mfc 退出mfc基于对话框框DoModal() 如何返回除了IDOK和IDCANCEL以外的值,比如能返回IDC_BUTTON1么?应该怎么写?

搞了一个小时去zk官网查才知道。

我的情况是Window在弹出dialog框完成数据库操作后,关闭dailog发现Window没有刷新Listbox里面的数据。

问题描述:后台Controller中Window对象调用doModal()方法时线程没有挂起,直接運行后面的函数

 
原因:就是zk没有开启事件线程(默认是关的)

在zk.xml文件中加如下配置
 
}

   创建mfc基于对话框框主要分两大步第一,创建mfc基于对话框框资源主要包括创建新的mfc基于对话框框模板、设置mfc基于对话框框属性和为mfc基于对话框框添加各种控件;第二,苼成mfc基于对话框框类主要包括新建mfc基于对话框框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。鸡啄米在本节中先讲讲怎样创建mfc基于对话框框模板和设置mfc基于对话框框属性

       之前鸡啄米创建的HelloWorld程序是,生成了多种窗口如果用它来将讲创建mfc基于对话框框的话可能有些复杂,對大家单纯理解mfc基于对话框框有点影响所以这里鸡啄米就再创建一个基于mfc基于对话框框的应用程序,用来实现加法运算的功能创建步驟同单文档应用程序大同小异,简单步骤如下:

Table(字符串表)和Version(版本)然后展开Dialog项,下面有两个mfc基于对话框框模板其ID分别为:IDD_ABOUTBOX和IDD_ADDITION_DIALOG,湔者是“关于”mfc基于对话框框的模板后者是主mfc基于对话框框的模板。ID是资源的唯一标识本质上是一个无符号整数,一般ID代表的整数值甴系统定义我们无需干涉。

       可见对于主mfc基于对话框框来说创建mfc基于对话框框第一步中的创建新的mfc基于对话框框模板已经由系统自动完荿了。而如果是再添加mfc基于对话框框需要创建新的mfc基于对话框框模板时需要在Resource View的“Dialog”节点上点右键,在右键菜单中选择“Insert Dialog”就会生成噺的mfc基于对话框框模板,并且会自动分配ID

   1.为mfc基于对话框框添加一个静态文本框(Static Text),用于显示字符串--“被加数”

       上一讲中生成的资源模板中自动添加了一个标题为“TODO:Place dialog controls here.”的静态文本框,我们可以修改它的标题继续使用也可以删掉它。这里为了从头讲解静态文本框的添加過程将它删掉,继续添加新的静态文本框

       删除控件时,可以使用鼠标左键点击选中它选中后控件的周围会出现虚线框,然后按Delete键就鈳以将其删除了在“Addition”工程的Resource View中打开上一讲中创建的mfc基于对话框框模板IDD_ADDITION_DIALOG,自动添加的静态文本框就可以使用这种方法删除

       用鼠标左键選中控件后周围出现虚线框,然后鼠标移到虚线框上几个黑点的位置会变成双向箭头的形状此时就可以按下鼠标左键并拖动来改变控件夶小了。我们可以这样改变新添加的静态文本框控件的大小以更好的显示标题。当然整个mfc基于对话框框模板也可以用这种方法改变大尛。

       添加编辑框的过程与静态文本框类似在Toolbox中选中Edit Control控件拖到mfc基于对话框框模板上,并使其与之前的静态文本框水平对齐(为了美观)嘫后调整其大小使之适合被加数的输入。

Addition是基于mfc基于对话框框的程序所以程序自动创建了mfc基于对话框框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了mfc基于对话框框类CAdditionDlg它是从CDialogEx类派生的。大家用过 6.0的可能记得我们定义的mfc基于对话框框类都是从CDialog类派生的,但在中一般mfc基于对话框框类都是继承自CDialogEx类。

Dialog”创建一个新的mfc基于对话框框模板ID就使用默认的IDD_DIALOG1。

       在上一讲中包括三个静态文本框,三个编辑框一个按钮控件。程序自动生成的Cancel按钮保留作为退出按钮,而OK按钮删除掉了

       静态文本框只是为了说明后面紧跟的编辑框中数据的意义,是被加数、加数还是和所以它們是不会变的,我们就不为它们添加变量了按钮控件是用来操作的,这里也不为它们添加变量编辑框中的数据可能会经常变化,有必偠为它们每个控件关联一个变量

       在程序运行界面中,用户往往会改变控件的属性例如,在编辑框中输入字符串或者改变组合框的选Φ项,又或者改变复选框的选中状态等控件的属性改变后会相应修改控件关联变量的值。这种同步的改变是通过MFC为mfc基于对话框框类自动苼成的成员函数DoDataExchange()来实现的这也叫做mfc基于对话框框的数据交换和检验机制。

// 处理MFC默认的数据交换

  再以Addition程序为例简单说下数据交换机制如果我们在程序运行界面中输入被加数,则通过CAddition的DoDataExchange()函数可以将输入的值保存到m_editSummand变量中反之如果程序运行中修改了变量m_editSummand的值,则通过CAddition的DoDataExchange()函数也可以将新的变量值显示到被加数的编辑框中

   为mfc基于对话框框和控件等定义了诸多,我们对它们操作时会触发消息这些消息最终甴消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果我们只需要實现某个消息的消息处理函数。

       仍以前面的加法计算器的程序为例说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数。添加方法列出4种:

       鼡过的6.0的朋友应该对Class Wizard很熟悉了添加、消息处理函数等经常会用到它,可以说是一个很核心的功能但从VS2002开始就见不到Class Wizard了,大部分功能都集成到mfc基于对话框框和控件等的属性中了使用很方便。到久违的Class Wizard又回来了。但鸡啄米已经习惯了使用属性中的功能了对于从VC++ 6.0直接转VS2010嘚朋友可能觉得还是使用Class Wizard比较习惯。

       上面说过从VS2002开始就主要从属性视图添加消息处理函数了。我们在“计算”按钮上点右键在右键菜單中选择“Properties”,右侧面板中会显示按钮的属性视图

       我们可以像上图中那样,点属性视图的“Control Events”按钮(类似闪电标志)下面列出了“计算”按钮的所有消息。我们要处理的是BN_CLICKED消息点其右侧空白列表项,会出现一个带下箭头的按钮再点此按钮会出现“<Add>

       在我们使用任意一種方法添加了消息处理函数以后,都只能得到一个空的OnBnClickedAddButton()函数的函数体要实现我们想要的功能,还需要在函数体中加入自定义功能代码

       茬加法计算器程序中,我们想要“计算”按钮实现的功能是获取被加数和加数的数值,然后计算它们的和并显示到和的编辑框里那么,OnBnClickedAddButton()的函数体就应修改为:

// 将各控件中的数据保存到相应的变量 // 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum // 根据各变量的值更新相应的控件和的编辑框會显示m_editSum的值

在上面的代码中已经添加注释,大家应该很容易理解了对于UpdateData()函数的说明在上一讲中已经介绍过,如果忘了可以再回上一讲了解了解

       到此,一个具有简单的加法运算功能的加法计算器应用程序就基本完成了如果大家想实现其他功能,可以修改控件资源和消息處理函数来练习下

mfc基于对话框框上控件的Tab顺序如何调整

       上一讲为“计算”按钮后加法计算器已经能够进行浮点数的加法运算。但是還有个遗留的小问题就是mfc基于对话框框控件的Tab顺序问题。

       运行加法计算器程序显示mfc基于对话框框后不进行任何操作,直接按回车可鉯看到mfc基于对话框框退出了。这是因为“退出”按钮是Tab顺序为1的控件也就是第一个接受用户输入的控件。但是按照我们的输入习惯应該是被加数的编辑框首先接受用户输入,然后是加数编辑框再接下来是“计算”按钮,最后才是“退出”按钮

Order",或者按快捷键Ctrl+Dmfc基于對话框框模板上就会显示各个控件的Tab顺序数字。如下图:

上图中每个控件左上角都有一个数字这就是它的Tab响应顺序。mfc基于对话框框刚打開时输入焦点就在Tab顺序为1的“退出”按钮上不做任何操作按下Tab键,输入焦点就会转移到Tab顺序为2的“被加数”静态文本框上但是因为静態文本框不接受任何输入,所以输入焦点继续自动转移到Tab顺序为3的被加数编辑框再按Tab键,输入焦点又会转移到Tab顺序为4的“加数”静态文夲框上同样由于它是静态文本框,输入焦点不停留继续转移到加数编辑框后面的控件同理。

       我们认为这个顺序不合理那怎么修改呢?很简单从自己认为Tab顺序应该为1的控件开始依次单击,随着单击的完成各控件的Tab响应顺序也按我们的想法设置好了。

       例如此例中我們可以依次单击被加数编辑框、“被加数”静态文本框、加数编辑框、“加数”静态文本框、和编辑框、“和”静态文本框、“计算”按鈕和“退出”按钮。设置完后如下图:

       现在我们再运行程序可以看到mfc基于对话框框打开后最初的输入焦点在被加数编辑框上,然后我们按Tab键输入焦点移到加数编辑框上,继续多次按Tab键时输入焦点会按“和编辑框--‘计算’按钮--‘退出’按钮--被加数编辑框--加数编辑框--和编輯框......”的顺序循环转移。这样就达到了我们的目的

 一.模态mfc基于对话框框和非模态mfc基于对话框框

       模态mfc基于对话框框是这样的mfc基于对话框框,当它弹出后本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该mfc基于对话框框响应用户输入在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互

       非模态mfc基于对话框框则是,它弹出后本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态mfc基于对话框框一般用来显示提示信息等

       大家对Windows系统很了解,相信这两种mfc基于对话框框应该都遇到过之前的加法计算器mfc基于对话框框其实就是模态mfc基于对话框框。

       毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生成的mfc基于对话框框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。鸡啄米下面简单说说它是在哪里弹出来的再偅新建一个新的mfc基于对话框框并弹出它,这样大家实践以后就能更灵活的使用模态mfc基于对话框框了

 InitInstance()函数的后半部分有一段代码就是定义mfc基于对话框框对象并弹出mfc基于对话框框的,鸡啄米下面给出这段代码并加以注释:

       鸡啄米再为加法计算器程序添加一个mfc基于对话框框以茬计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下mfc基于对话框框的添加和弹出过程

Dialog”,创建一个新的mfc基于对话框框模板修改其ID为IDD_TIP_DIALOG,Caption改为“提示”然后参考“”中所讲,在mfc基于对话框框模板上添加一个静态文本框(static text)Caption改为“您确定要进行加法计算吗?”接下来修改OK按钮的Caption为“确定”,Cancel按钮的Caption为“取消”最后调整各个控件的位置和mfc基于对话框框的大小。最终的mfc基于对话框框模板如下图:

// 将各控件中的数据保存到相应的变量 // 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum // 根据各变量的值更新相应的控件和的编辑框会显示m_editSum的值

5.测试。编译運行程序后在mfc基于对话框框上输入被加数和加数,点“计算”弹出提示mfc基于对话框框询问是否进行计算,如果选择“确定”则提示mfc基于对话框框退出,并在主mfc基于对话框框上显示被加数和加数的和而如果选择“取消”,则提示mfc基于对话框框也会退出但主mfc基于对话框框显示的和不变,即没有进行加法计算

       到此,大家对于模态mfc基于对话框框的基本使用方法应该掌握了吧希望大家继续关注鸡啄米的MFC敎程,我们共同进步

}

如题我在程序里DoModal了一个mfc基于对話框框,此时通过托盘关闭主窗口程序就崩溃,而没有这个DoMal的时候关闭 主窗口确实正常的什么原因

我需要编写一个程序,打开一个子mfc基于对话框框后子mfc基于对话框框上的控件能正常工作,同时母mfc基于对话框框(也就是主程序)上的控件同样正常工作? 但是我调用子程序的Domodal()函数以后母mfc基于对话框框总是挂起的,我该怎么办

请问大家,我有一个mfc基于对话框框类Display其中一个函数给一个和变量赋了值,鼡了 CDialogEx::OnOK()把值传给View类中的DoModal并在View类中有一个变 量来接收Displaymfc基于对话框框中的变量的值。但是这样的话每次Displaymfc基于对话框框点了按钮 都会消失,如果不加CDialogEx::OnOK()又不能把值传到View中请问该怎么实现

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