revit2014注册机中绘制楼板时提示无法使图元保持连接

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Revit 建筑设计火星课堂 附DVD光盘1张
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  《Revit
建筑设计火星课堂》是《建筑设计?火星课堂》系列图书中的第2本教材,作者来自建筑设计一线与Revit软件推广机构,以一个建筑设计师和培训专家的视角,通过具体的建筑项目,全面讲解Revit
的具体应用。  全书分为4篇共27章。第1篇介绍了BIM的概念和应用,以及Revit
2014新功能及软件的基本操作;第2篇和第3篇以具体的综合楼项目为核心案例,介绍如何在Revit中完成从创建三维模型到施工图布置,再到出图的全部过程;第4篇介绍模型管理、高级设计应用、三维协同设计、自定义样板及工业厂房项目的实战案例,此外还列出了一些Revit常见问题及解决方法,方便读者学习。  随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,书中绝大部分操作都配有同步的教学视频,时长近19小时,素材内容包括书中所有案例的全部项目文件和素材文件。  《Revit
建筑设计火星课堂》可作为建筑设计师、建筑设计相关专业学生和三维设计爱好者的自学用书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
廖小烽:重庆科技学院建筑工程学院教师,该校BIM实验室负责人,注册建筑师,筑信BIM资讯网创办人。《RevitArchitecture 2010建筑设计火星课堂》主编之一,
2004年开始接触并研究Revit在建筑设计方面的应用,采用Revit完成多个设计项目及基于BIM的工程咨询项目,具备丰富的工程实战经验。先后为重庆科技学院、西南大学、成都师范大学等高校及国内各大设计和施工单位提供BIM相关培训,具备丰富的教学经验。
王君峰:现任北京互联立方技术服务有限公司副总经理,负责BIM技术在工程行业的应用与深入推进。2003年开始从事建筑设计工作,2005年转入Revit系列软件的推广
工作,曾参与清华大学《中国建筑信息模型标准框架研究》系列BIM标准研究工作,为华东建筑设计研究院、上海联创设计有限公司、中国水电顾问集团昆明勘测设计研究院等多个行业内领先的客户提供BIM咨询、培训等服务,具备丰富的revit应用和教学经验。
BIM与Revit基础第1章
Architecture概述1.1
建筑信息模型与Revit
Architecture1.1.1
BIM概念及其在中国的发展历程1.1.2
BIM相关工作1.1.3
Revit的应用领域1.2
Architecture基础1.2.1
Architecture的启动1.2.2
Architecture的界面1.2.3
使用帮助与信息中心1.3
Architecture的基本术语1.3.1
项目与项目样板1.3.2
Revit系列其他软件简介1.4.1
MEP简介1.4.2
Structure简介1.5
本章小结第2章
Architecture基础操作2.1
视图控制工具2.1.1
使用项目浏览器2.1.2
视图导航2.1.3
使用ViewCube2.1.4
使用视图控制栏2.2
常用图元编辑2.2.1
选择图元2.2.2
修改编辑工具2.2.3
使用快捷键2.3
使用临时尺寸标注2.4
本章小结第3章
Architecture的设计流程3.1
常规建筑设计流程和Revit
Architecture3.2
Architecture中开始设计3.2.1
项目介绍及创建3.2.2
绘制标高3.2.3
绘制轴网3.2.4
创建基本模型3.2.5
复制楼层3.2.6
生成里面、刨面和详图3.2.7
模型及视图处理3.2.8
标注及统计3.2.9
生成效果图3.2.10
布图及打印输出3.2.11
与其他软件交互3.3
本章小结第2篇
模型设计第4章
标高和轴网4.1
创建和编辑标高4.1.1
创建标高4.1.2
修改标高4.2
创建和编辑轴网4.2.1
创建轴网4.2.2
修改轴网对象4.2.3
参照平面4.3
Extensions4.4
本章小结第5章
创建墙体5.1
创建综合楼主要墙体5.1.1
创建标高5.1.2
关于墙体结构的说明5.1.3
绘制办公部分F1外墙5.1.4
绘制办公部分一层内部墙体5.1.5
绘制办公部分二、三层外墙及女儿墙5.1.6
绘制办公部分二、三层内墙5.2
创建幕墙5.2.1
幕墙简介5.2.2
添加办公楼部分幕墙5.3
使用叠层墙5.3.1
定义并绘制叠层墙5.3.2
编辑墙轮廓5.4
编辑墙5.4.1
墙连接与连接清理5.4.2
关于编辑墙轮廓的说明5.4.3
墙附着与分离5.5
复杂形式的墙5.6
本章小结第6章
门窗与幕墙6.1
添加门、窗6.1.1
添加一层门6.1.2
添加一层窗6.1.3
布置其他层门窗6.2
编辑幕墙6.2.1
手动划分幕墙网格6.2.2
设置幕墙嵌板6.2.3
添加幕墙竖梃6.2.4
自动修改幕墙6.2.5
幕墙编辑的补充说明6.3
使用匹配类型属性工具6.4
本章小结第7章
楼板、屋顶和天花板7.1
添加楼板7.1.1
添加室内楼板7.1.2
创建室外楼板7.1.3
带坡度的楼板与压型板7.2
创建屋顶7.2.1
添加综合楼屋顶7.2.2
修改子图元7.2.3
坡屋顶和拉伸屋顶练习7.3
绘制方式和捕捉设置7.5
本章小结第8章
扶手、楼梯、洞口和坡道8.1
创建扶手8.1.1
创建室外空调栏杆8.1.2
关于扶手的说明8.1.3
定义任意形式扶手8.1.4
2013中的栏杆8.2
添加楼梯8.2.1
添加室内楼梯8.2.2
关于楼梯8.2.3
修改楼梯扶手8.3
创建洞口8.3.1
使用洞口工具创建楼梯间洞口8.3.2
其他形式洞口8.4
添加坡道8.5
本章小结第9章
主体放样与构件9.1
主体放样构件9.1.1
添加楼梯间楼板边缘9.1.2
添加其他位置的楼板边梁9.1.3
室外台阶9.2
建筑构件9.2.1
添加特殊雨篷9.2.2
布置卫生间9.3
本章小结第10章
结构布置10.1
布置结构柱10.2
梁与桁架体系10.2.1
绘制梁10.2.2
其他梁构件与梁设置10.3
基础及其他10.4
自动化生成梁柱体系10.5
本章小结第11章
场地与场地构件11.1
添加地形表面11.1.1
通过放置点方式生成地形表面11.1.2
通过导入数据创建地形表面11.2
添加建筑地坪11.3
创建场地道路与场地平整11.3.1
创建场地道路11.3.2
场地平整11.4
场地构件11.5
本章小结第12章
房间和面积报告12.1
房间和图例12.1.1
创建房间12.1.2
房间图例12.2
面积分析12.3
本章小结第13章
设计表现13.1
几种图形表现形式的使用13.1.1
5种显示样式的区别13.1.2
“图形显示选项”的设置13.2
设定材质的渲染外观13.2.1
赋予墙体材质的渲染外观13.2.2
材质的新功能13.2.3
渲染视图设置和布景13.4
渲染设置及图像输出13.4.1
渲染优化方案13.4.2
室外渲染13.4.3
室内渲染13.5
云渲染和导出渲染13.5.1
Autodesk云渲染13.5.2
导出到其他软件渲染13.6
漫游动画13.7
本章小结第14章
概念设计14.1
创建体量14.1.1
概念体量中定位14.1.2
创建各种形状14.1.3
创建和编辑曲面14.1.4
导入其他模型作为概念体量14.1.5
关于曲面14.2
有理化表面14.2.1
分割曲面14.2.2
有理化表面14.2.3
创建表面填充图案14.3
体量研究14.3.1
体量研究14.3.2
转换为建筑设计模型14.4
本章小结第15章
Architecture与绿色设计15.1
BIM与绿色设计15.2
Architecture中的日照分析15.2.1
项目位置的设定15.2.2
开启阴影和日光路径15.2.3
日照分析15.3
绿色设计与模型处理15.3.1
几个关于绿色建筑分析的基础问题15.3.2
模型的处理原则15.4
简单处理房间模型15.4.1
放置房间15.4.2
调整房间的空间高度15.4.3
打开房间体积计算15.5
导入到Autodesk
Analysis15.6
本章小结第3篇
施工图纸设计第16章
对象管理及视图控制16.1
对象样式管理16.1.1
线型与线宽设置16.1.2
对象样式设置16.2
视图控制16.2.1
视图显示属性16.2.2
控制视图图元显示16.2.3
视图过滤器16.3
视图管理与视图创建16.3.1
使用视图样板16.3.2
创建视图16.3.3
视图符号与项目浏览器16.4
本章小结第17章
应用注释17.1
平面施工图尺寸标注、符号17.1.1
添加尺寸标注17.1.2
添加高程点和坡度17.1.3
使用符号17.1.4
添加门窗标记17.2
立面和剖面施工图17.2.1
立面施工图17.2.2
剖面施工图17.3
本章小结第18章
剖面图深化及详图设计18.1
使用详图工具进行剖面图深化18.1.1
处理剖面信息18.1.2
添加高程点和坡度18.2
详图索引及详图视图的创建18.2.1
生成详图18.2.2
绘图视图及DWG详图18.3
本章小结第19章
明细表统计19.1
门窗统计19.1.1
使用构建明细表19.1.2
明细表关键字19.2
材料统计19.2.1
统计墙材质19.2.2
使用Extensions创建门窗明细表19.3
本章小结第20章
布图与打印20.1
图纸布图20.1.1
图纸布置20.1.2
项目信息设置20.1.3
图纸的修订及版本控制20.2
打印与图纸导出20.2.1
打印20.2.2
导出为CAD文件20.3
本章小结第4篇
高级应用第21章
使用组与部件21.1
使用组21.1.1
创建组21.1.2
载入组21.2
使用部件21.2.1
创建零件21.2.2
创建部件21.3
本章小结第22章
使用设计选项22.1
应用设计选项22.2
本章小结第23章
协同工作23.1
使用链接23.1.1
链接23.1.2
管理链接模型23.1.3
复制与监视23.2
坐标协调23.2.1
项目基点与测量点23.2.2
使用共享坐标23.3
使用工作集23.3.1
工作集设置23.3.2
编辑与共享23.3.3
工作集的其他设置23.3.4
跨地域协作23.4
协同工作的准备23.5
本章小结第24章
工程阶段化24.1
设置工程的阶段24.1.1
规划工程阶段24.1.2
设置视图的工程阶段24.2
对各个图元赋予阶段24.3
控制各阶段的图元显示24.3.1
修改视图的“阶段过滤器”24.3.2
解读阶段过滤器24.3.3
阶段过滤器在明细表上的应用24.4
本章小结第25章
族与项目样板25.1
族基本概念25.1.1
族概念25.1.2
族类型与族参数25.2
创建注释族25.2.1
门标记族25.2.2
创建材质标签25.2.3
标题栏与共享参数25.2.4
创建符号族25.2.5
视图符号25.3
创建模型族25.3.1
建模方式25.3.2
创建矩形结构柱25.3.3
创建窗族25.3.4
嵌套族25.3.5
嵌套族控制25.4
参数驱动25.4.1
外部数据驱动25.4.2
应用公式25.4.3
报告参数25.5
定义项目样板25.6
本章小结第26章
工业建筑应用案例26.1
厂房模型创建过程26.1.1
轴网标高26.1.2
墙体26.1.3
承重骨架系统的创建26.1.4
屋面系统26.1.5
其他构件26.2
本章小结第27章
Architecture常见问题附录
常用命令快捷键
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七日畅销榜
新书热卖榜REV&IT&的基本概念
一、什么是 Revit?
用于进行建筑信息模型的 Revit
平台是一个设计和记录系统,它支持建筑项目所需的设计、图纸和明细表。建筑信息模型 (BIM)
可提供您需要使用的有关项目设计、范围、数量和阶段等信息。
模型中,所有的图纸、二维视图和三维视图以及明细表都是同一个基本建筑模型数据库的信息表现形式。在图纸视图和明细表视图中操作时,Revit&将收集有关建筑项目的信息,并在项目的其他所有表现形式中协调该信息。Revit
参数化修改引擎可自动协调在任何位置(模型视图、图纸、明细表、剖面和平面中)进行的修改。
二、Revit的由来
Revit是Rev
It的意思,用在引擎上面,加大马力,加速发动机转速的意思。
当初Revit是由(参量技术公司)里面的几个俄裔科学家出来创业所办的公司。初始的想法是对建筑设计业来一次类似工业革命的创新,来促使建筑设计业加速走到参量化设计的前沿。北美的老用户昵称Revit开发团队为“工厂”factory,用的是类似的比喻。“工厂”制造用于建筑设计业前进的引擎,促进其加大马力,快速前进到参量化数据化设计的前沿。
Revit开发团队里的一个艺术家Frame
Demchak于2006年手绘的“工厂”形象。
Revit在摩托车手或者手动车那里应该最有认同感,手动加速一擎至天的爽快感觉就可以用Rev It
或者Rev Up来表达,而有一家专门作摩托车皮衣的公司就叫RevIt。
在Revit被Autodesk收购以前,实际上已经被摩托车皮衣公司注册使用。因为是初创公司,不够财大气粗,没办法买下域名;等到Autodesk买下了Revit,才买下了。现在皮衣公司的网站叫做Revit.eu,同为Revit爱好者和摩托车发烧友的人也许会感兴趣吧,哈哈。
三、参数化的意义
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 2px 6px -2px 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture icon" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
Architecture
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 2px 6px -2px 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP icon" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 2px 6px -2px 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure icon" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
术语“参数化”是指模型的所有图元之间的关系,这些关系可实现&Revit&提供的协调和变更管理功能。这些关系可以由软件自动创建,也可以由设计者在项目开发期间创建。
在数学和机械 CAD
中,定义这些关系的数字或特性称为参数,因此该软件的运行是参数化的。该功能为&Revit提供了基本的协调能力和生产率优势:无论何时在项目中的任何位置进行任何修改,Revit&都能在整个项目内协调该修改。
下面给出了这些图元关系的示例:
门轴一侧门外框到垂直隔墙的距离固定。如果移动了该隔墙,门与隔墙的这种关系仍保持不变。
楼板或屋顶的边与外墙有关,因此当移动外墙时,楼板或屋顶仍保持与墙之间的连接。在本例中,参数是一种关联或连接。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture - Revit MEP" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A-M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
四、Revit 如何使内容保持更新状态?
建筑信息模型应用程序的一个基本特性是,可以随时协调修改并保持一致性。您无须自己处理图纸或链接的更新。当修改了某项内容时,Revit&会立即确定该修改所影响的图元,并将修改反映到所有受影响的图元。
Revit&利用了两个重要的创意,使其功能非常强大且易于使用。第一个创意是可以在设计者工作期间捕获关系。第二个创意是可以传播建筑修改。这些创意的结果是使软件可以像人那样智能化工作,而不要求输入对于设计无关紧要的数据。
五、了解 Revit 术语
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 2px 6px -2px 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture icon" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
Architecture
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 2px 6px -2px 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure icon" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 2px 6px -2px 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP icon" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
用于标识&Revit&中的对象的大多数术语都是常见的行业标准术语。但是,一些术语对&Revit&来讲是唯一的。了解下列术语对于了解本软件非常重要。
在&Revit&中,项目是单个设计信息数据库
建筑信息模型。项目文件包含了建筑的所有设计信息(从几何图形到构造数据)。这些信息包括用于设计模型的构件、项目视图和设计图纸。通过使用单个项目文件,Revit令您不仅可以轻松地修改设计,还可以使修改反映在所有关联区域(平面视图、立面视图、剖面视图、明细表等)中。仅需跟踪一个文件同样还方便了项目管理。
标高是无限水平平面,用作屋顶、楼板和天花板等以层为主体的图元的参照。标高大多用于定义建筑内的垂直高度或楼层。您可为每个已知楼层或建筑的其他必需参照(如第二层、墙顶或基础底端)创建标高。要放置标高,必须处于剖面或立面视图中。
在创建项目时,可以向设计中添加参数化建筑图元。Revit&按照类别、族和类型对图元进行分类。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/GUID-78C63A-8C97-F88DD99786E7-low.png"
ALT="REV&IT&的基本概念"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />&
类别是一组用于对建筑设计进行建模或记录的图元。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
注释图元的类别:标记、文字注释。
族是某一类别中图元的类。族根据参数(属性)集的共用、使用上的相同和图形表示的相似来对图元进行分组。一个族中不同图元的部分或全部属性可能有不同的值,但是属性的设置(其名称与含义)是相同的。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
有三种族:
可载入的族可以载入到项目中,并根据族样板创建。可以确定族的属性设置和族的图形化表示方法。
系统族不能作为单个文件载入或创建。
Revit&预定义了系统族的属性设置及图形表示。
可以在项目内使用预定义类型生成属于此族的新类型。例如,标高的行为在系统中已经预定义。但您可以使用不同的组合来创建其他类型的标高。
系统族可以在项目之间传递。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
内建族用于定义在项目的上下文中创建的自定义图元。如果您的项目需要不希望重用的独特几何图形,或者您的项目需要的几何图形必须与其他项目几何图形保持众多关系之一,请创建内建图元。
由于内建图元在项目中的使用受到限制,因此每个内建族都只包含一种类型。您可以在项目中创建多个内建族,并且可以将同一内建图元的多个副本放置在项目中。与系统和标准构件族不同,您不能通过复制内建族类型来创建多种类型。
每一个族都可以拥有多个类型。类型可以是族的特定尺寸,例如
30" X 42" 或 A0 标题栏。类型也可以是样式,例如尺寸标注的默认对齐样式或默认角度样式。
实例是放置在项目中的实际项(单个图元),它们在建筑(模型实例)或图纸(注释实例)中都有特定的位置。
六、参数化建模系统中的图元行为
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 2px 6px -2px 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture icon" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
Architecture
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TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 2px 6px -2px 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP icon" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
在项目中,Revit&使用 3
种类型的图元:
模型图元表示建筑的实际三维几何图形。它们显示在模型的相关视图中。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
基准图元可帮助定义项目上下文。例如,标高和参照平面都是基准图元。
视图专有图元只显示在放置这些图元的视图中。它们可帮助对模型进行描述或归档。例如,尺寸标注是视图专有图元。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />Revit
Architecture&的图元
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ALT="REV&IT&的基本概念"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
模型图元有 2 种类型:
主体(或主体图元)通常在构造场地在位构建。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
模型构件是建筑模型中其他所有类型的图元。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Architecture" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/A.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit Structure" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/S.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 MArGin: 0px 0.2em 0px 0 WiDTH: 18 FLoAT: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 border-image: initial" ALT="Revit MEP" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://files./Autodesk_Revit_Beta/2012/CHS/M.gif"
TITLE="REV&IT&的基本概念" />
视图专有图元有 2
注释图元是对模型进行归档并在图纸上保持比例的二维构件。例如,尺寸标注、标记和注释记号都是注释图元。
详图是在特定视图中提供有关建筑模型详细信息的二维项。示例包括详图线、填充区域和二维详图构件。
这些实现内容为设计者提供了设计灵活性。Revit&图元设计为可以由用户直接创建和修改;无需进行编程。在Revit&中,在绘图时可以定义新的参数化图元。
在&Revit&中,图元通常根据其在建筑中的上下文来确定自己的行为。上下文是由构件的绘制方式,以及该构件与其他构件之间建立的约束关系确定的。通常,要建立这些关系,无需执行任何操作;您执行的设计操作和绘制方式已隐含了这些关系。在其他情况下,可以显式控制这些关系,例如通过锁定尺寸标注或对齐两面墙
七、图元属性
在&Revit&中,您放置在图纸中的每个图元都是某个族类型的一个实例。图元有
2 组用来控制其外观和行为的属性:类型属性和实例属性。
同一组类型属性由一个族中的所有图元共用,而且特定族类型的所有实例的每个属性都具有相同的值。
例如,属于“桌”族的所有图元都具有“宽度”属性,但是该属性的值因族类型而异。因此,在“桌”族内,族类型为
60" x 30" 的所有实例的“宽度”值都为 5',而族类型为 72" x 36" 的所有实例的“宽度”值都为
修改类型属性的值会影响该族类型当前和将来的所有实例。
一组共用的实例属性还适用于属于特定族类型的所有图元,但是这些属性的值可能会因图元在建筑或项目中的位置而异。
例如,窗的尺寸标注是类型属性,但其在标高处的高程则是实例属性。同样,梁的横剖面尺寸标注是类型属性,而梁的长度是实例属性。
修改实例属性的值将只影响选择集内的图元或者将要放置的图元。例如,如果您选择一个梁,并且在上修改它的某个实例属性值,则只有该梁受到影响。如果您选择一个用于放置梁的工具,并且修改该梁的某个实例属性值,则新值将应用于您用该工具放置的所有梁。
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