设计师推荐哪个thinkpad t系列推荐

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可能有帮助大家好,俺搞工业设计的,想进块绘图板或者屏,.买什么牌子什么型号的比较好呢?大家给推荐下吧~
大家好,俺搞工业设计的,想进块绘图板或者屏,.买什么牌子什么型号的比较好呢?大家给推荐下吧~ 5
大家好,俺搞工业设计的,想进块绘图板或者屏,.买什么牌子什么型号的比较好呢?大家给推荐下吧~,不知道是wacom的好还是汉王的好?希望推荐一下,最好有价格可供参考。
wacom和汉王都挺好,都是无线无源的,两家实现了技术共享,所以说两家现在在技术上是基本没有秘密的。因为wacom是最早做数位板的,所以有些人可能觉得就一定没有问题,一定比其他家好。以前我们也老这样认为,不过现在发现凡事都不是绝对的,再好的板子也有出问题的时候。网上到处看到影拓四出飞线,bamboo起泡的受害用户的心声,很让人感觉到不放心。总体来说,现在汉王的数位板在技术和外观上都比以前的好多了,尤其08、09年推出的一些新板子,真的跟wacom不相上下,价格还比它便宜很多,性价比很好。推荐这个:汉王创艺掌门5012HD数位屏  与数位绘图板类似,液晶绘画屏同样拥有分辨率、角度感应和读取速度等参数,这些参数也会影响绘画的感受。自然,液晶绘画屏的这些参数同样很难做到与数位绘图板相同,一般都会低一个档次,例如目前主流数位绘图板的读取速度都可以达到220点/秒,而一般的液晶绘画屏只能达到133点/秒。相对来说,汉王创艺掌门5012HD数位屏在这些方面表现的十分出色,这些技术参数已经做到与主流数位绘图板看齐的程度,分辨率、角度感应和读取速度达到了5080LPI、60度和220点/秒,已经远远领先与其他同类产品。  结构设计,需要注意的细节  对于经常需要握持使用的产品而言,我们还应当多关注一些结构设计方面的合理性,这些小的细节在很大程度上决定着产品的长期使用感受。例如,快捷键是否设置在产品两侧(以符合左手或右手习惯的用户使用),连接线是否简洁,是否提供了实用的支架等等。  例如,汉王创艺掌门数位屏系列就在产品两侧设计了触摸按键,所有按键都可以随意定制各种功能,而且采用触摸按键而非机械按键可以有效降低在握持产品时操作按键的难度,长期操作时可以明显降低疲劳感。另外,仅使用一条连接线来连接AD控制盒,可大范围调节角度的支架都可以让产品使用起来更加方便。
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wacon影拓3
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其它数码领域专家游戏设计完全教程_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&游戏设计完全教程本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
本书是《完全教程》系列丛书的第一本,本书主要为游戏学习、开发和设计方面的学生提供了关于游戏产业各个方而的全方位教育。 该系列中的后续书籍将分别讲述以下几个方面的内容:游戏情节和角色开发、游戏项目管理、界面设计、等级设计、游戏过程、声效、人工智能、玩家社区、、移动游戏以及游戏开发的历史。本书对所有这些主题都进行了介绍,可以作为游戏设计和开发课程的前期教学之用。作&&&&者(美)珍妮·诺瓦科出版社
出版日期:
定价:¥138.00 元本书讲述了游戏设计过程的概况,包括游戏设计的历史、情节创建策略、开发技术和未来预测。本书的读者包括学生、相关的从业人员和感兴趣的读者。本书所具有的突出特性:
章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。
补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。
技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。
资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。
引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。
案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。
注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。
本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。
适用本书的学生包括:
学习游戏设计、游戏开发、交互设计、娱乐研究、信息通讯和新兴技术的大学生;
正在学习游戏设计的介绍性课程的艺术、设计和编程方面的学生;
正在学习游戏设计概论课程的具有大学水平的专业学生;
大学中游戏设计专业的一年级学生。
适用本书的专业从业人员包括:
希望成为游戏艺术家的美术设计员、漫画人员和网页开发人员;
希望成为游戏开发者的编程人员和网页开发人员;
有兴趣涉足游戏产业的作曲者、音效设计人员和配音师;
从事其他艺术和娱乐业(包括电影、电视和音乐)的人员中,有兴趣将他们的一技之长应用到游戏开发产业的专业人员,包括作家、制片人、美工人员和设计人员。珍妮·诺瓦科(Jeannie Novak)是Indiespace公司的创始人,该公司是最早推动和推广在线交互游戏的公司之一。珍妮还是在线艺术学院游戏艺术和设计课程的主题专家和讲师,同时她还在加州大学洛杉矶分校的设计艺术中心学院和圣特莫尼卡大学的娱乐与技术学院任教。她也曾经多次在各种会议和大学里就游戏开发和交互娱乐发表过演说,包括Macworld会议、Internet World会议和Indie Game(IGC)会议。她还和其他人一起编著了另外三本关于交互娱乐产业的书籍,其中包括《创建因特网娱乐》。此外,她也是国际游戏开发者协会(IGCA)的成员,并为加州大学交互艺术与科学学院(AIAS)的招生委员会和“ALT+CTRL独立与非传统游戏”节提供帮助。
珍妮曾被《MicroTime》杂志评选为高科技界100位最具影响力的人物之一,包括CNN,《Billboard》杂志和洛杉矶时报等多家电视台和杂志都对她作过报道。她获得了加州大学洛杉饥分校(UCLA)大众信息专业的学士学位,南加州大学(USC)信息管理专业的硕士学位,毕业时获得过大学优等生等多项荣誉。在写书和教学之余,她把大部分的时间都花在了录音、表演和作曲上。引言
关于本教材
本书的受众
本书的组织结构
如何使用本教材
章节关键问题
第一部分 准备:建立基础
第一章 历史因素:游戏产业是如何走到今天的
在拱廊游戏之前
《Pac-Man》
大金刚(Donkey Kong)
控制器游戏的诞生
Atari VCS/2600
Mattel公司的Intellivision
ColecoVision
视频游戏产业的衰退以及另一个新的黄金时期
索尼公司开创了一个新时代
个人电脑革命
大型机和基于文本的冒险游戏
Commodore 64
多玩家联机游戏
MUD聊天系统
CompuServe
QuantumLink
汇聚:游戏产业的不同分支相互融合
游戏产业的未来
第二章 玩家要素:是谁在玩游戏,为什么玩游戏
社会交互性
VALSTM心理类型
Myers-Briggs类型指示器(MBTI)
将玩家市场与游戏类型、运行平台和应用相联系
第三章 游戏元素:有哪些可能性
征募和培训
市场和广告
街机系统(拱廊游戏系统)
家用游戏机系统(控制器游戏系统)
在线游戏系统
掌上游戏机系统
基于回合制
局域双人制和局域多用户(3-4位玩家)
以局域网为基础的多用户游戏
多用户在线游戏
动作冒险类
角色扮演类游戏(RPGs)
多人整体在线游戏(MMOG)和持续状态的世界(PSW)
概念开发和文档管理
第二部分 游戏情节:创作引人入胜的内容
第四章 故事叙述:如何叙述故事
故事叙述的传统方法
产生故事构想
传统的故事结构
好莱坞的“三幕”情节结构
单一故事结构和《英语的旅程》
预述(主要构想)
转移注意力
游戏故事设置
游戏故事叙述和文档管理玩游戏:真正的故事叙述方式
第五章 角色:游戏身体形成
玩家角色及其化身
非玩家角色(NPC)
典型角色原型
角色开发要素
角色三角关系
第一人称视角
第三人称视角
视频角色开发
语言角色开发
背景、历史、发展
阶级、种族
角色描述(介绍)
第六章 游戏过程:不断创造经验
电脑和玩家
玩家和玩家
玩家和开发者
玩家和游戏平台
非零和博弈
挑战的种类
隐含的挑战和直接的挑战
完全信息和不完全信息
已知的信息和外在的信息
形状辨认和组合
三维空间意识
挑战和游戏目标
静态的平衡
动态的平衡
第七章 游戏等级:创造游戏世界
升级所需时间
游戏等级的数量
等级间的关系
等级的发展
时间的真实性
时间的局限性
时间的可调变性
玩家的自由调节性
时间的可变性
地形和材质
光渲染和效果
第八章 界面:创建游戏连接
以玩家为中心的界面设计
游戏界面和游戏特征
主动视频界面
被动视频界面
视频界面风格
控制器游戏机
手掌游戏机
基于游戏平台的视频界面
视频界面组成
生命数和能量
基于游戏类型的界面设计
动作类游戏
冒险类游戏
角色扮演类游戏
模拟类游戏
体育类游戏
策略性游戏
游戏保存选项
储存到槽、文件
关于“保存游戏”的争论
关于设计优秀游戏界面的指导
第九章 音频效果:创造游戏气氛
游戏音频效果的重要性
游戏音频格式
游戏和电影作曲
可调整的音乐
第三部分 策略:团队、过程及社区
第十章 角色和责任:团队开发
游戏艺术(美工)
音频程序员
游戏测试和质量保证(QA)
游戏引擎编程
第十一章 制作与管理:游戏的开发过程
游戏开发文档
游戏方案书
游戏设计书
美工风格说明书
技术设计方案
第十二章 市场营销和维护:社区开发
公共关系(PR)
顾客支持服务
Prosumerism:把玩家当做开发者
由玩家开发的游戏内容
玩家个人网站
结论:未来游戏产业的前景
未来人们会玩什么类型的游戏
未来谁来开发游戏
未来将怎样开发游戏
未来的游戏该怎么玩
未来谁来玩游戏,而我们又该怎么吸引他们
未来的娱乐方式会是怎样的
书籍和文章
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看我想买一个惠普笔记本,做设计用的,哪个型号好些_百度知道
我想买一个惠普笔记本,做设计用的,哪个型号好些
要求是独立显卡,因为要搞室内设计,内存最好要2G 硬盘小一些没关系价格要8000以下的 高手推荐个型号啊
我就要独立显卡的
做室内设计用的 主要是显卡好一些 内存也要大一些
提问者采纳
惠普(hp)4411s(VA046PA)14.0英寸笔记本电脑(P0G DVD刻录 512独显 无线摄像头 VHB 性价比很高,现价5700
其他类似问题
惠普笔记本的相关知识
其他4条回答
你做设计就得用独显的……
8000一下的4410S比较适合
惠普dv3-2032TX(VA656PA)
8600惠普Compaq 6531s(NN926PA) 8200惠普dv4-1204TX
7800惠普dv6-1122TX(NW910PA) 7800惠普2530p(VF566PA)
7600惠普dv3-2022TX(VA628PA) 7500以上是 价位销量前6位的惠普型号,均是独立显卡,完全可以满足平面设计需要,楼主可以参考一下~
我来介绍下惠普,因为我买惠普笔记本刚刚一个月多一点而已,顺便也可以说说我的感想。我买的是推荐惠普CQ40-421。功能如下:采用14.1英寸WXGA宽屏幕设计,配备了Intel Core 2 Duo T4200处理器(2.16GHz主频/2MB二级缓存)、2GB DDR2内存、320GB硬盘、DVD刻录光驱和NVIDIA 103M独立显卡(512MB显存),奥特蓝星高品质扬声器。有人说惠普散热性不好,散热性别说惠普了,除了联想ibm系列的,散热性都不好,我买了一个散热器,效果很不错,风扇声音也很小,我是4499人民路宏图三胞开业促销拿下的,还送蚕丝被什么的,超值,这款机子所有的大型游戏都可以玩,比如好几个G的辐射3、惊惶2等等,玩起来一点问题都没有,看看配置你就知道,足够你的专业用的,这款绝对值得推荐。当然,你也可以买同一系列惠普CQ40-422,性能比这好一些,其实也就是处理器好一些,是T6500的,比T4200好,但硬盘变成250G,二级缓存由一兆变为两兆,别的没变化,价格要高出四五百左右,你既然是做室内设计的,显卡T6500也够你用的了吧,这款价格大概5000高一点。其实买笔记本比一定要买的还是中低端的,只要够用就好。这款性价比这么高,也够你用的,买下来还可以省一笔银子呢,推荐你买这款。据最近北京一项售后服务调查,说宏碁戴尔惠普返修率排前三,并且听说惠普售后服务一般,但我有幸还没见识,向你推荐这款是我查了好多资料问了不少同学才出手的,现在看来还不错,用起来很舒服,值得推荐
内存大点,显卡好点就行了。我推荐一款联想 G430AS-T0G,独立)笔记本(银丝带版)处理器: Intel Pentium Dual-Core(Penryn) TG)处理器类型: 奔腾双核
处理器最高主频: 2000MHz 二级缓存: 1024KB L2 主板芯片组: Intel PM45+ICH9M 系统总线: 800MHz 移动平台: 支持迅驰技术 产品定位: 家用,3D,轻便,低价 屏幕尺寸: 14.1英寸显示芯片: 独立,nVidia Geforce 9300M GS 有时间楼主可以去 365天天(365DAYGO)网站上看看它的相片和性能的哦。
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出门在外也不愁有请大家推荐一下哪款笔记本比较好?4200以下,屏幕大,学设计用的,i5以上
已有1条答案
推荐:联想Z410-IFI(清新白),这款笔记本采用Intel 酷睿i5 4200M的处理器,搭配GT 740M系列的显卡,中关村报价4300元,在这个价位,这款笔记本的性价比还是比较高的。联想Z410-IFI(清新白)屏幕尺寸:14英寸 CPU型号:Intel 酷睿i5 4200MCPU主频:2.5GHz内存容量:4GB(4GB×1) DDR3 1600MHz硬盘容量:500GB显卡芯片:NVIDIA GeForce GT 740M+Intel GMA HD 4600操作系统:预装Windows 8(简体中文版)摄像头:集成100万像素摄像头光驱类型:内置DVD刻录机 支持超薄款超级DVD刻录无线网卡:支持802.11b/g/n无线协议上市时间:2013年09月产品定位:全能学生本,家庭娱乐本
快速简答--编辑问题发送微博@ZOL问答堂
有没有价钱在的联想笔记本而且适合大学生的
我是一名刚刚高考完的女学生,想买一台笔记本准备大学用,配置最好稍微好一点,价格五千以内的。
本人学生,想买个质量好的耐用的,大学四年不被淘汰的笔记本,处理器最好i7的,价格四五千左右的
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