妖时,被那只厉害的蜈蚣精毁了,如今用的这把一点都不称手……怀朔:虚冶师伯?可你之前不是说要请紫英师叔替你铸剑——璇玑:师兄你故意气我是不是?!你明知道我求师叔铸剑也不止一年半载了,可他一直都不理我,你还偏要提这个……怀朔:好吧、好吧,都是我不对,师兄给你陪礼了,我们这就去承天剑台吧。璇玑:嗯,这还差不多~~~璇玑:这些虫子师兄你怎么还没扔掉啊?叫个不停,听了就心烦。怀朔:会吗?我觉得这声音还挺好听的,不如我先回房一趟,把虫笼放下,再去承天剑台找你。璇玑:怎样都好啦,那你等会儿一定要来~璇玑:天河、梦璃,今天我和师兄有事,不能陪你们了~怀朔:抱歉……先告辞了。怀朔:唉,小师妹这横冲直撞的性子,什么时候才能改一改啊……柳梦璃:怀朔对璇玑真好,处处替她着想、顺她心意,想来亲兄长也不过如此了吧。柳梦璃:云公子,你怎么了?一直都不说话。云天河:我……我觉得怀朔好了不起,天天和璇玑待在一起,都不会头晕……为什么女孩子的主意总是变来变去?认定一个不就好了?柳梦璃:云公子,女孩子会时常改变主意,多半是有了喜欢的人,想要在那个人面前表现出最好的一面,才会患得患失、反反复复。云天河:……我知道,你说的“喜欢”,又是我不明白的那种,是不是因为我念的书太少?柳梦璃:云公子,我觉得你这样坦坦荡荡的就很好了,不用强迫自己去改变什么。柳梦璃:“情”之一物,原本就是世上最难解的东西,譬如怀朔对璇玑的拂照之情,璇玑对怀朔的依赖之情,爹娘对我的养育之情,我和你……还有菱纱在一起的感情,这之间原本就有千千万万的不同,没有谁讲得清楚。云天河:梦璃你说的对,想不透就别想了,爹也说过,想太多容易掉头发,还不如吃饱睡、睡饱吃,呵呵~柳梦璃:嗯,云叔说的也对~琼华派(冰封)—剑舞坪(怀朔房外)韩菱纱:那是……慕容紫英:……!!璇玑!韩菱纱:怎么会、怎么会这样?!璇玑她——云天河:……紫英,璇玑她……已经没有气息了……慕容紫英:……………………慕容紫英:…………我知道……我只是、只是不能相信……眼前这些都是真的…………慕容紫英:……也许是我错了……我不该将璇玑留在琼华派,当日在卷云台要是带她一起走,她又怎会枉送性命!…………韩菱纱:……我不明白……璇玑看起来并无外伤,又怎么会…………慕容紫英:……琼华派脱离昆仑山,双剑的力量必然与地灵之力彼此激荡,像璇玑这般修为尚浅的弟子,若不能护住心脉,根本无以自保……韩菱纱:无以自保……为什么会这样……这,也是琼华派逆天而行、要遭受的天谴吗?!可是璇玑的年纪还那么小,她根本什么都没做……慕容紫英:……是啊,她年纪尚小,许多事情还不明白,又如何分辨是非曲直?……我却将她一人丢下,害了她……也愧对怀朔……韩菱纱:……不是的……紫英,你不要这样怪自己……要说错,琼华派飞升才是天大的错误,除了璇玑,不知还有多少弟子埋骨在冰雪之中……慕容紫英:…………韩菱纱:走吧……如果不快点阻止玄霄,或许还有祸事发生,还有人会失去最宝贵的性命……慕容紫英:……一切事了之后,我再来接璇玑……把她的骨灰一同送去怀朔的故乡,让他们死后亦能团聚……韩菱纱:天河,怎么了?……云天河:……璇玑的手里握着东西…………是我给怀朔的那个虫笼……韩菱纱:虫笼?韩菱纱:……我想起来了,这儿……原本是怀朔的房间啊……韩菱纱:璇玑她……到死还守在怀朔住过的地方吗…………云天河:……梦璃说他们俩的感情很好很好……璇玑一定很想怀朔吧……云天河:想一个人,却再也见不到她……我知道,那种时候心一定会很痛……比受了任何伤还要痛…… 仙剑五上市(被掩盖的剧情之作)2013年6月 前传上市(在依然被骂中前进) 仙剑六上市(虽然风评不佳,不过我想我可能会继续支持仙剑)原本继续写了一大段,想想还是不多写了,离题万里~仙剑的巅峰吗?少年,闭上眼睛,你看到了什么,我看到了锁妖塔底剑柱上的灵儿、剑冢底铸剑炉前的小葵、幻瞑界思念天河的梦璃。你看到了什么呢?
第一次在山神庙看到疯导师教剑的场景,我整个人都热了……游戏记忆力第一次激动……
仙四的结局给我一种不是悲也不是喜,就感觉哪里被掏空的感觉。
好吧,先正面回答一下问题:我认为,仙剑系列游戏中,毫无疑问仙4是巅峰。——————————————————————————————————————————首先给历代仙剑排一下名(截止至答主回答,仙剑系列出到仙剑5前传)仙剑4仙剑1(包括98柔情、新仙剑)仙剑3仙剑3外传仙剑5前传仙剑2仙剑5只对前3名排名负责,后面仁者见仁智者见智。首先说明,答主的这个答案重剧情轻游戏性,因为这是一次纵向对比,不能拿仙剑一的游戏性去和后面的作品比,游戏性肯定是在进步的。主要的游戏性对比是在同时间同类型作品中对比。————————————(多图,流量党慎入)——————————————先说仙剑4。优点:1.剧情。浑然一体的剧情,几乎所有伏笔都有前后照应,几乎所有支线、所有主线里别人的剧情,都紧紧围绕主题,每一个剧情都暗示着整部剧的走向。还有一些别有深意的取名。稍微举几个栗子:①伏笔照应:前:菱纱触碰望舒;后:菱纱成为宿体,引发云天河与玄霄之间最大的矛盾,成为主线最主要导火索。②寻找三寒器时,莲宝的剧情暗示成仙也十分寂寞,“瑶宫寒苦,不如人间”。梭罗果的剧情暗示成仙所要造成的牺牲可能是以性命为代价。鲲鳞暗示求仙可能引起人妖之争,损失惨重。③八公山剧情暗示自古修仙多无好下场;女萝岩剧情暗示人妖之争可能是人不对,照应后面琼华攻打幻暝界。④支线中,除了魔剑支线和蜀中巨富景阳支线是为了显示仙四跟其他作品有点联系而做的外,其他支线都暗含主旨。⑤石沉溪洞,洞悉尘世。2.人物设定。①主角4人中,随便抽两个人出来都可以找出他们的矛盾点和通过剧情发展所增进的感情:云纱:官方第一CP,影响剧情走向。每每看至这里,总不忍唏嘘。云璃:从一开始有好感,到一同旅行,到高潮柳梦璃发现自己是妖后不得不离开,到最后回到青鸾峰,好感——朋友——表白——离开——看淡,层次明显,极有禅意。云紫:两人性格中诸多不合,但也是通过一同经历种种艰辛挫折,最终相互理解,惺惺相惜,于是才有“承君此诺,必守一生。”于是才有两人为了同一个所爱之人(菱纱),宁可付出生命也要护她周全。可以说有个兄弟相伴相随,还都爱着同一个女人,最后还能没有芥蒂,相互照应百年。得朋友如此,此生无憾。紫纱:九龙缚丝剑穗。“若是用我一命,能换菱纱一命,我定会毫不犹豫。”就连紫英的题诗里都写的是“生死为谁一掷轻”。紫璃:从开始的人妖不两立,到紫英为了柳梦璃对自己的同门执剑相向。纱璃:“有时候,我宁可自己是她,至少,我是真正陪在云公子身边……”女性之间的感情我不能十分理解,也说不透。②至今难忘3人组初见时的对话云天青:哇!你长这么漂亮也来修仙,岂不可惜了?玄霄:天青,休得胡言乱语。夙玉:……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别?云天青:唉,你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了……感觉真是几句话道清了3个人的主要性格。③整部剧中,每个人物都是有血有肉,每个人物都有喜欢他的理由,却难找到讨厌的原因。大反派玄霄,命运多舛,自己本身所处的位置也是历尽了各种苦难。即便是最小人的夙瑶,也有其可怜可悲之处3.词句。所有人说话,都是有性格特色的,口头禅、用语习惯都很明显;诗句都是经过雕琢的。含深意的经典对话比例应该是历代仙剑最高的最开始的时候就有一首《世上岂有神仙哉》涛山阻隔秦帝船,汉王彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。这首诗几乎把整个游戏的主题都浓缩其中了,前两句写的是秦帝、汉王,也是求仙的芸芸众生,也是琼华派众人。第三句写的玉肌白骨,特指夙玉和菱纱两代宿主。第四句则多是云天河、云天青的胸襟了。主题诗《谪仙》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。《紫英 明光》里的“翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。”《梦璃 离歌》谁言别后终无悔寒月清宵绮梦回深知身在情长在前尘不共彩云飞不多说。《玄霄 永劫》峰壑辗转日月追谁闭尘关不得归长欲挥剑断逝水却尽青春铸劫灰峰壑辗转,指百折千挠;追日逐月,暗指求仙问道;永闭尘关,难有与心爱女子相守之机;长欲挥剑断逝水,真想挥剑断却过去的事(应指夙玉出逃);却用尽自己的年华来铸就一场劫难(琼华升仙)。确是玄霄一生写照。(以上,答主斗胆将自己的理解帖出来。如有异议,欢迎探讨~)4.音乐。《织梦行云》、《回梦游仙》两首实在经典不过的曲子答主这方面不专业,不多说。但是公认很不错,水平上不知道有没有超越仙三,至少超越了大部分仙剑。5.战斗系统。①个人认为是历代中最成熟的评分系统;最多可探究性的战斗(稍微查一查,应该可以发现针对仙剑4的拉怪、刷级等攻略是最多的);也是唯一一部仙剑,有人为了增加可玩性而做出加强版mod;②独创“菜刀流”系统,再华丽的技能画面最终效果也就一堆数字,那为什么不化繁为简?③最有必要研究的加攻减防系统,辅助技能无疑是历代中作用最明显的,于是有了“千方BUG剑,一刀秒BOSS”好了,优点说了一大堆(虽然没说完),也要说说缺点。缺点:1.剧情有遗憾。据说不周山的迷宫很明显还有一段,据说鬼城酆都有一些地方能看到但是去不了,据说还有第三女主角,样子应该是柳梦璃的样子,而真正的柳梦璃应该是别的样子(不然幻暝界怎么只有柳梦璃一个是黑发?),据说“瑶宫寂寞锁千秋”这首诗说的就是第三女主角,据说最终boss是九天玄女,他们打完玄霄之后还要去救玄霄……详见百度贴吧:2.结局比较开放,但是也比较模糊。算不上缺点,只是很多人不喜欢。(我个人很喜欢。)3.游戏的开放性不够,很多辅助功能比较鸡肋无聊,除了战斗系统之外,系统上其他基本跟仙剑1差不多4.有些迷宫很烦,迷宫上较前代基本没有进步。有很多人说BOSS好打,却很容易被小怪偷袭死。缺点还有很多,基本是游戏性上的缺点。如果没有这些缺点,我估计把仙四玩通十几遍了。(玩了两三遍,实在太无聊,没什么可以扩展的东西了)————————————————————————————————————接下来说仙剑1优点:1.@孟德尔 所说确实很有道理,也是最有利的证据。在这一点上,就为仙一加了很多分。就光他所说的这些点,足以掩盖其他缺点。2.剧情比较流畅,后期的好剧情比较多,尤其回到过去的那一段,在回过去所做的事情都很有必要也很创新。3.人物风格就算是今天看来(不考虑画质),也是可以接受的。该是美人的还是美人,该是帅哥的还是帅哥。4.制作过程堪称传奇,前期基本是姚壮宪一个人做的,后期才加入了团队。而这样的制作过程居然可以获得如此高的赞誉,不得不说那时他们无论剧情构思还是游戏制作水平都相当高。5.被“翻拍”了两次依然风采依旧,足见魅力。6.成功的人物形象塑造。李逍遥的市井形象深入人心,从开始时的混迹江湖到后来承担巨大责任、成为一代大侠,过程循序渐进,十分平滑。赵灵儿也是从一开始的柔弱懵懂的少女变成后来兼济天下的圣女,最后付出生命拯救苗疆人,看到那里时就深深喜欢上她。林月如从一个富家大小姐,到她的敢爱敢恨敢于牺牲。很顽皮,很可爱,明明一起经历了那么多,却在剧情的最大转折处死去。缺点:1.剧情有硬伤。最明显的是赵灵儿嫁给李逍遥的原因,只要姥姥是个正常人也不会把闺女(还是公主)嫁给一个偷看洗澡的小混混;由于争议较多,这个剧情我特地回去翻看视频。不管从什么角度说,过程依然太生硬。主角太强,看剑酒剑仙舞剑一遍就精通了!那不是看谁舞剑都能学会?学武几天就随便打败了学武十几年的林月如;2.制作公司太懒,不思进取,翻来覆去炒冷饭,98柔情、新仙剑就是例子。其他想到再说。————————————————————————————————————更新更正一个错误,锁妖塔的剧情,是剑圣将三人送到圣姑处,所以剑圣应该是发现自己抓错人了,也无心去追究三人的责任了。年代久远,初写的时候仅凭记忆,记忆有误,抱歉!——————————————————————————看心情写不写其他的分析了。。。答主是个坑货
明显是1...
个人认为是仙剑4。不止是感动,良久,都值得回味。 不为悲剧而悲剧,流给仙4的眼泪,不是为了明明可以不死非要把人整死的各种煽情,仙4的剧情感觉更像是自然流淌的,由每一个人的经历,性格,执念决定了最后的命运。就像是结局,没有说什么故意煽情的话,只是把画面铺开来,就胜过千言万语。 如果说其他的作品,或多或少都有点像为别人而做的故事,投其所好(主角一个屌丝遇上了两个女神,一个温柔,一个刁蛮最后任其选择),力图煽情。仙剑4更多地融入了制作组对世事的感悟,题材也从单纯的爱情上升到人生角度。 同时挖掘正反两派的故事,并且牵扯几代人的一生,让人看到,这世间的悲剧,不是那么容易。人想得道成仙,妖想活命,夙瑶不过是想完成几代人的努力,玄霄成于修仙,毁于修仙,谁能这么一世执念不发狂,似乎谁都没有什么大错,冲突却这样摆在眼前了。最无情的倒像是天命,九天玄女几句话就否定了琼华派几代人的努力,不问人是否有所苦,有所原因而误入歧途,就施加几百年的惩罚。而好人也逃不过天命,菱纱早丧,云梦分离,紫英看尽了沧桑,似乎应证一句话,天地不仁,可是即墨的烟花,同伴间相互的照应与温暖,最后的重逢,似乎又在说,人生百态,无奈,温暖,这就是世间。 另外,仙剑4的音乐是目前其他仙剑包括古剑没有超越的。回梦游仙,君莫思归,还有比较奇异的亘古谣等等,现在都还记得一打开仙剑4,就被回梦游仙震撼到了。 仙4没有仙剑3游戏性强,没有仙1这么石破天惊。但个人认为剧情和意境是目前最好的。
真的真的想说仙四可能是因为她太过于特殊了吧,最后展现给玩家居然是这样一个残次品。大宇只给了上软600W的自己去做,真的是巧妇难为无米之炊。最后上软的解散与仙剑四也不无关系,传说中的仙剑四外传更是胎死腹中。毫无疑问,仙四的游戏性几乎是整个系列最差的,除了万年不变的回合制之外,可以无限加满气和加钱的bug,僵硬的人物动作,最后boss战的坑爹,实在是令人吐槽不已,还有那个仙人跳,各种丧心病狂改剧情的我也是跪了!但是,就是这样的作品让我永远的记住了迴梦游仙和心然的千年缘,记住了云天河那句我命由我不由天。记住了韩菱纱的坚韧、柳梦璃的温柔、慕容紫英的正直,记住了那条九龙缚丝剑穗、那柄不周山上的魔剑,那把用生命换来的后羿射日弓。支线任务虽少之又少,但却全都是精品。这里附上仙剑四据说应有的样子唉,具体的我就不搬运了,大家可以随便看看,聊以慰藉吧
争议大的原因大概是带入了太多的主观观点,情之至深 眼中便是最美,第一次将你感动,你的记忆便最为深刻。对于我个人来说仙剑1永远是一个无法超越的巅峰,小学时第一次体会到原来还有这样一个感动的故事。其后的作品一直摆脱不了初代的影子,一直在追求超越,但总是一直无限趋近于1代的成功,我一直在期待着或许未来能有“新的故事”超越我们心中“旧的回忆”}

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