vegas使用变暗或减淡或加深的轨道合成模式后传奇黑屏补丁下载

Vegas特效教程:流淌的水墨
效果很不错,也不算很复杂,转载自DV视频编辑论坛,作者苹果小刀
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水墨效果是作后期常用到的效果,在AE、CB、DF中都有较为成熟的解决方式,但在VEGAS里如何呢?我们一起来试一试。
以下是我在VEGAS里调出的水墨效果,感觉比目前网上的大多数制作水墨教程的效果都要好。真是不试不知道,以后调水墨再也不用AE了。
效果图和原图的对比如下:
贯例,先说思路。水墨画的普遍特征是有两点,一是“勾”,二是“染”。“勾”对应于我们处理图面来讲就是“查寻轮廓”,“染”就对应于雾化柔化等效果。“染”相对来说简单一些,“勾”就比较麻烦了,似乎连插件也很难将画面的轮廓较为清晰地勾勒出来。在本例中,我们将采用,上下层差异相减法求出边缘。这个方法的原理就是:如果上下两层色相完全相反,采用“减淡”模式叠加就会等于白场。有人说,等于白场予我们何干呢?又得不出边缘!我们试想,如上层比下层色彩略为溢出一点,两层一减,不就得出边缘了吗?就是这个道理了,知道了就动手,下面开做。
第一步:导入素材,为素材添加“Black and white”黑白化特效
既然做水墨自然是黑白,当然你如要做彩墨效果,这步可省略。
第二步:在素材轨上方新加一轨,并将素材复制一个在上面。为上层素材加上“Invert”反色特效。将参数调至1.00,完全反色。
第三步:将上层轨与下层轨的叠加方式改为“减淡”模式
注意:此时画面几会变成完全的空白,但请不要急,两层画面正负相减正是求出边缘的前提。
第四步:为上层素材加入“Median”中值化特效,微为调整参数,我们就得出了一幅不错的白描山水。
此处也可使用高斯模糊特效,但我以为使用中值化更好一些。
至此,水墨画两个特征之一的“勾”已经被我们搞定了。下面就是“染”了。
第五步:新加一轨置于现有两轨的下方,拷贝原素材于其上,素材上加入黑白化处理。完了之后再将第二轨设为第一轨的子轨。
第六步:将上方母轨与下层的合成方式改为“叠加”模式。
现在已经是一幅不错的水墨山水画了,但我们感觉“染”的味还不够。
第七步:为下层视频加上“Median”中值化效果
此处加median意为柔化画面,也可用“Gaussian
Blur”高斯模糊,但我个人感得高斯调出来的太匀,没有中值化效果好。
到此时,水墨效果就算大致完成了。下面做的就是把这幅画搬到宣纸上,图画嘛,总是要画在宣纸上才有味道。
第八步:新加轨道,调入宣纸素材。
将宣纸素材轨放到最下面,但此时画面并没有发生变化,这是因为上面的水黑画是不透明的。此时要把山水搬到纸上,有两种思路,合并水墨的所有轨道渲染为一个AVI文件,再将之调出来通过键色抠像将上面的白色抠去,留下水墨放到宣纸图层上;二是将水墨画的所有轨道并入一个空的母轨中,再让这个母轨通过叠加方式的改变透出下层宣纸。
第九步:我们用第二种方法,新加一轨,将水墨画的上层母轨又设为新加轨的子轨。当然水墨的第二轨就成了孙子轨,第三轨也是子轨。
有些复杂,换句话说,就是给原的一对母子和一个舅舅再找一个奶奶!!!!
第十步:将奶奶轨与宣纸轨的叠加方式改为“加深”模式。
把奶奶都请出来了,宣纸也只好出来了!!
详细比较透出宣纸后的效果和透出前的效果,我们会发现,水墨画的淡墨部分减弱了,有的地方甚至消失了。没有了淡墨的细节,看上去总有些不爽,分析原因这应当是由于“加深”这种叠加方式造成的。这种叠加方式会先将上层色深减去纸的色深后再叠加上去,而淡墨部分就自然被减去了。这我也没什么好的办法,只好将原水墨的层再调暗一点了。
第十一步:为水墨的最低下一层加上一个“Color Curves”色彩曲线特效,将之调暗。
注意:此处之所以用“Coler
Curves”色彩曲线而不用“Levels”色阶来调整,是因为我们只需要将比较淡的部分调暗,而不是画面整调暗。
中国画讲究无画不跋,没有题款签章是不像的,所以我在photoshop中做好了题签并存为psd格式导入到Vegas中。至此这幅《云山图》总算大功告成。
第十二步:加入题签
如何制作题签是photoshop的内容且比较基础,本教程不好扯太远。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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“颜色加深”混合模式的着色原理是查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与白色混合不产生变化。也就是说,混合色中的白色像素对于基色不产生影响,而黑色和灰色像素则通过增大对比度使基色最大限度地接近混合色。相对“正片叠底”混合模式来说,“颜色加深”混合模式是通过增加通道间的对比度而使图像变暗,得到的结构的对比效果会明显此,但是灰度变化会略显示生硬。
“颜色加深”模式的公式是:基色-[(255-基色)*(255-混合色)]/混合色=结果色,其中(255-基色)和(255-混合色)分别就是基色和混合色的反相。若混合色为0(黑色),则由于(基色*混合色)这项为0,得到的数值为一个负值,归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0(黑色);若混合色为128(50%的黑),情况分为两种:当基色小于128(50%的黑)时,结果色为负值,归为0(黑色);当基色大于128(50%的黑)时,结果色是大于0的数值,结果色呈某种阶调的灰色;若混合色255(白色),则混合色反相为0,结果不发生变化。
与白色混合不生变化是因为只通过增加对比度是无法对图像的白色像素进行改变的,可以尝试找一张有白色区域的灰度图像,无论怎么调整对比度,也不会对图像中白色像素产生影响,因为调整“亮度/对比度”简单的说就是让亮的地方更亮、暗的地方更暗,除非更改亮度,否则白色像素区域永远不会消失。将图像放大观察,会发现在图像中的有变化部分的对比度明显强于没有变化的部分,色调的变化也更加粗糙些,就是因为“颜色加深”模式是通过改变基色的对比度来反映混合色的。
“颜色加深”效果其实就是将混合模式设为“正片叠底”模式后,再执行[图像]/[调整]/[亮度/对比度]命令,将对比度调后的效果。
颜色加深的应用:
(24.01 KB)
先看对比图:
开始步骤,很简单的说哈
1.打开图片,复制一层都是老话,不用说了,我拍摄时背景用的是黑布,为了隐藏黑布,用色阶的定义黑场就好了,请看图:
(29.94 KB)
2.为了增大PP的反差,我分别调整了曲线和选取高光提高局部亮度的方法,还使用了减淡,加深工具:
2-1,调整曲线截图:
(27.21 KB)
2-2,按Ctrl+Shift+Alt+E盖 印图层,按键盘
的Ctrl+Shift+Alt+~键选取高光,图片上出现蚂蚁线,直接按Ctrl+C和Ctrl+V复制粘贴一层,改变混合模式为虑色,这样的操作高光
部分亮度更亮,不失为增大反差的好方法,发现某些区域过亮,可用蒙版擦出一些,截图如下:
2-3,对于细节部分使用减淡,加深工具,小心涂抹,使用这样的工具一定要遵循光照的规律,也可模拟产生一种打光的效果,下面是对比图:
再次盖印图层,新建一层点击前景色将颜色,输入:080808,也就是R:128&&G:128&&B:128,点确认后,按Alt+Delele键,填充前景色,混合模式改为颜色加深,效果如图:
(27.59 KB)
点击调整图层,点击黑白选项参数设置如图,这都是个人喜好,就是想给PP赋予一种色彩氛围,截图如下:
(24.59 KB)
写在后面:很简单的操作方法,关键就在于填充了50%灰,运用了颜色加深混合模式。
“颜色减淡”模式
“颜色减淡”模式的原理是:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。对比“颜色加深”模式的原理会发现二者惊人的相似,只是一个增加对比度,另一个减小对比度。“颜色减淡”模式的公式是:基色+(基色*混合色)/(255-混合色)=结果色,其中(255-混合色)当于混合色的反相。若混合色为0(黑色),则由于(基色*混合色)这项为0,则结果色等于基色,图像不发生变化;基混合色为128(50%的黑),情况分为两种:当基色小于128时,结果色等于2基色,由于这个数值小于255所以呈某种阶调的灰,而当基色大于128(50%的黑)时,结果色等于2基色,这个值是大于255值,255(白色);若混合色为255(白色),则混合色的反相为0,无论基色为何值,结果色都大于255,归为255(白色)。
将“背景”图层拖至“图层”面板上创建新图层,得到“背景副本”图层,按快捷键ctrl+I将其反相。
选择“背景副本”图层,执行[滤镜]/[其他]/[最小值]命令,弹出“最小值”对话框,设置如图:
(“最小值”滤镜能够针对选区中的单个像素,在指定半径内,用周围像素的最小亮度值替换当前像素的亮度值。)
将“背景副本”图层的图层混合模式设置为“颜色减淡”。
(产生这种效果的原因:由于对“背景副本”图层应用了“最小值”滤镜,这个图层上的暗调像素不同程序度地得到了扩展,侵占了周围像素,破坏了反相和原图之间原本一一对应的关系。如果暗调像素侵占了高光像素的位置,由于暗调像素与对应像素以“颜色减淡”凡是混合不生变化,就使得“背景”图层上的对应像互不同程度地暴露出来,于是背景图层反差大的边缘,在混合后的图像上越明显。)
选择“背景副本”图层,单击“图层”面板上添加图层样式按钮,在弹出的下拉菜单中选择“混合选项”选项,设置数值如图:
选择“背景副本”图层,单击“图层”面板上创建新的填充或调整图层按钮,在弹出的下拉菜单中选择“亮度/对比度”,适当地做一些调整。
完成这张图片的调整。
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药品服务许可证(京)-经营-ps线性加深\线性减淡色彩混合模式介绍_入门实例_飞特(fevte)
您好!欢迎来到飞特网
本教程像飞特的朋友们介绍ps线性加深\线性减淡色彩混合模式的原理和使用技巧,之前讲了些常用的混合模式,下面将进一步讲解一些不常用的模式,线性加深和线性减淡可能是最不常用的其中之一。其实他们的作用很强大,当然是当你明白怎么回事之后。但相对于这两个模式来说,我个人觉得更强大的是颜色加深和颜色减淡模式。
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当你深入理解线性加深之后,将更有助于你对颜色加深的理解。
在高中代数里就出现过&线性&这样的概念,比如线性函数,你可以理解成只有一次的方程。比如y=3x+2,在坐标系上表示为一条直线 。如果你懂上面这个方程。那我再写个方程你看下:
r=u+d-255&&&&&&&& r表示(result)混合的结果, u表示(up)上层,d(down)表示下层。
如果u和d都为零那结果色就成-255了。因为色值在0-255之间。所以再给上式加个条件。
当u+d-255&255时,r=255
当u+d-255&0时,r=0
看到这个,我想你应该知道会有什么结果了。这是线性加深的原理。
我以前在研究的时候,在网上找好久的资料都找不到一点有用的信息,然后查阅photoshop的帮助文件时,发现线性加深有这样的一个定义:
线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
线性减淡(添加) 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
可是当时我看完后,还是一头雾水.于是我用无数颜色实验才推导出他的真实公式,并且在后来查到的色彩混合公式里,也确实证明了这一点。
我把当初的推理过程简述如下,帮助大家理解:
1,线性加深的&线性&两字给我很大勇气,因为颜色的插值方式比较复杂,如果是线性插值,那就很简单了,也就是说,这个模式其实很简单,不要怕。
2,定义提到查看每个通道中的颜色,也就是说他是逐通道进行计算的。那么我就只需要针对单通道进行试验即可,或者就只用黑白灰的图像来验证即可。下面是我的验证用的图像:
图层结构为:
看图层缩略图,大家应该能看懂吧,只有u图层应用了混合模式,其它都没有。
仔细观察,不难发现,白色与白色结果是白色,黑色与黑色结果是黑色,中间有个比较明显的纯对角线的明暗交接线,你用ps的滴管吸点颜色仔细观察,你会发现,左上到右下的对角线是黑的,#000000.再用竖向和横向参考线在合成图的灰色区域取一个点,分别去获取通道色值。如下图:
通过观察这三个值,你会很容易发现,当然你现在可以直接去验证, r=u+d-255& 这个公式 。
右边&上下&图层是对应着原来的d层,上面的&左右&对应着的是u层。
我们以上图第二条横着的参考线为准来总结:
1,当u层为最亮(白)的时候,不会影响到d层,也就是说会用d层的颜色为结果色。
2,从第一条推出:任何图层应用了线性加深之后,都不会让结果色变亮,也就是说一定会变暗或者不变。
3,当u层为最暗(黑)的时候,不管d层为什么亮度,都为黑色。
4,当u层为灰色的时候,会让d层变暗,一旦两个亮度相加到不了255,就成黑色的了。
5,给人的直觉感觉是整张图变暗了,对于d层来说,u层的亮度值决定了d层的变暗程度。u层越暗,d层的亮度变暗得就越厉害。
再回头来看定义:
线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
在混合时,先对两个图层的每个通道中对应点的颜色信息进行计算,通过u层的亮度值来使d层的亮度变暗从而得到结果色。与白色混合后& r=255+d-255=d,所以颜色不变。然后把三个通道计算的结果合成到rgb混合通道上,即得到了最终的结果。
相信你第一次看这个教程,会很痛苦,希望你能自己亲自画画我的例程图,并且一字一句的去推敲下我的每一句话。我相信你会发觉功能大增的。
在弄懂后,希望你能通过合成两张比较复杂的图,并且对复杂的图的混合进行拆解研究。以完全吸收这个模式。这里提醒一下,在你研究的过程中,你一定要对单通道进行研究,因为最终的彩色结果,是三通道混合的结果。如下图:
再补充一下,这个线性加深跟线性减淡两个原理是很相似的,读者可以自行推导并且验证。这两个模式也是颜色加深和颜色减淡的基础。希望大家都好好的安安静静的研究一下。
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