c语言中int如何把一个int a; a=542 除成 5,4,2??

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有如下定义语句:int a[]={1,2,3,4,5};,则对语句int*p=a;正确的描述是()。A.语句int*p=a;定义不正
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有如下定义语句:int a[]={1,2,3,4,5};,则对语句int*p=a;正确的描述是( )。A.语句int*p=a;定义不正确B.语句int*p=a;初始化变量p,使其指向数组对象a的第一个元素C.语句int*p=a;是把a[0]的值赋给变量pD.语句iht*p=a;是把a[l]的值赋给变量p请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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请先输入下方的验证码查看最佳答案学号:__________&&& 姓名:__________&&& 班级:__________&&& 日期:__________
指导教师:__________&&& 成绩:__________
实验三& 数组一、&实验目的1、掌握一维和二维数组的定义、赋值和输入输出2、掌握字符数组和字符串数组的使用3、掌握与数组有关的排序算法二、&实验内容1、&已有一个已排好序的数组,要求输入一个数后,按原来排序的规律将它插入数组中。(习题7.4)2、&将一个数组中的值按逆序重新存放。例如,原来顺序为8,6,5,4,1。要求改为1,4,5,6,8。(习题7.5)3、&如下程序是按选择法对数组中的n个元素按从小到大的顺序排序,请对程序中的错误进行改正,使其正常运行。&&&&&&& #include &#define N 20&&&&&&& void main()&&&&&&& {&&&&&&&&&&& int a[N]={9,6,8,3,-1};&&&&&&&&&&& int i,m;&&&&&&&&&&& printf("before sort:");&&&&&&&&&&& for(i=0;i<M;I++)&&&&&&&&&&&&&& printf("%d",a[i]);&&&& printf("\n");&&&&&&&&&&& {& int i,j,t,p;&&&&&&&&&&&&&& for(j=0;j<M-1;J++)&&&&&&&&&&&&&&&&& {& p=j;&&&&&&&&&&&&& for(i=j;i<M;I++)&&&&&&&&&&&&&&&&& if(a[i]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& t=a[p]; a[p]=a[j]; a[j]=t;&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& printf("after sort:");&&&&&&&&&&&& for(i=0;i<M;I++)&&&&&&&&&&&&&&&& printf("%d",a[i]);&&&&& printf("\n");&&&&&&&& }三、&实验步骤与过程
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&四、程序调试记录
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培训超市& (5000多套光盘)我写了一个c语言。要求随便输入一些算术表达式,然后程序会照原样打印出来。比如,随便输入“1+2+3-4*8=” ,然后程序会原样打印“1+2+3-4*8” 。可为什么实际情况却变成截图中的那样?怎么样才能让程序乖乖打印出正确结果( 1+5*7-4+9/3 )??要求就是:还是用里
我写了一个c语言。要求随便输入一些算术表达式,然后程序会照原样打印出来。比如,随便输入“1+2+3-4*8=” ,然后程序会原样打印“1+2+3-4*8” 。可为什么实际情况却变成截图中的那样?怎么样才能让程序乖乖打印出正确结果( 1+5*7-4+9/3 )??要求就是:还是用里 50
因为先执行了c = getchar() 也就是 c=&1& 了。
帮你修改的
void main(){&int shu[10],i,a;&char fuhao[10];&for(i=0;;i++)&{& scanf("%d",&shu[i]);& if((fuhao[i] = getchar())=='=')&&&}&for(a=0;a&i;a++)& printf("%d%c",shu[a],fuhao[a]);&printf("\n");}-------------------------问问互助平台--------------------------您的回答来自soso问问热心网友,若我的回答对你有所帮助还请采纳支持。同时,你下次遇到相关问题可直接向我求助,定在第一时间为你解答。
没懂您的意思,如果您不愿费心解释,可以直接改动下那些代码。但最好改动的地方越少越好,谢谢。
仔细看你自己的代码,第一个for 你首先执行的是getchar,那么你接收到的第一个字符是'1',而不是你想要的'+'。以你的输入为例说的。
楼下统一写成字符串,真要处理运算的时候就不好办了。。。
你太聪明了,实际上我本来编写的代码近百行呢,这些只是为了解惑缩减的。。。就是为了处理加减乘除还带圆括号的计算,要正确排列出计算顺序,如*/比加减优先等,烦了我几天了。。。
其他回答 (1)
第一次执行c=getchar()的时候c被赋值为1,然后执行scanf函数读到+号scanf认为是合法的(因为整数可以有符号),继续读5也是合法的,读到*的时候scanf判断出*不是整数的一部分所以结束,这样shu[0]就是5,依次分析下去就可以得出结论。你的程序逻辑有问题。其实不用那么复杂的……
抱歉,不能选为最佳。楼上有解释。谢谢您的热心!
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编程领域专家c语言 若已定义:int a[3][4]={1,3,5,6,9},*P=a[2];则p-a的值是 ()?求过程_百度知道
c语言 若已定义:int a[3][4]={1,3,5,6,9},*P=a[2];则p-a的值是 ()?求过程
提问者采纳
p是指向数组第三列的地址值a哗梗糕妓蕹幻革潍宫璃是指向数组第一列的地址值所以 p-a 其实就是两个地址的差值,实际就是前两列数据所占的存储空间
4*2*2=8个字节
为什么乘两个2
第一个2是两行数列
第二个2是因为一个int型数据占两个字节
我这边标准答案是8
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a[2]是在第三行开头嘛,一行4个,两行就是8
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出门在外也不愁static&int&a[4][2]={1,2,3,4,5,6,7,8};
09-06-21 & 发布
.所有对象都必须由你建立1. &#160; &#160;存储在哪里1. &#160; &#160;寄存器:我们在程序中无法控制2. &#160; &#160;stack:存放基本类型的数据和对象的reference,但对象本身不存放在stack中,而是存放在Heap中3. &#160; &#160;Heap:存放用new产生的数据4. &#160; &#160;Static storage:存放在对象中用static定义的静态成员5. &#160; &#160;Constant storage:存放常量6. &#160; &#160;NON-RAM:硬盘等永久存储空间2. &#160; &#160;特例:基本型别基本类型数据存放在Stack中,存放的是数据。而产生对象时,只把对象的reference存放在stack中,用于指向某个对象,对象本身存放在Heap中。3. &#160; &#160;Java中的数组当你产生某个存储对象的数组时,真正产生的其实是存储reference的数组。引数组建立后,其中的每一个reference都会被自动设为null,表示“不指向任何对象”。二.建立新的数据型别:Class1. &#160; &#160;数据成员和函数1.1 &#160; &#160;基本成员的缺省值1) &#160; &#160;当class的某个成员属于基本型别时,即使你没有为它提供初值,Java仍保证它有一个缺省值。2) &#160; &#160;只有当变量身份是“class内的成员时,Java才保证为该变量提供初值。三.函数(Mehtods),引数(arguments),返回值(return values)1. &#160; &#160;引数列当引数传递的是对象时,传递的是对象的reference。四.注解用内嵌式文档Java提供两种注解风格:/*XXXX*/、//XXXX摘自红色黑客联盟() 原文:
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就是p[2][1],值为6
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int (*p)[2]表示声明一个指针,这个指针可以指向一维数组或者二维数组,但数组每一行必须有两个元素。*(*(p+2)+1)表示a[2][2]也可以是p[2][2]
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 C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。  一、面向过程设计中的static  1、静态全局变量  在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:  //Example 1  #include &iostream.h&  void fn();   //定义静态全局变量  void main()  { n=20;  cout&&n&&  fn();  }  void fn()  { n++;  cout&&n&&  }  静态全局变量有以下特点:  该变量在全局数据区分配内存;  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;  静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:  代码区  全局数据区  堆区  栈区  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将   //定义静态全局变量  改为   //定义全局变量  程序照样正常运行。  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:  静态全局变量不能被其它文件所用;  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;  您可以将上述示例代码改为如下:  //Example 2//File1  #include &iostream.h&  void fn();   //定义静态全局变量  void main()  { n=20;  cout&&n&&  fn();  }  //File2  #include &iostream.h&    void fn()  { n++;  cout&&n&&  }  编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将   //定义静态全局变量  改为   //定义全局变量  再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。  2、静态局部变量  在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。  我们先举一个静态局部变量的例子,如下:  //Example 3  #include &iostream.h&  void fn();  void main()  { fn();  fn();  fn();  }  void fn()  { static n=10;  cout&&n&&  n++;  }  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。  静态局部变量有以下特点:  该变量在全局数据区分配内存;  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;  3、静态函数  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。  静态函数的例子:  //Example 4  #include &iostream.h&  static void fn();//声明静态函数  void main()  {  fn();  }  void fn()//定义静态函数  { int n=10;  cout&&n&&  }  定义静态函数的好处:  静态函数不能被其它文件所用;  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;  二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)  1、静态数据成员  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。  //Example 5  #include &iostream.h&  class Myclass  {  public:  Myclass(int a,int b,int c);  void GetSum();  private:  int a,b,c;  static int S//声明静态数据成员  };  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)  { this-&a=a;  this-&b=b;  this-&c=c;  Sum+=a+b+c;}  void Myclass::GetSum()  { cout&&&Sum=&&&Sum&&  }  void main()  { Myclass M(1,2,3);  M.GetSum();  Myclass N(4,5,6);  N.GetSum();  M.GetSum();}  可以看出,静态数据成员有以下特点:  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;  静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;  静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;  因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;  静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>  类的静态数据成员有两种访问形式:  <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;  静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;  同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:  静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;  2、静态成员函数  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this-&fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。  //Example 6  #include &iostream.h&  class Myclass  {public:  Myclass(int a,int b,int c);  static void GetSum();/声明静态成员函数  private:  int a,b,c;  static int S//声明静态数据成员  };  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)  { this.a=a;  this.b=b;  this.c=c;  Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员  }  void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现  {// cout&&a&& //错误代码,a是非静态数据成员  cout&&&Sum=&&&Sum&&  }  void main()  { Myclass M(1,2,3);  M.GetSum();  Myclass N(4,5,6);  N.GetSum();  Myclass::GetSum();  }  关于静态成员函数,可以总结为以下几点:  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(-&)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:  <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)  调用类的静态成员函数。  ===============================================================================================  static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。  是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。  2、为什么要引入static?  函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。  3、什么时候用static?  需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。  4、static的内部机制:  静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。  这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。  静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。  static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态  数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。  5、static的优势:  可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。  6、引用静态数据成员时,采用如下格式:  &类名&::&静态成员名&  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式  来引用静态数据成员。  7、注意事项:  (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致  了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。  (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。  (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊  ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。  (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就  产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W  indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。  (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问  时间,节省了子类的内存空间。  (6)静态数据成员在&定义或说明&时前面加关键字static。  (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。  (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:  初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;  初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;  初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:  &数据类型&&类名&::&静态数据成员名&=&值&  (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。[编辑本段]C++中的static函数  static 函数内部函数和外部函数  当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。  1 内部函数(又称静态函数)  如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。  定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:  static 函数类型 函数名(函数参数表)  {……}  关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。  使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。  2 外部函数  外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:  [extern] 函数类型 函数名(函数参数表)  {……}  调用外部函数时,需要对其进行说明:  [extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];  [案例]外部函数应用。  (1)文件mainf.c  main()  { extern void input(…),process(…),output(…);  input(…); process(…); output(…);  }  (2)文件subf1.c  ……  extern void input(……) /*定义外部函数*/  {……}  (3)文件subf2.c  ……  extern void process(……) /*定义外部 函数*/  {……}  (4)文件subf3.c  ……  extern void output(……) /*定义外部函数*/  {……}[编辑本段]vb中的static语句  Static 语句  在过程级别中使用,用于声明变量并分配存储空间。在整个代码运行期间都能保留使用 Static 语句声明的变量的值。  语法  Static varname[([subscripts])] [As [New] type] [, varname[([subscripts])] [As [New] type]] . . .  Static 语句的语法包含下面部分:  部分 描述  varname 必需的。变量的名称;遵循标准变量命名约定。  subscripts 可选的。数组变量的维数;最多可以定义 60 维的多维数组。subscripts 参数使用下面的语法:  [lower To] upper [,[lower To] upper] . . .  如果不显式指定 lower,则数组的下界由 Option Base 语句控制。如果没有 Option Base 语句则下界为 0。  New 可选的。用它可以隐式地创建对象的关键字。如果使用 New 声明对象变量,则在第一次引用该变量时将新建该对象的实例,因此不必使用 Set 语句来对该对象引用赋值。New 关键字不能用来声明任何内部数据类型的变量,也不能用来声明从属对象的实例。  type 可选的。变量的数据类型;可以是 Byte、Boolean、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、 String(对变长的字符串)、String * length(对定长的字符串)、Object、Variant、用户定义类型或对象类型。所声明的每个变量都要有一个单独的 As type 子句。  说明  模块的代码开始运行后,使用 Static 语句声明的变量会一直保持其值,直至该模块复位或重新启动。可以在非静态的过程中使用 Static 语句显式声明只在该过程内可见,但具有与包含该过程定义的模块相同生命期的变量。  可以在过程中使用 Static 语句来声明在过程调用之间仍能保持其值的变量的数据类型。例如,下面的语句声明了一个定长的整型数组:  Static EmployeeNumber(200) As Integer  下面的语句为 worksheet 的新实例声明了一个变量:  Static X As New Worksheet  如果在定义对象变量时没有使用 New 关键字,则在使用该变量之前,必须使用 Set 语句将一个已有的对象赋给这个引用对象的变量。在被赋值之前,所声明的这个对象变量有一个特定值 Nothing,这个值表示该变量没有指向任何对象的实例。若在声明中使用了 New 关键字,则在第一次引用对象时将新建一个该对象的实例。  如果不指定数据类型或对象类型,且在模块中没有使用 Deftype 语句,则按缺省情况,定义该变量为 Variant 类型。  注意 Static 语句与 Static 关键字很相似,但是针对不同的效果来使用的。如果使用 Static 关键字(如 Static Sub CountSales ())来声明一个过程,则该过程中的所有局部变量的存储空间都只分配一次,且这些变量的值在整个程序运行期间都存在。对非静态过程而言,该过程每次被调用时都要为其变量分配存储空间,当该过程结束时都要释放其变量的存储空间。Static 语句则用来在非静态的过程中声明特定的变量,以使其在程序运行期间能保持其值。  在初始化变量时,数值变量被初始化为 0,变长的字符串被初始化为一个零长度的字符串 (&&),而定长的字符串则用 0 填充。Variant 变量被初始化为 Empty。用户自定义类型的变量的每个元素作为各自独立的变量进行初始化。  注意 如果在过程中使用 Static 语句,应和其它的声明语句(如 Dim)一样将其放在过程的开始。
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