android 自定义进度条界面设计,下面图的那个圆形进度条怎么设计??

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详细分析Android L 界面设计新特点
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摘 要:在Android L 到来之前,安卓系统一直采用充满极客科技感的视觉设计风格,Android Design 相对来说比较保守、朴实。这一风格在安卓初期阶段十分明显。MaterialDesign中全新 Android L的视觉语言使新系统变得前所未有的扁平、简约、多彩,新的动效也让操作显得活泼跳跃,就连导航按钮都变成了三角、圆形和方形设计,所有的这些元素都让 Android 系统焕然一新。
在Android L 到来之前,安卓系统一直采用充满极客科技感的视觉设计风格,Android Design 相对来说比较保守、朴实。这一风格在安卓初期阶段十分明显。MaterialDesign中全新 Android L的视觉语言使新系统变得前所未有的扁平、简约、多彩,新的动效也让操作显得活泼跳跃,就连导航按钮都变成了三角、圆形和方形设计,所有的这些元素都让 Android 系统焕然一新。
1.界面视觉
全新的Android L最让人关注的一点,那就是Material Design设计语言的运用并带来的UI大变化。从视觉上来看,新版系统更加扁平化,图标样式更加丰富,而且色彩比以往更加华丽。
ios7的发布使诸多界面的设计变得既扁平又亮丽,有不少应用甚至为了迎合当下流行趋势,而生硬得把现有的产品拍扁。Android L也顺应了扁平化的趋势,但是在视觉表达上绝不仅是简单的扁平化处理,我们可以看到在颜色、样式、图标等诸多方面,Android L都带来了更加整体的大变化,以适应Google在多平台下卡片对于信息的整理和表达。
既华丽又稳重的色彩
明显多样的卡片
Google全线产品都努力趋向简洁,这其中,&卡片&这一并不新鲜的概念成了 Google 最重视的元素。AndroidL实现了手机、平板、电视、汽车、家居、可穿戴设备六大领域的互通,如今,卡片的形式是 Google 显示信息的不二选择,大部分 Google 的产品都采用了它。因此,Android L在各种卡片的信息布局处理上也着实下了一番功夫。
AndroidL 在界面中使用更加鲜艳色彩的功能键,鲜明高纯度的色彩在界面多样的布局中依然明显。
终于不用再忍受顶部黑漆漆的一条了,因为导航栏将要变为半透明状啦。适应了各种底色以及图片,使Android L进一步接近
高大上的视觉气质。
2.与4.4的对比
新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计&&字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用&&这些基础的平面设计规范。在这些设计基础上下功夫,不但可以愉悦用户,而且能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,让用户沉浸其中。从UI设计以及系统的延展上与4.4版本比起来都有很大的突破,具体体现在那些方面呢?我们挑一部分进行对比,视觉部分的优化以及信息架构的梳理一目了然。
*以下左侧为Android L,右侧为Android4.4版本*
加大了姓名区域的字号,突出了主要信息。将输入底框变为直线,简化了视觉样式。顶部的返回与完成去掉文字提示经过简化更加直观。
顶部导航经过着色与优化变得整洁美观,信息部分字号与间距的调整,使内容不再显得凌乱。
日期居左,与信息区域分开,并且对信息区域进行颜色的筛选。右侧4.4版本显得拥挤,日期与标题区分不明显。
键盘的视觉样式变化可谓是突破巨大,已接近极简。运用了纤细的字体去掉了字母边框。不知ios的设计师们看到后作何感想。之后的ios键盘设计是否还会在简洁这条方向上受此启发。
顶部大图可添加联系人照片,比旧版本的小头像明显清晰许多。信息部分添加了icon作于区分。相比之下旧版仅用加粗与加深作为区分简直太弱了。
顶部大图可添加联系人照片,比旧版本的小头像明显清晰许多。信息部分添加了icon作于区分。相比之下旧版仅用加粗与加深作为区分简直太弱了。
多彩配图的卡片样式虽然十分抢眼,但失去了纸张的质感。设计师们在扁平与拟物两个阵营中一直摸索取舍,探寻新的风格样式与视觉感受。
增加了顶部大图与用户信息,对icon与字体字号也做了优化。
设置界面将&卸载&按钮用了高亮色彩警示。内存状态用更大的字号与进度条表示出来,更简洁直观。
设置界面将&卸载&按钮用了高亮色彩警示。内存状态用更大的字号与进度条表示出来,更简洁直观。
底部导航按钮变成了 三角、圆、方。三角形的指向性,圆形类似iPhone的Home键,方形为功能应用等的代表图标。这样简洁的图形不禁让人想起索尼的手柄。
自带输入法可选择键盘深、浅两种模式。很显然九宫格输入法不能将键盘做到极简。
信息功能添加了头像与姓名的组合。
选择文字区域高亮色彩与头尾的视觉样式都发生了不小的变化。这里的设计若是能加上ios放大镜的效果,相信体验会更好,会有更多人喜欢。
Android L的系统图标设计简约、现代感强列。图标整体在形式上极简,确保各个尺寸情况下的可读性和明晰性。在经历了线性,不完整性等诸多图标样式后,Android L 这种线面结合的简洁图标能否给予更多人启发和延展拭目以待。
AndroidL 的新功能与新气象远不止这些,希望这一次变化能给整个行业带来新的高度,将整个互联网各个层面进一步提升,带来更多可能性。正如Android L 的团队说的那样:我们挑战自我,为用户创造了崭新的视觉设计语言。与此同时,新的设计语言除了遵循经典设计定则,还汲取了最新的科技,秉承了创新的设计理念。这就是Material Design。这份文档是动态的,将会随着我们对MaterialDesign的探索而不断迭代、升级。
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金景文化编
出版社: 人民邮电出版社
ISBN: 6
装帧: 平装
开本: 20开
纸张: 胶版纸
正文语种: 中文
所属分类 图书>计算机与互联网>软件工程及软件方法学
  《Android智能手机APP界面设计实战教程》根据Android(安桌)智能手机操作系统的构成元素和各种实例,全面解析各种元素和界面的设计及绘制方法。  《Android智能手机APP界面设计实战教程》共5章。第1章为AndroidUI设计基础,介绍了用户界面设计的相关知识,Android系统的设计原则和制作规范。第2章是AndroidAPP的设计风格,介绍了Android系统中的界面元素及设计要求。第3章是AndroidAPP基本元素,介绍了Android系统中各种不同图形和元素的绘制方法。第4章是APP完整界面制作,制作了完整的用户界面。第5章是商业案例制作,介绍了AndroidAPP的应用结构和3个典型的APP界面制作过程。  《Android智能手机APP界面设计实战教程》配套光盘内包含全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书、练习文件和教学视频,提升APP界面设计学习效率。  《Android智能手机APP界面设计实战教程》适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材。
枯城震第1章AndroidUI设计基础1.1关于用户界面设计1.1.1什么是用户界面设计1.1.2手机界面设计的特征1.2Android系统的设计原则1.2.1漂亮的界面1.2.2更简单的操作1.2.3更加完善的工作流程1.3强调纯粹的AndroidAPP设计1.3.1不要模仿其他平台的UI元素1.3.2不要延续其他平台的特定图标1.3.3不要在界面底部放置操作栏1.3.4不要在操作栏中使用“返回”按钮1.3.5不要在列表项目中使用向右箭头1.3.6设备的独立性1.4AndroidAPP设计概述1.4.1主界面1.4.2所有应用实战1制作“所有应用界面”——图标实战2制作“所有应用界面”1.4.3最近应用实战3制作最近任务界面1.4.4UI栏实战4制作状态栏1.4.5通知抽屉实战5制作通知栏1.4.6通用的应用第2章AndroidAPP的设计风格2.1Android2.3与Android4.0的界面元素2.2设备与显示实战1制作Android解锁界面——屏锁实战2制作Android解锁界面——状态栏2.3触摸反馈实战3制作Android通讯录2.4单位和网格实战4使用网格制作AndroidUI元素2.5字体2.5.1字体2.5.2写作风格实战5制作Android日期选择控件2.6颜色实战6制作照相机界面——按钮实战7制作照相机界面——选项2.7图标2.7.1启动图标实战8制作信息启动图标2.7.2操作栏图标实战9制作Android操作栏2.7.3小图标实战10制作Android小图标2.7.4通知图标实战11制作Android通知图标第3章AndroidAPP基本元素的制作3.1AndroidAPP基本图形制作3.1.1直线实战1制作Android拨号界面3.1.2圆实战2制作Android解锁界面3.1.3矩形实战3制作流量使用界面3.1.4圆角矩形实战4制作计算机界面3.1.5图形计算实战5制作应用商店图标3.1.6其他形状实战6制作快捷设置界面3.2AndroidAPP控件制作3.2.1选项卡实战7制作Android固定选项卡3.2.2列表实战8制作通话记录界面3.2.3网格列表3.2.4滚动实战9制作联系人界面3.2.5下拉菜单实战10制作日历界面3.2.6按钮实战11制作音乐登录界面实战12制作全能录音机界面3.2.7文本框实战13制作信息界面3.2.8滑块实战14制作音量设置滑块3.2.9进度条和活动实战15制作进度条实战16制作进度指示圈3.2.10开关实战17制作闹钟设置界面3.2.11对话框实战18制作提示对话框3.2.12选择器实战19制作日期和时间选择器3.3特效处理3.3.1投影和阴影3.3.2发光和光泽3.3.3边框第4章完整APP界面的制作4.1关于Android手机的分辨率4.2不同分辨率的兼容问题4.3关于“完美像素”的定义4.4Android系统的设计准则4.4.1关注用户4.4.2显示有用的内容4.4.3及时反馈用户4.4.4有章可循的行为模式实战1制作账户添加界面——菜单界面实战2制作账户添加界面——键盘实战3制作Android主界面——状态栏和搜索栏实战4制作Android主界面——天气控件和图标实战5制作流量统计界面——文字和图标实战6制作流量统计界面——统计表和其他实战7制作应用管理界面实战8制作指南针界面实战9制作指南针界面——指南针第5章商业综合案例的制作5.1AndroidAPP的应用结构5.2启动界面的设计5.3分类的设计5.4详情页面的设计实战1制作智能洗衣机界面实战2制作GO天气界面实战3制作卡通游戏界面215天
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AE环形进度条
环形进度条是个挺特殊的动画,在旋转的基础上还要选择性地显示部分区域。制作起来需要花点心思。
【补充:本效果证实有更简便的实现方法,详情请直接看末尾。不过本文的解法中用到的一些技巧还是很实用的,可以作为一种练习。】可乐橙过去这一年才开始接触AE,确实是很有意思且实用的一门技能。AE入门挺简单,如果学过FLASH,上手会更快。其实任何复杂的UI动画,都是通过最基本的位移、旋转、缩放、透明度颜色变化的组合来实现。网上这些基本技巧的学习资料非常丰富,比如我就是靠这个入门的。不过,今天要分享给大家的这个环形进度条,制作起来需要花点心思。思路环形进度条是个挺特殊的动画,在旋转的基础上还要选择性地显示部分区域。似乎没有很直接的实现方式。参考之前做过的,感觉可行。它的实现方式,核心思想是把圆环分割成左右两个半圆。进度条的深绿色,事实上是背景色,不会动的。左右两个浅绿色半圆遮住进度条,先右后左依次旋转,露出下方的进度条。至于圆怎么变成环,在上方盖一个小点的圆就行了。在AE中,还可以使用图层遮罩,这个我们稍后会讲。其实AE的实现方式可以更好,能做出真正背景透明的环形进度条。但核心仍然是左右两个半圆分别旋转。原理请看下图。把圆分成左半圆(红色)和右半圆(蓝色),限定两个半圆的显示区域在各自半边空间里。底下再加一层静止的右半圆(紫色)。详细的原理,我们边做边看。左半圆、右半圆、背景半圆首先把静止的素材准备好,也就是这3个半圆。建立合成,随意选了个720p的尺寸。画圆,尺寸设为400*400。把圆的位置(不是形状图层的位置)设为0, 0,圆就准确定位在画布的中央。在同一个形状图层中再画个矩形,宽高设为200*400,半个圆的大小。矩形的位置设为-100,0,刚好能盖住左半边圆。没错,这个矩形就是用来裁剪半圆的。点此处的添加,选择复合路径。模式设置为相交。这个和PS和AI里的路径加减道理相同。然后选中圆、矩形和复合路径,command/ctrl + G编组。这个组就是我们需要的半圆。展开组,复制其中的矩形,粘贴到组外面来。这个新矩形才是真正用来做遮罩的,可以理解为PS里的矢量蒙版。AE本身也有遮罩功能,但是只能应用在图层上,图层旋转,遮罩也跟着旋转。我们需要的效果是半圆旋转,遮罩层静止不动。半圆转到矩形外面的部分不可见。所以我们要再用一次复合路径。添加——复合路径,模式仍然选择相交。这回是新矩形和组的相交。可以试着把组旋转一下,超出矩形的部分确实看不见了。旋转归位,给组的旋转属性加个关键帧,因为后面会用到。一层层点进来找实在太麻烦,如果有关键帧存在,按快捷键u就直接打开了。现在我们可以开心地把这个图层命名为“左半圆”了。command/ctrl + D复制图层,这个新图层是右半圆。把组外面的矩形位置设为100, 0,刚好盖住圆的右半边。但是什么也没显示出来,没错,因为我们只是把蒙版移到了右边,半圆的位置仍然在左边。好多图层,是不是有点糊涂了?简单来说,组里的圆和矩形,用来产生一个静止的半圆。我们后面需要旋转的时候,转的就是这个半圆。组外面的矩形,则是矢量蒙版。左半圆的矢量蒙版盖住左边,右半圆的矢量蒙版盖住右边,拼起来刚好能显示完整的圆。把右半圆再复制一个,改名为背景半圆,移到底层。把组内的矩形位置设为100, 0,圆完整了。至此,动画所需的静止素材都准备好了。制作旋转动画现在要让半圆动起来。多按几次快捷键u,之前展开的各种属性都收起来了,只剩有关键帧的旋转属性。注意,这并不是图层的旋转属性,而是每个图层内那个组(静止半圆)的旋转属性。右半圆和背景半圆的旋转属性的关键帧可以去掉了。不过右半圆的旋转属性我们还会用到,先不要折叠起来,不然找起来很麻烦。点击左半圆图层的这个小圆点,只显示当前图层。相当于PS里按alt点图层眼睛。做一个最普通的旋转动画吧,旋转一周。这步很重要。按alt点右半圆的旋转属性,下面多出一行,时间轴里出现了表达式。接下来,把右半圆旋转属性的这个螺旋状图标,拖到左半圆的旋转属性上。表达式随之变化。(这里扯一句题外话,拖拽过程中可以试着在中途某个空白处松手,会看到一个很有爱的动画效果)刚才我们做了什么呢?按alt点旋转属性,激活了它的表达式。把小螺旋拖动到左半圆的旋转属性上,会让右半圆的旋转属性始终同步,数值与左半圆保持一致。所以从现在起,任何时候我们旋转左半圆,右半圆都会跟着转。现在我们可以关闭左半圆的单独显示。为了能清晰地区分3个半圆,我们来填上不同的颜色。当然,填色没有实际用途,只是教学目的。就按照思路里的示意图,左半圆填红色,右半圆蓝色,背景半圆紫色。找到临界帧可以试着播放一下看,现在的动画显然是不对的。左半圆怎么能一上来就显示?应该要在右半圆转完半圈之后才显示。背景半圆也是。所以,我们要找到特定的一帧。在这帧之前,左半圆和背景半圆都必须是隐藏状态。这个临界帧,就是右半圆刚刚转到180度或超出一点点的时候。选中左半圆和背景半圆,把时间轴左端缩到临界帧的位置。现在它们不会在不该出现的时候现身了。再播放一下,这回对了!不过这么机械的匀速旋转绝对是拿不出手的。要让旋转的过程自然一点。点击这个波形图标,打开曲线编辑器。选中左半圆的旋转属性,编辑器中出现了一条直线。选中直线,点击这个两端手柄的图标。直线变成了曲线,出现了两个手柄。曲线编辑器这个功能很好理解。横轴是时间,纵轴是值的变化。曲线的平缓处,值的变化慢。曲线的陡峭处,值的变化快。比如我们这里要做一个快速进入、再逐渐减速停止的动画,就应该把曲线调成这样。这时候我们就需要重新找一遍临界帧了。还是那条原则,右半圆刚刚转到180度或超出一点点的时候。添加遮罩圆形进度条已经完成了,我们把它裁剪成环形。选中所有图层,右键预合成。3个图层变成了一个,这个有点像PS里的智能对象,或者FLASH里的影片剪辑。command/ctrl + shift + N,创建遮罩。这里的遮罩就是我开头说的图层遮罩,AE自带的遮罩功能。现在的遮罩是个矩形,盖住了整个画布。我们展开遮罩菜单,点遮罩路径。上下左右4个值设置成图中数字,下面的钩打上,重设为圆形。这4个数字是算出来的,目的是为了让遮罩变为圆形后,尺寸与位置刚好与圆形进度条重合。然后我们勾上这个反向。圆不见了,因为遮罩现在变为只显示它外面的部分。选中遮罩,command/ctrl + T(各位相当熟悉的快捷键)按住command/ctrl + shift,以中心为原点缩放遮罩,把它稍稍缩小一点。圆环露出来了。大功告成,这就是我要的滑板鞋进度条。总结教程洋洋洒洒写了这么长一段,大多都在解释思路与原理。其实整个制作过程非常简单。多来几遍,以后再碰到这样的需求,基本5分钟拿下。当然,你也可以再偷懒一点。因为在文章末尾,可乐橙一定会把源文件放出来的。 →_→可乐橙最后要提醒一下,由于我也是半桶水,不能保证这就是最佳的实现方法,只是能实现而已。我猜测,或许在可乐橙还没有研究过的路径动画中,藏着更简便的解法。如果你有更好的方法,请不吝赐教。【补充:马上就有朋友回复了,更简便的方法还不止一种。“径向擦除”和“修剪路径”,我试了下径向擦除,真是一步到位。有兴趣的朋友可以看看中的圆形生长部分。】
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进度条ui界面设计
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