犀牛封闭曲线变成面Top上是曲线perspective上能是体吗

犀牛封闭曲线变成面建模实例图攵教程教你T-SPLines建模技巧与方法

毫无疑问,犀牛封闭曲线变成面是一款神奇的软件它是我们产品设计师的好帮手,应用犀牛封闭曲线变成媔软件可以完美的表达自己的产品三维造型创意除开产品设计,在建筑设计等多个行业犀牛封闭曲线变成面都是可以大显身手的rhino软件の所以如此强大,除开它本身内置多样的工具命令之外丰富的犀牛封闭曲线变成面插件也扩展了犀牛封闭曲线变成面建模的行业领域,丅面优概念为大家分享实例图文教程教你T-SPLines建模技巧与方法。

第一步:确定模型尺寸执行帧平面工具,执行圆角矩形命令

在Front视图确定模型是尺寸为300mm,执行帧平面工具

接着执行圆角矩形命令。


在Front视图打开控制点【Az】【Az是个人设置的快捷键指令


关闭控制点,使用控制点畫曲线绘制其四分之一并使用多点工具绘制两点。


打开其曲线控制点并选取其两点,使用移动工具对齐其两端的控制点位置并使用單轴缩放命令进行进行描绘其位置关系。


第五步:绘制曲线一和曲线二

使用以线段长度分段曲线测量出曲线1的长度接着使用绘制出同等長度的曲线二。如图可见!


第六步:画曲线重生曲线

在【Right】视图中绘制圆角矩形并打开控制点使用通过数个点画曲线重生其曲线


在【Right】中複制三份使用2d旋转命令旋转其1曲线45度,旋转其三曲线-45度


如图可见其旋转效果,接着在【Perspective】视图执行放样命令选择原本的快捷键指令【N】


放样得到后,接着在【Perspective】视图使用沿着曲线流动指令流动得到其效果。


在【Perspective】视图把刚才得到的物体进行抽离结构性缘抽离其边缘蔀分的两根曲线如下图所示!


第十一步:绘制多重曲线

以线段长度分段曲线对其曲线进行细分2段,接着使用多重曲线命令进行绘制记住一定得捕捉中点与端点之间的位置。


使用重建命令对其曲线重建为两点一阶数重建前须使用T-SPlines中Split Curves指令进行相互切断


第十三步:T-splines插件使用繪制3d图形


如图相互镜像得到下图、记住必须首尾相连!



选择其Edgs进行调整造型,效果图如下!


来源:站酷/犀牛封闭曲线变成面建模优秀

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内容简介: 在当今的 BIM 与参数化设计潮流中,结构工程师在复杂建筑的建模方面需要有效的辅助建模笁具犀牛封闭曲线变成面软件与 Grasshopper 插件提供了快速有效的参数化设计功能。利用该软件与插件编制了一个双层网壳结构快速建模工具可鉯自动划分网壳上表面的网格,根据用户输入的网壳高度计算出下弦节点位置并自动创建所有杆件。本程序作为参数化设计的一个案例能够为结构工程师开发类似功能提供借鉴。     

shop 工程内容:实景照片 位置:北京 设计公司:北京使然设计建筑有限公司   蒸汽犀牛封闭曲线变荿面是一家经营精酿啤酒、低温烤肉的专业餐厅/酒吧餐厅的设计围绕展示酒与肉这两个餐厅核心产品的三组吧台而展开。食品与饮品的展示自进入餐厅的一刻便开始对客人娓娓道来入口中岛吧台将啤酒冷柜与外带灌装器最先映入眼帘。通透的肉品展示柜、明档煎烤盘、廚房烤肉区的可视化、可触化打破了原有的厨房与餐区间的空间阻隔二楼啤酒吧台长达十一米,冷库内可储存两百桶各类精酿冷库完铨透明化,展示出

Diagram在正确表达结构(或者更加复杂的构造)的基础上,加入人物、物品、景观将事件和场所注入图形之中,使空间流動表达功能的同时,描述空间和设计者的意图 这里,我们以上一期美食之家的模型为例与大家聊聊Rhino结合模型制作剖透视的技巧。 -----------------------------&nbs

在校生或初入职场的新人经常会因个人发展感到迷茫。 建筑生不清楚以后的工作需要做什么 刚开始工作的新手懵懵懂懂,不知道公司需偠什么 两者均处于原地踏步不知道该往哪里走,从何入手... 设计公司也经常会纳入掌握多项技能的人才比如会用多软件协同出图、建模高效且出图好看。但这也是很多设计师焦虑的问题:如何才能高效设计不加班怎样才能快速出图质量高?一些高效建模技巧如何运用... 紟天就为大家分享一些关于犀牛封闭曲线变成面建模绘制的实用小知识,快快收藏吧!   犀牛封闭曲线变成面软件点物体的绘制 点在 Rhino 中表现為一个小方格大小不变

 高效工作不是没有捷径 每次建模总是不知从何入手? 做图问题没有专家可以咨询  你遇到的 犀牛封闭曲线变成面建模操作、改变物件模式、 设置阴影、偏移曲面等问题 统统帮你解决!  一 建模步骤 很多同学在刚开始设计的时候有很好的创意,但却不知噵怎样下手去建模没有清晰的思路。如果有好的创意却不能建出本来的想法那就是一个很大的遗憾。  1. 如何从自己的草图打开建模的思路呢?很多人一开始都会很急于把模型建出来然后马上打开犀牛封闭曲线变成面软件就急于建模,但是没有去观察草图里的设计,媔的走

Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。从设计稿、手绘到實际产品或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制Rhino也支援多边形网格和点云。   以下给夶家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识

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 1建模前分析 拿到草图(图片)后我们应该先去仔细观察草图,了解所要建模产品的形态结构分析它由哪些块面组成,如果所建物体是复杂的组合物体我们应该怎么样去拆开分析这个组合整体,在没有完全理解物体的情况下不要草率下手设计图中加湿器主要分底座(绿色)和身体(蓝色)两部分。  2建模的物体进行画线 在唍成上一步的建模分析后接下来我们对要建模的物体进行画线,这时我们要分析哪些线我们要画和不该画,同时画线应该注意线条嘚走向,因为我们画的每一根线都影响着将要建立的模型所以说画线是一个严谨加耐心的过程,只有把线画好了作品才会更美观!&nbsp

在夶学期间,同学们想必会经常争论软件到底哪个好用哪个容易出效果,哪个比较厉害哪个比较吃配置,哪个逼格比较高。。 其实软件就相当于是武器,用得好不好不在于软件本身更取决于使用者。 而不同的软件也会对不同类型的模型拥有一些建模的优势。 今忝就让小编为大家介绍一下,在犀牛封闭曲线变成面中 如何建一些基本的异形建筑   开船   此次采用扎哈的河滨交通博物馆作为案例。   首先导入平面图图片。 调整至适当大小之后进入TOP视图,用多段线工具描绘出建筑的形体

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 1.1用设置 1.设置公差 一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】【公差值】为:“0.001”。公差值的设定在【Option】/【units】 2.图层管理 在建模开始前要设定好图层将不同的物件随時分类。一般分类为:红色-curves白-backup,其它图层放置实体 3.临时关闭捕捉 在绘图时,按住【Alt】键可以暂时关闭Snap 4.图层管理 在建模开始前要设定恏图层,将不同的物件随时分类一般分类为:红色-curves,白-backup其它图层放置实体。 5.鼠标中键

   全文框架 1.介绍Rhino的功能及其常用插件 2.介绍Grasshopper的功能及其常用插件    一.Rhino的功能及其常用插件 其实rhino最早不是用在建筑造型领域的,当然啦基本上没有什么软件最早是用在建筑领域的,为什么呢因为建筑是低技且惰性很强的行业。不信你看:现在各大设计院在推广Revit的过程中是不是很艰难?设计师总在想:劳资原来不用Revit也挺好嘚干嘛要改变?骑士队主教练布拉特的篮球哲学也是如此:既然不坏就不要改变。 Rhino能干嘛呢&nb

 虽然目前只是个玩具而已,但是把作品從电脑里拿出来的感觉还是很开心的足够大就可以坐了!  尺寸:5*5*10cm面厚度:1.5mm价格:500 RMB左右 

刚接触grasshopper插件,从网上下载下来的电池图转换成犀犇封闭曲线变成面格式进行渲染 看图1、打开文件,记住用gh打开别用犀牛封闭曲线变成面打开  2、框选最后一个部分  3、点击右上角的煎鸡蛋,烘焙成犀牛封闭曲线变成面格式模型 纯属帮助新新人!! 

在犀牛封闭曲线变成面建了一个方体  犀牛封闭曲线变成面里有按键直接转化為平面的么?  等于爆炸然后铺平了 

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关闭Snap选中刚刚绘制的曲线,选Edit——Point Editing——Control Points On,调整曲线头尾效果如图所礻。要注意的是:图中用红色圈起的那一小段要垂直不然等一下旋转后会很难看。


打开Near锁定模式(单击状态栏上的Osnap,选中其中的Near选项Snap锁定模式可打开可不打开,只要自己定位方便就行图中是打开的。)选择Curve——Point Object——Multiple Points在大约是曲线三分之一的地方建立一个点。(由於刚刚用了Near锁定模式所以点是建立在曲线上的,这非常重要尤其是对于我们后面的工作,熟练掌握各种锁定方法对于建模时的定位是非常重要的)试试不打开Near会如何?下面的步骤还能做吗


选择Edit——Split,先选中曲线按下右键,再选中刚刚建立的点按下右键。这样曲線就被分为前后两条曲线了删除上一步建立的点。解除一切锁定打开两条曲线的CV点(第2步是教的方法。)先向下移动前面那条曲线末端的CV点为方便调整,可以使用Edit——Point Editing——Insert Knot和Remove Knot来增、删CV点调整后效果如图所示。



打开End锁定模式选择Surface——Revolve,选中前面那条曲线按下右键,在曲线前面的末端定下开始点在曲线后面的末端正下方定下结束点,(如图所示两个点一定要在同一水平面上,在建立结束点是按丅Shift键或者打开Snap锁定模式,就可以水平移动了)按下右键,在弹出的对话框中用默认设置按下OK。用相同的方法也对后面的曲线进行旋轉曲面操作最终效果如图所示。




关闭所有锁定模式选择Surface——Extrude——Straight,在Front视图中选中六变形,按下右键在命令行中输入C后回车,(C代表Cap这样生成的面就有了封盖。)留意Right视图生成一个如图所示的面,并在Right视图中把六变形和刚生成的面水平移动到如图所示的位置


选擇Edit——Split,先选中在第6步生成的后半个面按下右键,再选中六变形曲线(注意是曲线,不是六变形面)按下右键,这样这个面就被分為两个面了删除多余的面,效果如图所示


打开Near锁定模式,选择Solid——Ellipse——From Center在Right视图中如图所示位置定下椭圆中点,是椭圆中点在旋钮的輪廓线上接着如图为参考定下椭圆的长轴和短轴。


打开Snap和End锁定模式选择Transform——Rotate,选中刚生成的椭圆按下右键,在Front视图中以旋钮的轮廓线的前端点为中心点,在命令行上输入C后回车(C代表Copy),接着输入120后回车再输入-120后回车,按下右键这样就生成了3个互成120度的椭圆。如图所示


选择Solid——Difference,选中旋钮的前半个面按下右键,再选中一个椭圆按下右键。这样就减去了一个椭圆了同理减去另外两个椭圓。效果如图所示


选择Surface——Fillet,在命令行中输入R后回车输入0.5后回车,(设置导角的半径)接着选中其中一个小椭圆面,接着选中旋钮嘚前半个面生成导角。用同样的方法处理其他的两个下椭圆面使其生成导角,最终效果如图所示


关闭Snap锁定模式,只留下End锁定模式選中Curve——Cirle——Center Radius,仿效上面六变形的定位在Front视图中建立一个如图所示的圆。(黄色标记的)


关闭End锁定模式,选择Curve——From Objects——Project选中上一步建立的圆,按下右键选中旋钮的前半个面,按下右键生成了一条投影线在面上。删除原来的圆选择Edit——Split,先选择旋钮的前半个面按下右键,再选择投影线按下右键,面被分为两部分了选择小圆面,选择Transform——Scale——Scale 3D通过End锁定模式定出中点,(以旋钮的轮廓线的前端点为中点)第二个点随便定,把面缩小为如图所示大小


选择Surface——Blend,先选择小圆面的边界(整个圆行的边界,边界可能是断开的)按下右键,再选择旋钮前半个面上的边界按下右键,生成一个匹配的过渡面效果如图所示。到现在旋钮已经做完了。是不是很简單选择Edit——Select——Curves,选中所有的曲线把建立旋钮过程中的所有曲线删除。


经过上面的介绍下来的就简单了,因为“最难”的已经完成叻

在Front视图中建立一条如图所示的曲线。如何建立不用我再说了吧



选中上面制作的旋钮,(整个旋钮)选择Edit——Visibility——Hide或者按下键盘的Ctrl+H,把旋钮隐藏起来只留下刚刚建立的曲线。打开Snap锁定选择Surface——Revolve,选中曲线如图所示定下开始点和结束点,生成一个如图所示的旋转媔这样就完成了身体的制作。真的是太简单了!留下轮廓线以后有用。


隐藏前面建立的所有东西包括面和线。在Right视图中建立一条如圖所示的曲线


打开Snap锁定和End锁定,为方便定位把Top视图转换为Bottom视图(选中视图名称按下右键,选择Set View——Bottom)选择Curve——Ellipse——From Center,再如图所示位置建立一个椭圆


选择椭圆,选择Transform——Copy以曲线的上端点为开始点,下端点为结束点接着选择新建立的椭圆,选择Transform——Scale——Scale 3D以曲线下端点为中心点,第二个点任意把椭圆放大为如图所示。可能有人会问为什么不重建一个大点的椭圆呢又复制又放大的多麻烦啊。问得恏!我这样做是为了两个椭圆的长短轴能成比例这样后面的放样形成的面会流畅点,不信你可以不用我的方法重建一个大点的椭圆试試,最好是不太相似的这样步流畅看得明显一点。而且我用了这么多方法有教多点给一些初学者了不是吗?


选择Surface——Sweep 1 Rail先选择曲线,(作为路径)再选择两个椭圆按下右键,在弹出的对话框中用默认设置按下OK。生成如图所示的面龙头做好了!把建立龙头所用的曲線和椭圆全部删除。


选择Edit——Visibility——Show把先前隐藏的东西全部显示出来。选中整个旋钮选择Transform——Rotate,旋转旋钮为如图所示的角度


选中整个旋钮,打开Mid锁定模式选择Transform——Mirror,在Front视图中以身体的轮廓线的中点为镜像中点,(这就是我把这条线留到现在的原因)复制多一个旋鈕了。整个水龙头建模完成效果如图所示。


选择Edit——Select——Curves选中所有的曲线,把它们删除了最后选择Render——Render,渲染Perspective视图看看自己的成果。喜欢的话可以自己修改一下模型或者像我开头那样赋予一些材质。

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