为什么我的电脑玩游戏特别卡,内存什么的都还不错呀,就是显卡,我有两个姐姐显卡一个独立,一个集成。怎么调

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&b&Google的几个小彩蛋&/b&:&br&1.搜索 &askew&或者&tilt&,网页也会斜过来;&br&2.搜索&do a barrel roll& 、&Z or R twice&屏幕会自转一圈;&br&3.搜索&recursion& 会一直提示:Did you mean: recursion.&br&4.分别搜索binary,octal和hexadecimal,“找到约N条结果”处的显示;&br&5.搜索&the answer to life, the universe, and everything&,得42。&br&&br&&b&WOW里的几个有关篮球的彩蛋&/b&:&br&1.达克萨隆要塞的暴龙之王爵德掉落一把法杖,英文名字叫[STAFF OF THE GREAT REPTILE], 直译是[伟大爬虫法杖]。基础属性是+81精神。有人推测是根据科比的外号黑曼巴,以及他在对猛龙的比赛中独得81分的事迹做的彩蛋;&br&2.斯坦索姆有马龙的[邮差套装]、[马龙之肘];&br&3.世界掉落的[乔丹法杖]。&br&&b&&br&&/b&&b&WOW里的文艺致敬彩蛋&/b&:&br&1.向电影《肖申克的救赎》致敬的任务“谢申克的救赎”;&br&2.向《指环王》致敬的物品“至尊一戒”和“至尊二戒”;&br&3.暴风城里的武器大师吴平,英文名字叫Woo
Ping,这实际上是对著名武术指导袁和平的致敬,袁和平的英文名就叫做Woo Ping
Yuen;&br&4.安戈洛环形山里有酷似马里奥和路易的矮人大叔,还有塞尔达系列的主角侏儒NPC林克,甚至可以拿到任务奖励——林克的回旋镖,这可以算做向任天堂的致敬吧;&br&5.在藏宝海湾港口靠右边的一个屋子里,有个叫海明威的老渔夫,学习钓鱼的人们常来拜访他,因为他有中级钓鱼教材——《鲈鱼与你》的书。这显然是对大文豪欧内斯特·海明威的致敬,而《鲈鱼与你》则是其名著《老人与海》的恶搞版本。另外,《荆棘谷的青山》这本大家费劲收集的书,书名创意也是来自于海明威的《非洲的青山》。&br&&br&&b&《圣战群英传2黑暗预言》(Disciples II: Dark Prophecy) 秘籍彩蛋,全是名曲&/b&:&br&moneyfornothing
魔法和金钱达到9999
&br&borntorun
移动点数设为全满
&br&help! 生命值全满
&br&wearethechampions
&br&herecomesthesun 开启所有地图
&br&paintitblack
隐藏看不见的地图
&br&anotherbrickinthewall
允许在首都再次建设
&br&givepeaceachance
与所有民族和平共处
&br&badtothebone
与所有民族宣战
&br&cometogether
与所有民族结盟
所有成员的XP设成下一级别
&br&stairwaytoheaven
为所有成员立即升级&br&lifeisacarnival
&br&allalongthewatchtower
查看敌人的信息&br&&br&&b&《星际争霸》小狗变飞龙不是BUG。&/b&&br&&br&比如WAR2里面加魔法的秘技:every little thing she does,是sting的一首歌里的,全句是:&br&every little thing she does is magic,所以这个秘籍就是法力值全满。&br&&br&《英雄无敌2》 32167
8675309,多少人拿这2串数字做过自己的密码?
Google的几个小彩蛋:1.搜索 "askew"或者"tilt",网页也会斜过来;2.搜索"do a barrel roll" 、"Z or R twice"屏幕会自转一圈;3.搜索"recursion" 会一直提示:Did you mean: recursion.4.分别搜索binary,octal和hexadecimal,“找到约N条结果”处的显示;5…
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所以你觉得必须让 ravio 公司出一款名叫《愤怒的小鸟:战争机器》的第三鸟称射击类游戏来证明 &Yes! We can! & ,而不是继续操纵一群又一群家雀儿在世界各地想着法地撞猪头?&br&&br&别傻了,玩仙剑的人不是为了追求流畅的战斗体验,只是闲着没事儿干喜欢在游戏里走迷宫而已。战斗是为了能让你歇下来喝口水用的。
所以你觉得必须让 ravio 公司出一款名叫《愤怒的小鸟:战争机器》的第三鸟称射击类游戏来证明 "Yes! We can! " ,而不是继续操纵一群又一群家雀儿在世界各地想着法地撞猪头?别傻了,玩仙剑的人不是为了追求流畅的战斗体验,只是闲着没事儿干喜欢在游戏里走…
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最后她得到了救赎。真好。&br&&br&Fate线描述了少年带着本应幸福的少女重新寻回幸福的故事,UBW则讨论了何为正义的伙伴。这都很好。吾王和凛这样光彩照人的超世之英才,得到幸福是理所应当的。&br&&br&但是,活在黑暗中的人呢。本也拥有不世出的才华,却被命运玩弄的人呢。&br&&br&她就不该得到幸福吗。&br&&br&Fate,正如其名,是一个述说拥有令人无能为力之命运的故事。由于时辰魔术师式的「善意」,以及玛奇里独有的培养继承人的方法,生来毫无过错的樱走向了她的命运。&br&&br&因此有了另外一个令我十分不快的答案。她对雁夜的不屑,被看作冷血。可她能怎样呢。当一个人发现自己的努力无论如何都无法得到回报时,她就会渐渐滑向黑暗。希望那位答主再看一下HF中关于「哔—」虫的描述。这是能彻底杀死男性,或毁灭女性理性的魔物。樱与之抗争着。在无尽的抗争中,她终于选择了活下去,不过是人之常情。她此时的精神状态,已经无从得知。我尊重雁夜的态度与努力,他在我心中是应当划入勇者一列的,但我也无法赞同他的选择。做出超出自己能力上限的决定,实在不是明智的选择。 &br&&br&在无尽的凌辱与苦难中——我确定樱仍是拥有羞耻心的。在HF线中,二爷一次次以此要挟樱,她都无奈妥协了。毫无疑问,这是软弱。但这也是她的坚强。她犹怀有身为少女,甚至是身为一个人的尊严感,就算身体成为魔术的祭品,她的心依然是那样坚定——她接到了一个莫名的任务。那是命运在她降生后,第一次对她微笑。&br&&br&士郎实在是太好的人了。&br&&br&那样纯洁。那样温柔。那样坚强。他是她的理想,她的光。那间并不甚优秀的工房,却成为樱拥有简单日常的理想乡。&br&于此,她一次次向士郎寻求着幸福。&br&&br&士郎实在是太迟钝的人了。&br&&br&直到快要失去。直到她独自踯躅雨中。那样无助。那样孤独。那样软弱。他终于知道了自己的愚蠢。&br&&br&千言万语,化为这感知着彼此体温与心意的相拥。为命运所玩弄,如玩偶般徒余空洞理想的少年,找到了填补理想之意义的天使。为命运所玩弄,如玩偶般只剩崩坏身躯的少女,找到了愿与她同行一生的伴侣。&br&&br&这是属于他们的救赎。&br&&br&对我来说,若非此后伊莉娅的献身,HF在此已经足以结束了。叙开又是一篇长文,在此先搁笔。&br&&br&我对樱是什么感情呢?我喜欢她,很喜欢。&br&无关情欲——更类似对切嗣老爹的喜欢。&br&&br&比起静能呆毛卖大萌,动可上马安天下的吾王,和文体全能的天才魔术师,傲娇双马尾,樱更像一个普通人。吾王和凛,都是拥有卓越才干者,因为自身觉悟走向了孤独之路。而樱并非如此。她亦有奇才,却只是一个梦想平凡的少女,因才能被命运玩弄,因渺小的梦想变得软弱,贪婪。对于舍弃自己的幸福,竭尽所能为战乱划上休止符的老爹,他的行为未必符合正义,对这样明知自身的弱小与局限,仍驰骋在战场的殉道者,我不免满怀憧憬与敬畏。但正如前言,老爹伟大,以失去了人性作为代价。他成为了一个双手染血的圣徒,一尊偶像,留给士郎一个完美的背影,被他远远追随着。而樱,实实在在地,触动着他,改变着他。同时也打动着我。&br&&br&樱并非因完美使人向往,而是人性使她真实。我喜欢这真实的美。&br&&br&一切结束后,凛问樱,你现在幸福吗。&br&&br&也许是武内的善意,也许是蘑菇的良心发现,樱穿着纯白的衣服,用一如既往,又有难以言说的不同微笑回答,是的,姐姐,我很幸福。&br&&br&我不禁深吸一口气。 最后她得到了救赎。真好。
最后她得到了救赎。真好。Fate线描述了少年带着本应幸福的少女重新寻回幸福的故事,UBW则讨论了何为正义的伙伴。这都很好。吾王和凛这样光彩照人的超世之英才,得到幸福是理所应当的。但是,活在黑暗中的人呢。本也拥有不世出的才华,却被命运玩弄的人呢。…
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侏儒:我们大侏儒科技力世界第一!我们比逼格更逼格!投资侏儒就是投资未来!&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:买买买!&br&&br&侏儒自爆诺莫瑞根&br&&br&矮人:........&br&人类:........&br&侏儒:这只是我们的一次实验!你看我们的核弹威力比地精的山寨炸弹高到不知道哪里去了!&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:........&br&侏儒:我们需要更多的经费!顺便,我们需要一个新的实验室!铜须你看着办吧!&br&矮人:要钱人类有!地方我们出!&br&人类:.......&br&&br&由侏儒提供技术支持,暴风城王室斥巨资修建【暴风城-铁炉堡】高铁,双城通行速度提高十倍&br&&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:侏儒大法好!&br&侏儒:只要金币给我花,高铁修到雷霆崖!&br&&br&地精为部落搭建了【奥格瑞玛-雷霆崖】飞艇航线,成本为暴风城高铁的1/10&br&&br&矮人:.......&br&人类:.......&br&侏儒:不管你信不信,反正我是不信!&br&侏儒:艾泽拉斯根本不算什么!我们的目标是星辰大海!宇宙这片处女地就由我们侏儒来开发!只要再来点经费我们就可以发射最新型的......&br&&br&来自外星的德莱尼的航天飞机在艾泽拉斯坠落&br&&br&矮人:.......&br&人类:.......&br&侏儒:.......&br&&br&地精加入部落,并在艾萨拉建立了全艾泽拉斯最大的轨道炮, 隔海直指暴风城&br&&br&兽人:多铆蒸刚!大舰巨炮!万岁!万岁!万万岁!&br&地精:大即是美!多即是好!&br&矮人、人类:说好的艾泽拉斯科技力第一呢?&br&侏儒:这些傻大粗毫无情怀可言,你看看地精设备粗糙的使用界面,有考虑过有户体验吗!差评!&br&&br&地精将部落军备进行全面升级,钢星铁弹等划时代的装备完全改变了艾泽拉斯的战争形态,部落从崇尚原始蛮力转变为崇尚先进火力,地精科技彻底引领了时代潮流,部落第一次开始在技术上超越联盟&br&&br&兽人:多铆蒸刚!大舰巨炮!万岁!万岁!万万岁!&br&地精:大即是美!多即是好!&br&矮人、人类:说好的艾泽拉斯科技力第一呢!&br&侏儒:来先帮忙我把诺莫瑞根收复回来.....&br&矮人、人类:吔屎啦!
侏儒:我们大侏儒科技力世界第一!我们比逼格更逼格!投资侏儒就是投资未来!矮人:侏儒大法好!人类:买买买!侏儒自爆诺莫瑞根矮人:........人类:........侏儒:这只是我们的一次实验!你看我们的核弹威力比地精的山寨炸弹高到不知道哪里去了!矮人:侏…
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国内几个知名破解小组已经达成协议,为了国内单机游戏行业的良好发展,所有国产单机游戏经与发行商协商后启动破解,一般是半年。
国内几个知名破解小组已经达成协议,为了国内单机游戏行业的良好发展,所有国产单机游戏经与发行商协商后启动破解,一般是半年。
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很荣幸受邀回答这个问题。&br&&br&&b&首先,你必须接受扫雷是一款拼人品的游戏,想要驾驭它你需要有充足的耐心。&/b&&br&&br&1、你经常需要重复开始游戏多次,来获得一个可以继续玩下去的局面。而每个局面的难度(一般以3BV来衡量,即可完成游戏的最小点击数)是随机的,碰到较难的局面你会举步维艰,碰到较容易的局面则一帆风顺。想要破自己的记录往往需要一个好局,这需要不断的重复、重复再重复……&br&&br&2、无论是初级、中级或是高级,猜雷(在已知的局面中完全无法判断的情况,只能碰运气)都是必不可少的一个环节。一般来说,完成一盘高级游戏平均需要猜雷3~5次甚至更多。如果你对概率有些概念的话就会知道每猜一次,完成本局的概率就减少一倍。因此多次重复开始换来的一个貌似不错的局面,只有很小的机率可以最终完成。作为高级玩家为了追求速度和连贯性,往往会放弃远处的可判断情况而就近猜雷,这就使完成一局的概率进一步降低。事实上我一个通宵一局都没有完成的情况是很常见的……所以不要因为玩了很久都没有开一盘而气馁,高级玩家也是一样,甚至更惨呢。关于猜雷的一些经验,可以参考这篇文章《猜雷的一些心得》&a href=&http://saolei.net/BBS/Title.asp?Id=187& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&saolei.net/BBS/Title.as&/span&&span class=&invisible&&p?Id=187&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&保持平和的心态很重要。你需要冷静的思考,然后再进行精准的操作(高级玩家实际上是在进行条件反射),而不是简单的追求操作速度。关于心态调整可以参考这篇文章《雷诀八条》&a href=&http://saolei.net/BBS/Title.asp?Id=1579& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&saolei.net/BBS/Title.as&/span&&span class=&invisible&&p?Id=1579&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&b&其次,扫雷游戏的本质就是用最短的时间完成游戏,而想达成最短的时间有两个要点:&/b&&br&&br&&b&1、减少点击。&/b&每次点击操作(标雷、开空)都会耗费你的时间,将不必要的操作省去,只进行能让局面进一步开展的操作。在有多个操作可供选择时,选择其中最高效的操作,即点击最少,打开格子最多的操作。关于如何减少点击,以及达成局部最优化操作,可以参考这篇文章《谈局部最优化操作》&a href=&http://www.saolei.net/BBS/Title.asp?Id=1262& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&saolei.net/BBS/Title.as&/span&&span class=&invisible&&p?Id=1262&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&b&2、减少移动。&/b&毕竟只有点击能对开展局面有作用,两次点击之间的移动是没有任何意义的。这就要求你在一个局部中有多种操作供选择时,规划出一个执行的顺序,尽可能少地绕路,减少来回移动。高级玩家往往会先确定一条直线上的格子分别需要的操作(标雷或开空),然后在一次移动中通过固定频率的点击来完成对连续多个格子的操作。同时还要有一个大局观,规划对每个局部的完成顺序,尽量避免跨局部的长距离移动。&br&&br&&b&最后,推荐你去扫雷网(&a href=&http://www.saolei.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&saolei.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)多观摩高手的录像,还有很多高手写的经验心得。下面附送一些tips:&/b&&br&&br&1、标单雷双击:在有雷的格子上按住右键后不松开,移动到数字1上按左键,再松开右键(即1.5click)&br&2、听快节奏的音乐有助于集中注意力,也能掩盖鼠标的响声。&br&3、降低屏幕的分辨率,同时降低鼠标的灵敏度,有助于提升操作性。&br&4、天冷时用热水先泡手,有助于提升反应速度。
很荣幸受邀回答这个问题。首先,你必须接受扫雷是一款拼人品的游戏,想要驾驭它你需要有充足的耐心。1、你经常需要重复开始游戏多次,来获得一个可以继续玩下去的局面。而每个局面的难度(一般以3BV来衡量,即可完成游戏的最小点击数)是随机的,碰到较难的…
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谢谢邀请。&br&&br&《魔兽争霸Ⅲ》的历史上,曾经出现过的王者很多。个人认为,除了“三巨头”之外,能够裂土封侯、取得世界级冠军的都算是王者。当然,和三巨头相比,这些天才们就算没有长期屹立在世界之巅,也是雄霸一方天下的诸侯(我是多么想写“猪猴”啊),惊才绝艳是他们的代名词,华丽的操作是他们胸中的十万兵甲,而那谈笑间杀人的种族英雄,则是他们的名片。由于答案过长,我会让另一朋友代为转发一部分。&br&&br&早期&img src=&/f25e848dd02cb2dd49285_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&281& class=&content_image& width=&281&&Insomnia,这位人族的大师,《魔兽争霸Ⅲ》“建筑学”的创始人,也是WCG上第一位人族世界冠军。主要荣誉:2003 WCG世界电子竞技大赛总冠军(他当时战胜的对手正是名噪一时的郭斌,也就是8da.2k)。Insomnia是真正的一个人改变一个时代的选手,从他手下始创的战术非常多,除了封口建筑学,Insomnia还发明了“万金油”、“三本流”等彻底改变了人族的战术,并在没有“带塔一波流”的时代里被沿用。其实Insomnia留给人族最大的财富是名噪天下的WCG世界总冠军,他极大地提振了人族选手的士气,而且在2003年世界总决赛的舞台上,他和郭斌的人族遭遇战,是唯一一次人族统治魔兽的辉煌。&br&&img src=&/802ae047240cff41dcf4d_b.jpg& data-rawheight=&349& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/802ae047240cff41dcf4d_r.jpg&&&br&郭斌,是中国职业选手当中最理智的一位。当然,他从来不认为自己是一名职业选手。郭斌在《星际争霸》和《魔兽争霸Ⅲ》上都已经品尝过叱咤风云的滋味,作为Sky之前中国成绩最好的魔兽选手,人们记住了CQ2000,记住了8da.2k,也记住了和Insomnia同台竞技,力争雄长的ChinaHuman。历史总是惊人地相似,在WCG上击败郭斌的人都拿到了最后的世界总冠军,2001年郭斌在半决赛负于Slayer_BoxeR,但他战胜BoxeR的一局也是“神”在WCG史上的唯一败局。2003年Insomnia则击败了郭斌成为新王。&br&&br&郭斌在赛后说的一句话,已经证明了他的理智和英明。“我现在最想做的一件事就是回到学校,开始读书。”这是无数投身于电子竞技的懵懂少年从来不曾领会到的人生新境界。&br&&img src=&/5db58daccdfa0dd541f9f9a3_b.jpg& data-rawheight=&376& data-rawwidth=&250& class=&content_image& width=&250&&&br&MaDFroG,靠一己之力将不死亡灵族带到世界顶峰的选手。除了脾气有些古怪,MaDFroG绝对是UD的祖师爷。当然,后来的亡灵选手也继承了他的衣钵,和他一样帅、成绩起伏不定,等等。2004WWI暴雪精英赛冠军和2004 电子竞技奥斯卡年度最佳电竞选手是他的最好荣誉,在暴雪精英赛的登顶历程当中,MaDFroG未尝一败,英雄也一次没死过,这在当时实在是极为恐怖的操作。&br&&br&他带给不死亡灵的是思路——天地双鬼夸张到极限的操作、亡灵三英雄的“追魂夺命剑”宛如悬在对手英雄头顶的铡刀;同族内战的巫妖开局,六级“死亡凋零”拆家;死亡骑士三陪抢经验;这些都是在细节改变战略的经典思路。可惜的是,MaDFroG退出历史舞台的速度和他上升的速度一样,是“出了名的快”。&br&&img src=&/caa12cdc8ba_b.jpg& data-rawheight=&333& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/caa12cdc8ba_r.jpg&&&br&Freedom,Moon之前最有名的暗夜选手,以一个不可思议的八连胜迎来了MBC PL Ⅲ的首演(这在MBC PL上是一段佳话),也一度让韩国竞技界感到“魔兽的一角开始倾斜了”。在韩国,Freedom和Moon是真正的宿敌,也是纠缠不尽的冤家。&br&&br&此人早于Moon成名,而且2004年OGN(OnGameNet)魔兽联赛第二赛季的冠军成色十足,但随后在MBC PL Ⅴ上的黑幕事件成就了三巨头之一的Moon,也让Freedom黯然失色。这是魔兽历史上的一次重大事件,最终结果是一名世界级的暗夜天王名满天下,却使另外一位暗夜天王因为能力饱受质疑而选择离开了职业竞技舞台。可以说从极度自信到极度不自信,Freedom的经济生涯充满了坎坷和唏嘘。&br&&br&中期&br&&img src=&/5c6acb244cdb6a918d8dbacd5040173d_b.jpg& data-rawheight=&241& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&Zacard,一位勇武的兽族天王,飞龙流无可争议的宗师,被爱戴他的人称作“霸王”。第一届WEG2005,他的高调、诚恳和固执让更多的中国玩家记住了他,他在那届比赛的决赛以三盘失利完美衬托了Moon的吹风流,这位2004年就已经和小飞人Grubby共同站在WCG领奖台上的兽族选手,则是不屈的兽族屡败屡战的一面旗帜。不过,人们似乎忘记了Zacard真正的绰号——&br&&br&亡灵杀手!&br&&br&WCG2004韩国区预选赛是霸王力拔山兮的时刻。当时韩国魔兽界,亡灵横行,兽族偏安、暗夜隐伏,人族凋零。而在预选赛当中,只有Zacard祭出了难以想象的飞龙流——这在当时是了不起的战略——因为当时没人想到面对亡灵蜘蛛的网捕,居然有人胆大到用脆弱的飞龙横扫千军。但ReiGn、
Lucifer、Fov等亡灵天才选手相继被霸王击杀,亡灵从此在兽族的铁蹄下栗栗呻吟!&br&&br&虽然Zacard败于Freedom之手,但亚军足够让Zacard全国闻名,在WCG2004世界总决赛的赛场上,Zacard和Grubby联手创造了一段神话,也使得后来的亡灵对兽族从各有胜负转变为溃败。Zacard是真正的无冕之王,他的悲情历史源于Moon的吹风流,以及Sky的一波流,但无论三巨头当中的哪一位,都对Zacard的离去黯然神伤。特别是兽王Grubby,一句“Don't leave me Zad”,以及WEG2006小组赛上,Grubby在战胜Zacard之后的伤心难过(Zacard此战负于Grubby则无缘淘汰赛,之前他还输给了Sky),撕碎了很多现场观众的心。&br&&br&霸王卸甲,壮志未酬。Zacard去服兵役了,再也没有回来……&br&&br&&br&Sweet,中国人称“小甜甜”。这位身高一米八,却羞涩得如同出阁少女的男孩是亡灵四天王当中的人气选手。他在投入亡灵的怀抱之前,是一位暗夜的英俊少年,如同阿尔萨斯“明智的选择”一样,最终Sweet成为亡灵当中的王者,WEG2005世界电子竞技大赛第三赛季冠军和2006年CEG中国电子竞技运动会成都站冠军两项头衔,让Sweet称雄一方。&br&&br&我认识Sweet的羞涩始于2004年,他忧郁的目光和淡淡的微笑相比起他的战绩,更容易被魔兽玩家所称道。在精灵族,他的小鹿海和漫天的标枪让人耳目一新,但到了亡灵族,天地双鬼和蜘蛛流的演绎,他同样不输于另三位天王。Sweet可谓百炼成魔,数次绝地翻盘炼出了一颗大心脏,而他的两次动情一哭,让全世界的男孩都跟着他一起心碎。&br&&br&第一次是WCG2005韩国区,Sweet在预算赛上和Moon大战三局,最后落败让Sweet眼泪流下,而Moon也是恸哭不已。第二次是在中国,那是WEG2005第三赛季,Sweet表现出前所未有的勇气——也许垄断前两届冠军的Moon状态全无、早早出局对他是一个利好,Sweet披荆斩棘进入了决赛。&br&&br&那一天,北京首钢篮球馆里,无数小甜甜的拥趸迎来了幸福的一刻。这可能是魔兽史上最值得镌刻的一次大翻盘。当时比赛是五局三胜制,而且是同族内战。小甜甜0-2落后于另一位亡灵天王GoStop,让现场的人一度面如死灰!然而俊秀少年的爆发来得如此猛烈,他直落三局,以3-2反败为胜——Sweet长久以来承受的不幸、艰辛、愤懑、憋屈,终于在决胜局彻底爆发(地图是Bloodhoof,这张并不为国内玩家所熟悉的地图终于扬名立万了)!&br&&br&当他抓住GoStop的大失误(双方都是天地双鬼,在一次中期交战中GoStop占据了侦察的先手,抓到了小甜甜的MF,但进攻的草率和操作失误使他损失惨重,并把小甜甜的巫妖送到6级,此时小甜甜次发死骑作为奶妈,用巫妖直接拆掉双地穴并重创主基地),操作巫妖在对手家里释放着象征胜利的死亡凋零时,当他看着场下的观众沸腾得有如地中海的海水,为他欢呼、为之雀跃之时,Sweet又哭了。“我感谢我的爸爸妈妈一直支持我,也谢谢中国的fans支持我走到最后……”此时他已泣不成声。&br&&img src=&/fdd979bcb5_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fdd979bcb5_r.jpg&&&br&&strong&多少王者如风去,唯有“不死”田正曦。&/strong&&br&&br&&strong&(未完待续)&/strong&
谢谢邀请。《魔兽争霸Ⅲ》的历史上,曾经出现过的王者很多。个人认为,除了“三巨头”之外,能够裂土封侯、取得世界级冠军的都算是王者。当然,和三巨头相比,这些天才们就算没有长期屹立在世界之巅,也是雄霸一方天下的诸侯(我是多么想写“猪猴”啊),惊…
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8月17日BurNing正式宣布退役。。。。&br&不多说了,再见,青春。&br&&br&我想先从AAA这个ID说起,如果你明白这个ID的意思,你就会知道这是一个对自己要求近乎变态的选手。&br&7L时期 :这应该是中国的第一支外战荣耀,在那个中国dota启蒙阶段,看的都是国外大神的rep,从没有人认为一支中国战队能于外国战队抗衡,更别说是PS,但是7L不仅是抗衡,而是击败了的PS。&br&当时他的队友是当时的中国dota第一人LDD(注意:中国dota第一人这个称号我只听说过两次,一次是现在的B神,另一次就是LDD,没错,就是现在控F会被淹死的那个解说) 单车武士 DGC(当时的第一辅助) angellover。&br&此后B神先后进入了kscn和CH但由于那个年代赞助都不稳定,所以时间并不长。&br&EH时期:09年一支传奇战队,从原来的4保1战术中挣脱出来,开创了三核占线配两辅助的打法,以黑马的姿态横扫各大战队并勇夺当时三大赛事SMM的冠军。说的是谁大家心里都清楚,但我还是要报一下这些对我来说很珍贵的ID :2009 zsmj kingJ ch gx。&br&LGD是传奇战队这毋庸置疑,传奇战队需要一个传奇的对手,EH来了。&br&此时kingJ与B神转投EH,3C ORC第一人YYF入主LGD,自此众神归位,世纪大战的大幕正式拉开。&br&EH人员名单 820(VS冠名) 357 (当时的中国牛魔王)kingJ(剧毒 死灵龙 电魂皆因此君开发使用得以进入比赛名单)dai(TK冠名 顶尖solo选手当时的天才少年 现在是MMY DK战队B神旁边的那个胖子)以及AAA(3大C 对装备有超乎常人的理解)。&br&&br&LGD人员名单 2009(顶尖solo和影魔使用者善于为队友创造空间)YYF(现在的石佛 最早的风行者开发使用者 我最早看到能1打3能单杀别人酱油的人)CH(风格最凶狠的4号位,没有之一)GX(稳 兢兢业业)zsmj(3大C 惊人的补经济能力)&br&&br&这是中国dota内战最好看的一个时期,顶级的人员配置 顶级的队长和指挥 以及选手都处在一个巅峰的状态。比赛也是到达了一个万人空巷的状态,那时没有先进的直播,通常我在网吧下个rep用War3看,旁边几个D友品头论足 热烈吹比 热闹无比。而且难得一见的是两队粉丝也是惺惺相惜,并无今日嘲讽谩骂相互挖苦之感。我印象最深的一句话:只有LGD配击败EH,也只有EH才配击败LGD。&br&经典之战数不胜数,YYF蓝猫两度买活疯狂杀戮(买活CD由此而来),ZSMJ720正补双圣剑大娜迦翻盘(那冰女是IG罗导打的),B神暴走水人散失炼金(SMM 不论是B神炼金ZSMJ水人还是ZSMJ炼金B神水人 B神都取得了胜利)。&br&我记得09有一段犀利的点评,他说在那个时间段他感觉B神的水平是在所有人之上的,尤其是他对装备选择的判断。71也说在09年痛失SMM后,他极度渴望10年的SMM冠军,他的努力是超乎常人的,甚至通过努力,弥补了队友犯下的错误。&br&EH10年的10冠是他的第一个巅峰,他成为第一个拿到三大赛事大满贯的选手,ESWC的横扫国外对手,更是为中西dota谁更强画上了一个大大的句号。&br&&br&DK时期:DK前期因为建队思路不明确,盲目请大牌,导致队伍位置感几乎没有,因为大家都不会打辅助,甚至一度出现了pis4号位的情况,那时的银河战舰,更像是一个没有发动机的铁皮潜水艇。直到重建,留下月如,天尊驾到,找来了自由人士宝哥,以及刚刚被EH扫地出门的LDD。又是LDD,LDD一生粉B神不是没有原因的,被EH扫地出门的LDD几乎要退役,但冠军的渴望还是那么强烈,只想再退役之前多拿一个冠军,这种滋味他已经好久没尝过了,B神信任他,并给了他机会。其实B神对冠军的渴望也同样强烈,上半年的闹剧该收尾了,两个失意的人再次联手,为下半年的辉煌拉开序幕,认真起来的男人最可怕。9冠。其中天尊的线下赛气场和另对方失去理智的光环同样功不可没(为天尊洗洗底 天尊的嘲讽归嘲讽 但几乎没有脏字 且往往能痛击到对方的软肋上使对方失去比赛最重要的东西——冷静的判断)。教父中的名言,不要憎恨对手,那会令你失去判断力。。。。。周神躺枪&br&&br&TI3时期:中国战队整体水平不济,大家水平都不行还天天内战,能有什么好结果?就不一一再说了,当时A队以天下无敌的姿态,小组赛不败进入淘汰赛,布狗熊德先知世界第一,LODA会玩的C多到你BAN不完,S4俨然世界前三中单的水平,AKKE和EGM也是无懈可击,这样一个队你告诉我怎么赢?&br&&br&但B神却赢了,就是B神操刀敌法破了A队的不败金身。剩下的零零散散第几第几已经记不得了,我只记得HAO MU同福双子星在本届取得了中国战队最好的成绩,显示出了巨大的潜力,本届TI总决赛是我看过最精彩的系列赛,B神输掉之后对HAO的耳语,以及,B神的眼泪。&br&&br&TI4这一年,TI3 SOLO赛冠亚军降临DK,国土历经沉沦为梦想最后一搏,以及迷之天才少年的觉醒,似乎都向我们传递着一个信号,Burning这一年没有白等,这可能是他生命中最给力的4个队友了。我相信B神也是这么认为的,这不仅是他最好的机会,也是他最后的机会了,他全力以赴,年初苦练劣单,根据版本需要打中单熊猫,他已经扔掉了3大C的光环,变成了哪里需要哪里搬的角色,牺牲那么多,只为夺冠。&br&&br&DK输在哪为什么输我在另一个答案已经解释过了,不愿重复,只是最后输在了老队长和月如这两个前队友的身上,而且谢幕英雄正是冠名英雄敌法师,令人唏嘘不已,不免感叹,造化弄人,宿命使然。&br&&br&纵观Burning的职业生涯:他的竞技水平长期保持在顶尖水平(ZSMJ不复当年之勇 Zhou年龄比他小都当解说去了),我想告诉你这是一个勤奋的天才,他可能会后悔别的,但在努力方面,不会有遗憾,就像姚明一样。至于别的方面,我觉得这么多职业选手,解说,把他当榜样,一生B粉,就已经说明问题了。&br&&br&&br&至于怎样衡量一个选手的职业生涯,我有自己的一套看法,如果一个选手换了几个队伍,队伍都是一线水平冠军争夺者,显然选手绝对是实力出众的选手,因为运气不可能一直眷顾傻瓜,例如B神 Zhou神 小8还有几个我就不一一列举了,至于B神的职业生涯,我想我仍会用这两个字来形容————精彩。
8月17日BurNing正式宣布退役。。。。不多说了,再见,青春。我想先从AAA这个ID说起,如果你明白这个ID的意思,你就会知道这是一个对自己要求近乎变态的选手。7L时期 :这应该是中国的第一支外战荣耀,在那个中国dota启蒙阶段,看的都是国外大神的rep,从没有…
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04年他加入KinG的西安YollinY战队(WE的前身),我们第一次认识,05年我写过一篇SKY的文章,后来标题还被他拿去当了自己的书名,一晃十年同事过去了,SKY从初见时说话都低着头腼腆,到现在大大方方,事事得体,一切就像昨天一样。&br&&br&  这种看着一个人从新人变成大神,再变成圈内老人的感觉,很难描述,也很难有个大众化的评价,我只能从历史的角度说:SKY在扭转外界对电子竞技的偏见,开拓电子竞技市场,扩大电子竞技影响力方面,已经远远超出一个选手的范畴。中国电子竞技能放在台面上的成绩中,SKY在WAR3黄金时代的WCG两连冠,必定是含金量排第一的。&br&&br&  大浪淘沙,走下光环环绕的神坛,SKY依然在电子竞技的业内做着WE俱乐部大量幕后工作,致力于电子竞技的盈利模式开发,没去打牌赚钱,也没去什么圈外的公司养老,这也是十分不易的。&br&&br&&a href=&/bbking/& class=&internal&&二十四 当李晓峰成为SKY - 中国电子竞技幕后史 - 知乎专栏&/a&
04年他加入KinG的西安YollinY战队(WE的前身),我们第一次认识,05年我写过一篇SKY的文章,后来标题还被他拿去当了自己的书名,一晃十年同事过去了,SKY从初见时说话都低着头腼腆,到现在大大方方,事事得体,一切就像昨天一样。 这种看着一个人从新人变成…
有没有身体一般和引擎有关,相同模式的往往都有相同的引擎。&br&&br&你光想到有腿可以提高真实性,没想到如果腿本身不真实的话,有腿比没腿还糟糕。&br&&br&现在的FPS,头部所在的位置一般都不是人类头部应该在的位置。&br&而且出于非瞄准状态开枪的需要,手臂也和异形成年体的位置差不多。&br&头部位置和手臂位置至少要错一个。&br&如果你要保持人体本身的正确,要付出的代价就是极为别扭的持枪效果,玩FPS,到底是射击重要还是盯着你自己看重要?&br&&br&&img data-rawheight=&255& data-rawwidth=&376& src=&/a437e1ec84ccf7a12da74db169ef8d63_b.jpg& class=&content_image& width=&376&&&br&&img data-rawheight=&482& data-rawwidth=&293& src=&/9a5f2b43ee7f039b209f7_b.jpg& class=&content_image& width=&293&&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&443& src=&/49538eda9f1dd44fb192863_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/49538eda9f1dd44fb192863_r.jpg&&
有没有身体一般和引擎有关,相同模式的往往都有相同的引擎。你光想到有腿可以提高真实性,没想到如果腿本身不真实的话,有腿比没腿还糟糕。现在的FPS,头部所在的位置一般都不是人类头部应该在的位置。而且出于非瞄准状态开枪的需要,手臂也和异形成年体的…
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死亡一指。&br&一个dota的技能最终造就了一个lol顶级玩家&br&&br&&br&&br&————————————————————分哥线————————————————————&br&非引战。&br&大学dota两年,出来工作dota一年多。刚接触dota的那时候zhou正好封神,还在CD。离开dota的时候,830带着砍手hao(好像还有鼠大王)拿了一个国内比赛的冠军,很有分量的冠军。&br&8老板,酒神,龙弟弟,B神等等等等就不说了,事迹太多。。(还记得有次solo大赛,酒神聊天杀J)&br&当时还在SG做了差不多半年的录评。。。&br&后来dota玩腻了,开始玩LOL。瞎匹配到30级之后,开始接触了解lol战队,然后就知道了当时国内最出名的玩家:世界第一卡牌:若风·弥撒亚!&br&。。。。再然后,喜欢上了IG。。哈哈哈&br&怎么说呢,那时候的IG和WE还不像现在这么是夫妻队。那时候的WE是万年老大,IG是万年老二。IG每逢WE必输。。就慢慢的习惯了对若风黑上一发。什么掌门,大鼻子,中路财神,140ping,微博王,风队,鼻队,中二杀神,四大皆空,落地生财的(外号确实比较多)。。直到现在,笑笑每逢ogn解说,还喜欢对掌门黑上几发。。&br&平心而论,当时WE横向对比,确实算世界一流强队(世界第一存疑,虽然排名有过第一,但没有大赛冠军,IPL5什么的就别说了),掌门的卡牌那时候确实也是让人闻风丧胆,必BAN,放的时候100%胜率。但是当时的WE太稳了,像我这么血腥的骚年看比赛肯定喜欢热血的,IG就是!不要怂,就是一个干!&br&时过境迁。若风,55开,tabe,笑笑,pdd那一代选手都开始退役的时候,才发觉当初的那些恩。怨。情。仇。在现在回忆起来,是那么的温馨美好(哈哈哈哈)
死亡一指。一个dota的技能最终造就了一个lol顶级玩家————————————————————分哥线————————————————————非引战。大学dota两年,出来工作dota一年多。刚接触dota的那时候zhou正好封神,还在CD。离开dota的时候,830带…
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视频+淘宝模式,因为这是现阶段关注度变现最稳定最可控的手段,其它的变现方法都很不稳定,比如广告、赞助、网游联运、出席活动等等,这些都不是天天有的。&br&&br&  与那些整天装清高骂这种模式的人不同,我个人十分庆幸中国电竞能在开路电视和主流媒体被封的情况下,走出这样一条路。&br&&br&  正因为这个模式,中国电竞开始独自造血,自食其力,你的视频做的好,看的人多,就能通过淘宝店赚到钱,多好的一个良性循环,简直可以入选最美中国梦了吧,中国电竞终于不用守着金山却跪着要饭了,哪怕只是先让一部分人富起来,也能让整个社会慢慢看到电竞的力量,一步一步来,电竞的春天还早着呢!
视频+淘宝模式,因为这是现阶段关注度变现最稳定最可控的手段,其它的变现方法都很不稳定,比如广告、赞助、网游联运、出席活动等等,这些都不是天天有的。 与那些整天装清高骂这种模式的人不同,我个人十分庆幸中国电竞能在开路电视和主流媒体被封的情况下…
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不邀自来,纯从玩家视角出发说几点吧:&br&&br&1.画面风格。相比起War3的丑陋(毕竟十年前的产品了)和Dota2的阴暗,LOL亮丽的Q版风格显然更讨女生喜欢(不信去问问身边的女性朋友看);&br&&br&2.认知障碍。从Dota到LOL有一个很大的改动,就是把War3那套基于RTS模式下的数值体系给简化了,简单来说就是相比起分辨力量/敏捷/智力,女生更容易接受物理/法术/防御的设定;这一点可以和3、4、5一起归纳为【游戏友好度】,为了讲清楚所以分开例举说明;&br&&br&3.上手门槛。Dota里的英雄千奇百怪,有的英雄4个技能全是主动技,还要求操作N多分身,配合N多可主动使用物品,而有的英雄则是3被动1主动,出一身被动装无脑砍。操作难度的巨大差异带来的是实战效果的巨大落差,这让高端玩家在Dota里面拥有更大的成长空间,但对绝大多数手残的妹子而言这是一场噩梦。相形之下出一身被动装拿脸滚套路(QERWQ)的LOL,操作难度更低,更何况他还取消了反补,死亡也不少钱,就算补不到兵也可以出工资装混线嘛;&br&&br&4.挫败感。我刚接触Dota那会儿,拿火枪和月骑对中,点得他只剩100血不到,兴冲冲顶着3/4的血跃过兵线去强杀他,结果被他的大瞬间打残——有过这种挫败体验的玩家想必不在少数。他们当中有人流失了,也有人留下来苦练技艺杀回去。很可惜的是,妹子们大部分属于第一种,而即使有妹子愿意留下来,也会被一而再再而三的绕视野、钻树林、盲跳晕、极限TP给弄得暴跳如雷。这种让操作者大出风头、让旁观者热血沸腾的神级操作,却也很容易让站在对面的对手暴跳如雷。反观LOL,很少有人能秀出这种操作,原因是LOL对限制性技能(比如晕眩、减速一类)的作用时间和施法距离作了很大的限制;——其实站在专业角度,这里还可以再系统化的分析一下,但考虑到现在是从玩家视角来评价两款游戏的观感,这里就不多作赘述了;&br&&br&5.存在感。相比Dota里面常出现的超神连杀,LOL的战斗节奏和技能机制,缩小了玩家因操作而带来的差距,尤其是在后期团战中,LOL更注重团队配合与阵容。形象一点的说法,就是顶级玩家可以带着4菜鸟在Dota里面用影魔走中打爆对面五人黑(普通水平),但在LOL里这完全不可能——就是因为这个不可能,所以即便是操作不怎么好的女生,也需要在战斗力发挥自己的能力证明自己的价值(至少把一套技能放完),如此多少是有点存在感了。说到这里我想距离说明一下,我以前刚进工作室的时候,和一帮11天梯2000往上的同事组队,他们放我一个人在下路玩,10分钟内打到对面退光。几次之后,我再也不和他们玩了。&br&&br&结案陈词:&br&对普通的女性玩家而言,Dota是一款画面昏暗、上手很难、容错率很小,且大部分时候用队友上限来决定胜负的游戏;但LOL却是一款画面亮丽、上手略简单、容错率很高,且通常由自己(即队员下限)来决定胜负的游戏。&br&&br&再说句题外话——腾讯运营,对LOL着实加成不少。&br&&br&利益相关:本人任职网易,MOBA类游戏策划。
不邀自来,纯从玩家视角出发说几点吧:1.画面风格。相比起War3的丑陋(毕竟十年前的产品了)和Dota2的阴暗,LOL亮丽的Q版风格显然更讨女生喜欢(不信去问问身边的女性朋友看);2.认知障碍。从Dota到LOL有一个很大的改动,就是把War3那套基于RTS模式下的数…
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&img src=&/9afd2cf4a45ef7a191cf15_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9afd2cf4a45ef7a191cf15_r.jpg&&&b&『BRAID』&/b&Xbox 360,Windows,PlayStation 3,OS X,Linux&br&&br&&img src=&/0ad95cbd1b0da_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/0ad95cbd1b0da_r.jpg&&&b&『大神』&/b&PlayStation 2,Wii,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/febae6f1b1e62d01f77bf53ac2363e83_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/febae6f1b1e62d01f77bf53ac2363e83_r.jpg&&&b&『flOw』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/fdca832fbe_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/fdca832fbe_r.jpg&&&b&『flowery』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/afe0dd3dd48ba_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/afe0dd3dd48ba_r.jpg&&&b&『風ノ旅ビト(Journey)』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/9c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9c_r.jpg&&&b&『ワンダと巨像』&/b&PlayStation 2,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/9ef971d428e69cd2da47cf0_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9ef971d428e69cd2da47cf0_r.jpg&&&b&『ICO』&/b&PlayStation 2,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/557ee6ee6e5bce05dc8694_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/557ee6ee6e5bce05dc8694_r.jpg&&&b&『Tearaway ?はがれた世界の大冒険?』&/b&PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/1feecdc29c9b_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/1feecdc29c9b_r.jpg&&&b&『FEZ』&/b&Xbox 360,Windows,OS X,Linux,PlayStation 3,PlayStation Vita,PlayStation 4&br&&br&&img src=&/f5c76efa4ab2fe76d85cfa_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/f5c76efa4ab2fe76d85cfa_r.jpg&&&b&『Dream Chronicles』&/b&Windows,OS X,iOS,Xbox 360,PlayStation 3,Nintendo DS&br&&br&&img src=&/5adf5efaedea4c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5adf5efaedea4c_r.jpg&&&b&『The Unfinished Swan』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/d58e3a9cef58f113b73e63_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/d58e3a9cef58f113b73e63_r.jpg&&&b&『サウンドシェイプ』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/4b82c6dc3aa82be1261bed_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/4b82c6dc3aa82be1261bed_r.jpg&&&b&『rain』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/15b7899bdef19c93eae51ef_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/15b7899bdef19c93eae51ef_r.jpg&&&b&『Doki-Doki Universe』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5afb8d4ce_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5afb8d4ce_r.jpg&&&b&『Child of Light』&/b&PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One,Xbox 360,Wii U,PlayStation Vita,Windows&br&&br&&img src=&/154b18ec27634f36eff42a227ab0cce0_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/154b18ec27634f36eff42a227ab0cce0_r.jpg&&&b&『Hohokum』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&br&——————更新——————&br&下面蛇足一些不太符合“&u&画风唯美清新治愈,音乐动听&/u&”这个条件,&br&但在我心目中仍属于艺术品的游戏。&br&&br&&img src=&/76e44e34cf8e8fada9da_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/76e44e34cf8e8fada9da_r.jpg&&&b&『Rayman Origins』&/b&PlayStation 3,Wii,Xbox 360,PlayStation Vita,Windows,Nintendo 3DS,OS X&br&&br&&img src=&/56cc61f5fdc07c89ff056e9f87b83915_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/56cc61f5fdc07c89ff056e9f87b83915_r.jpg&&&b&『Rayman Legends』&/b&Windows,PlayStation 3,PlayStation Vita,Wii U,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox One&br&&br&&img src=&/ebcba4494d2d_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/ebcba4494d2d_r.jpg&&&b&『Puppeteer』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/e717c5ff0c820bcd530bb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/e717c5ff0c820bcd530bb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&LIMBO』&/b&PlayStation 3,PlayStation Vita,Xbox 360,Windows,OS X,iOS&br&&br&&img src=&/8e6ca9efda0f2c6c3e47035f_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/8e6ca9efda0f2c6c3e47035f_r.jpg&&&b&『Dragon's Crown』&/b&PlayStation 3,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/2a56ee8c785b5a338a735dde719daf04_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/2a56ee8c785b5a338a735dde719daf04_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Valiant Hearts: The Great War』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,Windows,Xbox 360,Xbox One,iOS,Android&br&&br&&img src=&/2a158dab5b361d_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/2a158dab5b361d_r.jpg&&&b&『朧村正』&/b&Wii,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/d7ebcd24fbddca_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/d7ebcd24fbddca_r.jpg&&&b&『Never Alone』&/b&Windows,PlayStation 4,Xbox One&br&&br&&img src=&/960f07cbcec_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/960f07cbcec_r.jpg&&&b&『Machinarium』&/b&Windows,Windows Phone,OS X,Linux,PlayStation 3,PlayStation Vita,iPad 2,BlackBerry PlayBook,Android&br&&br&&img src=&/5eb93da1b32bfb7d7509462_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5eb93da1b32bfb7d7509462_r.jpg&&&b&『&/b&&b&四季庭』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/93c0f1f8cdf_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/93c0f1f8cdf_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Brothers: A Tale of Two Sons』&/b&Xbox 360,Windows,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/44c2bbcf0cddaf137e8c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/44c2bbcf0cddaf137e8c_r.jpg&&&b&『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』&/b&PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5faeacb5ebb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5faeacb5ebb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&The Witness』&/b&PlayStation 4&br&&br&&img src=&/21d9cd97_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/21d9cd97_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Entwined』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5a76ae016da6d74c9427_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5a76ae016da6d74c9427_r.jpg&&&b&『Linger in Shadows』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/dc0a6325ddd_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/dc0a6325ddd_r.jpg&&&b&『LocoRoco』&/b&PlayStation Portable&br&&br&&img src=&/714be6e09c98aeedff0c8a9b295cf6ef_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/714be6e09c98aeedff0c8a9b295cf6ef_r.jpg&&&b&『&/b&&b&LocoRoco2』&/b&PlayStation Portable&br&&br&&img src=&/be344cfbb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/be344cfbb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&AFRIKA』&/b&PlayStation 3
『BRAID』Xbox 360,Windows,PlayStation 3,OS X,Linux『大神』PlayStation 2,Wii,PlayStation 3『flOw』PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita『flowery』PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita『風ノ旅ビ…
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11/13/2014晚上发表&br&&br&11/14午饭前已第一次更新&br&&br&&br&日登录。默认镜头是从头顶直角看向地板,而我不会用右键切换视角。我走三步看一下地图,磕磕碰碰半小时竟然走到了闪金镇。发小说你拉右键试试,我顿时被眼前的美景震撼住了,并一扫之前奇怪视角(以为暴雪只做了这一个视角)的胸中不快:肥硕的奶牛,5级的大蜘蛛,帅气的地方治安官杜汉,悠然散着步的镇民,卖苹果面包的大姐姐,和魔兽争霸里一模一样的铁匠铺,旅店,高低错落的树木,不时飞过的鸟儿,和一片湛蓝的水晶湖。&br&10年过去,无论再玩多少游戏,也回不到那最初的香草年代。出多少版本,打多少boss,总好像还是跟之前比要缺了些什么。你一直以为你怀念的是那时候纯净的游戏世界,友爱而互助,游戏内容诚意满满;其实你怀念的是那时候青涩的自己,站在闪金镇的铁匠铺前,这一生还有很多的选择和机会,成为卖苹果面包的大姐姐,成为治安官,成为铁匠,甚至成为那些不时飞过的飞鸟。&br&&br&明天考试,过20赞就继续更。&br&&br&&br&========&br&好了考了回来了,居然真有20个赞,心有戚戚焉。那就继续更吧&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&3264& src=&/1db2ff4c8acf3c4207eda_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/1db2ff4c8acf3c4207eda_r.jpg&&嗯不要在意我考了什么这些细节&br&======&br&11月14中午更新&br&&br&2005年魔兽世界出生。2005年的网络游戏是什么水准?仍然是韩式泡菜游戏为王——经验条超长,升级巨慢,人物动作单一,场景单调、枯燥且互不连结(需要各自单独读图)。那时候除了已经开始呈现败象的MU(已是私服居多),主流市场上以所谓华丽画面和所谓内容宏大取胜的网络游戏几乎是一片空白,几乎没有什么游戏让我们留下了深刻印象,并且大多数都是草草收场,落得短命游戏之一的称号而告终。但是没办法呀,我们也不认为当时256内存、80g硬盘的电脑能够运行起什么奇怪的大程序。&br&那时网吧最流行的游戏还是War3,在初高中生中的流行度也是最高。小伙伴们上课聊天、传纸条的核心内容就是War3的各族打法,以及比拼谁背的技能快捷键更多:从英雄技能快捷键背到地精商店的物品快捷键。可想而知,在War3如此深入人心的环境下,加上高端网游市场并无有力竞争者,魔兽世界的横空出世瞬间占领了网络游戏的高端市场,其他网游甚至根本来不及组织起有效抵抗。&br&在这个时候,魔兽世界的高质量画面只要稍做宣传,就能达到很好的效果。&br&&blockquote&因为之前在《大众软件》杂志上看过内测的截图,贴的是冬泉谷,一帮小伙伴感叹——尼玛,这场景特么跟电影一样啊。所以下了决心一定要玩,内测没资格一直等到公测。&br&&/blockquote&这是 &a data-title=&@月瀆月獨& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/3cb9a0c904a81df5add4e& data-hash=&3cb9a0c904a81df5add4e& data-tip=&p$b$3cb9a0c904a81df5add4e&&@月瀆月獨&/a&
的直观体验&br&&br&另一方面是地图的宏大。我最喜欢给路人介绍魔兽世界的地图了,这属于保留节目,过一定赞再更吧,现在想吃饭了(路人:拖出去枪毙5分钟)&br&&br&当时全球玩家对魔兽世界的黏度之惊人,超出了所有互联网学者和市场行销专家的想象,也冲击了一部分互联网学者对互联网吸金能力的看法。However,2005年仍然是“治网瘾找张X良”,“救救孩子!救救孩子!——陶X开”,“治网瘾,要军事化管理,要电击疗法——杨X信”,“少年张潇艺之死”的时代,让人哭笑不得的事件和不可挽回的悲剧接踵而来。“网络就是洪水猛兽”,“网游就是魔鬼撒旦”。这些话放在10年后的今天,是网络新世代的年轻人所无法想象的。10年后的今天时过境迁,资讯也更发达,一些奇怪的言论虽然还有市场,但民智却越发enlightened。当年名字很山寨的小电子商务公司在美国上市了,当时运营魔兽世界的网络公司投资了中超球队,现在运营魔兽世界的网络公司早就是中国互联网巨擘,顺带还养了猪。而在魔兽世界刚刚出现的2005年,那些被家长禁足而无助哭泣的孩子,那些被当作“有精神病”的小玩家,那些因不被旁人所理解而逝去的、本应有所作为的年轻生命,都在时间的沙砾中一去不返,甚至被遗忘。&br&(没有为无节制玩游戏的行为洗白的意思,钻牛角尖何苦呢。)&br&&br&说回那闪金镇的懵懂少女吧。&br&为了更好地表达我镜头没被拉开的困扰,我重走长征路,特地登上游戏截了个截图供诸君参考&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/5f20daeef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5f20daeef_r.jpg&&我在10年前,用这个什么都看不到视角一步一地图地磕磕绊绊地走到了闪金镇(当然有时可以看到以同样的视角挡着路的木栅栏和大树干),想着要不要放弃这个奇怪的游戏会比较好&br&&br&然后包子跑来说,你点右键试试看&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/ef6a34d07d2a9de46e4a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ef6a34d07d2a9de46e4a_r.jpg&&&br&眼前的景色震撼了我,心跳加速,一时无言。&br&&br&不得不提的是,魔兽世界的画面引擎这10年来是一直有更新的。虽然物理碰撞和动作反馈系统仍然不尽人意,但模型和环境细节的完善使得这款10年前就开始赚钱的游戏的画面在本该早已落伍的今日仍是战斗力高昂,依然能够击败今日绝大多数网络游戏。&br&我想说的是,我当年看到的画面当然不是这一张,那应该比这截图上的画面要粗糙10年甚至更远,但10年前的那颗隐藏在棕色亚麻外衣下的蠢萌蠢萌的少女心,又怎能用今日的眼光去打量。&br&我总怀念过去,以为怀念的是过去的事,其实怀念的是过去的自己&br&一款游戏陪我10年,拖了我10年的学习后腿,让我失去了太多变成更好的自己的机会。虽然这样,它也给了我学习以外的种种欢乐,让我能够随着它一起成长,一起学习。生命中因有魔兽世界而有了另一个用来衡量生命长度和宽度的刻度。如此幸否?Nobody Knows。&br&大概打了游戏的时间都成了沉没成本了吧,你说打游戏不好,不就是在打自己脸吗。&br&若无德福一致,大概也无法让自己过得心安。&br&所以,我得到的都是侥幸,我失去的都是人生&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/85ace9668000fdb20fcd7d8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/85ace9668000fdb20fcd7d8e_r.jpg&&&br&如今,闪金镇已在我的脚下,远处的尖塔,便是宏伟的暴风城
11/13/2014晚上发表11/14午饭前已第一次更新日登录。默认镜头是从头顶直角看向地板,而我不会用右键切换视角。我走三步看一下地图,磕磕碰碰半小时竟然走到了闪金镇。发小说你拉右键试试,我顿时被眼前的美景震撼住了,并一扫之前奇怪视角(以为…
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有点剧透,还没玩过的慎入...&br&&br&渣一般的战斗系统和拖沓的人物对话,是古剑2最让我无法忍受的两点。尤其是对话的简洁性方面,简直要被仙剑四爆出翔,真怀疑是不是同一帮人做出来的。不过,这款游戏的优点也非常明显。&br&&br&&b&1、高水准的编剧&/b&&br&&br&剧情肯定古剑、仙剑系列最吸引玩家的部分,这也是为什么烛龙要强制加入配音,并且做得如此拖沓的原因,基本上就是要做成动画片的节奏。&br&&br&之所以说古剑2的剧情高水准,最主要在于它并没有取巧,什么叫取巧?像仙剑五那样随大流搞穿越、像汉之云那样乱套三国历史就是。古剑2的剧情虽然依托于《山海经》,但却有非常完整的世界观和宏大的叙事,甚至因此有了《神渊古纪》这样的衍生小说。可以说,虽然对于轩辕剑仙剑和古剑的剧情,大家都是各有所爱,但个人认为,古剑2相对更下工夫一点。&br&&br&古剑2继承了国产PRG的优良传统,该有的元素都有,譬如一起赴汤蹈火的友情、说走就走的爱情、仗剑天涯的豪情、以及为梦想踏歌长行的痴情.......这些都是广大群众喜闻乐见的元素。一开始扔出一大堆的谜题,随着玩家的进度,悬念一层层被拨开,这个设计很引人入胜。其实国产PRG大多数都是这样做的,但古剑2设计得确实更巧妙点,譬如谢衣的身世,烛龙就扔了四五个烟雾弹,让人根本想不到原来一开始见到的那家伙竟然就是个偃甲......&br&&br&不仅如此,古剑系列还有对人生观、价值观的讨论和探索。这也是个人更欣赏古剑系列的原因所在,因为&b&当姚壮宪还在绞尽脑汁考虑如何迎合大众口味的时候,工长君他们已经开始输出价值观了。&/b&下面引用几句台词:&br&&br&&ul&&li&关于战争的思考,剑灵禺期说:“ 若无争斗,何需有剑;若无战事;何需木流牛马;若是没有苍天不仁生灵涂炭,又何需呼风唤雨撒豆成兵?无论铸剑师还是偃师,要想真正绽放光华,唯有待到天地倾覆、沧海横流之时。”&/li&&li&关于丛林法则的思考,反派大BOSS沈夜说:“我想做的事,就一定会做到;我想救的人,就算已经死了,烂了,变成了灰,我也要他从阴曹地府爬回来。不可理喻?呵……若你们实力够强,你们也会和我一般,想做便做,想杀便杀——更何况,你们也已经这样做了。没有?那我问你,华月(大boss的心腹)是谁所杀?还有此刻正在城中砍杀的那些修道中人……你们不是自诩正义?但你们是杀人,我也不过是杀人,我们究竟有什么不同?说啊~我和你,究竟有什么不同?”&/li&&li&关于丛林法则,男神谢衣的一段话,同样值得现实社会很多年轻人思考:“乐小公子,你很善良。可惜你还是不够强,还无法撼动这世间弱肉强食的铁则……男子汉立身于世,需得有一项足以立身的技艺 。”&/li&&/ul&&b&&br&2、迎合大众的人物设计&/b&&br&&br&无论是大众电视剧还是商业电影,主角设计得好,情节再烂都能有有大批脑残粉,就像情节雷死人的《雷神2》,只要有王大锤和他基友抖森,就永远有一大票口水直流的腐女观众。至于那些韩国偶像剧,就更不用说了。&br&&br&这里最失败的典型当属仙剑2,王小虎这个男主角,无论是名字、气场还是能力来说,都永远是奔着路人甲的方向去的,更何况仙剑2里头号男神李逍遥还没退休。女主角苏媚性格不讨巧,沈欺霜是个尼姑,李忆如只有八岁,你这主角的人物设计让那些宅男宅女怎么能喜欢上这个游戏?&br&&br&再看古剑2,里面的每个人物都是精心包装,男的俊,女的靓(这里要赞一下烛龙的美术),而且类型各异,反正总有一款你喜欢。大叔型有高智商高情商的沈夜和儒雅谦和的谢衣,两个男主角分别是聪明上进的富二代乐无异和沉稳从容的权二代夏夷则,女主角一个是不食人间烟火的萌妹子,另一个大方爽朗的女汉子……&b&个个都是当今中国社会人气爆棚的主流款式,每个人都能拥有数量众多的脑残粉。&/b&&br&&br&所以在人物设计这一块,烛龙肯定是经过非常精心的策划,而且还有一定的创新。你看看仙剑五,姜云凡+唐雨柔+小蛮+龙幽的性格组合,基本上和云天河+柳梦璃+韩菱纱+慕容紫英的组合如出一辙,都是野人+高冷女神+萌妹子+冰块脸的搭配,后面这三个算是差强人意,姜云凡那个杀马特发型和非主流耳饰,真是无力吐槽了......&br&&br&&b&3、高水平配乐配音&/b&&br&&br&有台湾MIDI界教父周志华、以及曾经因《海角七号》获得金马奖最佳原创配乐奖的骆集益两位大师级人物,就已经能确保音乐品质绝对不会差。而且两位大师从仙剑二开始就有大量作品被采用,经验可以说是非常丰富了。仙4里周志华的《亘古谣》、骆集益的《寂难永劫》《织梦行云》我都很喜欢。古剑1也有《凤鸣榣山》《星河涛声》这些非常赞的配乐。古剑2里最心水谢衣的出场音乐《高山流水》,配合剧情真是戳泪神曲,单曲循环了好几天....&br&&br&关于人物配音,我是非常不喜欢游戏有配音的,一方面让节奏变得很慢,另一方面是觉得一边听配乐一遍看台词更有感觉一点。可惜的是,这配音我始终消除不了,万般无奈下被迫听了,最后感觉还是能接受的,至少要比《云之遥》动画场景里边的台湾腔好一点....&br&&br&&b&4、中国奇幻主题风格&/b&&br&&br&古剑的制作人员对于古代神话传说、诗词、书画、儒道释各家都很有研究,传统文化的各种元素随处可见,甚至各个主角的名字,也是很有深意的,譬如乐无异中的无异,音同“无射(yì)”,为古代音乐十二律之一。这些东西,其实是蛮吸引我的。&br&&br&奇幻武侠主题的小说在中国还是非常有市场的,这看看起点中文网的排行榜就知道了。古剑系列取材于《山海经》,神农女娲这些故事我们小时候都听说过,但基本上又只是略知一二,电视剧电影又很少拍这类故事,所以这一块可以挖掘的空间还是很大的,至少比那被翻拍个十几遍的《西游记》好吧。&br&&br&以前仙剑系列基本上也就修仙门派、妖、魔、神、人,古剑2增加了流月城这样特殊的族类,还有偃师和各种奇门遁甲,真的是非常好的创新尝试。其实我真的很希望古剑系列能向着《指环王》这样的史诗级巨著方向发展的,但偏偏古剑1已经被拍成了电视剧,而且还有某位我不太喜欢的女演员........&br&&br&&b&5、工长君出品,必属精品&/b&&br&&br&似乎工长君每一次出大作,都不会让人失望。狗尾续貂的仙剑2之后,他带领的上海软星开发了仙剑3(据说成本只有300多万),总算是为仙剑系列挽回一些声誉。而后又在极端困难的情况下开发了仙剑4(据说成本不足600万,不少玩家甚至提出要捐赠),虽然毛病不少,但个人认为是目前国产RPG最有诚意之作,也获得了2008年度十大最受欢迎的单机游戏奖第二名。但由于bug太多、盗版猖獗和客服不到位等方面的问题,实际销量并不高,据说不到50万。&br&&br&之后工长君带着一堆人成立烛龙,终于可以放开手脚去干了,在没有仙剑这块金字招牌的情况下,古剑1的销量竟然达到了近80万,获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。正是有了古剑1良好的口碑,使得古剑2也拥有大量的脑残粉。&br&&br&&b&总的来说,毕竟古剑2是一款国产游戏,里面很多元素和情怀外国人是不可能做得来的,烛龙虽然做得还不够完美,总归还是很用心的,所以当然要称赞一下咯~&/b&
有点剧透,还没玩过的慎入...渣一般的战斗系统和拖沓的人物对话,是古剑2最让我无法忍受的两点。尤其是对话的简洁性方面,简直要被仙剑四爆出翔,真怀疑是不是同一帮人做出来的。不过,这款游戏的优点也非常明显。1、高水准的编剧剧情肯定古剑、仙剑系列最…
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魔兽世界真正最大的局限性不是游戏本身,而是人性本身。&br&一、PVP部分&br&由于这是我最了解的部分,先从这里开始说起。本身wow是有一条相对来说较好的PVP体制,不管是积分战场、5v5 3v3 2v2 甚至野外战,我相信很多老玩家都对以前zul还有南海的混战记忆尤新,对MC还有bwl以及NAxx入口的打团战怀念不已吧。那满地的尸骨一直堆到门口。&br&可是,随着时间的推移以及机制的改变,野团战基本不存在了。&br&JJC部分直接被刷子们占满,你不管付出多少,都无法对付刷子们神一样的存在。&br&我冲国服五字的时候曾经一晚上被轮流10+个小号队拦截,装备一样,配置一样,对方是职业玩家,输一场20分,赢一场1分甚至0分,容错为0,什么感觉? &br&就算你赢了,第二天人家还是可以一晚上刷上去,除非你每天去守,找亲友55同时轮流守,那种辛苦程度,实在让人发指。&br&&br&后来才想明白,其实拿到头衔和龙的时候的快乐感,真不如和朋友快乐的2v2来的开心,可是人性使然,虚荣推使我不停的去争取一些虚幻的东西。&br&&br&现在已AFK,感谢那帮断子绝孙的刷子。&br&&br&二、PVE部分&br&本身raid的本意,其实是想让一帮人,为了一个很难但有意思的目标共同奋斗,装备的分配,本身应该是由团队为了团队收益最大化来分配的。让团队进步,带来共同的进步。&br&&br&可是以性换装备,卖萌换分的事情光在我所在的服务器就发生了不下3次,黑装,黑G,拿了就跑什么的在80时代已经变成司空见惯了。&br&&br&我呸,我只希望快乐的游戏,就算是像上班一样集合,深夜为团队准备药水,白天抽空查攻略制定战术都无所谓,可是就有那么一些人渣,跟牛奶里面的活蟑螂一样让你不得不倒掉整杯牛奶还依然觉得恶心。&br&&br&一直到后来出了10人团,全亲友,12个人的队伍5个MM 2对夫妻,才让我又重新真正的感受到一点点喜欢PVE。不过带着天然呆的MM打救火实在是很难的一件事情有木有,不过很开心。可是,这一点点的甜蜜,依然可以因为某个亲友猎人硬要跟某个亲友野德MM抢雷神饰品而终结。&br&&br&那个2B猎人拿了后压根没用过!这就是人性。游戏里认识了3年的朋友。一个垃圾玩意就能毁了一切。 终归到底,还是因为这一切毕竟是些过于虚拟的东西,只有恐惧才能战胜贪婪,而不巧的是,恐惧这个东西在虚拟世界实在是很少见。&br&&br&三 新人部分&br&其实练级本身是个很开心的过程,我现在都还记得自己2B兮兮的用神圣牧师练满到60级,所有的水都是找NPC买的,常常穷的没钱买水卖身上装备。那第一个号,我练了整整9个月,但是非常开心。真的比我后面10多个号中的任何一个号都开心。&br&&br&现在是什么情况?亲友大号或者自己大号过来把G和包包一给,扔下你一个人,然后你自己把倒背如流的任务做一遍。偶尔碰到人组个队,任务做完默默退组,交流非常少。&br&我曾经拉过身边的一对夫妻一起玩,给了G和包包,就没管他们了,后来他们2个自己花了3个月练满70 实在不知道再干什么 只好AFK,至今后悔,为什么我就为了自己raid或者pvp,没有抽一点时间陪他们呢?&br&&br&路上的过程往往比终点更美,我们太多人却傻逼兮兮的被一句“这个游戏满级了才是游戏的开始”忽悠了很多年。包括我自己。&br&&br&四 交易部分&br&我想只要是大点的服务器,都有职业商人吧。我知道业内有人能做到靠wow的交易月收入5万RMB+的家庭作坊(早期台服)。其实用1万G做到几千万G听起来好像就是很赞的样子。可是我想说,只要是真正有暴利的事情,一定都是坑蒙拐骗,真正老实做生意的,最多也就保证每天4000G左右(80级中期)的入账算是高级商人。&br&&br&写到最后才发现自己写的很乱,6年的回忆确实太散,我想每个魔兽玩家都有自己特别的回忆。没人可以否认这是一款无法超越的游戏,并不是游戏无法超越,而是我们的记忆无法超越,我们的某些情节无法超越。&br&&br&可是现在的游戏氛围,游戏操守,确实不如从前,这就是瓶颈,人的素质可以毁灭一切。同样是一堆裸女,有人可以画出艺术群女图,有人可以淫乱一夜....这就是区别了吧。
魔兽世界真正最大的局限性不是游戏本身,而是人性本身。一、PVP部分由于这是我最了解的部分,先从这里开始说起。本身wow是有一条相对来说较好的PVP体制,不管是积分战场、5v5 3v3 2v2 甚至野外战,我相信很多老玩家都对以前zul还有南海的混战记忆尤新,对MC…
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首先,不要随便YY。加藤清正在朝鲜可说不上多狼狈,明军优势兵力,优势兵器,依然打得非常棘手。(第一次蔚山之战明军3万对加藤1万,久攻不克终拖至败北,"士卒物故者二万"。提醒个别人看清楚,我这句话本来说的就是加藤清正,你语文老师死得早不是我的错。)&br&&br&其次,历史上的日军从来单兵能力都很强,从明朝戚继光用鸳鸯阵数人对抗一敌的战法就可见一斑。身高在训练有素的冷兵器对抗中也说不上多大的优势。这个差距在抗日战争期间甚至更大,黄仁宇清楚地写道:中国军人抗日,经常是十人换一人。援朝之战中中方能打得多次日军溃败,已经很厉害了。&br&&br&还有,日军进袭朝鲜本来在国内就不是共识,只是猴子一厢情愿的想法,诸大名多不出力,这点别忘记了。政治上的不团结决定了朝鲜战场上日军的貌合神离,战斗力自然打折扣。团结的日本人有多厉害?看看三百年后的甲午战争就知道了。&br&&br&至于有些答案说日本是村民打架,就无力吐槽了。冷兵器时代受通讯、指挥限制,协调能力有限,最精彩的战役往往都是万人左右规模的,技战术的较量往往发挥到巅峰;十几万人几十万人的部队作战各种扯淡的情况都有,运气成分飙升。更何况,你笑人家万人级别是村民斗殴,那印度史上动不动百万级的作战是不是可以笑我们省长掐架?&br&&br&我不觉得战国武将一定比三国强,但我知道,饱经战火洗礼的生存者们,一定都不是易与之辈。不管中国还是日本,客观对待这些军事家们,而不是凭自己的立场去YY,是对待历史成熟的态度。
首先,不要随便YY。加藤清正在朝鲜可说不上多狼狈,明军优势兵力,优势兵器,依然打得非常棘手。(第一次蔚山之战明军3万对加藤1万,久攻不克终拖至败北,"士卒物故者二万"。提醒个别人看清楚,我这句话本来说的就是加藤清正,你语文老师死得早不是我的错…
三国杀--Bang!&br&&br&这个真的是超越了,三国杀无论是卡牌的精致程度、游戏背景的设定、游戏内容的丰富性跟娱乐性都远超其所跟风的Bang!
三国杀--Bang!这个真的是超越了,三国杀无论是卡牌的精致程度、游戏背景的设定、游戏内容的丰富性跟娱乐性都远超其所跟风的Bang!
(个人意见仅供参考)&br&&br&&br&一、大航海时代4:&br&&img src=&/7ead73d6fbb5a9e95874daf883f01cc9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7ead73d6fbb5a9e95874daf883f01cc9_r.jpg&&&img src=&/c2a3dba4ee6990dde3a582df20abfb84_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c2a3dba4ee6990dde3a582df20abfb84_r.jpg&&&img src=&/77d3b3558eccda8ebbc8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/77d3b3558eccda8ebbc8_r.jpg&&&br&我的地理启蒙老师。现在看来画面实在粗糙,但是CG实在太美。&br&贸易、海战、寻宝、寻找队友、主线剧情,还有极富特色的甲板系统,各种细节的用心。&br&现在航海类游戏画面越来越精美,但仍然没有游戏性能够超过本作的存在。&br&&br&二、帝国时代2征服者:&br&&img src=&/5a0fdddbe52_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5a0fdddbe52_r.jpg&&&img src=&/fdd0cb52eeaa78b49d0b3_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/fdd0cb52eeaa78b49d0b3_r.jpg&&&br&对于反应慢的我来说这个不拼手速的RTS永远都是最爱;深厚的历史内涵和文化气氛,完备的设定,高质量的历史剧本。&br&参见:&a href=&/question/& class=&internal&&帝国时代好玩吗?&/a&&br&三国志8:&br&&img src=&/ef60dd9975183_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ef60dd9975183_r.jpg&&&img src=&/235e8af7b83f7deb2bbbd8a_b.jpg& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&/235e8af7b83f7deb2bbbd8a_r.jpg&&(图片不好搜啊TAT 求补充图片)&br&心目中三国志最优秀的一代。从7玩到12,最喜欢的还是8代。还是角色扮演类更适合这个游戏。具有强烈的代入感。在游戏中最喜欢的还是身为一位平凡的武将,平时认真工作,闲时四处游历,拜访朋友培养人际关系;评议时提出提案,接受命令,尽臣子的义务。
(个人意见仅供参考)一、大航海时代4:我的地理启蒙老师。现在看来画面实在粗糙,但是CG实在太美。贸易、海战、寻宝、寻找队友、主线剧情,还有极富特色的甲板系统,各种细节的用心。现在航海类游戏画面越来越精美,但仍然没有游戏性能够超过本作的存在。…}

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