火炬之光2 满级后满级之后还能干什么

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做人要做懒羊羊
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100级满级?按理说100点嘛,我看到有人说150点?
人生如戏,全靠演技。
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哦,多谢~~
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《火炬之光2》10分钟升两级!快速满级攻略心得
作者:逗你玩哦|
来源:互联网|
  双持惩戒之锤,7件装备附魔经验增加13%,合计91%,加上冒险卷轴,合计近100%。
  为了堆暴击率和爆伤,并且为了穿上其他装备,石头镶嵌40力量,37敏捷,20体力若干。
  另外2颗1540血,无减伤(这个纯粹是自夸,以证明自己不依靠顶级装备也能玩得好好的),刷相应等级地图工厂,一局能升2级,才10分钟左右。
  由于录制视频,为了节约时间,地图没跑全,不然经验更多。
  (62级时刷了105副本,只升了接近一级,确认了越级刷经验衰减)
  如果为了安全,可以考虑镶嵌免伤或者血石,稍微减少点输出,替换下力量敏捷。
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→ 火炬之光2跨级穿装备法 不作弊也能横扫精英难度
《》开创性地采用了“等级或属性”的装备限制,不得不说这一设定是非常有创意的,它让相应属性的职业可以更快地穿上对应的装备,同时又为其他职业留下了余地,让装备的配备更加多样化。不过开放性的设计也总是容易留下一些漏洞,有的玩家就根据这一设定找到了大幅度跨等级着装的方法,十多级就穿上了九十多级才能穿的装备。且不说其中利弊如何,先让我们来看看他是怎么实现的吧!首先声明:我不是一个高端玩家,但是以下所发的内容绝对没作弊!!!本人是一个装备控,金钱控。玩任何游戏特喜欢收集装备和金钱,我三个大号,每个号上有400万+的钱,建了10几个仓库和石头小号,凡是黄装和蓝黄石头我都把它存着,舍不得卖啊。好了闲话不多说,进入正题。新玩了一个精英狂战,全力量加点然后死了好几次,不爽了!!就考虑怎么把她装备整叼一点!!!我就打开我的仓库小号一个一个看。突然发现了97级的血蒸汽套装(蓝色的)只需要114力量和72活力!我那时候刚好练到16级,全力加点10+80=90点力量!(图片是18级的时候截的)于是就有如下3个步骤:1、把当前穿的蓝黄装放共享仓库,血蒸汽也放共享,并且我还有一套狂战的99级黄装(赌博出来的)先驱者套装全放共享仓库!然后大号全拿出来去属性附魔师那里(我做任务时候遇到的,一直没动他,同样我还有个号是打孔的),16级的穿的装备主要附活力和力量,因为耗钱少可以反复洗,直到需要的为至。直接上图。。2、血蒸汽套装,主要附魔敏捷、和活力两个属性,当然力量也肯定会出来。武器为一对100级的爪子,附力量和敏捷属性。3、这样属性就够穿先驱者套装了,一件一件换上去就OK,注意先驱者套装主要附敏捷和力量两个属性,不然换到中间不够会全部掉下来。于是乎,就出来了,血蒸汽套装需要114力量和72活力,先驱者套装需要115力量和184敏捷。先穿16级的那些垃圾装备,满足血蒸汽套装,然后满足先驱者套装。要注意的是,换装过程中要一件一件的换,并且要看着左边属性菜单慢慢换,不然一不小心全套都自动脱落了,又得重新穿。。。当然,先驱者套装的打孔和石头都镶嵌好再穿,我的镶嵌的4个1540生命宝石、两个67秒回血和两个36专注宝石(主要为了拿100级复仇之锤),剩下的全40力量宝石。于是我16级小狂战穿99级终极黄金套装、拿100级武器!此时力量属性高达1100+、敏捷400+、血量7000多,打两下能量条就满,暴击伤害加成500%!!!随便打一下就3万多伤害,用开膛击6万多的伤害!!!此时,你就可以开启精英难度的碾压之路。最后,如果没有先驱者套装,直接用血蒸汽套装就好,也是战士套装。打上孔,镶上石头,一样拿100级武器。不过附魔就要稍微改一下,就是主力量和活力属性了。我前面附敏捷主要为了穿先驱者套装。
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火炬之光2职业技能及各个等级所能学习的技能和技能效果、消耗等
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间: 11:56
4种职业技能以及各个等级所能学习的技能和技能效果、消耗等一览
你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。
法力消耗:每秒12点
造成25%的武器伤害
8秒内所有护甲-1(效果随玩家等级提高而增强)
需要弓,弩,散弹枪或手枪
符文跳跃(7级)
你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。
法力消耗:12点
造成10%的武器伤害
84%的几率致盲3秒。
混乱爆发(7级)
你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。
法力消耗:12点
造成50%的武器伤害
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火炬之光2技能mod杀了个紫色怪 然后奖励个技能点什么情况
火炬之光2老兵难度玩着玩着杀了一个怪,然后出来个传送门,进去之后不停的刷蜘蛛,这是做什么用的_百度知道
火炬之光2老兵难度玩着玩着杀了一个怪,然后出来个传送门,进去之后不停的刷蜘蛛,这是做什么用的
求打法,蜘蛛速度很快,而且与人物等级相同几十上百的出现,
提问者采纳
进去之后坚持到怪物结束可以开宝箱,打死出现一门,想你打死的是相位怪,
谢谢,那怎么打,进去怪又多速度又快,有什么技巧没
老兵应该不算难,多跑位吃药,相位怪人品坏了不容易碰到,我昨天还在里面开到一个橙装
提问者评价
其他类似问题
越来越厉害的怪其二是 三个石头开关,升了2级还没打完后来才明白。,数量也越多,这种传送门有几种模式我遇到的两种模式,到一定数量后图腾充能完成,其一是 三个图腾,怪就不刷新了,开其一刷一波怪,否则一波一波的刷,杀完打开一个楼梯的通道,上面是一个箱子,石头开关打开的怪越来越难,箱子越大掉落越好我估计你有可能是第一种,你需要站在一个大的架子旁边打怪,看看那个架子附近的地面上是不是有吸取灵魂的效果,或者变得发光。不然怪一直刷,一开始我也不知道怎么打,站在图腾附近杀怪会图腾会充能,
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其他3条回答
蜘蛛传送门的打法,有毒药可以拾取,掉满屏的钱……取钱取装备,点洞口,灭一些蜘蛛或者技能冲过去,然后走到一个出蜘蛛的洞口,相应的洞口就会封闭,这一个洞口就不刷蜘蛛出来了。剩下的洞同理,灭了,全部关闭以后,会刷出几只大蜘蛛,走人,在这个相位地图的中心,
很简单啊,杀掉一些后,那些蜘蛛洞上面有蛛网俩个字,点击一下,在中间可以得到毒药,然后继续点击其他蜘蛛洞的蛛网,全部毒药拿到后就没有蜘蛛出来了,然后就有完毕咯
蜘蛛那个应该是拿图中间的钥匙去关蜘蛛洞的吧
火炬之光2的相关知识
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Torchlight 2
发行商:Runic Games
专题论坛:
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
在火炬之光镇的后面有一个充满着谜团和冒险的世界。守护战士Syl出现在了一个预言之梦中,指引着玩家前往Estherian草原。在那里,你会遇到&破坏者&
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火炬之光2 灰烬法师数据分析详解
发布时间: 10:17 () 作者: 编辑:皮卡王
共 25 页/25条记录
 根据某玩家的统计,冰法在所有职业中输出最高,完胜工程师,当然也许有的玩家会有不同意见,这东西见仁见智,每个人都有自己的偏好职业,现在我就给大家说一下火炬之光2灰烬法师的终极成长之路和一些加点心得,希望会对大家有所帮助!
death's bounty (死亡慷慨)你绑定了目标附近6米范围内所有敌人的生命活力。直到他们死亡时,他们的生命跟魔法会通过3个灵魂之球抽取到你跟其他玩家身上。面板显示的数值是每一个灵魂之球的恢复量。
魔法消耗:
冷却时间:
绑定时间:
学习等级要求:
96 生命回复量: 随着技能等级和人物等级的提高而提高。100级人物,15级技能数值:500 (此处原技能说明有误,这个数值是直接回复量,不是每秒回复量)魔法回复量: 随着技能等级和人物等级的提高而提高。100级人物,15级技能数值:17.6(此处原技能说明有误,这个数值是直接回复量,不是每秒回复量)绑定时间技能面板没有说明,但是事实上这个状态时间的确是随着技能等级加长5级奖奖励性:怪物死亡时一次释放出4个灵魂之球。该技能会使怪物减速2秒。(减速效果33%,只降低移动速度,只在释放技能时触发)10级奖励属性:怪物死亡时一次释放出5个灵魂之球。施法速度加快50%。(施法速度加快效果只对这个技能本身有效)15级奖励属性:怪物死亡时一次释放出6个灵魂之球。该技能会使怪物眩晕1秒。(只在释放技能时触发。技能面板描述有误:面板说是100%眩晕,我实测概率大概是50%左右,区域内每一个怪物独立判定)施法动作基础硬直时间:0.90秒这个技能面板上的错误非常多,我在前面把有误的地方都标示出来了。这个技能本身效果是,在你释放技能的位置周围6米范围内,所有的怪物都会获得一个负面效果,这个负面效果(我称之为绑定时间)本身没有伤害,也没有任何负面作用,可以把它理解为一个计时器即可。在这个负面效果消失之前如果怪物死亡,那么它们身上就会飞出3个灵魂之球到你身上,为你恢复生命和法力。每一个灵魂之球的回复量在就是面板上的显示值,这个数值是直接恢复的,并没有持续时间。因此不存在per seconds(每秒)一说。随着每5级加一个灵魂之球,满级之后每一只怪物死亡之后都会飞出6个灵魂之球,如果都飞向你的话,总回复量就是面板数据的6倍。其中5级奖励的减速特效只降低怪物的移动速度,这个效果只在你释放这个技能的时候触发。10级奖励属性中的50%施法速度奖励只对这个技能本身有效。顺带说一句,10级之后施法速度确实快了非常多,几乎跟棱光电球的施法速度一样。15级效果在面板上描述为100%几率使怪物眩晕1秒。此效果也是只在释放技能的时候触发,并且实际概率并不是100%。我实测大概50%左右,区域内所有怪物独立概率判定。这个技能释放时,会有一个圆圈效果,这个效果就是技能的实际作用范围。技能释放结束后会在地面上残留一个紫色的标志,持续一小段时间。这个仅仅是一个动画效果,并无任何实际作用。看到有朋友的点评了,这里就多说一句:虽然灵魂球有时会显示被你的反弹投掷物属性挡掉,但不影响其正常效果,依然会为你恢复生命魔法值。它的优点:可以回血回蓝。高级之后还有减速与眩晕效果。它的缺点:低级的时候绑定时间过低,实用性不高。回血回蓝触发条件为怪物死亡。10级之前施法硬直较长。技能范围不大总体评价:很难评价的一个技能。它是法师所有技能中唯一的一个回复性技能。在低级的时候绑定时间较短,施法硬直长,加之其只有6米的范围,回复量还不高的时候,实用价值并不高。尤其是在elite难度,经常你还没把怪打死绑定时间就过了。要用它代完全替血瓶蓝瓶有难度。但对于喜欢站桩连续释放法术的玩家来说,它的效果很理想。因为在一定的伤害支持下,站桩连续输出会导致怪物连续死亡,从而不断有灵魂之球飞来,不断地为你补充的生命值可以为你提供一定的站桩资本,不断为你补充的法力值可以保证你在任何时候都可以保持不断的释放技能。我个人建议:不喜欢的就不要加了,喜欢的就请直接加到10级。因为10级耗蓝跟1级一样,同时在加快了施法动作之后,并且此时绑定时间已经有28秒之多,而且在释放的时候还可以附带一个群体减速效果,实用性对于10级以内而言大大增加。超过10级后耗蓝猛增,虽然有更多的恢复量,但是在你面对大量怪物的时候,大部分恢复值事实上都溢出了。而15级的特效并不是100%的,不是一个稳定的控制效果,不必为之投入更多点数。最后多说几句:法师的辅助技能到这里基本上已经全部登场了,总结起来有:火圈的硬免伤&&元素恩赐的15秒元素加成和元素免伤&&瞬移的保命 冰牢的堵路 还有个“萌友” 在加上这个技能,一共6个。我不建议都加。除了瞬移1点的必须之外,其他6个技能都是非必须,在其中适当选择2-3个最适合你的加到合适的点数就可以了。全加起来的话,首先需要的点数不说,就操作起来就够你喝一壶了。每58秒补一个火圈,每42秒补一个萌友,每次要开打之前,先瞬移找好位置,放冰牢堵路,冲着怪多的地方放一个死亡慷慨,然后再开恩赐,准备爆发。等你按完这一套技能的时候,你会发现火圈已经快到期了,冰牢已经被打碎了,怪物如狼似虎的冲了过来,萌友远远站着卖萌.......所以请根据自己的爱好以及需要,选择2-3个辅助技能足矣。
shock bolts(充能弹)你释放4颗充能弹,贴着地面前进,遇到障碍会反弹。
魔法消耗:
直接性伤害:武器DPS/DPH的&&
学习等级要求:
97 注:直接性伤害,1级为DPS,2-15级为DPH 5级奖奖励性:充能弹附带10%几率使目标定身10级奖励属性:充能弹移动速度增加15级奖励属性:一次释放5个充能弹(角度范围加大)施法动作基础硬直时间:0.40秒这个技能效果就是向着你指定的方向放出4个充能弹,大概范围为:90-100°左右。充能弹行进方式随机,并非固定直线,遇到地形障碍会反弹(遇到怪物不会反弹),总最大行程大概为25-30米,带有穿透属性,总是会行进到最大距离后消失,并对每次遇到的敌人造成一次伤害。每一颗充能弹独立计算伤害与概率判定。5级附带10%概率定身(非硬控,依然可以攻击施法),15级多一颗充能弹,但释放角度范围也会增大,大致在100-120°。需要注意,这个技能1级是按DPS计算,而2-15级变为按照DPH计算。另外值得一提到的是:这个技能的施法动作硬直时间是所有攻击性技能中(除熔岩之矛的连续释放状态之外)最短的。优点:施法动作非常快,5级后有10%定身效果缺点:充能弹释放角度范围较大,且行进路线随机,不受控制。伤害只与武器DPS相关,对装备要求较高。总体评价:这个技能最大的亮点在于其施法速度。因充能弹的行动规律随机,在面对大量怪物时有较好表现,面对少量怪物时比较尴尬。附加的定身概率较低,加之伤害仅与武器DPS/DPH相关,最高继承率仅有53%,在装备不好时伤害比较低。它可以在有debuff的情况下触发各系终极被动增加额外伤害。但是,同样作为伤害方式类似的冰系1/5技能,在各个方面都表现的比它要理想很多。所以一般来说我个人不建议单独投资这个技能作为主攻技能。额外说明:对于前面提到过的冰1电6的双休法师,它较短的施法时间可以填补冰系1技能在连续释放的时候的1秒冷却时间,实战中在站桩输出的状态下可以不断轮流切换冰1电6两个技能可以大幅提高整体输出。所以对于冰电法来说,可以考虑主修冰1+电6技能,不停的切换使用提高输出。同时由于这两个技能都能触发武器上附加的+击退值效果,也就是说如果你手上的武器具有+击退值的属性时,你释放这个两个技能,每次造成伤害时都可以击退目标。加上这两个技能都附带有一定的定身概率,非常有利于站桩输出。另外这种打法的作战距离不会太远,此时加上高级的元素协调7.5米内的附加debuff效果,在各系终极被动技能加成下,可以提供更多的输出。最后,这种打法因为需要不停释放技能,耗蓝比较高,如果两个技能都加满的话在高频率的施法下,总体耗蓝速度过猛,容易在打满charge条之前就没蓝。再仔细看下:这两个技能都是单纯武器DPS继承伤害,对装备类型要求基本一致;两者继承率随等级提高收益都很低,在面板DPS不高之前,主要是靠着三系被动的附加伤害;他们的控制效果触发概率都不会随着技能等级提高而提高,再加上击退的效果是100%的稳定触发,所以综合来看我觉得如果主攻这两个技能,两个都加到10级即可。
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火炬之光2工程师怎样加点
火炬之光2是一款类似暗黑的游戏,有个人模式,也能局域网几个朋友玩,也能上互联网与其他玩家一起玩。火炬之光2有4个职业下面我为大家介绍下我对狂战士加点的经验:先说点题外话..刚开始撸D3的时候,在五个职业里我果断选择了和尚..为啥...因为两点,全技能回血+抗性不用愁一开始也确确实实没有想着有多高的伤害,只想着进了炼狱不要跪就行..于是我的尼姑出现了,全抗1千,满buff护甲1w2...血8w..dps 1w出头..然后各种精气回血..自认硬到不行..组队撸菠萝全程火里撸不带动的之后我看了一些速刷菠萝的视频,我没有意外的跪了..因为我联想到以前在a3打精英..打到精英爆发了还没有打死,真的是怪打不死我,我也打不死怪,真心尴尬在之后打造的双持和尚还有1.04以后的双手七星闪和尚..再也没有打不死怪的尴尬出现了..好吧我其实说这个事例是想给诸位工程提个醒...不管是火炬之光,还是diablo,速杀怪然后捡装备才是正道不管你有多硬,你打不死怪就说明你玩的不成功你不要说要是为了DPS不如玩猎人和法师,工程一样可以做到秒怪diablo这类游戏的精髓就是刷,你打不死怪怎么刷的起来..防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了现在进入正题我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考现在分享给大家,有不对的地方还希望大家指正这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出因此首要的是力量其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的因此我的加点建议是每级2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长 我目前的属性图:堆抗性的问题上我目前没有找到比较好的解决方案,我是随便堆的..因此有些高有些低接下来是技能方面我的推荐路线是:主打双手武器保证伤害其次是大炮辅助 不得不承认的一点是,加血机器人实在是太废了,浪费我一点技能点在上面你已经加了就不要再加了,还没加的话建议你别加第一:回血量不够,第二:机器人的回血有范围,有时候莫名其妙回不上第三:第三就CD时间不够效率,第四,效果增长缓慢有关血的问题我有个小小的解决方法就是上去揍怪之前先把血瓶喝上,然后上去揍,一边掉血一边回,只要不被秒,注意走位,注意血瓶剩余时间,血的问题不是很麻烦如果你目前的减伤不够,那就买上大量血瓶,然后出门打怪,一边打一边喝,有一次我8级去打12级的任务喝掉了起码150瓶血,才保证了不下火线持续输出后期你会打出一些技能书,有群体加血的和单体加血的,到时你就能自给自足了加点的选择:因为只有100级,每升一级,只给1点技能点,所以总共只有99点技能点因此只升级你需要的技能,某些技能增长缓慢的仅仅先是点上,保证你有这个技能就行了前期千万别浪费奖励点在增长缓慢的技能上,只加见效显著的主动技能加点:主要输出技能: Flame Hanmmer:造成火焰伤害,可以和一个提高火焰伤害和电击伤害的被动相辅相成,而且是群攻技能,可以产生四道火焰分散伤害周围的敌人,并且有一定几率使敌人燃烧三秒,目前我秒怪就是用这个,我主要升级这个技能,持续升级达到三个阶段还能使火焰范围边大,数量变多必备但是前期不需要升级的技能:seismic slam: 这个技能有一定几率眩晕敌人,持续烧灼的火焰伤害,100%打断敌人施法,必备技能之一,眩晕可以配合额外眩晕伤害的被动使用,输出效果也不错,但是这个是到后期了ember hammer:必备技能之一,100%破甲,专业处理手里拿盾的小怪和那些有装甲的怪,必备不解释onslaught: 这个技能是被群殴的时候的逃生技能,跳出包围圈,群殴时必备技能,不可或缺被动技能heavy lifting: 双手必备被动,提高双手武器攻速和还有眩晕几率,无论如何都要点满coup de grace:对眩晕的敌人额外造成电击伤害,计算方法是 你本身力量属性的三倍的,这个效果每秒只能触发一次。这个被动也是比较有用的,双手工程很容易眩晕敌人,这个被动带上的收益还是比较大的第一技能大类其他技能目前还没加,等我达到更高的等级时再更新工程类技能:再说一次...别点加血机器人,完全的废物目因为是大炮辅助,这里只点一项主动技能:blast cannon:这个技能四秒内提高物理和火焰伤害8%,配合提升火焰伤害的被动使用。这个技能还具有超远射程和穿透效果,加上致盲,直线上伤害可观,配合大炮本身的击退,实在是很有用,达到第一阶段就有50%的几率致盲了被动:bulwark: 必备不解释,提高物理护甲,收到的物理伤害降低,还用说别的么?fire and spark: 必备不解释,额外的电击和火焰伤害持盾类技能在我这个模式下不需要点
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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