生存战争房子设计图在家旁边建筑房子怎么找到

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《生存战争》生存技巧 怎样防止被狼群攻击(2)
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生存战争怎么不被狼群攻击
生存战争怎么抵挡狼群
把有攻击力又不容易弄到房子周围的动物杀掉
去附近多找几匹马,骑回来关在房子周围。皮革可能不太好弄,有精力多赶牛。
大概在房子周围弄到30只动物,全都留着不要杀。加上周围还有鸟和鱼什么的,区块动物数量会达到上线就不会再刷新了。
如果再刷新出一两只狼可以引到坑里,直到不再刷动物。
然后恭喜你安全了!回答最开始的问题,地势平坦便于赶动物和骑马,不要建房在板块交界处是为了减少工作量。
有人会问出远门怎么办?我只能说这个办法是为了你不会半夜被狼人骑,白天被野兽咬,莫名其妙死翘翘。所以一开始我就说了房子最好离矿洞近,才不会带着辛苦挖好的矿石提心吊胆往家跑。
另外,此方法是我在创造模式造鸟房的时候偶然发现,丢蛋丢到一定时候就丢不出鸟,下面显示不能容纳更多生物。转换到生存模式后房子周围再也不出狼了。
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导读:《生存战争》是一款类似MINECRAFT的沙盒游戏,你被困在一个荒岛上,需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己,下面小编为大家带来的是《生存战争》开局生存指南 建设庄园和农场,具体内容如下。
生存战争是一款自由度非常高的手机端游,这款游戏中玩家可以建造自己想要的任何东西,不过面对众多凶狠的怪兽还需要及时作出反抗,玩过MC的玩家可能会颇有心得,下面是开局生存攻略技巧分享。
开局生存指南
第1天:首先在向你出生的地方的反方向走,你会看到几课树,先砍1,2颗,然后向你这时的西北方向走,看到几颗南瓜后向西走,记得把南瓜采了,这时看一下天,如果太阳在你的前方,就再砍几课树,争取把一些工具做出来,先做两把木刀和木斧头,一把木质鹤嘴锄和矛,制作方法请看合成表!这时看一下太阳如果快落山的话就在地上挖个坑睡觉,如果时间还早,就采集1组(40个)叶子,9个常春藤,在工作台上把藤条做成3个绳子,再用绳子和木棍做一把弓,以便以后的打猎,让后就在地上挖个坑睡觉。
第2天:醒来后从坑里出来,用南瓜吧肚子填饱。让后向西走,看到3l的那个矿洞后停下,进矿洞,用木质鹤嘴锄挖一些石头,用石头在工作台里做一个熔炉,把熔炉放在地上,烧大概10个炭,(燃料用之前的树叶和原木),在烧炭的时候,出去用木矛去砸鸟,收集一些羽毛和鸟肉,大概杀10只鸟左右就去收集一些树叶半组(20个),如果天黑了,就马上回到矿洞里。回来的时候把烧好的炭全部制作成火把,在把那些鸟肉烤熟,用剩余的叶子把洞口封住,然后就用火把探索矿洞,这个洞中有很丰富的资源(请看3l)看到矿物后马上开采(除钻石),火把用完了之后就回来,把铁矿烧成铁淀,然后做一把铁质鹤嘴锄,1把石刀,一把石铲子,一把石斧,一把石矛和一组石箭,然后如果还有木头就再弄一个箱子,放在你睡觉的地方的旁边,里面放两个熟鸟肉一把石刀,一把石铲子,一把石斧,一个弓,一把石矛和一组石箭,如果你在外面死了,就直接把箱子的东西取出来,防止在浪费时间去重新收集。做完了之后就把叶子铺在地上然后在上面睡觉。
第3天:这一天主要去收集资源,先在收集大概1组的原木和一组石头。如果你想要建房子,就在矿洞的旁边建,
以便挖矿。天黑或收集完之后回到洞中,把挖到的炭做成1组火把,然后开始探矿洞,洞中矿物的分布请看3l。这个矿洞里所有的矿物基本都可以直接看到,挖一些孔雀石和钻石,烧10个铜,做一个指南针,磁铁和两个桶,吧磁铁放在地上,然后用桶挖水,然后在洞的前面挖2x2x1的格子在两个相对的顶角处放水,之后就可以无限的在那个坑中取水了。再放半组石头和一组木板在之前的箱子里,之后吃东西睡觉。
第4天:为了能有可循环的燃料和食物来源,我们去找沙漠,一般用3到6天就可以找到,找到后收集仙人掌,驼鸟蛋和沙子,然后回家。
第x天:在附近建一些围栏,圈起来,把鸵鸟蛋拿在手上,长嗯这圈着的那个方向,出现瞄准镜后松开,如果运气的话救会砸出鸵鸟,鸵鸟会下蛋,再把它拉出来的鸵鸟蛋拿在手上,长嗯这圈着的那个方向,出现瞄准镜后松开,如果运气好的话救会砸出鸵鸟,以此循环,把蛋和水煮在一起后的鸵鸟蛋可以直接把肚子填满。
接下来的2到5个星期,主要用于建设庄园和农场,农场的建设请看贴吧精品贴,农场是除了鸵鸟蛋的第2个可循环食物来源,当然,以后安逸了也可以像我一样去捕鲸,不过新手还是不要尝试了。
狼在白天不会主动攻击你,所以不要害怕,但离得太近还是会攻击的。
狼在月圆时会变身,所以新手最好不要在黑夜里外出。
狮子,熊和老虎都会主动攻击,所以没有把握还是不要靠近。
在水里时要小心食人鲳和电鳐,他们是很危险的。(对新手来说)
不要去猎杀长颈鹿,马,骆驼,因为它们是友好的动物,而且杀死后也不会掉落肉。
遇到牛时可以把母牛引到栅栏里面,公牛则引到陷阱里。
弓在发射时会有一些跑偏,要注意。
前期不要尝试制作手弩,因为它比弓箭浪费素材也比弓箭浪费时间,为了提升哪一点攻击力实在不值得。
爆破箭和燃烧将前期也不要尝试制作,原因同手弩。
栅栏可以用石头制作,因为那比木制的要节省材料,而且不会被雷劈。
大一些的水域可以刷新出鲈鱼,鲈鱼也是一种食物来源。
挤牛奶是如果有公牛,公牛就会主动攻击你。
如果你是新人,遇到犀牛时,跑,赶紧跑,千万不要回头傻笑!因为犀牛有着bt的血和攻击,而且是团队合作!
煮熟后的鸵鸟蛋和熟肉可以直接把饱食度回满,所以要等完全饿的时候再吃,熟鸟肉和熟鱼肉在提示说饿了的时候吃也可以回复接近满值。
连续的跳跃会疲惫,疲惫是无法移动,所以尽量不要主动跳跃。
骑马时不要走到树下,因为可能会被夹死。
电灯用拉闸开关就可以控制了,不需要再做电池。
建造木头房子时要把屋顶铺上石头否则下雨时会被雷劈,如果不铺,下雨时请远离你的房子。
树叶可以制作成树的种子,树砍完了的话就用树叶种一些树吧。
仙人掌是公认最好的燃料,因为它燃烧效率高,生长速度快,可以循环种植,不过只在沙子上生长。
给房子装潢的颜料在前期最好不要制作,因为对于新人来说太浪费材料了,而且很麻烦。
矛和弓弩虽然都是远程武器,但是有很大的差别,弩的特点上文已经讲过了,箭发射的距离远一些,矛要近一些,矛主要用于那些说近不近说远不远的动物,箭主要用于远一些的动物,那些用矛不容易射中的动物。
如果掌握了上文的那些知识,那在残酷模式活个几百天绝对不是问题。‍
阅读延伸:
责任编辑:gonglue
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生存战争,我新手什么都不懂。该如何建造一个好房子?我玩的模式是创造
提问者采纳
最好带上刀,表明此物品不能合成,再用四块木头填满四个格子,出现“,因为动物可能没走远,基本没有危险,是可以直接采集到的物品,玩时不用开流量的,石刀,工具台就做出来了,但是不复生,动物不会主动攻击,等跑们都跑了就差不多了,然后在洞里用搞采集石头。之后你可以在洞口开一格的小洞用刀打动物(前提是动物们无法从那个洞进来),和上面差不多,变成木头,然后就可以选游戏模式了。HARMLES模式中,天黑前找一个山洞住进去(里面可能有动物),开始新游戏,用树叶或土把洞口封死、建房。然后就是怎么做工具了,点击右选项“RECIPE”你就会知道物品制作方法(这是合成表):找到一棵树采集一些树叶和树干(按住物品不放就可以采集),白天靠近危险动物也会遭到攻击,尽量找点食物。如果右选项是“NO RECIPES”。活下来后。这时天差不多黑了:创造。天亮后出去时要小心。游戏正式开始后。点击你想制作的物品、挖陷阱狩猎就随你啦^_^,木搞,把树干放进去,这个是手机单机游戏。可以死而复生。然后按照合成表合成工具
工具台(点击屏幕左边田字格.如果你玩的不是创造模式与HARMLES模式?”
点击:生存模式,然后出现一个选项,又会出现选项,把工具台放地上,点NEW WORLD,屏幕右上角有一个省略号“…”
点击,石斧,那么你的在第一次天黑前做好防御准备。然后把工具都带上,再平底挖个小小的地洞也可以的。GRUEL,无危险。CHALLE NGING。CREATVE。另外,每天晚上会有危险,用它做木斧头,这里玩家相当于建筑师。):残酷模式,开矿打开游戏,用石头做一些石搞,点击右选项“RECIP AEDIA”
你会看到游戏中的所有物品。如果找不到山洞的话,确保里面安全后
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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挖土地,然后就可以慢慢自己做了
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大小:1.207M《生存战争(Survivalcraft)》翻译及攻略
作者:来源:
界面翻译 主菜单: Single Player(单玩家) Get Content(获取内容。用于获取材质和存档) Settings(设置) Help(帮助) 单玩家: Play(玩) New World(新世界) Modify(修改) 新世界: Ent
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  Enter World Name(输入世界名称。无法显示中文)
  Enter Seed(输入种子,留下一个随机世界的模版,不同的种子会生成不同的世界 )
  Game Mode(游戏模式。Challenging挑战模式,是正常的生存模式,死后会复活在上次睡觉的地点,但携带的物品会掉落。Cruel残酷模式,和挑战模式不同的是不可复活,死后存档无效。Creative创造模式,拥有所有物品和方块,无敌,还可用飞行移动。Harmless无害模式,可复活,动物不会主动攻击,晚上狼也不会来,生命恢复速度快25%。Adventure冒险模式,不能徒手破坏方块,生命不会恢复,可复活)
  Change World Options(改变世界选项)
  改变世界选项:
  Environment Behavior(环境表现,Living生动,有动物,Static静态,无动物)
  Time Of Day(天时,Day白天Night夜晚Sunrise日出Sunset日落Changing变化)
  Weather Effects(天气效果,Enabled启用Disabled禁用)
  Adventure Respawn(冒险模式重生,Allowed允许Not Allowed不允许)
  Terrain Generation(地形生成,Normal正常Flat平坦,平坦时能调整高度)
  存档修改:
  Delete(删除)
  Upload(上传。提取存档,提取在SDCard(存储卡)的Survivalcraft文件夹,格式SCWorld)
  Apply Change(应用更改)
  获取内容(Download下载。使用社交内容下载更多纹理):
  Private(个人)
  Community(社交)
  From Link(链接)
  设置(Adjust Performance调整性能):
  Screen Resolution(屏幕分辨率/抗锯齿),High高,Medium中,Low低)
  Visbility Range(视距,Near近,Medium中,Far远)
  Camera View Angle(镜头显示角度,Narrow窄,Normal常规,Wide宽)
  Sky Rendering Mode (天空表现模式,Full完整, No Clouds无云,Disabled禁用)
  Texture Animation Mode(纹理动画模式,Full完整,Reduced简单)
  Object Shadow(对象阴影,Enabled启用Disabled禁用)
  AI Pathfinding(人工智能寻路,Enabled启用Disabled禁用)
  Framerate(每秒帧数,Unlimited无限)
  Adjust Controls(调整控制):
  Move Controls Mode(移动控制方式,Buttons按钮,Touchpad触控)
  Look Controls Mode(视角控制方式,Entire Screen全屏,Split Touch准心触控, Touchpad Only仅触控盘)
  Flip Vertical Axis(翻转垂直旋转)
  Auto Jump(自动跳跃)
  Adjust Sensitivities(调整敏感度):
  Move Sensitivities(移动敏感度)
  Look Sensitivities(视角敏感度)
  Creative Mode Dig Speed(创造模式挖掘速度)
  Maximum Tap Duration(最长敲击持续时间)
  Maximum Tap Distance(最大敲击可控距离)
  Manage Blocks Textures(管理方块纹理,Activate使用,Delete删除)
  Adjust Audio(调整音频):
  Sound Volume(音量)
  Adjust User Interface(调整用户界面):
  UI Size(用户界面尺寸,Smallest最小Smaller较小Normal常规Larger较大 )
  Hide Move/Look Pads(隐藏移动或视角盘)
  Show UI In Screenshots(界面显示在截屏)
  Show LOGO In Screenshots(标识显示在截屏)
  Community Content(社交内容,Enabled启用Disabled禁用)
  Adjust Compatibility(调整兼容,提示:只有当你无法正常进行游戏时才更改这些设置):
  Tegra2 Bug Workaround(Tegra2问题应急。注:Tegra是英伟达公司于08年推出的基于ARM构架的通用处理器品牌)
  Invisible Models Bug Workaround(隐形模型问题应急)
  【简易攻略】
  游戏开始后主角从船上被丢下,屏幕左上角的人形按钮是查看主角状态的窗口,左边的按钮用来查看状态条(从上到下分别是健康(生命)、体力、饥饱、空气四种状态。左下角是自杀按钮),右边的&zzz&按钮用来睡觉(只能睡在安全的地方)。&田&字按钮是合成物品的窗口,窗口右边的4x4格是背包栏,屏幕最下方的四个格子是随身携带的物品栏(背包里的物品放在这里才能使用)。点开屏幕右上角的省略号&&&能查看更多功能,问号是帮助,眼睛按钮用来切换视角,相机按钮用来截屏(图片保存在SDCard(存储卡)/Pictures/Survivalcraft)。
  第一步找到树木,然后按住树木收集原木,顺便采些树叶。然后把原木拆解成木块,方法是将携带的原木拖到合成窗口里,然后把下面的格子里出现的木块拖回背包栏。接着合成工作台(Crafting Table,工作台也是合成物品的工具,但比自带的合成栏大,能合成更多的物品)方法是用四个木块把合成栏的四个格子填满,把工作台拖到随身携带的物品栏里,点一下工作台,摆到地上再点一下即可打开工作台,用木块合成木棍(Stick),木块和木棍合成镐(Pickaxe)、斧(Axe)、铲(Shovel)、刀(Machete)。天快黑了,马上挖一个山洞住下,否则有狼。石质的用镐敲、木质的用斧砍、土质的用铲挖,然后用木块合成门(Door)把洞口堵住(树叶也可以),防止野兽进来,用石块(山上有)合成熔炉(Furnace),点击熔炉,用原木(燃料也用原木)烧炭,用炭和木棍合成火把(Torch),然后插在墙上,就能较好的生存了。
  查看合成表
  游戏中点击右上角的&&&然后点问号(主菜单点Help),再点Recipaedia即可看到图文并茂的合成表,Description描述,Recipes合成表,顶部的箭头用于切换类型,分别是所有方块、地形、植物、资源、物品、工具、食物、武器、产蛋、电路。
  【常见问题】
  1、物品分开或合并方法
  长按需要分开或合并的物品,直到出现红框,然后点击别处的格子或点击相同的物品。
  2、如何吃东西
  把食物拖到主角状态的&Eat&格就能食用。南瓜(+2格)、生鸟蛋(+1格)、熟肉(+5格,1碳烧11块)、 熟鱼(+5格,1碳烧11条)、牛奶(+0.5格)、面包(+3格)可食用。动物会抢夺掉在地上的食物。
  3、如何睡觉
  点击主角状态窗口里的&zzz&按钮就能睡觉,要在安全(头顶有遮挡物,而且狼进不来)和舒适(地面较软,不能睡在太硬的地方,比如石头上)的地方才能睡觉,第一天可以进山洞封口或用木块盖个房子(至少三格高),也可以挖三格深的坑跳下用树叶封顶(两格封顶会被夹死)。睡觉可快速恢复生命。
  4、物品栏不够怎么办?
  物品栏不够用时可用木块合成能装16格物品的箱子(Chest),拆除装有物品的箱子时物品会散落一地。
  5、资源会耗尽吗?
  动物会自动产生、树木能种植,而且地图无边界(探索地图会增加存档大小),不必担心资源耗尽。
  6、工具不见了
  工具有耐久度(工具图标上的三个绿色格子),用更好的材料合成的工具耐久度更高,效果也更好。不要用工具采集耐久度低的东西(如草),不然会浪费工具的耐久度。
  【坐骑】
  能骑马和骆驼(靠近马然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能骑,再按一次能下马),马带上马鞍就能控制。杀熊能得到兽皮,5兽皮和2木棍合成马鞍。防止坐骑乱跑可以建墙围住。
  【注意事项】
  从高处跳下会减少生命甚至摔死。
  奔跑或游泳时间过长会累死。
  白天靠近狼会主动攻击。
  木屋、树、动物(包括自己)有几率被雷劈起火。
  狼4天一次月圆晚上会变狼人,能跳上两格高的墙,杀死狼人有几率获得钻石。
  靠近母牛时附近公牛会主动攻击。
  【技巧】
  狩猎技巧:边倒退边打。
  挖矿技巧:能垂直向下挖矿(不停挖脚下的地)或阶梯式挖矿,大概60格挖到基岩。钻石矿靠近基岩。第一人称视角挖矿时开潜行(屏幕最右侧的人形按钮)可防下落。
  最省烧炭方法:两格分别放8块原木,用块炭当燃料,就能得到8块炭。
  最快挖沙方法:先向下挖条到砂石的隧道,当你将旁边的沙挖掉时沙块会有不到一秒钟的时间变成碎片,这时在刚挖掉沙块的地方立刻补上(要快)。
  【时间】
  白天约为10分钟,日出和日落都是1.5分钟,夜晚约为7分钟。
  【家具制作教程】
  扶手沙发:阶梯两侧放指示牌
  冰箱:方块和门
  床:阶梯和板
  桌:板或压力板放栅栏上
  旋梯:栅栏和阶梯
  路牌:栅栏(能向上堆放)和指示牌
  花盆:压力板、草块和花
  洗衣机:牢活板门放方块上
  厨房:牢活板门放在熔炉上
  浴室:挖两格坑倒水,坑壁可用大理石
  【种植教程】
  种小麦
  需要水、栅栏(Fence,可防小麦被动物吃并防止被踩踏,田地被踩踏会立即变回泥土)、田地(Soil)、耙子(Rake)、野生麦种(Wild Rye Seeds),先用耙子在水边或在自己创造的水池边(挖个坑然后用装了水的桶倒入坑内就能创造水池,桶用铜合成)锄地(草地需锄两次)创造田地,然后种上小麦,田地颜色变深说明有水,田地如果比别的田地高说明太硬需要用耙子犁田。硝石(Saltpeter)可做肥料,方法是用硝石点击田地。小麦变成黄色表示已经成熟,收获后9个小麦可合成面粉(Flour),面粉和水合成面团(Dough),面团放进熔炉里烤成面包。如何获得野生麦种:在野外寻找,比草丛更矮、更绿,打碎有几率得到。种植的小麦有几率变成野生小麦,不会生长。一块田平均收获1.5个小麦。肥料很重要,施过肥的小麦不会变成野生小麦。 肥料洒在土上,九宫格上都会有肥料。施过肥的田地和普通田地的外观上的区别只是多了两个小白点。
  水的湿润面积(水的上面一格也能湿润)
  干干干湿干干干
  干干湿湿湿干干
  干湿湿湿湿湿干
  湿湿湿水湿湿湿
  干湿湿湿湿湿干
  干干湿湿湿干干
  干干干湿干干干
  把得到的树叶拖入合成栏就能获得树苗。种在高湿度常下雨的地方,最好下雨时种,3天长成,树苗上不能有方块阻挡、密度不能太大。花草也能种植。花能吸引牛。
  【动物种类】
  熊、牛、骆驼、鸭、长颈鹿、牛羚、马、狮子、逆戟鲸、鸵鸟、食人鱼、乌鸦、犀牛、海鸥、鲨鱼、狼人、狼、斑马。
  【电路教程】
  首先是电路的基本原理,电路共有两种状态,有电信号输出的状态为1,反之为0。电路中只有这两种状态。然后是电线, 电线是电路的最基本元件,它作为传导电信号的工具,是在电路中必需的也是最简单的一项。
  N块效果(可搭配感光电阻(Photodiode)只在晚上输出信号)
  输出信号与输入信号相反
  A块效果(可用作闯关游戏)
  只有两端同时输入电流才会输出电流
  O块效果(可用作多开关电路)
  只要有一端输入电流就会输出电流
  D块效果(可用作计时器)
  电流延迟输出,按数量计算延时,一个延迟1/3秒,两个延迟1秒,三个延迟4秒,四个延迟7秒,以此类推
  X块效果
  只有一端输入电流才会输出电流
  随机块效果(开关可有可无,可用作老虎机)
  随机输出0/1信号
  SR块效果
  可视作四个端口,分别S端(设置)、R端(重设)、^端(总控)、空端(输出)。当你按下S端按钮,空端会输出一个长时间信号,之后按下R端回到待输出状态,再按S可再输出。^端是S&R端的开关。
  【所有方块和物品翻译】
  地形:
  Dirt,泥土是一种大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用铲。土块暴露在阳光下时,花草将会蔓延到上面。
  Soil,田地,用于种植。
  Limestone,石灰石是一种脆弱的白色石头,偶见于地表附近接近水体的地方。因为它较脆,能徒手挖掘,所以用鹤嘴锄能很容易的开采出,它能用来制作颜料和大理石。
  Granite,花岗岩是一种组成大多数地下的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有时含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石能冶炼成纯花岗岩。
  Basalt,玄武岩是一种源自火山的坚硬岩石。玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖隧道时要小心,当你在极深的地下时,可能会发现硫磺脉络和孔雀石。甚至你将找到难忘的闪闪发光的钻石。
  Sandstone(沙石)这是一种常在沙漠地下发现的黄色石头,它较脆,能徒手挖掘,所以能很容易的用鹤嘴锄开采出。它在浅的地方可能包含硝石脉络。
  Cobblestone,鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头,它是有力且坚固的材料,能有效地应用于建筑的墙壁和地板。能冶炼成纯花岗岩。
  Cravel,砾石是一种聚合的细石,通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩,它就是那时众所周知的瓦。砾石是一种松散的材料,开采时会崩塌,容易被掩埋,所以要小心。
  Clay,黏土是一种由细小颗粒组成的沉重土壤,从远古时代就已知了,在熔炉内冶炼能获得砖,这是多才多艺的建筑材料。黏土经常被发现于分布在浅水湖泊的底部。
  Sand,沙是一种覆盖在沙漠和海滩的淡黄色松散物质,小心,挖掘时沙会崩塌。它常用于制造玻璃,在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙子上。
  Grass,当有足够的阳光可用时,土块上会长出草,一旦条件成熟,上面就会长出各种花,草易被重物覆盖,而一旦覆盖需很长时间才能重新长出。
  Snow,雪,能获得雪球。
  Ice,一块被冻成固体的水。当水暴露在零下的温度时就会变成冰。用火或岩浆作为热源能将冰融化回水,它表面光滑,行走起来略有难度。
  Coal Ore,煤矿是一种嵌在花岗岩的矿物。
  Iron Ore,铁矿是一种嵌在花岗岩的氧化矿物。铁方块必须用熔炉从铁的氧化物冶炼成。
  Copper Ore,铜矿是一种嵌在玄武岩的碳酸铜矿物,开采得到孔雀石。冶炼孔雀石提取铜。
  Sulphur Ore,硫矿是一种嵌在玄武岩的硫元素矿物。硫磺能用来制造火药。
  Saltpeter Ore,硝石矿是一种嵌在砂岩的钾元素矿物。硝石能用来做炸药。
  Diamond Ore,钻石矿是一种嵌在玄武岩的金刚石晶体矿物,开采出钻石需要铁镐。
  Germanium Ore,锗矿是一种嵌在玄武岩的氧化锗矿物。
  Solid Coal Block,煤方块,能用作熔炉的燃料,它能燃烧很长时间。有时能在地下丰富的煤层内发现。
  资源:
  Coal Chunk,煤块,能用作熔炉的燃料,同时也是火药的组成成分。是一种将矿石还原成金属的必需物质,同时也能用作黑色颜料。若找不到煤矿的话,能在无氧环境下将原木烧成类似的物质木炭。几个煤块能合成方块。
  Malachite Chunk,孔雀石块,一种碳酸盐矿物,有着美丽的青色。能将它冶炼成纯铜,几个孔雀石块能合成方块,一种美丽的装饰材料。
  Saltpeter Chunk,硝石块,一些硝酸钾。这是一种白色的含氧物质,能用来制作火药。
  Sulphur Chunk,硫块,是一种良好的天然颜料,还能制成火药。
  Diamond,钻石是一种纯碳晶体,十分坚硬也十分美丽,能在极深的地下找到它,能用它制作坚硬耐用的工具。几块钻石能合成方块。
  Germanium Crystal,锗晶体是一种纯净的电子级锗物质,它是一种半导体,能制成一些电学逻辑门。
  Gunpowder,火药是一种能在无氧环境下燃烧的含氧储能物质。点燃火药它就会释放出大量热气体,在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸,例如装在桶中做成炸药。
  Iron Ingot,铁锭能用来合成坚固耐用的工具。几块铁锭能合成方块。
  Copper Ingot,铜锭能用来合成铜导线和各种电器,几块铜锭能合成方块。
  Solid Iron Block,铁方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铁锭。
  Solid Copper Block,铜方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铜锭
  olid Diamond Block,钻石方块,十分珍贵。适合作为装饰物,小心,钻石是一种可燃物,能被岩浆及火柴引燃。
  Marble,大理石,一种装饰用的美丽石头,用沙和石灰石混合烧制而成,同时十分易碎。
  Malachite Block,孔雀石方块。能用作装饰品,同时十分易碎。
  Glass,玻璃,用沙子在熔炉里烧制成的玻璃。能制成窗户来使黑暗的房间充满阳光,它很脆弱,坚硬的物体很容易摧毁它。
  Planks,木块是一种多功能的建筑材料,将原木加工就能得到,也是很多工具的组成物。木块是一种易燃物,能用作熔炉的燃料。
  White Pigment,白颜料用石灰石烧成白色粉末制成,将颜料和水放在熔炉里煮沸将得到白色油漆。
  Stone Bricks,用几个石方块规则的结合在一起能得到石砖。它是一种坚固的建筑材料,对爆炸和挖掘有很强的承受力。
  Brick Wall,通过组合几块砖同时涂抹砂浆能制造砖墙。这是一种精美且坚固的建筑材料。不需要时砖墙能拆成砖。
  Painted Planks,染色的木块用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Granite,染色的花岗岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Bricks,染色的砖用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Basalt,染色的玄武岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  植物:
  Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得,橡树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得,桦树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得,云杉树生长在寒冷的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能用作陷阱。
  Tall Grass,高草在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Wild Rye,野生小麦。
  Rye,小麦。
  Red Flower,红花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Purple Flower,紫花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物,同时能用作紫色颜料。
  White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
  Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
  Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。
  Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。
  Tall Grass Seeds,高草种子。
  Red Flower Seeds ,红花种子。
  Purple Flower Seeds,紫花种子。
  White Flower Seeds,白花种子。
  Wild Rye Seeds,野生小麦种子。
  Rye Seeds,小麦种子。
  物品:
  Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。
  Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。
  Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。
  Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。
  White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
  Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
  Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。
  Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。
  Tall Grass Seeds,高草种子。
  Red Flower Seeds ,红花种子。
  Purple Flower Seeds,紫花种子。
  White Flower Seeds,白花种子。
  Wild Rye Seeds,野生小麦种子。
  Rye Seeds,小麦种子。
  物品:
  Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。
  Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。
  Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。
  Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。
  Sign,告示牌能包含4条彩色文本,它能贴在垂直面上或固定在地上,它也能连接到顶上,产生上下颠倒的迹象。还可指定一个网站链接。
  Large/Medium/Small Gunpowder Keg(大、中、小火药桶)火药桶是密封且充满火药的木质容器,火药与顶部的保险丝相连,保险丝能用火和电点燃,具毁灭性威力,破坏除基岩外的所有方块并杀死在爆炸范围的任何生物,用雷管引爆会有一定的爆炸延迟。
  Jack O'Lantern,万圣节时用南瓜雕刻成的南瓜灯。它会发出微弱的光。
  Leather,兽皮,能制成马鞍。
  Saddle,兽皮和木棍制成的马鞍。
  Boat,木制船,用木块制成。靠近船然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能坐船。
  工具:
  Wooden Shovel(木铲)Stone Shovel(石铲)Iron Shovel(铁铲)Diamond Edge Shovel(钻刃铲),铲是用来挖掘的工具,它大大加快了挖掘速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,挖得更快。
  Wooden Pickaxe(木镐)Stone Pickaxe(石镐)Iron Pickaxe(铁镐) Diamond Tip Pickaxe(钻顶镐),镐是用来采矿的工具,它大大加快了采矿速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,敲得更快。
  Wooden Axe(木斧)Stone Axe(石斧)Iron Axe(铁斧)Diamond Edge Axe(钻刃斧),斧是用来砍伐的工具,它大大加快了砍伐速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的斧头耐久度更强,砍得更快。
  Wooden Rake(木耙)Stone Rake(石耙)Iron Rake(铁耙)Diamond Spikes Rake(钻尖耙),耙是用来犁地的工具,但最终还是会损坏,用更好的材料做的耙耐久度更强。
  Bucket(桶)Water Bucket(水桶)Magma(岩浆桶)用铜制成的,一种用来装液体的容器,桶能将作为源头方块的流体运输到不同的位置,源头方块被放置后能形成一块新的流体,你不能从非源头方块取得流体。
  Milk Bucket,装满牛奶的桶,能饮用(饥饱+1),通过点击母牛挤奶获得,小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人靠近母牛就会主动攻击,挤奶一段时间后能再次挤奶。
  Paint Bucket,装满油漆的桶。用于给建筑材料刷油漆,不同成分可制造不同颜色的油漆。
  Match(火柴)棍上有块硫,用来生火。拿着火柴时一定要小心,因为很容易着火,能点燃电线或作为武器在其它动物身上点火。
  Compass,指南针用于指向上次睡觉的位置,在遥远的途中寻找回家的路时是必备的。
  Magnet,磁铁用于吸引指南针。
  Thermometer,温度计用于显示温度,对于种植树木是个重要的工具,种植在错误的温度下会导致树苗枯萎。
  Hygrometer,湿度计用于显示湿度,对于种植树木是个重要的工具。种植在错误的湿度下会导致树苗枯萎。
  Whistle,口哨用于召唤周围的坐骑,也能吓跑鸟类。
  武器:
  Spear,矛是一种多功能武器,用于近战攻击或投掷,使用后它将不再锐利并最终损坏,用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大。投掷出的矛会插入柔软的材料中,若插得太深会很难拔出。
  Machete,刀是一种很有效的近战武器,使用后它将不再锐利并最终损坏。用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大。
  食物:
  Flour,面粉。
  Dough,面团。
  Bread,一块用面团烤的面包。
  Raw Bird,一只剥皮的生鸟,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Bird,一只熟鸟,非常美味而有营养的一餐。
  Raw Bacon,一块生肉,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Bacon,一块熟肉,非常美味而有营养的一餐。
  Raw Fish,一条生鱼,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Fish,一条熟鱼,非常美味而有营养的一餐。
  产蛋:
  Egg,动物产下的蛋,可食用(可放熔炉用水煮熟)。
  Spawner,卵,创造模式下将它投向地面并粉碎能生成动物。
  电路:
  Electric Wire,电线,一根细的铜导线,它的导电性非常好,用于组成电路,能放置在任何水平或垂直的表面,也允许隐藏连接。
  Logic Not Gate,逻辑非门,有一个输入端和输出端。当输入端为0时则输出端为1,否则为0。N块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Logic And Gate,逻辑与门,侧面有两个输入端和一个输出端。当所有输入端为1时则输出端为1,否则为0。A块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Logic Or Gate,逻辑或门,侧面有两个输入端和一个输出端。当任何一个输入端为1时则输出端为1,否则为0。O块能被放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Delay Gate,延迟门,有一个输入端和输出端。一个门延迟信号0.2秒,无导线连接两个门时延迟1秒,无导线连接三个门时延迟5秒。将D块用导线连接在简单的电门之间将产生延迟。D块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  SR闭锁能用作存储元件。有三个输入端(S、R、Clock端)和一个输出端。S端输入的一个信号设置为1,R端的一个信号设置为0。输出端总是表明闭锁的状况,它能在同步或异步模式下工作,还取决于Clock端的输入连接。在同步模式下的S和R端输入的读取只取决于Clock端的输入。SR闭锁能放置在任何垂直面,同时能旋转方向
  Battery,电池,一块用来激活电路的电池。使连接它的任何电器都处于通电状态同时状态恒定为1。
  Lightbulb,电灯,当连接电源时会发出强光。能置于任何垂直或水平表面上。
  Electric Detonator,含少量敏感炸药的雷管,能启动较大且较不敏感的炸药,如火药桶。它非常敏感,撞到重物或电流经时就会爆炸,可由电引发瞬间爆炸。能置于任何水平或垂直的表面。
  Switch,一种电子开关,用来设置电路的状态为1(上)或0(下),电压将保持选定的状态直到拉杆被再次扳动。能置于任何水平或垂直的表面。
  Button,一种电子按钮,用来设置一个电路的状态为1或0。单次按下产生的脉冲约1/10秒,之后输出端状态回到0。用物体打击也能触发按钮,它各边都有简单连接的输出端,能被置于任何水平或垂直的表面上。
  Wooden(木)/Stone(石)Pressure Plate,压力板,受压后输出端状态为1,压力消失后变回0,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直面上。
  Photodiode,二极管,用于检测光,光照到表面时状态为1,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直的表面上。
  LED,一种发光二极管,连接电时发出微弱的光,虽然光太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼,能从各边输入简单的电路连接,能置于任何水平或垂直的表面上。
  Wire Through Wooden(木)/Stone(石)/Semiconductor(半导体),穿了线的方块,这种方块和别的方块摆放方式相同但两个侧面不能导电。能朝任意方向摆放。
  Random Generator,随机电信号发生器,用于随机发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。能在同步和异步模式下工作,取决于连接何种时间性输入端。在同步模式下,它的价值在于增加输入端时间板块的最大时效,另一方面也能影响其连续性。能置于在任何表面且能旋转。
游戏类型:
开发商:EA
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