LOL看现在大树上单多数是格温多兰 泰勒2血了,而不是水晶瓶3红 我觉得后者续航更好啊

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>>>狂野,将使他们感到畏惧!奈德丽上单攻略
狂野,将使他们感到畏惧!奈德丽上单攻略
10:40:03 条|来源:多玩LOL|作者:雷登尼克|
  如何打连招?
  不少人问我如何打出伤害。如果你对奈德丽不熟的话,我写了些常用的连招表,以应对不同情况和不同英雄。
  最大化输出:
  在美洲狮形态时,最大化的输出连招是 W-E-Q。这套连招能在打Q之前尽量造成伤害。当然,使用这套连招的前提是你必须在跳离对手非常近,这样你的E才能打中对手后保证Q的命中。
  耀光连击:
  普攻,Q-W-耀光,Q-E 会尽量让你打出耀光,并用E来完结对手。这也是我最常用的连招。
  小窍门是在奈德丽变身的瞬间会触发一次耀光特效,打掉它来提高伤害非常有价值。打这套连招时最好有净蚀提供减速。一旦用远程攻击打出净蚀特效,意味着你要么可以白打几下,要么可以变身为美洲狮跳上去轻松地打一套连招。
  完整爆发:
  普攻&普攻&普攻&&普攻&&R&W&Q&引燃&E&R&普攻&普攻&普攻&Q
  这是你的全套技能输出,适合追击那些进塔的选手。跳进塔之后切换人形态继续追击几下,并尽可能地抗几下塔来打完你的普攻。引燃和长矛都是不错的终结技。
  完整的美洲狮连招:
  普攻&普攻&普攻&R&W&Q&引燃&E&普攻&普攻&普攻&W&E&Q&普攻&&
  这套连招在追击距离够长时使用,与净蚀搭配非常合适。如果能打完两整套combo,基本上没人能从你的利爪和尖牙下活下来。
  这个章节会简单的介绍一下遇到不同对手时应该怎么做。
  在具体介绍对手之前,试着回忆一下上文中我提过的那些奈德丽强大的地方。奈德丽是一个不会被针对的上单选择,对手很难找到有谁能很好地克制她。如果你记得把陷阱放在合适的位置,搭配你的被动和前期猥琐会让你统治大部分的线。如果你前6级的对手非常凶残,那就尽量Hold住并尽你所能打钱。一旦到达6级时,奈德丽的对线将强大得多。
  在6级前奈德丽是个没逃生的大脆皮英雄。所以如果你没和她对线过的话,就需要特别小心了。锐雯在任何情况下的输出都要比你高,这个窘境一直到6级才有一点改善。这个对手可以赢,不过非常难对付,因为锐雯的爆发力和奈德丽差不多,甚至还要强一些。锐雯的技能无需任何消耗,唯一的缺陷便是手短。锐雯还有个巨大的优势就是她的机动性,当然奈德丽的机动性要更好些。在低级时保持移动,并在草丛里布满陷阱。如果你能保持草丛控制,并猥琐地过了前几级并保持利用草丛骚扰来避免兵线变动的话,那你已经做的很好了。如果你担心对手的打野英雄发起早期gank,那就别点她太多了,因为这势必会推线,然后让你容易遭gank,补刀就变得非常危险。一旦锐雯气势汹汹地杀过来,就用你疯狂的移动速度往后跑。一旦她转身或是技能cd了,就回头白点她几次。到6级小心她的爆发,不要和她起正面冲突。慢慢等她用掉某个技能打钱后再选择决斗比较好。用美洲狮连招发起攻击,并用w跳到安全的地方。记住,就算她半血你满血,在6级单挑时也是她赢。她的被动和2个控制技能还有超短的大招CD让她单挑非常强。千万别低估她的大招+点燃可以打的伤害。喊打野的来对付她,从她身上拿个人头并躲开。
  gank她的时候小心她闪现反打一波,让你的打野英雄吃掉部分伤害你再上,千万别和她1对1拼血。如果你拿头有危险的话,就把头让给你的打野英雄吧。
  这个对手的强弱取决于对手对这个英雄理解的有多深刻。经验越不足的玩家对付李青就越困难。李青上单有两种玩法,主W或主Q。如果他1级出门76攻,而且玩的超级凶的话,那他是打算早期杀你一次来完成雪球效应,这种情况下大多是主Q的。如果你能让自己不被Q中,并能在他踢歪Q之后用美洲狮形态惩罚他的话,那基本上已经打爆这条线了。因为你有非常恐怖的移动速度,躲好Q应该不是什么太大的问题,而你的续航力要比他强大的多。
  如果满W,李青就很难从线上被赶走了。盾一旦到达3级就会非常硬,而且几乎没法对他造成任何伤害。你必须做的非常好才能从他身上拿到人头。要拿到人头的机会就在于他用掉盾的时候。因为这个技能提供了他大量的护甲,吸血和法术吸血能力。为了在线上杀掉他,你需要玩的非常有侵略性,并确保一直有视野。在人形状态下尽量骚扰他,并在他血量低于50%的时候靠近他。盾一没就干他!一旦他开盾打算断兵,千万别让他轻易抗兵,继续点他。一般来说,如果你能用美洲狮连击在他没盾的时候干他一套,那就上吧。如果把他血线压下50%,就把他从兵线上赶走,这样你就慢慢获得优势了。如果李青的血量很多,那他就有胆子站着吸回来,你在那时造成的伤害对他来说并不是什么大问题了。所以你就该在他截兵时造成尽量多的伤害,让他的吸血入不敷出。此外,如果他不断地A兵回血的话,就会开始推线,这正和你意。如果你的骚扰并没有对他造成什么实质性的伤害的话问题就大了。一旦他做完瑞格之灯
  ,在线上想单杀他几乎不可能了。
  这个对线对手稍微有点强,不过基本上是100%赢的。只要认清在6级前他比你强的事实就行,而实际上大部分对手在6级前都比奈德丽强&&如果可能的话,布甲5血会帮你很多。否则的话至少确保4血瓶出门。玩的保守些,打钱。如果你觉得有机会可以骚扰他的话,普攻两次,不过大多数时间都只是被他用枪火谈判换血而已,和他拼血输的总是你。把游戏拖到6级并保持线的控制。被推线虽然会让你补刀损失一些,但离塔近却是安全了不少。到了6级,你和他拼血就是你划算了。冲上去用美洲狮连击咬他一套,跳走,治疗。然后利用攻速buff普攻他。这一来一回,他Q的伤害远不如你的一套伤害高。而且被逼着吃橘子的他很快就会陷入没蓝的境地。记得穷寇莫追的道理,别用美洲狮形态或是普攻追他追太远。他的被动累计的伤害会让他在长时间的对攻中获得胜利,所以利用你的射程和机动性和他玩游击就行了,到6之后没啥难度。出多兰剑和净蚀,或者出瑞格之灯,忍者鞋也非常有用。总的来说,相比其他的对手,现在已经很少见到普朗克了。
  针对这个家伙的细节有很多。约里克是那种在前几级恶心到恐怖的对手,如果在他真空期打野的没来干他一次的话,那他就非常非常难对付。如果你对这个对手不熟悉,就该根据对手的打野决定要不要布甲5药出门。对付他的关键就是不断地利用草丛来进行疯狂的骚扰。如果约里克玩的很有进攻性,打算骚扰你的话,那就试着别让他盲丢你减速食尸鬼(这是他唯一能探草丛的技能)。出草丛避开食尸鬼的攻击,再回到草丛。这样食尸鬼就会丢失对你的仇恨。他能做的其他骚扰大多都可以用治疗术和血瓶来应付。在早期尽量别被骚扰得太惨,这样对线就会慢慢进入你的节奏了,直到你做出可以一波干死他的装备为止,比如平风时的两多兰+净蚀。在那时,你的续航力就会比他强了。如果有必须要的话,用一个吸血鬼节杖代替多兰剑(确保身上有眼),那就妥妥没困难了。一旦拥有耀光,这条线就是你的了。只要你把他的血线压下50%,就可以越线压制让他无法补刀,成为一个彻底的恶霸。一旦你发现约里克没
  蓝了却还在赖线,就对着他往死里打。大多数依靠蓝来混线的上单,比如约里克或沃里克这种英雄最大的弱点就是法力值。如果他们想回血,那很快蓝就没了。。利用好这个优势吧。如果你有个很有进攻性的打野队友的话,叫他早点来蹲约里克一波。和他拼血一般都是他赢,这样你的打野就很容易找到机会来gank他。约里克没有任何逃生的手段,前几级也很弱。只要玩得正确,这家伙很好对付。
  艾瑞莉娅是个多变的对手,厉害不厉害完全看她准备怎么出装。如果艾瑞莉娅做工资装,那就小心点发起攻击吧,尤其是在艾瑞莉娅W好的时候。因为她出工资装的话,单挑是打不过奈德丽的,艾瑞莉娅的输出不够,续航力也是个问题。你可以不断地用骚扰压制她。
  如果艾瑞莉娅出打架装,比如双多兰,瑞格,净蚀&&等等,那么这就攻守交换了。小心她带着双多兰在6级时的一波爆发。如果两边水平差不多,那单挑赢的肯定是艾瑞莉娅。别让她走上来晕你。如果她能在近战射程里晕到你或者减速你的话,激活真实伤害的她可以很轻易地打出一整套恐怖的伤害。如果真的发生这样的事,一旦你打算逃跑,她会Q到你身上来然后再打个1-2次普攻,到6级,搭配引燃和大招的这套连招可以一套把你从满血打到死。对付艾瑞莉娅需要防御天赋树,至少投资9点,把移动速度符文换成攻击类或是生命值的吧。按照如下做法和艾瑞莉娅拼血会让你获得胜利:先逼着她用Q来接近你,然后你会被她打晕或减速,立刻治疗自己并变身为美洲豹,对她Q-E,然后转身跳开。然后变回人,用普攻追击她。一旦她没有Q在手就没有任何和你拼血的手段。一旦她的W没了就没有任何恐怖的输出。试着别和她开W的时候对打。尽量利用草丛优势,永远别低估出多兰剑的艾瑞莉娅所拥有的爆发力。
  这家伙对我来说很好打,但你需要从他身上获得巨大的雪球优势,因为即使35-40分钟里你都在**他,他在团战中的用处都比你大。奥拉夫要么满Q要么满E,如果我个人用奥拉夫打奈德丽的话,会满Q。如果他满E的话,意味着打起来会更容易些。
  奥拉夫是个强大的上单英雄,不过他早期能杀你的方法只有不断地丢中你斧头才有可能。搭配着大量的移速符文和天赋会让你拥有出色的移动速度,搭配被动的话,你不可能一把斧头都躲不掉。一旦他丢歪了一把斧头,你就可以白点他几下。别在早期点太凶把线推太深,除非你根本不担心对方的打野英雄。奥拉夫线上拿奈德丽实在没什么好办法。你只需要和他对线几次就能掌握所有窍门。一旦到达6级,这条线就更容易了。每次你都可以冲上去用美洲狮连击猛揍他。如果他丢歪了任何一把斧头,那基本上已经是你赢了。因为要么他暴露在美洲狮的火力之下,要么就被迫被逼出经验区。
  如果他满E的话,区别也不大。你骚扰他会变得更容易。如果你想用美洲豹形态打消耗的话,每次上去都会承受不弱的反击,不过只要你每次都治疗自己的话,不久你就会赢了。能打破上路优势的只有对方的打野gank。所以小心早期gank,前几级如果担心有gank的话玩的保守些。一到6级你就彻底不怕他了,所以安全度过前几级才是你应该做的事。试着在线上获得优势,这样一旦奥拉夫血线降低,你就可以打出夸张的伤害。闪现好了你就该试着用闪现到他脸上QE点燃,除非他非常小心,否则一般都会死,即使没杀死他,也能获得不错的补刀优势。
  这是个非常厉害的家伙,如果对手选了贾克斯,我就不会去选奈德丽和他对线。不过如果我先选奈德丽的话,对手有可能选贾克斯,这样的事情经常发生。如果水平相当的话,这条线的胜者多半是贾克斯。
  一般来说,和贾克斯对线,要么被打爆,要么你打爆他,很少出现和平发展的情况。贾克斯在6级前有非常大的优势,当然,如果他和你拼过几次血之后他的蓝就不够了。一旦你发现他的法力槽吃紧,赶紧抓紧机会多点他几下,当然要确保你自己的安全。你的治疗术能有效减缓他对你的骚扰程度,如果他过来打一整套combo的话,那这次拼血赢的肯定是他。但除了有人来gank的话,我觉得你不会有机会在前几级给他杀死,除非你哪里失手了。到达6级后你就可以和贾克斯平等地拼血了。别让他在你没W的时候跳斩到你头上来。如果你能躲开反击风暴的话,大多数拼血都是你赢。但如果你没法躲开的话,那这条线就糟透了。你能慢慢打出优势的理由是因为你有治疗术,而贾克斯的连招爆发比你的高。很难强杀贾克斯,不过你可以通过不断地压制来寻找击杀的机会。先拼血,再加血,然后看着他慢慢用光蓝。当然,你也会没蓝。但两个人都没蓝的话奈德丽要强大的多。你可以试着骗贾克斯用w,在打到你之前跳进草丛来浪费他的蓝,这样也能积累小小优势。一切能在不承受大伤害的情况下逼着贾克斯用完蓝的战术都是你获胜的法宝。试着拿到几次人头,而一旦领先他进入前中期游戏的话,那你就比他强大的多了。
  不过如果你没有打出雪球效应的话,接下来的游戏就很苦了。试着打钱做出三相或至少净蚀+耀光,然后带着它们游走,并为你的队伍打赢小龙战,或是完成一些gank。因为此时奈德丽的伤害高的恐怖。如果你能让你的打野英雄为你打出优势的话那就最好不过了。贾克斯没什么真空期,但他也不是最不怕gank的英雄。如果你能勾引他和你拼的话,那他就没Q用来逃跑了。
  我建议用上文说过的魔抗符文来对付他。前几级玩起来和别的打法一样。弗拉基米尔的上单可能很强,也可能非常弱。只要在早期能获得足够的优势,那他就没什么可怕的了。在6级前,尤其是1-3级的时候,专注补刀。如果你有机会普攻骚扰,那就点他。不过确保你能随时钻回草丛,这样就不会把线推太深。离自己塔越近的弗拉基米尔越安全。如果你能把线控在自己这边的河下,那你就赢定了。如果有队友带着红buff2级gank的话,那就早点和他交火,让他没机会学血池。出色的吸血鬼会不学任何技能,直到他们确定不会被1级gank。仔细观察对手1级学的是什么技能。和其他ap上单对手一样,我前两次回家会分别购买2把多兰剑和2件小魔抗斗篷。你可以自己搭配出装顺序,不过我建议第一次回家至少带上一件小斗篷出来。如果第一次回家能买上2斗篷1多兰,那就更好了。接着,做饮魔刀,在这个阶段弗拉基米尔完全威胁不了你。而你拥有着击溃他的手段,尤其是你的Q能给血量不多的他造成致命的伤害。我从不觉得对线期的弗拉基米尔很强,除非我把线推进他的塔里。拥有免费吸血能力的他不会受到任何骚扰。一旦你到达六级,就开始疯狂推线吧。你有那么多的魔抗,足以在任何拼血战中获胜。赶走他应该不是非常难得事情,一旦你快到6级,你就该开始充满进攻性并准备决斗了。确保你有眼和陷阱保护自己,因为任何单挑可能都是诱饵。如果他在血量很低的时候放血池,跟着他走。一旦他出来立刻用q赏他一下。大部分吸血鬼都死在这一爪下。有了饮魔刀之后,除非你完全不会玩,否则你应该不可能输给他。先出饮魔刀会拖延你三相的时间,不过绝对物超所值。如果队友的打野让你获得了巨大的优势,或对手弗拉基米尔真的玩的很糟,你可以直接裸净蚀+魔抗斗篷,跳过多兰剑。当然,如果你没出多兰剑的话,前期会需要一根吸血鬼节杖来补续航的。
  这是个非常厉害的对手,凯尔在2级时有着非常大的优势,不过还是能战胜她。凯尔在2级时要比你强大的多,不过她的远程攻击能力需要冷却时间,而你则是一直保持火力全开状态的。凯尔2级时可以轻松把你从兵线赶走,那为什么我们还是能赢呢?很高兴你能问出这个问题。如果凯尔2级就超有侵略性地来压你的话,至少有两件事会发生。如果双方都没打野,你会落后4-5个补刀。不过如果凯尔激活了正义之怒来点你,她补刀时也肯定会开着,这样就会把线推过来。所以你不会被赶出兵线太久。而且如果她玩的很有侵略性的话,前期她一样缺乏逃生手段,打野的很容易来gank她。不太会有凯尔在4级前学治疗的。如果她把q用来进攻的话,打野的过来搞她,就真是一点自救的手段都没。被gank的凯尔要么死,要么被迫交出闪现,要么是交了闪现还得死&&你有治疗术,她没法彻底把你敢出线,除非你在她正义之怒开启的时候吃到很多次伤害。所以你只要玩的安全些,用草丛来打游击战。如果你在6级前过于远离自己的塔,在凯尔面前你就是块肉。她会减速你并会一直对你制造伤害,而你甚至没法反击,因为你一直在逃。到6级的时候,胜利的天平就开始向奈德丽偏转了。你可以跳上去打一套美洲狮连招,然后跳回草丛让她丢失视野。如果她敢追进来的话,就再赏她一套美洲狮连击。你可以在她E CD的时候主动上去找她玩,每次换血双方都损失惨重,但你的回复能力要比她来的强。
  这条线在此时依然是势均力敌的,所以小心点。如果凯尔用大招骗掉了你的Q,那基本就意味着你输了。所以我在打凯尔的时候喜欢随机用技能,或是开着Q猛扑上去吓唬她。如果你能成功地骗掉她的大招,这意味你能拿到一个人
  头,这样就能很轻易地滚雪球了。这条线上无论谁先杀了对方,都会获得巨大的优势,如果没打野帮助的话基本就能统治那条线了。所以小心点。不过依我所见,如果奈德丽玩的小心点,平稳到6的话,杀凯尔的机会要比凯尔杀你的机会多得多。
  兰博是那种恶心而少见的强势上单英雄,任何玩家都没什么很好的经验来对付他。我曾经认为兰博是奈德丽的克星,直到我用兰博玩了许多盘对线后才知道怎样在线上战胜兰博。符文天赋参考反魔法那套,如果你觉得兰博很难对付,那就该自己玩玩兰博,然后告诉我兰博1-4级是多么难熬。如果你有相当的魔抗,前几级根本无法对你造成威胁。尽量保持控线,绝不要推过去,除非你能确保不会被gank,而且希望他会因此损失补刀。前期兰博的塔补能力糟糕透了,所以这个战术对大部分优秀玩家依然有效。在前期,无论多凶的兰博都别怕他,在保证不会被gank的情况下勇敢地和他拼血。保持移动,对自己治疗并不断地普攻他。你会在他退回兵线时白点个几下。如果他用高热沉默自己了的话,立刻普攻他,这时他连还击的能力都没有。
  一旦他得到了足够的等级,千万小心他黄色热能时的输出能力。然而,虽然他的dps高的恐怖,但你在拥有饮魔刀,水银鞋和1-2把多兰剑时依然能在单挑中战胜他。如果你可以比他先到6级,立刻疯狂地进攻他,把他逼回去。一旦他达到6级,他的单挑能力也强了许多。如果被大招大到了,果断用闪现跳出大招范围。没大招的时候会显著地降低他的DPS,同时还能让你在单挑时获胜。兰博同样非常怕早期gank,所以你可以试着叫队友在2级的时候来搞他一次。
  如果布甲5红出门的话,根本不是什么麻烦的对手,呆在兵线后面,像一只安静的小猫一样慢慢打钱就好。你有5瓶血,你有护甲,你有加血能力。如果他们的打野英雄非常有威胁,比如茂凯,诺提勒斯或是阿利斯塔之类的家伙的话,你需要带鞋出门。我个人建议是利用草丛来骚扰潘森并不吸引小兵仇恨。这样慢慢地,线就会接近你的塔,然后你就安全了。有血瓶和治疗术的话,潘森根本拿你没辙。你也可以考虑在符文页里专门放一页精华带固定护甲的选择来针对潘森,或是紫孔固定血黄孔回血也行。
  如果你觉得不需要额外的移动速度就能对付潘森的话,符文和天赋肉肉的就好。潘森的长矛在前期实在是恶心爆了。如果你吃了每发长矛,那这日子就苦了。尽量在他长矛间隔的时候点个几下。只要你平稳度过前几级,那潘森很快就没蓝了,这就给你足够的发挥空间。永远别怀疑在5级前你比他弱4个数量级,但一旦到6级,情况就完全你赚了。确保你的Q不会打在他的被动上面,用普攻磨掉盾。和他打的话,多兰剑是必备品。如果你是蓝队的,在打野来的时候骗他跳到你身上,这样基本上能确保击杀,否则潘森就可以跳到打野英雄身上然后潇洒离开了。此外,潘森是个直线下滑的英雄,如果你觉得没有足够的护甲来对付他的话,瑞格之灯是个出色的道具,当然这会拖延核心装备的时间,我个人还是喜欢早点出三相。
  这个对手非常难对付,很难用一点简评来说清所有的细节。因为凯南本身非常非常多变。
  如果你对付的是AP凯南的话,这条线会非常容易对付。相比其他英雄,你没有远程攻击的优势,但你有额外的伤害。他攻只有50点,而你有60多。只要躲开他的手里剑,拼血就一定是你赢。速出饮魔刀,和所有的法师对手一样(或是智慧末刃,如果你表现的不错的话,毕竟伤害更高魔抗也更多)。你的美洲狮形态的伤害会对他造成恐怖的伤害。而如果你能用机动性骗掉他的大招的话(对奈德丽来说并不是那么难),那就可以很轻易地统治这条线了。你需要比往常更早地出水银之靴。
  如果你对付双穿透凯南,那在前期你唯一的优势就只剩下你的回复能力了。他会出术士之鞋并出2把多兰剑,然后他的骚扰能力会变得非常恐怖,完全没法和他拼血,除非你能躲开他堆满buff时的W。想要日子好过的话,就该在他普攻蓄力好的时候远离兵线,直到他把W甩给小兵为止。许多双穿凯南优先点满W,这伤害非常恐怖。这种凯南的出装会跳过回复装,直奔中亚沙漏而去。一旦他们获得中亚就非常难对付了。不过如果玩的正确的话,你依然可以在他出中亚前很轻松地拿到几个人头。总的来说,尽量在他w没有的时候和他拼血,躲开他的手里剑,这样会少晕一会。你有治疗术会让你获得额外的攻击速度奖励,并有一个近战的强大爆发。任何时候他用掉了E或是他能量不多,你就该找机会和他拼血。这样就能战胜他了。
  如果你对付的是纯AD凯南&&比如瑞格之灯,幻影之舞,无尽之刃&&之类的,
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第二章:中单位的奥莉安娜
曾经S2的中单之王,现在依旧犀利。主要原因就是两个字:全能。全能的技能特点,全能的团队定位,造就了全能的发条魔灵奥莉安娜。有爆发,有全体加速减速,有护盾,有Aoe,有团控,有不俗的持续输出。恐怕除了没有位移之外,该有的技能能力都有了,真的是非常全能。不过想要玩好她可不容易,奥莉安娜属于典型的,上手极其困难,但是一旦上手以后想要玩好,很容易,冲到个黄金段什么的轻轻松松,但是再想要精通,又变得极其困难。这样一个 难-易-难 的英雄。所以很多人觉得发条玩的还不错啦,玩的很溜啦,其实真正难的"精通"那一块儿,你还远着呢。要持续她的王者之路,骚年们任重而道远啊。
&&&天赋&&&
配置:21/0/9
21/0/9这个点法大概是目前主流中路AP的常用点法,关于攻击系的点法没有什么区别。不过对于通用系的一些加点有必要进行一下说明:1.奥莉安娜现在的主流出装是[雅典娜的邪恶圣杯]之后转[灭世者的死亡之帽]。这样的出装并不提供她任何的法力值,所以奥莉安娜在后期会比较缺蓝一些,才点出通用系第二层的加法力值,而不是减召唤师CD的那个。2.有人说可以点23/0/7,点出攻击系的加攻击力的那两点上,而放弃增加buff持续时间的那一点,我个人觉得是得不偿失的,奥莉安娜是很依赖buff的一个英雄。3.如果你的召唤师技能并没有选择[点燃],那么把攻击系第一层关于召唤师技能的那一点移到加攻击力的点一点。
&&&符文&&&
&&红色印记&&
&推荐& 9x法术穿透符文:这是唯一的选择。
&&黄色符印&&
&推荐& 9x固定回蓝符文:本人比较喜欢的符文,他能让你在前期获得更多的续航能力去使用技能。当然如果你能在法力掌控上拥有极大的自信,那么你可以去选择一些别的。不过在对线大部分法师类英雄时,还是建议使用这个符文。
&推荐& 9x固定护甲符文:推荐符文之二,由于AD中路的崛起,在对线AD对手时,这个符文几乎是必不可少的。
&可选& 9x成长回蓝符文:非常非常多的人建议这个符文以解决在后期可能出现的法力问题(尤其是关键时刻),我本人尝试了一下觉得获得的收益并不是十分显著(因为后期也会有意识的规避这类问题了),当然大家也可以去尝试并且回帖说说看法。
&可选& 9x成长护甲符文:这个符文在后期的效果还算不错,如果你在前期比较不容易受到太多的物理伤害,也可以选择这个。(不过大多数时候更加推荐成长生命符文)
&可选& 9x成长生命符文:比起上面的情况更常见的情况是你将面对一个希望成为后期carry,或至少也是伪carry的中路AP,那么单纯的成长护甲可能并没有成长生命来的收益更大。
&&蓝色雕纹&&
&推荐& 8x固定魔抗符文+1x固定法穿符文:选择固定魔抗是你在对线AP中路时的不二选择,在对抗AD中路时,也是比较常见的选择(因为很多打野位是法术伤害)。之所以带1个法穿符文有必要说明一下,红色符文带9个法穿是7.8法穿,进了游戏之后是8。而加上一个蓝色的就变成了8.5法穿,进游戏后四舍五入是9,牺牲一个蓝色符文换得多了1点法穿,其实是很值得的。这算是一个小技巧了。这个在下面就不重复说明了。
&可选& 8x固定法强符文+1x固定法穿符文:这会让你在早期游戏中获得更大的优势,中单位的奥莉安娜不同于辅助位,他不需要依赖6级的大招才能对别人形成成吨的输出,固定法强符文能够更好的帮助你在前期建立优势,如果你希望在前期打的更加具有侵略性以帮助你更好的farm金钱,那么选择这个吧。
&可选& 8x成长魔抗符文+1x固定法穿符文:这个符文会使你在后期团战中获得更大的生存力,这个效果还是比较可观的。
&&大精华&&
&推荐& 3x固定法强精华:你会希望在前期游戏获得更高的伤害,加上天赋这会使你出门的AP就有20,这是非常不俗的伤害加成了。
&可选& 3x移动速度精华:不少人会选择这种精华,因为奥莉安娜的天生移动速度缓慢,这使得她绝对不可以走位失误,而增加移动速度给与了她更高的容错率,其实这是比较不错的选择。(但是实际上对自己走位有自信的话,这个精华是完全没有必要的,奥莉安娜并不像[魔蛇之拥]或者[流浪法师]这样依赖移动速度符文)
&&&召唤师技能&&&
&&推荐召唤师技能&&
[闪现]是必带的召唤师技能,因为奥莉安娜没有强力的位移技能,它就变得非常重要了。关于其重要性就不多赘述了。另外它配合你的[E]和[R]有奇效哦。
这个召唤师技能能打出很多非常漂亮的伤害输出,并且相比[虚弱],它能够更好的和[闪现]搭配,对于高机动性或者坦克英雄,这个召唤师技能非常好用。
这个召唤师技能能使你快速返回塔下以避免回城和死亡的大量损失经验和金钱,同时能帮助你快速取得一些额外的击杀或者助攻,以及及时支援其他路线的危险情况,同时由于奥莉安娜强大的推线能力,这还能使奥莉安娜在必要的时候快速的推进复数线的兵线,在一些时候这是很有作用的。不过选择[传送]更需要看对面的阵容,比如对面上单是[暮光之眼],或者中路是[诡术妖姬]这种清线很慢的英雄,我会选择[传送]。
所以[引燃]和[传送]根据个人需要和双方阵容二选一,然后搭配上[闪现],是我推荐的召唤师技能。
&&可选召唤师技能&&
虽然相比[荆棘之兴]或者[死亡颂唱者]打中单,能够很好的利用[虚弱]配合自身技能。奥莉安娜带[虚弱]或许会被人质疑,不过确实是一个可选的召唤师技能,因为虚弱能更好的帮助打野进行gank(因为奥莉安娜没有硬控),另外团战中的作用还是比[引燃]更大的。
&&请不要带这些召唤师技能&&
1.[清晰术]
我想我绝对不是第一个告诉你不要选择[清晰术]的人,因为这实在不是一个好技能,缺蓝意味这你对自己的法力值的管理还没有到家,选择这个技能会让你浪费更优的选择,这是很不划算的。
这个技能并没有看上去那样有用,如果你对自己的走位没有自信,那么练习它远比带上[净化]收获更大,而如果你在游戏中被针对,那么我觉得你应该选择[中娅沙漏]
3.其他未曾提到的召唤师技能同样非常不推荐使用。
&&&技能相关&&&
技能加点方法:[R]&[Q]&[W]&[E]
这是我很推荐的加点方式,具体如下:
在1级时,根据情况点上[Q]或者[E],大家应该都知道,在出门时不要着急点上技能点,而根据之后的情况,随机应变把技能点点上,不过对于奥莉安娜来说,绝大多数情况下1级都应该选择[Q],可以帮助侦查视野,1级对线时也能有不错表现。只有在对线那种1级非常强势的英雄时,才会选择学习[E],例如对线[战争之王]时。
在2级时,如果你学的是[E],那么你必须把[Q]点上,如果你学的是[Q],那么根据情况你可以选择学习[W]或者[E]。大多数情况下,都会选择学习[W],如果你优先达到2级,那么你可以尝试去击杀对面。如果不是,你也可以具有很强的骚扰和防gank能力。而且由于目前打野都是速3抓上的套路,来中路的情况较少,更不太需要学习[E]了,除非你完全在线上被压制,不然并不推荐学习[E]。
在3级时,如果你学的是[Q][W],那么推荐你学习[Q],并在4级学习[E],这使你在这段时间的骚扰能力非常强。远比学习[E]来的更好。不过如果对面3级以后会立刻变得强势起来了,你可以选择[E],比方面对[不详之刃]或者[刀锋之影]。如果你不是这种情况,那么把剩下没学的一个技能学出来吧。
在之后的游戏中,虽然[Q][W]对点,在伤害/蓝耗的合理性上最合理,但是实际上奥莉安娜非常依赖[Q]技能的短CD,并且前期还是以发育为主,所以绝大多数情况下建议主升[Q]技能而非[Q][W]对点。不过如果你前期发育的很好,拿了几个人头,为了伤害最大化,可以选择[Q][W]对点。不过任何时候我都不推荐主升[W]。之后关于副升[W]还是副升[E]的问题,大多数情况还是副升[W],但是有些情况下可以选择副升[E](比方完全发育不起来,且队友发育还不错,开始走团队辅助路线),当然也有什么情况下都是副[E]的这种打法存在,这种加点的奥莉安娜会给对面造成很多出其不意的效果,不过并不推荐。
关于技能的使用,在引子部分已经详尽说明了,这里就不赘述了。
&&&装备选择&&&
&&游戏开始时的出装&&
推荐出装1:[布甲]+[治疗药水]x5
在对抗主流AD中路时,这是你必须的出门装备,否则你在前期很容易被别人单杀,这不是开玩笑。同时由于没有买眼,必要的时候可以请打野或者辅助帮忙插一个眼。顺带一提,在对抗一些攻击技能很少的中路时,你也可以选择这样出门,会收到出其不意的效果的(当然这种情况可以把5红换成4红1蓝)。例如对线[狂野女猎手]时。
推荐出装2:[仙女护符]+[治疗药水]x4+[法力药水]x2+[侦查守卫]
对抗中路AP的标准出装,会使你拥有视野的保护,一定的补给消耗能力,是非常不错的。关于红和蓝到底带多少,取决于你的对线对手,如果你的对线对手对上你,会让你有更多的机会使用技能(即线上对你比较弱势),那么你可以选择多带些蓝,比如3红3蓝出门。下面列举一些你可以多带些蓝出门的英雄(不是全部):
[流浪法师]、[卡牌大师]、[寡妇制造者]、[金属大师]、[黑暗之女]、[死亡颂唱者]等等。
可选出装1:[速度之靴]+[治疗药水]x4在草鞋降价之后,这种出装又变得可行起来。不过相比其他中路英雄,奥莉安娜一般不太会优先升级鞋子,因为她的游走能力并不出色,相比更需要rush出一个RCD装备来保证发育,所以草鞋出门从长远看并不推荐。另外增加移动速度不外乎就是提升容错率,更容易规避敌方技能,这个用意识和操作可以一定程度上弥补。所以如果不是若移动速度不高会比较吃亏(例如面对草鞋出门的[冰晶凤凰]或者[魔蛇之拥]),或者需要经常追着别人平A(例如对线[无极剑圣]),其他情况都不建议这样出门。
可选出装2:[多兰之戒]+[治疗药水]x2这是一种很具侵略性的出装,并且由于多兰戒的法力回复能力,使得这样出装是可行的。不过一定要满足两个条件:1.对线的英雄能够允许你打的很强势;同时2.对线的英雄的补给并不多。 所以说在面对很有可能[蓝水晶]出门的[流浪法师],你可以这样出门以求打得很具有进攻性是不错的。但是面对很有可能[水晶瓶]出门的[皎月女神],这样出门并不怎么明智。另外一定要注意打野的因素。
可选出装3:[水晶瓶]+[治疗药水]+[侦查守卫]
很多中路法师都会这样选择出装,但是实际上奥莉安娜这样出门会让其在前期被压制的比较厉害,因为这些补给品损失的属性增幅使得她在前期非常弱势,而不像一些前期强势的英雄这样出装会如虎添翼。我只有在对抗一些非常恶心(请允许我这样形容)的英雄时,才会这样出装。比如一些赖线能力或者生存能力极强的对手(如[无极剑圣]或者[堕落天使])。
可选出装4:[仙女护符]x2+[治疗药水]x3相比上面三个可选出装,在特定时候可以被选择,这套出装,我建议在绝大多数时候都不要选择,除非你们的打野或辅助愿意为你提供一个视野。虽然这样出装回复能力不错,并且会使你能快速合成[和谐圣杯]。但是没有视野会使你很容易死于gank,和多兰戒出门不一样,那样出门,你打的非常强势,对面往往是残血或者至少也状态不满,就算被gank很多时候也能做到1换1,而2个仙女出装则几乎不可能。所以才建议不要这样出门。
&&早期对线期的出装&&
早期的对线的装备大致需要你在3-4次回城之内制造出[雅典娜的邪恶圣杯],它绝对是你的首选,他能带给你更多的钱,基于更多RCD以及更好的补刀和发育,并且有击杀对面的机会。如果你不太擅长根据战场形势判断出装,那么就优先选择这件装备吧。大多数时候这都是奥莉安娜的第一个大件,这是因为奥莉安娜能力和这件装备相得益彰,虽然损失了一些法强和法力值,不过无论打钱、清野、gank和击杀,都依赖于这件装备。个人建议你将这件装备作为你的第一个需要去rush的目标,当然在这个"早期对线"的阶段,你应该完成不了这件装备。当然,战场形势瞬息万变,并不是说这样出装便是最好的,记得很久以前和一个朋友讨论[刀锋意志]的出装,当时有个论调就是"顺风出三相,逆风出冰锤",但是我一个2200+的朋友说这个论调其实很谬误,有时候逆风出三相更有优势,而同样有时候顺风出冰锤也更有优势。如何判断这些形势,就是大神和普通玩家的区别吧。话题扯远了,其实刚才的例子早已过时,但是要表达的意思应用到这里也是一样的,实际上虽然推荐优先出脏杯,但是并不是所有时候都应该如此,下面就列出了一些不同的情况下的出装方式,当然可能还有更多的方式,下面只是给你们的参考。根据自己实际的形势进行选择吧。
1.你在对线期处于稍稍不利的局面(注意我的措辞:"稍稍不利"),或2.你已经把你的对手打崩了,你希望更快的滚雪球
推荐出装1:[多兰之戒]
推荐出装2:[多兰之戒]x2
[多兰之戒]x2:很多人趋于看轻这个装备,其实出2个[多兰之戒]能够非常有效的挽回一些稍稍劣势的局面,如果你在对线期稍稍处于不利的境地,那么2个戒指能够很好的帮助你去追赶对手(甚至在高端局见过有人出3个!)。
[多兰之戒]:有些时候你不太需要出2个,尤其是当你处于很大优势并且希望尽快滚雪球的时候,2个戒指会比较拖你出第一个大件的脚步,这个时候出一个就可以了。
1.你希望成为你们队伍的后期战术核心(即carry),且2.你的线处于胶着且略安定状态,没有很多事情发生,如gank或相互击杀,且3.你预计到这场游戏的节奏不会太快结束,且在后期你方的阵容比较有利
推荐出装:[贤者之石]+[凯奇的幸运手]
[贤者之石]:在到了后期,你会因为滚雪球效应而趋向于一个怪物,然后敌人拿你无可奈何,你在farm时获得了些许的续航能力并且他会持续给你金钱,如果你专注于中期gank带动节奏,那么请不要购买,除非你的线上极其胶着并且安定。
[凯奇的幸运手]:这件装备降低了生存能力会使你不能更加安定的farm成为carry,所以大多数时候不是一个好的选择。
我一度很怀疑这种出装方法,直到包括我在内的很多人去进行了尝试(其中rank最低的也有2000),并且结果是这个战术还是不错的。在S2赛季,双工资装的中单打法在高端场并不算罕见。不过在S3则很难这么做,因为比赛节奏很快,除非你预计到这场比赛不会很快结束并且在后期你方具有优势,那么这些装备提供的额外金钱会造成越来越强的滚雪球效应并使你在后期成为一个carry一个怪物。不过这会使你们的队伍在中期处于被动,甚至需要你们的下路AD去牺牲成为carry的机会而在中期多多游走。在高端局,其实这种出装方法能更多的被遇见,但是如果你rank1800以下,或对你的farm能力不够自信,那么请不要轻易尝试这种出装方式。(恐怕这种打法最具有代表性的就是CLG.eu的froggen了)另外需要注意的是,你大概需要在后面将这几件装备卖掉。
1.你的对线的对手打你的伤害非常疼,且/或2.你处于不大不小的劣势,落后于对手,关键是没有多少钱,且/或3.你对线的对手是AP英雄且他在强势期或许能一套秒杀你
推荐出装:[巨人腰带]
这件装备你提供你很多生命值,在不利的局面下,如果你拥有AP符文和天赋,你依然能对敌人造成不算太低的伤害,那么选择这件装备能提供你更好的生存能力和追赶对手的能力,而不是只能任人蹂躏。不过要牢记这件装备的缺点:没有任何的法伤加成以及续航能力。优点是:这件装备的性价比非常高,选这件装备来度过危险期是一个不错的决定。所谓的危险期,就是对面的中路AP的强势期,或者你正处于不大不小劣势的时期(注意这边的措辞"不大不小"),如果对面的AD英雄打你非常疼你也可以选择这件装备。当危险期结束且你的装备栏没有富裕,你可以将他卖掉,不要选择合成[瑞莱的冰晶节杖],原因下面会说。
1.你拥有比较明显的法力问题(比如你们的蓝buff被敌方抢了或者你们的打野发育很惨以至于你不得不将第二个甚至第三个蓝buff让给他),且2.对面的阵容没有AP输出点
推荐出装:[女神之泪]
请注意我这边条件里是且,而不是&且/或&,意味着这两个条件你都必须满足,虽然S3的[炽天使之拥]非常强力,但是实际上这件装备并不太适合奥莉安娜,所以你很少会见到别人在比赛中使用奥莉安娜出这个装备。更何况前段时间这件装备的削弱(法力值叠的速度更慢了)。之所以这样是因为这件装备比较拖节奏,二是不提供魔抗会在很多时候比较吃亏,三是奥莉安娜的生存能力并不弱不太需要依赖这个额外的护盾。就算是遇见被针对的情况[中娅沙漏]则是更好的选择。只有当对面阵容没有主要AP输出点,并且你存在很大的法力问题时,才会需要选择这件装备。
1.你并没有拥有比较明显的法力问题,且对面的阵容没有AP输出点,且/或2.你对线的对手拥有较强的生命回复能力
推荐出装1:[凯奇的幸运手]
推荐出装2:[恶魔法典]
和形势2不同,我推荐这样出装想必明眼的看官已经能看出来了,我这样是想要合成出[莫雷洛秘典]。说实话这件装备是[雅典娜的邪恶圣杯]的非常好的替代品,减CD、法强和续航能力都是奥莉安娜所需要的,另外这件装备的合成平滑且性价比很高,非常值得推荐。尤其在对线纯AD阵容或者对线例如[猩红收割者]之类的英雄时,这件装备绝对是首选。关于小件先出哪个,除非线上很安定或者胶着,没有太多gank或者击杀发生,即你可以安心farm的情况,你可以出[凯奇的幸运手],其他情况下都建议出[恶魔法典]。
1.你在对线AD的对手时,并没有处于很大的优势,且/或2.你的对手是AD英雄且他没有频繁的离开线上,且/或3.对方的AD打野英雄或者ADcarry的前期发育比较好
推荐出装1:[探索者的护臂]
在对线AD英雄时这是你的非常好的选择,除非你对他优势非常大,或者他会频繁的离开线上以至于和你没什么相持的机会。其他情况下你都应该优先出这件装备。如果对面ADcarry或者AD打野的前期发育很好,考虑到游走和支援的情况,也可以优先选择这件装备。不过通常情况下并不建议立刻合成出[中娅沙漏]。
1.你发现你很难呆在线上了(你落后太多被对手蹂躏,或被极其频繁的gank),且/或2.你的队伍的坦克比较差,或发育比较惨,或完全没有坦克
推荐出装:[催化神石]
这是一种非常被动的出装,和一些喜爱出这件装备的英雄不同,奥莉安娜选择这件装备所丢失的属性会使她很弱势和无存在感。这件装备提供给你一些生命力,你要注意,只有当你希望你在线上完全是但求无过不求有功的心态,你已经完全没有杀死对方的欲望或可能,你只希望在对方的强力压制下能够更好的补些兵,那么选择这个装备吧,注意他不提供任何AP。注意在你合成出第一个大件之后再将其合成成[时光之杖],相信我这大多数时候比你直接合成出[时光之杖]更加有利,除非你希望在之后的战斗中成为法坦,原因下文会说。当然更多的时候你应该仅仅用此装备度过艰难的时段,然后在之后的装备栏不富裕的时候将它卖掉。
1.大多数上述情形以外(比方你拥有稍稍的优势;或者不大不小的优势但并没打崩对方;或者处于相对势均力敌或者胶着的状态)
推荐出装1:[和谐圣杯]
推荐出装2:[恶魔法典]
这种情况下你可以直接选择rush你的第一个大件,出这些大件中的一些小件,第一个大件通常情况下是[雅典娜的邪恶圣杯]。至于是出[和谐圣杯]还是[恶魔法典],取决于你的对线情况,如果你希望打的很强势则选择[恶魔法典],如果你稍显被动或者有些法力值上的问题,就选择[和谐圣杯]。不过大多数情况下还是建议[和谐圣杯],因为他能保证你的发育,而对于奥莉安娜来说发育才是最重要的。
&&中期(偏早些时候)的出装&&
在游戏进入中期之后,你应该会需要升级你的鞋子并且购买出第一个大件。这个大件会提供给你足够的中期的实力。并且这个时期你要时刻关注蓝buff,一般从这时开始蓝buff都应该是你首要需要去获得的,以便你更好的进行游走或者farm。
推荐出装:[法师之靴]+[雅典娜的邪恶圣杯]
虽然推荐出装是如此,但是正如刚才所说的,根据形势来判断出装才行,出装并不是一成不变的,下面就具体分析一下:
&&第一个大件的选择&&
1.[雅典娜的邪恶圣杯]:诚然,这通常都是首选。原因上文已说。这边主要来谈谈第一个大件不选择脏杯的情况。
2.[莫雷洛秘典]:对应了上边的"形势5",具体参照上文。
3.[中娅沙漏]:对应了上边的"形势7"。不过不同的是,你在优先出了[探索者的护臂]之后,通常不必要选择继续合成下去。原因主要是沙漏的合成太不平滑,不利于前期发育,并且没有提供奥莉安娜迫切需要的一些属性(RCD和回蓝)。只有一种情况需要你第一个大件就做出[中娅沙漏]:在前期小规模战斗或者团战中,对面的某个突进英雄可以短时间内就轻易击杀你,那么那才会需要第一个大件就出沙漏(所谓的短时间,即在你造成符合你装备的足够团队贡献之前)。
4.[灭世者的死亡之帽]:只有在你在线上取得了巨大优势并且你希望快速的进入滚雪球,你可以选择第一个大件就出帽子,这件装备在前期能提供给你大量的伤害,这在某种意义上使得你比出一些增加生命力的装备获得了更好的生存的可能:因为对面会非常担心被你换命,哪怕是gank你,你也能轻易杀掉他们其中之一,这其实是你赚了,因为他们的英雄损失了前来gank所损失的经验和补兵,所以他们一般不会在这个时期轻易的缕你的虎须。(这样出装,你要明白自己在这一段时间内需要当成爆发类法师来打),并且一定要在下一个大件补上脏杯。
5.[时光之杖]:再次重申一下,对于奥莉安娜来说,这绝对不是一个优秀的装备。在高端局你第一个大件合成出[时光之杖]之后会轻易的让你对线的对手把你打崩盘(除非对方的实力相比你很弱),因为这件装备的属性会在对面出了强力的大件之后让你的属性非常疲软,(至少在他成长了足够生命之前是这样,而你没有这么多时间去等他成长,还是那句话,除非你的对手太弱)。这有点类似出门装选择水晶瓶时我所说的话,请注意你玩的是奥莉安娜而不是诸如[冰晶凤凰]或者[虚空先知],前者是很难弄死的小强,而后者前期足够强势,提升赖线和生存能力才能如虎添翼。只有一种情况需要你优先合成出[时光之杖],即你们队伍的坦克非常差劲或者发育极其不良或者压根没有坦克,这时你希望在之后的游戏中成为一名法坦以分担坦克的任务,那么出这件装备吧。
6.[深渊权杖]:有些人会选择这件装备作为第一个大件,不过实际上并不推荐,如果对面的法师单位很多(并且发育的都不差),那么它也是一种选择,不过如果是基于这个时期对面的中路法师一人的过高伤害,那么请不要选择这件装备,脏杯绝对是更好的选择。毕竟奥莉安娜是手很长的英雄,不太会轻易靠近对方,这件装备的收益其实是有所浪费的。
&&鞋子的选择&&
1.[法师之靴]:这个鞋子提供15点法术穿透。它在大多数情况下理应是你升级鞋子的最佳选择。但是并不是唯一。
2.[忍者足具]:如果对面阵容没什么AP输出点,并且AD英雄的发育非常好(即很有可能在你做出足够团队贡献前秒杀你),那么就出这个鞋子吧。
3.[水银之靴]:在对面AP发育非常好,或者硬控非常多的情况下,这个鞋子绝对是很好的选择,在下面讲到对线英雄的策略时会详细说明。
4.[轻灵之靴]:在对线某些特定英雄时,出这个鞋子效果会很好,例如对线[刀锋之影],这在下文会具体提到。
5.[疾行之靴]:如果召唤师技能选择的是[传送],那么你可以考虑出这个鞋子。其他情况下并不推荐。
&&关于杀人书&&
[梅贾的窃魂卷]:这是一个非常高风险的装备,而大部分时候它的回报远远没有它的风险来的大。如果你不是在虐菜或者娱乐局,那么这件装备的花费会拖慢甚至拖垮你的节奏,并且会被有经验的敌人针对,并建立优势,而往往这样的优势很容易扩大成胜势,因为你实际上浪费了1200块钱。只有在一种情况下会建议出这件装备:当你自己被打崩,情况已经不能再坏了,但是你的队友却反而有不小的优势(或者至少是势均力敌),那么你通过出这件装备在小规模战斗或者团战中蹭到层数以求度过自己的困难时间。其他情况下绝对不建议出这件装备。
&&中期(偏晚些时候)的出装&&
在游戏进入中期的偏晚些时候之后,你应该已经升级了你的鞋子并且购买出了第一个大件。并且开始需要rush你的第二个大件,注意你的第二个大件一定要有针对性的进行选择,并力求一定程度上弥补第一个大件的缺点。
&&第二个大件的选择&&
1.[雅典娜的邪恶圣杯]:如果你的第一个大件不是[雅典娜的邪恶圣杯]或者[莫雷洛秘典],那么第二个大件通常情况下尽可能把它合出来。
2.[灭世者的死亡之帽]:通常情况下,你的第一个大件应该是[雅典娜的邪恶圣杯]或者[莫雷洛秘典],大多数情况下,你的第二个大件理应选择[灭世者的死亡之帽]。正如上面所说的,帽子提供了你足够的法术强度以及获得金钱的能力(无论从作战能力还是farm能力上来说都是如此)。
3.[时光之杖]:正如上文所说,并不推荐。但是如果你前期被迫选择了[催化神石],并且你更倾向于将其往上合成出来,那么现在你可以付诸实行了,将时光合出来吧。
4.[中娅沙漏]:和上文所说一样,仅当小规模战斗或者团战中,对面的某个突进英雄可以短时间内就轻易击杀你,那么那才会需要立刻就出沙漏(所谓的短时间,即在你造成符合你装备的足够团队贡献之前),不然你可以将这件装备作为你的第三或者第四件装备。
5.[兰德里的折磨]:这件装备还是很适合奥莉安娜的,因为奥莉安娜的减速效果非常明显,范围也广泛,能够很好的配合这件装备,如果你确保你出这件装备一样能对对面C位英雄造成成吨的伤害,并且对面的坦克英雄令你烦不胜烦,那么你可以优于帽子先出这件装备。
如果你在早期阶段选择了[多兰之戒]或工资装,在你的装备栏不完全够用的时候可以选择将它们卖掉。
如果你在早期阶段选择了[巨人腰带]或者[催化神石],尽可能不急于卖掉,最好能在你出了一个游戏"后期阶段"的大件之后再卖掉它。
&&后期的出装&&
现在你需要去买你剩下的3个大件了,好好思索,并从下面的装备列表中选取3件,作为你的最后3个大件,根据形势选择先出哪一个大件,这并不固定。
1.[灭世者的死亡之帽]:如果你前两件装备都没有把帽子做出来,那么你的第三件装备可以在帽子或者[虚空之杖]中取舍。
2.[深渊权杖]:如果敌方的法师carry被养起来了,并且你希望更多的伤害而不是纯粹的魔法抗性,你可以选择这件装备,这件装备更多的时候是一个"中期装备"(这并不代表他在大多数时候需要优先于帽子和脏杯来出),所以如果满足上述情况,你将其作为你的第3个大件会比较好,而作为你的第5个大件则会没有太大作用。不过总体而言,并不太推荐出这件装备,因为你会造成部分收益的浪费。
3.[中娅沙漏]:这个时候出沙漏的条件已经不同于上面了,并不会非要到了你难以生存的时候才需要出,在很多时候你都可以选择将其做出来以求在团战中更安定的做出贡献或者稍微分担一点点承受伤害的职责。(另外,我强烈建议你在第三或者第四个装备就将它做出来,尤其是逆风的时候,这件装备的收益其实是非常非常高的)。
4.[兰德里的折磨]:如果你比较顺风,那么你可以考虑这件装备,尽早将其小件[幽魂面具]做出来,因为小面具的收益是在逐渐递减的。然后在比较后期做出这件装备,它能提供你对对方坦克或者血量比较高的英雄可观的伤害。实际上,在不少情况下,这件装备和帽子都只能进行二选一。
5.[冥火之拥]:如果有一个敌人你希望终结他的杀戮,且/或你很头疼于对面的突进英雄,那么选择这件装备是可以的。不过你至少要400法术强度,才能使这件装备发挥出不错的效果。你可以将它作为第4甚至最后一件装备出,不过总体而言由于奥莉安娜并不是很长手的英雄,所以不太推荐。
6.[虚空之杖]:如果敌方队伍普遍拥有较高的魔法抗性,这件装备能减少对方的抗性并提供不少额外的法术强度,对于比较肉的敌方队伍效果会比较好。另外非常不推荐它和[深渊权杖]一起出。另外需要注意的是,这件装备是所有法系装备中性价比最高的一件,并且合成很平滑,很多时候你都可以利用这一点去度过一些难关或者逆风的时段,这非常非常推荐。
不少时候当你出了这6种中的2-3件的时候,剩下的选项不太适合那时的情形了,那么你可以选择去下面的3件装备中间选择。
&&其他可选的后期的出装&&
当游戏进行的非常长,以至于你需要出第五件甚至第六件的大件的时候(你或许可以卖掉鞋子来出第六件大件),并且上述的6种装备中你还没有出的那些都不太适合当时的情形,你么你可以选择下面的这3件装备。
1.[守护天使]:当你出了4到5个大件之后,通常情况下你可以选择这件装备来作为你的第5或者第6个大件(注意这不是必须的!),因为此时你的输出已经足够高了,而这件装备能提供给你的幸存一次的能力在大后期是很重要的,因为他能使你有机会额外的完整的打出一套技能combo,这在很多时候足以改变战局。不要浪费它的效果,好好利用吧。需要顺带一提的是,很多人喜欢盲目出这一件装备,其实大多数时候这是比较不推荐的,大部分时候你的输出能力还不足以让你可以毫无顾忌的暂停你的发展去出一件完全没有法术强度加成的装备,到最后的结果很可能是你的输出疲软导致你们的团战失利,最后敌人都活下来并且围着等待你的毫无意义的重生。当然这件装备也可以视情况换成[狂徒铠甲]或者[振奋铠甲],比如如果发条是核心控或者需要她收割战场,出狂徒能够很好的保证奥莉安娜的一个持续贡献能力,或者增加容错率,同理如果对面法系偏多则换成振奋。
2.[巫妖之祸]:这大体上是一件非常奢侈的装备,并不是说它不适合奥莉安娜,而是它对于奥莉安娜来说性价比并不高。因为它仅仅给与你一个额外的技能:总计500点伤害而已。并且奥莉安娜的技能伤害足够且她并不会常常拥有无风险的A人机会。我个人的观点是你可以选择一些其他装备代替它,不过你实在想要出这件装备那么它的效果也还不坏。不过就我个人而言,我还没有在实战中去考虑出这件装备的打算。
3.[远古意志]:如果你希望更好的续航能力,并且你的队伍中有除你以外的非辅助法师,你才会选择这件装备。当然还要确保你的队伍里的其他人没有出或想要出这件装备。因为法术吸血这个属性对于婕拉来说并不是非常优秀和值得投资的一个属性。所以如果你的队伍里就你一个非辅助法师,那么完全不建议出这件装备;就算有另外的法师,也尽量让他或者辅助英雄来出为佳。总体而言,非常不推荐奥莉安娜出这件装备。
4.[炽天使之拥]:这在谈到前期的出装时已经解释过了,它在没有叠满前对于奥莉安娜来说是整个游戏中性价比最低的装备。现在叠法力值的速度也降低了,另外它的护盾对于奥莉安娜来说其实作用也不是那么巨大,我个人的意见是,除非你前期法力值问题比较明显并且对面阵容有没有什么AP输出点,不然的话这件装备尽可能还是不要去出,当然如果真的像我说的那样,比如前期己方蓝被偷,敌方蓝给对面中路拿了,而对面中还是个[探险家],那么还是可以出大天使的。
&&鞋子附魔的选择&&
1.[附魔:欢欣]:没有人说基础移动速度在这个游戏中不重要,甚至这个属性是决定性的。但是这不代表这个附魔是一个优秀的选择。实际上,在大多数时候,这个附魔提供的贡献微乎其微,首先奥莉安娜是一个长手型的英雄,其次她拥有高额的加速和减速技能,使得她并不会在任何时候都依赖附魔的15的移动速度。在平常时候,几乎可以忽略,而在危机状况下,统帅或家园卫士绝对是更好的选择。
2.[附魔:失真]:这个技能的主要作用并不是对[传送]的增益,因为[传送]主要的作用是在前中期,而那个时候你往往还没有给鞋子附魔。这个附魔的主要作用是对[闪现]的增益。原本285秒CD的闪现,在点了天赋和附魔之后仅剩214秒,这是非常大的增益,尤其在你面对一些你必须很依靠[闪现]的对手时(例如[德玛西亚皇子]或者[堕落天使])。
3.[附魔:喧哗]:奥莉安娜永远没有可能选择这个附魔,这个太显而易见了。
4.[附魔:统帅]:这个附魔会使你的团队成员的速度增加,这看上去并没有什么大不了的(尤其是对于奥莉安娜这种可以范围加速的英雄),但是实际尝试过之后,你会发现这个附魔实际上是一个不错的选择。尤其在追击敌人或者逃离一些危险的境况的时候,这个附魔会发挥出一些很棒的功效,并且配合上你的[W]会使得效果很惊艳。粗糙的估计了一下这个附魔的效果范围大概和你的[E]的最远射程相当,大概是1100的样子,大家应该想到了什么吧?
5.[附魔:家园卫士]:这个附魔在特定的场合非常有效,比如逆风被压到家里面,或者你需要频繁的回家然后返回线上,或者你的召唤师技能选择的是[传送],都可以很好的利用这个附魔,总体而言,这是一个多数情况下可以选择的附魔(因为对面阵容有的时候不必迫使你选择失真,然后你的辅助位队友选择了统帅,那么你就选择家园卫士吧)。
总而言之,你的鞋子附魔应该在[附魔:失真]、[附魔:统帅]以及[附魔:家园卫士]中间选择一个。
1.[坚韧合剂]:一个花费350g的主动使用的[治疗术],不是特别便宜的价格,性价比不够,我偶尔会在中期游戏中带上一个(这种情况很少),去完成一些需要稍稍冒风险的追杀或者gank。大部分时候都不建议购买这个东西,另外注意在游戏后期这个合剂就没有多大用了(况且你可能也没地方摆它了)。
2.[智慧合剂]:这是一个常常被忽视的非常非常有作用的道具,他常常可以用来替代[多兰之戒],在有些时候如果你没有足够的钱出[多兰之戒],那么[智慧合剂]是你的首选。当然很多时候你钱充足也可以购买。需要注意的是你不要买了就吃掉,或者回到线上就吃掉它,你要在合理的情况下你打算使用技能的前一刹那喝掉它,这能最大化的利用它。不过同样注意在游戏后期这个合剂就没有多大用了(况且你可能也没地方摆它了)。
另外有一点,出门带[智慧合剂]并不推荐,因为奥莉安娜非常吃等级,在游戏一开始空有减CD其实是没有太大意义的,技能的等级以及自身装备还太不足了,不足以发挥这个合剂的作用,所以不是很推荐。
&&你不太会需要的装备&&
1.[海克斯科技左轮枪]:这件装备在奥莉安娜的游戏中并不十分重要,因为你不会从这件装备中获得任何法力或者法力回复的属性,增加了法术吸血并没有从根本上显著的增强你在线上的续航能力。另外法术吸血的效果需要你去频繁攻击小兵而获得收益,这会使得兵线推的过前,这是很不理想的,而控线则会使得这件装备的收益没法很好的体现出来。还有一点就是奥莉安娜的所有技能都是Aoe伤害,使得你只能获得33%的法术吸血(参考结尾部分的FAQ)。另外顺带一提,这件装备的本来就是给那些不需要消耗法力的中路英雄设计的。
2.[瑞莱的冰晶节杖]:关于冰杖,它的减速效果其实很微乎其微,对于全部技能都是Aoe的奥莉安娜来说,只能提供15%的减速,这个收益其实使得这件装备对于奥莉安娜来说性价比很差(更因为奥莉安娜本身的优秀的减速技能)。有人说会用这件装备撑血,那么我建议你仅仅出[巨人腰带],然后转而合成其他更好的装备,这样的收益无疑比出冰杖要棒很多。
3.[破碎幽灵之精魄]:在说科技枪的时候已经说明过了法术吸血对于奥莉安娜并不是很重要的属性,那么使得这件装备其实也不是那么有用,首先它不提供团队收益,另外这件装备并不能很好的发挥它的作用,它的唯一好处是合成平滑,并且属性还不错,不过仍然不推荐。
4.[女妖面纱]:这件装备提供了高额的魔抗,生命值和法力值,并且还有一个护盾,但是这绝不是你可以选择这件装备的理由,首先这件装备性价比并不高,并且它的护盾在大部分情况尤其是对面poke能力很强的时候形同虚设,就算你总能配合[闪现]把被动用在关键地方,也浪费了至关重要的召唤师技能,而且不提供任何RCD或伤害能力的这件装备在目前来说除了特定英雄以外,几乎是非常拖节奏和没有太大意义的一件装备。
5.[纳什之牙]:很多朋友回帖说这件装备很适合奥莉安娜,其实不然,这是你绝对不应该出的一件装备。这件装备损失了太多表面上看不出来的隐性收益,在对线期,这件装备无法提供足够的奥莉安娜所急需的属性,如续航力以及护甲/魔抗,这使得她在对线期会被轻易碾压,很多很被奥莉安娜克制的英雄都能轻易把你打崩,这是非常吃亏的(很多王者段的朋友帮我证实了这一点)。而在团战中,你意味着你需要靠近别人525去平A别人才能从这件装备中获得收益,这极大的浪费了奥莉安娜远距离施放技能的优势,让她非常容易被人针对,因为这样她会把自己置身于一个危险的境地。而如果你在团战初期仅适用技能作为伤害,而在团战末期收割战场时才上前平A,那么这件装备提供的收益实在太有限了,因为你平A的时间太短了。还有很多很多的教训告诉我们,千万不要出这件装备,无论你打算将其放在第几个大件来出。同理如果你试图兼顾你的被动技能和其他技能的伤害,出一些诸如[智慧末刃]之类的装备,请千万不要如此做,这样的效果甚至还远远不如将奥莉安娜作为AD英雄来的实用。
&&&关于滚雪球&&&
其实所谓的滚雪球,大家都懂的,就是[冰晶凤凰]的[Q]和[雪人骑士]的[E]撞在了一起,然后这个大雪球变得越来越大越来越大....(你就当真的看)。
好吧,实际上说白了,滚雪球效应就是当你获得一定的优势之后,通过一定的办法去扩大这个优势,让它越来越大越来越大,最终成为胜势的这么一个过程。之所以单独拉出来一章来说滚雪球效应,其实是因为实际上很多很多人不太清楚滚雪球到底是怎么形成的,这里非常非常简略的说明一下,因为这个效应在游戏中至关重要。
首先一点,击杀,击杀固然能带来经济上的优势,但是击杀是滚雪球的主要原因吗?其实不是这样的。单单经济上的优势是没有办法有效形成滚雪球的(双方实力差距过大另当别论),除了经济上的优势之外,还有两个方面至关重要,一个是等级上的优势,还有一个是召唤师技能上的优势。最最成功的滚雪球的开始往往是这样的,你的兵线在往对面家里推,此时你击杀了对面,并且对面交出了某个召唤师技能,而你的召唤师技能还在,那么这往往是滚雪球的开始,因为击杀获得了经济优势,而兵线的状态使得,你可以快速推兵线到对方塔下而使对方少吃一波兵的经验造成等级优势,同时又有了召唤师技能的优势,那样的情况下,对面面对你的劣势就足以形成滚雪球了。 而同样的情况,你击杀了对面,但是兵线是往你这边推的,你没法让对面比你少吃一波经验;或者是你用了召唤师技能而对面省下来没用,那么这种情况下,其实之后的对线仍然处在均势。所以说如何判断形势是至关重要的。
那么对于发条魔灵来说,形成了滚雪球使得你的经验等级等等都领先了很多很多之后,该如何继续滚下去呢?帮助其他路取得优势固然好,但是实际上逼团才是这种团战型的英雄最重要的实现滚雪球效应的手段,这也是为什么奥莉安娜和大部分先手强开团的英雄配合默契的缘故。那么这边就先说到这,具体的就请看下一节吧~
&&&各时期的策略&&&
关于各时期的策略,首先要明确一点,战斗形势千变万化,千万不能一成不变,这里所说的一些策略。仅仅是那个时段你更倾向于去怎么做,而不是必须怎么做,这一定要区分清楚。其实这一节很多东西都不该是这个攻略里面来写的,而应该是一个中单位玩家,或者一个Lol玩家所通用需要具备的意识和素质。这里仅仅是简单一提而已,肯定不会非常面面俱到。
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