ois防抖的隧道偏移量量如何测量

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iPhone6具备OIS防抖功能?iPhone6拍照效果怎么样?
  Q:iPhone6具备OIS防抖功能?iPhone6拍照效果怎么样?
  A:早期有人曝光,iPhone6的摄像头配置,综合来看,该手机的牌照综合实力还是蛮不错的,另外夜间拍摄效果有所提高另外加入了OIS防抖技术功能。
  最新消息显示,苹果将为iPhone6手机配备最先进的光学防抖陀螺仪,以下就是在有无OIS功能的前提下进行的拍照对比,明显有很大的差异。
  需要提醒的是,传闻iPhone6配备光学防抖技术功能已经不是一次两次了,早在2012年就已经有消息,苹果已经申请到了专利,而且苹果早就已经开始了相机光学防抖的测试。
  如果真的有这样的配置的话,传闻中iPhone6手机配置的是800万像素的摄像头,虽然手机的像素并不是很高,但是苹果手机的拍照效果一直都是很让人称赞的。除此之外该手机的感光元件升级至1/2.6,光圈也增大到f/2.0,与此同时还换上了6P蓝宝石镜片,最重要的是手机的摄像头尺寸达到了1.75&m,这些都是iPhone5S所不能达到的配置。
相关文章:iPhone6 怎么样 问答 拍照功能 拍照效果 iPhone6功能
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TCL P11 长焦数码相机 1600万像素 21倍光学变焦 OIS光学防抖
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手机逛国美点击或扫描下载unknownspy: $舜宇光学科技(02382)$ 朋友圈猛现“... - 雪球&: 朋友圈猛现“视频分享”,OIS摄像头成手机不可或缺利器2014年国庆,中国人民跨入“视频分享时代”要说刚刚过去的国庆长假,互联网世界里最大的惊喜当然就是微信的朋友圈里可以分享小视频了。微信6.0版本国庆期间推出了“朋友圈发布6秒小视频的功能”。该功能操作十分简便,在“微信”界面,下拉该界面,就会出现一个“眼珠”标志,再下拉到底,出现“拍摄视窗”,就可以录制视频了。一段段6秒的小视频,让小伙伴们的国庆变得更加生动有趣了,大家热烈地分享自己的假期生活。视频分享,一时风靡全国,引来阵阵欢呼。其实视频分享诞生已久。2013年,Twitter、Facebook等互联网巨头纷纷推出相应的短视频拍摄和分享产品,国内爱奇艺率先推出“啪啪奇”,新浪和腾讯紧随其后分别推出“秒拍”和“微视”,优酷、爱奇艺、56、酷6等视频网站也纷纷加快布局。但是这些巨头都没有掀起视频分享的热潮。微信的朋友圈小视频的“加盟”,一定会将“视频分享”推向高潮。消费者的应用场景区域日渐成熟:社交网络已经从文字(博客、微博、说说、心情等)发展到图片(Facebook、微信、QQ等)到语音(微信等),可谓一路狂飙突进,值此2014年的国庆之际,我们中国人民又走进了“视频分享时代”。视频分享呼唤手机摄像头变革,OIS成不可或缺功能随着国内4G网络的成熟,视频分享必然爆发,小段视频分享势必会发展为长视频分享。这对摄像头视频录制也提出了新的要求,那么摄像头将如何变革?笔者就此采访了《慧眼网》评论员Louis先生。 Louis认为:长时间的拍摄动作需要OIS功能确保拍摄视频的清晰度,手机搭载OIS摄像头成为迫切需求。视频拍摄,需要用户在较长时间内保持一个固定姿势进行拍摄,稍有振动便导致拍摄的视频出现图像模糊和拖影。解决抖动和录像模糊是短视频拍摄应用的一大难题。专业的摄像机是通过镜片矫正或图像传感器矫正两种方法解决的,即采用陀螺传感器检测手部抖动,并通过移动校正镜片调整光轴/调整图像传感器位置,以达到光学防抖和消除模糊的。然而这类方案结构复杂、尺寸大、造价高,无法植入到手机中。如何解决手机的防抖问题呢? OIS光学防抖是目前最有效的解决方案。OIS是怎样解决抖动问题的?“物理纠偏“揭示原理OIS是光学图像稳定系统的简称,其工作的基本原理就是“纠偏”。具体来说,就是用手机拍照时,身体、手臂的抖动会造成相机的轻微倾斜(一般在+/-0.5到1.5度以内),该倾斜会引起镜头角度的变化,以镜头为参照物来说,相当于被拍摄的物体移动了,因此所成的像也会在图像传感器上相对于原位置发生偏移,结果造成图像模糊。为解决这个问题,OIS技术应运而生。它首先应包括一个可感测手抖的陀螺仪,该陀螺仪将手抖导致的相机倾斜角度测出,系统再根据该角度预测出倾斜导致的图像偏移量,然后控制镜头移动补正,将手抖造成的图像偏移抵消掉,保证相机在手抖环境中依然可保持成像稳定。除了录制视频防抖, OIS让暗态拍照更出彩通过分析OIS的工作原理,我们可以发现,OIS是录制视频的防抖利器。还有另外一大应用,十分需要防抖。那就是暗态情况下拍照,需要防抖。暗态情况下,感光芯片需要更长的曝光时间,来增强曝光量,以提高感光芯片的成像效果,尤其是像素不断走高,而像素点的面积又不断走小,13M以上,像素点普遍是1.12微米。长时间曝光过程中,高像素芯片对抖动十分敏感,身体的抖动、手臂的抖动乃至脉搏的抖动会导致像糊。如果摄像头有OIS功能,那么就可以起到防抖的效果,从而使暗态情况下,拍照更加清晰。现在手机摄像方便了大家随时留影,人们在夜间的拍摄活动越来越多,消费者对夜拍效果和画质提升的需求的日益高涨。如何改善低照度下的拍摄质量,也是摆在业界同仁面前的一个重要问题。《慧眼网》评论员Louis认为:手机拍照的目标是替代掉卡片数码相机的,光学防抖是绕不过的坎。手机拍照要替代卡片相机,必须得具备OIS功能。手机与卡片相机目前在硬件上还有两个差距,一个是光学防抖、一个是光学变焦。光学变焦植入到手机,目前条件还不成熟,估计要假以多年才能解决。2015年是该解决光学防抖(OIS)的时候了。小伙伴们,你们准备好了吗?插入表情插入股票代码同时转发到我的首页发布分享到:新浪微博QQ空间腾讯微博豆瓣人人FacebookTwitter更多...&---------------------- ,、期待与您交流!
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流是中的一个重要的部分主要用于操作数据的
流按照流向来分可以分为输入流和输出流
按照流的操作数据来分可以分为字节流和字符流
流的常用基类
字节流的抽象基类
字符流的抽象基类
字符流是基于字节流产生的字符流主要用于操作文本数据文件的操作无非是写入和读取字符流有两个基类分别用于文件的写入和读取
类是抽象类其中对文件的操作的子类是它有一个直接子类是类它没有空参数的构造方法因为要操作文件首先要初始化一个文件才行所以要使用带参数的构造函数来初始化
中的主要方法
将数据添加到此。
关闭此流,但要先刷新它。
刷新该流的缓冲。
写入数据。
没有自己独立的方法全部都是继承
要&#20540;得注意的是会创建一个指定名字的文件这是绝对的如果目的地已经有了同名的文件那么会创建一个新的文件把那个同名文件覆盖掉如果一定要在文件的末尾处继续写数据要怎么办呢有一个构造函数
第二个参数就是是否允许继续添加文件如果为那么填入的数据就会被添加到文件的末尾处了
小问题一个和中的换行符不一样在中用表示换行而在中用表示换行
Reader也是一个抽象的类,它的子类中有一个文件读取的子类InputStreamReader
没有空参数的构造函数因为要读取文件首先肯定要有一个文件才行所以要初始化一个文件才行
方法有两个读取方式
第一种() 读取单个字符。
它们都返回字符的二进制码所以需要用强转是一次读取一个字符每次都接着上一个继续读取读到末尾没有字符的时候返回
fr=new FileReader(&读取.txt&);
&&&&&&&&&& intch=0;
&&&&&&&&&& while((ch=fr.read())!=-1){&
&&&&&&&&&&&&& System.out.print((char)ch);
&&&&&&&&&& }
read把数据读入数组
首先读取一个文件中的数据把数据读入一个数组此时会返回一个数组中元素的个数当读到数据的末尾的时候会返回然后通过把数组中的元素变成字符串的形式打印出来
fr=new FileReader(&读取.txt&);
&&&&&&&&&& char[] ch=newchar[1024];
&&&&&&&&&& int buf=0;&&&&&&&&&&&&&
//再循环外面定义一个变量,用于记录
&&&&&&&&&& while((buf=fr.read(ch))!=-1){&&//当数组里还有元素就进入循环
&&&&&&&&&&&&& System.out.print(new String(ch,0,buf));&&//把数组从0到buf位置的元素变成字符串
&&&&&&&&&& }
流中为了提高流的操作效率避免过多次读写操作提供了缓冲区的对象缓冲区可以存放流对象的资源当读写的数据达到一定数量的时候再把数据读写到目的地实质上缓冲区内部调用了数组所以在创建缓冲区之前必须要有流对象
输入流和输出流各有自己的缓冲区分别是和
缓冲区没有空参数的构造方法因为要缓冲首先要有被缓冲的流
缓冲区提供了一个跨平台的换行符
关闭缓冲区实际上就是在关闭流对象所以流对象不用单独关闭
字符读取流缓冲区
和输入流缓冲区一样读取流缓冲区也是为了提高读取效率的
提供了一个一次读取一行的方法方便与读取当返回时表示读到文件的末尾
字符流只能操作文本类型的文件这样具有很高的局限性为了操作其他类型的文件我们可以使用字节流因为字节流是操作字节的
字节流有两个基类分别用于文件的写入和读取
字节写入流字节读取流
和字符流一样上面两个都是字节流的两个基类它们都是抽象的
先看看字节写入流
关闭此流,但要先刷新它。
刷新该流的缓冲。
写入数据。
字节流与字符流有一个不同的就是字节流的写入不需要使用()方法刷新
字节读取流
() (获取到文件中的字节个数)
&&&&&&&&&&返回此输入流下一个方法调用可以不受阻塞地从此输入流读取(或跳过)的估计字节数。
&&&&&&&&&&关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
(int&readlimit)
&&&&&&&&&&在此输入流中标记当前的位置。
abstract &int
&&&&&&&&&&从输入流中读取数据的下一个字节。
(byte[]&b)
&&&&&&&&&&从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。
(byte[]&b, int&off, int&len)
&&&&&&&&&&将输入流中最多 len 个数据字节读入 byte 数组。
&&&&&&&&&&将此流重新定位到最后一次对此输入流调用 mark 方法时的位置。
&&&&&&&&&&跳过和丢弃此输入流中数据的 n 个字节。
字节流和字符流一样都有缓冲技术同样都是为了提高效率
用流不仅能操作已有的文件而且能进行动态的键盘录入键盘录入使用的是类中的和但是键盘录入是字节流中的方法每一次都要一个一个字节的读取和写入这样非常麻烦如果可以一次读写一行这样就非常方便了但是一次读一行是中的方法我们知道字节流是不能使用字符流中的方法的这怎么办呢这时就需要用到字符流中的另一个流对象转换流
转换流是字符流和字节流之间的桥梁通过转换流可以实现字符流和字节流的自由转换转换流有两个
第一中转换流字节流转换成字符流它初始化需要接收一个字节流对象
第二种转换流字符流转换成字节流它初始化需要接收一个字符流对象
键盘录入最常见的写法
读取键盘的最常见写法
流可以操作数据但是遗憾的是流能操作文件夹或文件属性为了弥补这个不足提供了另一个类来专门操作文件的各种信息这个类就是
(&parent,&child) &参数一:文件地址 参数二:文件名
&&&&&&&&&&根据 parent 抽象路径名和 child 路径名字符串创建一个新 File 实例。
(&pathname) &参数:文件名
&&&&&&&&&&通过将给定路径名字符串转换为抽象路径名来创建一个新 File 实例。
(&parent,&child) &参数一:文件地址 参数二:文件名
&&&&&&&&&&根据 parent 路径名字符串和 child 路径名字符串创建一个新 File 实例。
&&&&&&&&&&通过将给定的 file: URI 转换为一个抽象路径名来创建一个新的 File 实例。
的字段摘要
&&&&&&&&&&与系统有关的路径分隔符,为了方便,它被表示为一个字符串。
static&char
&&&&&&&&&&与系统有关的路径分隔符。
&&&&&&&&&&与系统有关的默认名称分隔符,为了方便,它被表示为一个字符串。
static&char
&&&&&&&&&&与系统有关的默认名称分隔符。
这些分隔符是跨平台的
类常见方法
创建如果地址中已存在这个文件那么就不再创建
创建文件夹
创建多级文件夹
在程序结束的时候删除文件
文件是否存在
是否是文件
是否是目录
在判断是什么类型的文件之前一定要先判断文件是否存在
()&&&&获取绝对路径
()&&&&&& &&&获取路径
()&&&&&&&&获取绝对路径中的父目录,如果是相对路径,就返null
中的用于得到指定目录下的文件名称
返回一个数组得到所有可用的盘符
返回一个字符串数组,得到所有此路径下的文件包含隐藏文件调用的对象必须是一个存在的目录
[]():返回一个抽象路径名数组,这些路径名表示此抽象路径名表示的目录中的文件。
[](&filter):通过过滤器放回指定目录下的指定文件
List和listFiles的区别就是:list返回的只是文件名称,而listFiles返回的是文件对象名称,通过这些对象名称可以得到路径,大小等信息
是的子类具备集合的特点并且它里面存储的键&#20540;对都是字符串
它是集合中和技术相结合的集合容器它的特点是可以用于键&#20540;对形式的配置文件
Properties中的常用方法:
&&&&&&&&&&用指定的键在此属性列表中搜索属性。
(&key,&defaultValue)
&&&&&&&&&&用指定的键在属性列表中搜索属性。
(&key,&value)
&&&&&&&&&&调用 Hashtable 的方法 put。
&&&&&&&&&&返回此属性列表中的键集,其中该键及其对应&#20540;是字符串,如果在主属性列表中未找到同名的键,则还包括默认属性列表中不同的键。
加载配置文件信息
(&inStream)
&&&&&&&&&&从输入流中读取属性列表(键和元素对)。
&&&&&&&&&&按简单的面向行的&#26684;式从输入字符流中读取属性列表(键和元素对)。
把改变后的配置文件信息重新写入配置文件
(&out,&comments)
&&&&&&&&&&以适合使用
方法加载到 Properties 表中的&#26684;式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流。
(&writer,&comments)
&&&&&&&&&&以适合使用
方法的&#26684;式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出字符。
该流提供了打印方法,可以将各种数据类型的数据都原样打印。
字节打印流:
构造函数可以接收的参数类型:
,字符串路径。
,字节输出流。
字符打印流:
构造函数可以接收的参数类型:
,字符串路径。
,字节输出流。
,字符输出流,。
一个流对象只能操作一个文件的数据但是如果要把多个文件的数据合并到一个文件中流就显得有些吃力了还好包中提供了一个专门用于多个流合并成一个流的流对象
是一个合并流可以把多个流合并成一个流
(&s1,&s2)通过记住这两个参数来初始化新创建的SequenceInputStream(将按顺序读取这两个参数,先读取s1,然后读取s2),以提供从此SequenceInputStream读取的字节。
(&? extends&&e)通过记住参数来初始化新创建的SequenceInputStream,该参数必须是生成运行时类型为InputStream对象的Enumeration型参数。
第二种构造函数接收一个集合因为只有集合才有把每一个流对象存入集合然后在通过集合得到
,传递给合并流.
&&& Vector v=new Vector();
&&& v.add(new FileInputStream(“a.txt”));
&&& v.add(new FileInputStream(“b.txt”));
v.add(new FileInputStream(“b.txt”));
&&& SequenceInputStream sis=new SequenceInputStream(e);
&&& byte [] b =new byte[1024];
&&& int len=0;
&&& while((len=sis.read(b))!=-1){
&&&&&& System.out.println(new String(b,0,len));
流可以操作文件数据但是不能直接操作对象这样一来如果程序中的一个对象的信息要持久化保存就不行了如果要把堆内存中的对象的数据持久化保存起来并且每次运行此程序的时候都要读取这些信息就必须使用两个类和这两个类要搭配使用因为用写入的文件一定要用才能读取
他们的构造函数需要传入一个字节流流对象并且此对象要实现这个接口没有抽象方法所以这是一个标记接口用于表示这个类可以序列化
要从由 ObjectOutputStream 中的示例写入的流读取:
&&&&&&& FileInputStream fis = new FileInputStream(&t.tmp&);
&&&&&&& ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
&&&&&&& int i = ois.readInt();
&&&&&&& String today = (String) ois.readObject();
&&&&&&& Date date = (Date) ois.readObject();
&&&&&&& ois.close();
要写入可通过 ObjectInputStream 中的示例读取的对象,请执行以下操作:
&&&&&&& FileOutputStream fos = new FileOutputStream(&t.tmp&);
&&&&&&& ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
&&&&&&& oos.writeInt(12345);
&&&&&&& oos.writeObject(&Today&);
&&&&&&& oos.writeObject(new Date());
&&&&&&& oos.close();
由于对象的序列号是根据对象中的成员决定的只要对象中的成员改变了对象的序列号也随之改变了如果要在成员改变后依然对这个对象进行序列化此时就需要手动的给对象添加序列号这样对象的序列号就可以保持不变了 = 42L;
静态的成员不能被序列化也就是说静态的成员的&#20540;只能在内存中改变但是无法保存在文件中另一方面如果一个非静态成员也不需要序列化那么可以加上一个访问修饰符短暂的片刻的非持久的
管道流是技术和线程技术相结合的流对象通过管道流可以直接把数据从输出流输出到输入流输出流和输入流可以通过构造函数或者方法创建关联通常读取方法和写入方法都分别封装到一个线程中其实管道流没有什么特别的只是把读取和写入的方法都定义在不同的线程中然后把管道连接起来通过线程来调用读取和写入的方法下面用一个例子演示管道流的用法
把读取流和写入流相关联
写入数据的线程
读取数据的线程
写入数据的线程
在创建时接受一个管道输出流
管道流练习
读取数据的线程
在创建时接受一个管道输入流
是输入输出流中功能最丰富的文件内容访问类它提供了众多的文件访问方法包括读取文件数据和向文件输出数据但是却不是包中的类而是直接继承自可以从文件的任意位置来读写数据这也是它比流强的一个方面
的构造函数
第一个参数是要读写的文件名第二个参数是一个模板只读读写
的常用方法
() :返回此文件中的当前偏移量。
()及()等读取基本数据类型的方法
(long&pos)设置到此文件开头测量到的文件指针偏移量,在该位置发生下一个读取或写入操作。
(int&b)及(int&v)写入基本数据类型的方法
专门操作数组的流操作的源和目的都是内存
是读取一个字节数组的元素所以在它的构造函数中要传入一个字节数组
是把文件写入一个数组在内部封装了一个字节数组所以不需要在构造的时候传递数组
中的方法(&out)是把ByteArrayOutputStream中写入元通过一个输出流输出到文件中
编码表一个中文是两个字节
GBK编码是GB2312编码的超集,向下完全兼容GB2312,同时GBK收录了Unicode基本多文种平面中的所有CJK汉字。同
GB2312一样,GBK也支持希腊字母、日文假名字母、俄语字母等字符,但不支持韩语中的表音字符(非汉字字符)。GBK还收录了GB2312不包含的汉字部首符号、竖排标点符号等字符。
GBK的整体编码范围是为<span style="color:#x8140-0xFEFE(两个字节,16位二进制码),不包括低字节是<span style="color:#×7F的组合。高字节范围是<span style="color:#×81-0xFE,低字节范围是<span style="color:#x40-7E和<span style="color:#x80-0xFE。
低字节是<span style="color:#x40-0x7E的GBK字符有一定特殊性,因为这些字符占用了ASCII码的位置,这样会给一些系统带来麻烦。
有些系统中用<span style="color:#x40-0x7E中的字符(如“|”)做特殊符号,在定位这些符号时又没有判断这些符号是不是属于某个
GBK字符的低字节,这样就会造成错误判断。在支持GB2312的环境下就不存在这个问题。需要注意的是支持GBK的环境中小于<span style="color:#x80的某个字节未必就是ASCII符号;另外就是最好选用小于<span style="color:#×40的ASCII符号做一些特殊符号,这样就可以快速定位,且不用担心是某个汉字的另一半。Big5编码中也存在相应问题。
CP936和GBK的有些许差别,绝大多数情况下可以把CP936当作GBK的别名。
编码表一个中文是三个字节
Unicode Transformation Format-8bit,允许含BOM,但通常不含BOM。是用以解决国际上字符的一种多字节编码,它对英文使用8位(即一个字节),中文使用24为(三个字节)来编码。UTF-8包含全世界所有国家需要用到的字符,是国际编码,通用性强。UTF-8编码的文字可以在各国支持UTF8字符集的浏览器上显示。如,如果是UTF8编码,则在外国人的英文IE上也能显示中文,他们无需下载IE的中文语言支持包。
GBK的文字编码是用双字节来表示的,即不论中、英文字符均使用双字节来表示,为了区分中文,将其最高位都设定成<span style="color:#。GBK包含全部中文字符,是国家编码,通用性比UTF8差,不过UTF8占用的数据库比GBK大。
GBK、GB2312等与UTF8之间都必须通过Unicode编码才能相互转换:
GBK、GB2312--Unicode--UTF8
UTF8--Unicode--GBK、GB2312
对于一个网站、论坛来说,如果英文字符较多,则建议使用UTF-<span style="color:#节省空间。不过现在很多论坛的插件一般只支持GBK。
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