麻将里有一个东南西北中发白的骰子,是干什么用的?

哪里的麻将有发财但是没东南西北中发白。发财是万能牌这是哪里的牌听他们说是上海麻将,在电脑上能玩到吗_百度知道
哪里的麻将有发财但是没东南西北中发白。发财是万能牌这是哪里的牌听他们说是上海麻将,在电脑上能玩到吗
哪里的麻将有发财但是没东南西北中发白。发财是万能牌这是哪里的牌听他们说是上海麻将,在电脑上能玩到吗?
海麻将可以在电脑上玩,但是根据你的描述,下载一个来游戏大厅就可以了,上海麻将有中发白,并不是上海麻将
在那个游戏大厅
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猫耳后有一团纠结在一起的毛团是怎么回事
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出门在外也不愁一个骰子,六个面。分别是:东西南北中发。三个骰子同时扔。甲押宝,乙扔骰子。甲押中乙赔,甲押多少,乙赔多少。甲押不中押的钱就输了。如果出现三个色子出现的一致称为“豹子”_百度作业帮
一个骰子,六个面。分别是:东西南北中发。三个骰子同时扔。甲押宝,乙扔骰子。甲押中乙赔,甲押多少,乙赔多少。甲押不中押的钱就输了。如果出现三个色子出现的一致称为“豹子”
一个骰子,六个面。分别是:东西南北中发。三个骰子同时扔。甲押宝,乙扔骰子。甲押中乙赔,甲押多少,乙赔多少。甲押不中押的钱就输了。如果出现三个色子出现的一致称为“豹子”,这时候,无论甲押什么都会输 问: 甲和乙输赢的概率分别是多少?
甲赢的概率是1/216*210/216=210/46656,乙赢的概率215/216各位麻将高手.麻将有东南西北中发白各一张的牌.还需什么牌才能胡?
各位麻将高手.麻将有东南西北中发白各一张的牌.还需什么牌才能胡?
不区分大小写匿名
一万,九万,一条,九条,一筒,九筒,再加上任意这13张牌做将,就可以胡牌,称之为“国士无双”
1万9万1条9条1筒9筒, 再加上东南西北中发白1万9万1条9条1筒9筒其中的一张就可以胡。
一万,九万,一条,九条,一筒,九筒,再加上这十三张的任何一张,就能胡了!俗称十三么,雅号国士无双!
你的提问,在国标中有以下两种胡法:
一、一万、九万、一条、九条、一饼、九饼,再加上这13张牌中任意1张做将,就可以胡十三幺,88番;
二、万条饼三色凑成&147&、&258&、&369&形式(够14张即可,不是说每张都要有),可胡七星不靠,24番。
你的牌在国标可以有2种和牌方法:
1、十三幺(88番):你手中的牌再加上1并、1条、1万、9并、9条、9万。再加上这13张牌的任何一张,即成和牌。
2、七星不靠(24番):你手中的牌再加上“147”“258”“369”三种花色中的任意7张,即可和牌。(例如:147条、28万、36并。或者4并、258条、369万)。

1、十三幺(88番):加上1并、1条、1万、9并、9条、9万。再加上这13张牌的任何一张,即成和牌。
2、七星不靠(24番):加上“147”“258”“369”三种花色中的任意7张,不用将牌即可和牌。
一万,九万,一条,九条,一饼,九饼,再加上这十三张的任何一张,就能胡了!俗称十三么,雅号国士无双!

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& &SOGOU - 京ICP证050897号麻将里为什么要有东、西、南、北、中、发、白这些牌?
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因为要做十三幺呀
我这里也没找到特别严格的历史证据。在维基百科()和麻雀祭都()可以挖到大量有趣的信息,虽然可能无法很好地回答这个问题,不过大概可以看着玩——至少比自己胡猜靠谱些。以下是我个人整理后得出的观点和论证。也许某些材料是由中文译到日文再被我译回中文的。懂日语的朋友还是推荐访问自己慢慢看。——————————麻将是什么时候加上东南西北中发白的?根据以上『中国麻雀初史』、『麻雀概史(後編)』的记载,麻将的108张数牌(三门各从一到九,每种4张)基本牌是公认并且比较稳定的,而字牌和花牌则经过了各种波折,存在大量变种。在『郭雲亭に会ふの記』(注,该文作于民国9年,即1920年)中,中国老人郭云亭提到了40年前(即1880年)的麻将玩法中还没有字牌,只用数牌打,后来才加上风牌和三元牌。而目前流行的陈鱼门改良说中,麻将牌具应当是至少十九世纪中段就已经定型了,这里时间上有些出入(或许因地区不同,存在传播先后问题?)。关于早期麻将,日本千叶的麻将博物馆有很多收藏品,其中有一套称为「升官牌」的骨牌游戏,其年份不详(推测十九世纪末二十世纪初)。此牌的背景设定基于唐代的双六游戏「升官图」(棋盘上掷骰子前进的棋),套牌疑似麻将的早期变种:(图自(图自,下同)升官牌的数牌分为「级」「品」「功」三种108张,加上字牌「春」「夏」「秋」「冬」「太师」「太傅」「太保」28张,是不是和大家熟悉的麻将感觉很像?(另,白板有14张,我个人猜测此白板还不是正式套牌的一部分,可能是用于补牌)不过该套牌还包括「公侯伯子男仁义礼智信元亨利贞福禄寿喜」18张以及各式花牌32张……用途不明……同期的「龙凤牌」,数牌是正常的「筒」「索」「万」,其字牌则是「公」「侯」「将」「相」「龙」「凤」「白」。外加16张花牌。このような諸資料、諸文献から、麻雀成立当初は花牌が多く用いられ、総数が150枚以上に達するものが多々存在したことが類推される。このような牌、あるいは技法は今日、花牌麻雀=花麻雀と通称されている。しかし麻雀に彩りを加えたこの花牌も、あまりの大量さの故か、早くも19世紀末期には一種の廓清化が現在の浙江省寧波近辺を中心に生じた。この廓清化は、基本的には花牌の使用を規制するものであったが、同時に字牌の淘汰?整理を促した。1910年頃(明治43年頃)、清朝末期に政商として有名であった盛宣懐一家をモデルに、中国の富裕階級の内幕を描いた社会小説、「九尾亀」が上海で刊行されている。この書に出てくる麻雀シーンには、すでに風牌?三元牌(白發中)が登場している。このことからも、20世紀に入る頃には数牌3スートに風牌4種を加えた字牌7種、花牌1聯(8枚)の現行144枚セットが完成していたと推測される。(摘自『中国麻雀初史』)……花牌虽然增加趣味,但未免太多太乱了。于是在十九世纪末期、浙江宁波一带地区对其进行了标准化,顺手也整理了字牌,最终统一成了现行使用的「东」「南」「西」「北」「中」「发」「白」。成型的牌具花色在1910年的文学作品中已有记载,这意味着风牌、三元牌的确定最晚也不会晚过这个时间。麻将史学先驱,榛原茂樹整理的「想定寧波ルール」(中国古典麻将,宁波地区二十世纪初的玩法)中,字牌已有了相当的地位,自风或三元牌的刻子都是加番的。——————————中发白是什么意思?为什么要有它们?首先所谓打鸟护粮仓的说法,我根本不信。『1索はなぜ鳥の絵?』叶子在北方的分支中,「索」的图样不是「鸟」而是「鱼」。在这个习惯影响下,直到现在北方人管「X索」都是叫「X条」(除了一索又变回鸟系的「幺鸡」)。(图自(图自)即使骨牌化之后,也有不把一条画成幺鸡,却画成鱼的。打啥鸟啊……具体怎么回事,还是从麻将的前身叶子戏说起吧。在明朝的记载中,常用的牌具「叶子」四十色,每色一张,分为「十」「万」「索」「钱」四门。(图自维基(图自维基)以叶子牌来玩的明代牌戏,有文献记载的,包括马吊、看虎与扯章(又作“扯张”,分扯三章与扯五章两种变化)三种。根据《叶子谱》描述,它们都是以大击小的斗牌游戏,跟麻将这种凑牌游戏截然不同。马吊游戏尽用四十张牌,看虎与扯章则去掉十字门,只留“千万”,共用三十只牌。(摘自维基,链接同上)30张牌为一副,再后来就出现了使用四副牌(120张)「碰和」的玩法并流传至清朝。除去一至九的数牌以外,三种幺牌「千万」「半文」「没文」应该就是后来「发财」「红中」「白板」的前身。将起程时,见轿夫玩江西纸牌,引起我的注意,故买了一副来查考,果有历史价值。此牌与福建牌,徽州牌,同出于马吊,源流分明。一万至九万皆有《水浒》人物画像。一吊至九吊,一文至九文,则都没有画像了。此二十七种各有四张,共百〇八张。另有千万四张,支花(一支花蔡庆)四张,“全无”(轿夫说,湖北人叫做“空文”,则与马吊更合)四张,此则今之中发白三种之祖。空文即“零”,故今为“白极”。以上共百二十张。另有福、禄、寿、喜、财五种,各一张,则“花”也。共百二十五张。(摘自『胡适日记』日)虽然并无直接证据,但这种说法至少是合理解释了为何麻将早期的各变种都会多出三元牌、为何一定要是三色。可见麻将中的三元牌在纸牌阶段就有传承,虽然骨牌早期阶段似乎去掉了它们,但后来恢复也并不是什么怪事。原本就有,回归而已。至于中发白的统称叫什么,有试图和科举制度挂钩的「三元牌」,也有和射箭相关的「箭牌」的说法。这就无所谓了。——————————关于东南西北风?日本流行的说法,是根据太平天国的东南西北王(杨秀清、冯云山、萧朝贵、韦昌辉。注:此四人实际地位顺序是东西南北)而增加四风牌。于是有人就问了,翼王石达开去哪里了……『麻雀起源史譚』中也强烈质疑了太平天国论。所以还是当个乐呵看吧,千万别当真。我个人的看法呢,很简单,不需要什么典故。由于碰和是四人游戏,增加一门牌来分别对应四家,也是顺理成章的事。加上说三元四喜放到一块,正好凑成了七种字牌(七这个数字历来很玄乎),何乐而不为呢?——————后记——————关于现代麻将的起源,目前最广为采信的是浙江宁波陈鱼门论。虽然浙江天一阁「麻将起源陈列馆」官方的说法(故事)漏洞也不少,但是至少美国和日本都是在十九世纪末二十世纪初从浙江宁波这块地方搞到麻将的,至少时间和地点相对靠谱,细节就不追究了。而民间的其它各种群众喜闻乐见的说法,往往表面上言之凿凿看似有理,但其实很离谱。麻将这玩意光是在近代这一百多年里变化就非常大,编个圆满的故事让每张牌都有其含义,显然难逃添油加醋、牵强附会的嫌疑。女司机晶莹的眼泪都出来了,你还不转发朋友圈吗?打鸟护粮仓、太平天国还好,甚至还有扯什么郑和下西洋的(年代都差了几百年),这蛋就扯得有点大了…………也对喔,他老人家是太监,没蛋……
四川麻将没有
哈哈有这些能做牌啊,番数会变的更大。然后糊牌之后还能奖码。不过很多地方性麻将还会把这些风牌都撤走,只留筒条万做牌。证明东南西北中发白也不是那么非要不可嘛。
这只是我道听途说的一种说法,并不确定真实性。麻将来源于打鸟,条是鸟数(这就是为什么有幺鸡),饼是火枪枪口,万是赏钱。东南西北是风向,中是打中,发是发财(或许是发射?),白是什么也没打着。您现在的位置: >
麻将东南西北中发白
& & & & ,俗称&三大员&或&大三元&,东北一带的人们称它们为&三箭&。中字是红色的,又称&红中&,它的本意是介乎发财和空白之间,中不溜儿。发便是发财,它被涂为绿色,也许绿色含有增值的意思吧。白便是白皮,它和叶戏中的&空没文&意思相近,牌张上一般什么也不刻,或者只刻一个四人框,人们称它为梯白板&。中,发。白三张牌只能各自凑对,不能相互联套,因此它们在打陴时多被打掉,使用率较小。只要被用,就有分(番)数。一般说来,中、发白多用来组合成&混一色& (即中、发、白、风字配上饼、条、万中的某一门);单张的中、发、白只在&大乱&& (十三不靠)牌中起作用,如果十二张中、发、白被某一牌手拿到多数,组成了中,发,白三个&坎子&& (即每样三张),那么便做成了&大三元&&&麻将牌中较大的组合方式,积分(或番数)高于一般组合方式,如果具备其中两个坎子和一个对子(同样的两张)则称为&小三元&,积分仅比大三元低一点,也是一个令人羡慕的牌式。
& & & &&风字&指东,西、南、北四张牌,俗称东风,南风、西风,北风,合称&四门风&。四门风字是麻将牌中&资历&最浅的牌张,它们的历史只有近百年,在麻将正式定型之后。风字代表着位置不同的四个玩牌者。在简单的玩法中,东、西、南、北便是坐在四个方位的四个人,而正规打牌时,东、西,南,北四家有时是靠掷骰子决定的。
& & & & 东、西、南、北四张牌和中、发、白一样,只能独自凑对或成坎子,不能互相配合,因此在打牌时使用率也不大。单张的四个风字只能在&十三不靠&这种特殊的组合中到用,双张(对子)可以用来作&将&(头子),三张(坎子)牌可与其它花色共同配套,但一般无番(不计分),只有独与某一花色配套形成&混一色&时,番数才增大。如果十六张东、西、南、北风被某一牌手拿到了多数,组成了东、!西、南,北四个坎子,那么也就做成了&四风会&,一种比&大三元&还要大的组合,一般说来,这种组合很难出现,如果一家具有三个风坎和一个风对子,组成了&小四风&,这样也就不简单了,难度和&大三元&不相上下。
& & & & 东、西、南、北在不同轮次时和不同方位的牌手中有不同的价值。四轮牌中,东、西、南、北分别依次领衔,第一轮为东风圈、第二轮为南风圈,第三轮为西风圈,第四轮为东风圈。例如:在&南风圈&时,不论谁手中持有南风坎便增加一番。坐东的人手中拿到东风坎,摊牌时东风也就铉加一番。这叫做。本门风&。坐西的牌手在!&南风圈&时持有北风和东风,便没有价值。而他在&西风圈&时持有西风套;便自然而然地增加两番,如此类推。
& & & & 中,发,白、东、西、南、北七张牌在麻将牌中同属于&字&类,但没有大小之分,不能横排成套,因此全部被视作&么&,即&一&,和一条、一万&一饼一样。如果您有幸手中全部使用这七张牌的坎子联成一套牌,那么这将是麻将中最大的牌,它既是&清一色&,又是&碰碰胡&或&七对&,还是&全么&,很可能里面还包含着&四风会&或&大三元&,或者是&小四风&和&小三元&,至于&风圈&或&本门风&,那就无需挂齿了。}

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