C++中不给变量定时器赋初值值则它的默认值为多少?

初始化:变量定义,指定了变量的类型和标识符,也可以为对象提供初始值。(也可以不提供初始值)
已初始化的:定义时指定了初始值的对象。(未指定初始值的对象,就是没初始化的。变量可以没有初始化)
初始化不是赋值
初始化:指创建变量并给它赋初始值;{&&int a = 0;(复制初始化 *容易导致初始化和赋值的迷惑)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& int i(1024);(直接初始化)
赋值:是擦除对象的当前值并用新值代替。
*使用=来初始化变量使得许多c++编程新手感到迷惑,他们很容易把初始化当成是赋值的一种形式。
当定义没有初始化式的变量时,系统有时候会帮我们初始化变量。
系统提供什么样的值取决于变量的类型{内置类型/类类型,也取决于变量定义的位置{函数体内/函数体外。 & & & &&
*编译器报错:undefined (未定义)
未定义行为源于编译器不能检测到的程序错误或太麻烦以至无法检测的错误。
*此处的未定义:是指编译器没有定义该语法。。。
程序可能会执行,也可能会崩溃或者产生没有用的值。(不同编译器下程序的动作可能不同)
程序不应该依赖未定义行为
除了用作赋值操作符的左操作数,未初始化变量用作任何其他用途都是没有定义的。
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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(1)(1)(1)(2)(2)(5)(1)(2)(3)(9)(7)(3)(2)(9)(2)(6)(10)(21)(18)(13)(7)(4)c++ 我用的是VC6。0,我给一个变量赋了初值,比如float a=3;后来我调试的时候,a的值变成了-1.5_百度知道
c++ 我用的是VC6。0,我给一个变量赋了初值,比如float a=3;后来我调试的时候,a的值变成了-1.5
c++ 我用的是VC6。0,我给一个变量赋了初值,比如float a=3;后来我调试的时候,a的值变成了-1.5,请问这个是什么数啊
提问者采纳
这个是科学计数法,-1.。
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科学计数法,-1.
VC在处理实型数据时采用的是整数,小数分开存。就像:float a=12.5;int i=0;if(a == 12.5){
i++;}printf(&%d&,i);你说结果是多少??其实出来来!!因为
里面条件其实不相等是一样的!!!!你可以试试。。。
-1.E代表科学计算法10^
跟CPU和编译选项相关/fp:strict
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出门在外也不愁动态存储方式与静态存储方式
我们已经了解了变量的作用域。作用域是从空间的角度来分析的,分为全局变量和局部变量。
变量还有另一种属性&&存储期(storage duration,也称生命期)。存储期是指变量在内存中的存在期间。这是从变量值存在的时间角度来分析的。存储期可以分为静态存储期(static storage duration)和动态存储期(dynamic storage duration)。这是由变量的静态存储方式和动态存储方式决定的。
所谓静态存储方式是指在程序运行期间,系统对变量分配固定的存储空间。而动态存储方式则是在程序运行期间,系统对变量动态地分配存储空间。
先看一下内存中的供用户使用的存储空间的情况。这个存储空间可以分为三部分,即:
静态存储区
动态存储区
数据分别存放在静态存储区和动态存储区中。全局变量全部存放在静态存储区中,在程序开始执行时给全局变量分配存储单元,程序执行完毕就释放这些空间。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不是动态地进行分配和释放。
在动态存储区中存放以下数据:
函数形式参数。在调用函数时给形参分配存储空间。
函数中的自动变量(未加static声明的局部变量,详见后面的介绍)。
函数调用时的现场保护和返回地址等。
对以上这些数据,在函数调用开始时分配动态存储空间,函数结束时释放这些空间。在程序执行过程中,这种分配和释放是动态的,如果在一个程序中两次调用同一函数,则要进行两次分配和释放,而两次分配给此函数中局部变量的存储空间地址可能是不相同的。
如果在一个程序中包含若干个函数,每个函数中的局部变量的存储期并不等于整个程序的执行周期,它只是整个程序执行周期的一部分。根据函数调用的情况,系统对局部变量动态地分配和释放存储空间。
在C++中变量除了有数据类型的属性之外,还有存储类别(storage class) 的属性。存储类别指的是数据在内存中存储的方法。存储方法分为静态存储和动态存储两大类。具体包含4种:自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)和外部的(extern)。根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和存储期。
函数中的局部变量,如果不用关键字static加以声明,编译系统对它们是动态地分配存储空间的。函数的形参和在函数中定义的变量(包括在复合语句中定义的变量)都属此类。在调用该函数时,系统给形参和函数中定义的变量分配存储空间,数据存储在动态存储区中。在函数调用结束时就自动释放这些空间。如果是在复合语句中定义的变量,则在变量定义时分配存储空间,在复合语句结束时自动释放空间。因此这类局部变量称为自动变量(auto variable)。自动变量用关键字auto作存储类别的声明。例如:
int f(int a) //定义f函数,a为形参
& & auto int b,&c=3; //定义b和c为整型的自动变量
存储类别auto和数据类型int的顺序任意。关键字auto可以省略,如果不写auto,则系统把它默认为自动存储类别,它属于动态存储方式。程序中大多数变量属于自动变量。本教程前面各章所介绍的例子中,在函数中定义的变量都没有声明为auto,其实都默认指定为自动变量。在函数体中以下两种写法作用相同:
auto int b,&c=3;
int b,&c=3;
用static声明静态局部变量
有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次该函数调用时,该变量保留上一次函数调用结束时的值。这时就应该指定该局部变量为静态局部变量(static local variable)。
【例4.12】静态局部变量的值。
#include &iostream&
int f(int a)
//定义f函数,a为形参
b=0; //定义b为自动变量
static int c=3; //定义c为静态局部变量
return a+b+c;
int main( )
int a=2,i;
for(i=0;i&3;i++)
cout&&f(a)&&& &;
运行结果为:
先后3次调用f函数时,b和c的值如书中表4.1所示。
表 4.1 调用函数时自动变量和静态局部变量的值
第几次调用
调用时初值
调用结束时的值
静态局部变量c
对静态局部变量的说明:
静态局部变量在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,存储在动态存储区空间(而不是静态存储区空间),函数调用结束后即释放。
为静态局部变量赋初值是在编译时进行值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。以后每次调用函数时不再重新赋初值而只是保留上次函数调用结束时的值。而为自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。
如果在定义局部变量时不赋初值的话,对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符型变量)。而对自动变量来说,如果不赋初值,则它的值是一个不确定的值。这是由于每次函数调用结束后存储单元已释放,下次调用时又重新另分配存储单元,而所分配的单元中的值是不确定的。
虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的,也就是说,在其他函数中它是&不可见&的。
在什么情况下需要用局部静态变量呢?
1) 需要保留函数上一次调用结束时的值。例如可以用下例中的方法求n!。
【例4.13】输出1~5的阶乘值(即1!,2!,3!,4!,5!)。
#include &iostream&
int fac(int);
//函数声明
int main( )
for(i=1;i&=5;i++)
cout&&i&&&!=&&&fac(i)&&
int fac(int n)
static int f=1;
//f为静态局部变量,函数结束时f的值不释放
//在f原值基础上乘以n
运行结果为
每次调用fac(i),就输出一个i,同时保留这个i!的值,以便下次再乘(i+1)。
2) 如果初始化后,变量只被引用而不改变其值,则这时用静态局部变量比较方便,以免每次调用时重新赋值。 但是应该看到,用静态存储要多占内存,而且降低了程序的可读性,当调用次数多时往往弄不清静态局部变量的当前值是什么。因此,如不必要,不要多用静态局部变量。
用register声明寄存器变量
一般情况下,变量的值是存放在内存中的。当程序中用到哪一个变量的值时,由控制器发出指令将内存中该变量的值送到CPU中的运算器。经过运算器进行运算,如果需要存数,再从运算器将数据送到内存存放。如图4.15所示。
为提高执行效率,C++允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,需要用时直接从寄存器取出参加运算,不必再到内存中去存取。这种变量叫做寄存器变量,用关键字register作声明。例如,可以将例4.14中的fac函数改写如下:
int fac(int n)
register int i,f=1; //定义i和f是寄存器变量
for(i=1;i&=n;i++) f=f*i;
定义f和i是存放在寄存器的局部变量,如果n的值大,则能节约许多执行时间。
在程序中定义寄存器变量对编译系统只是建议性(而不是强制性)的。当今的优化编译系统能够识别使用频繁的变量,自动地将这些变量放在寄存器中。
用extern声明外部变量
全局变量(外部变量)是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量的定义处开始,到本程序文件的末尾。在此作用域内,全局变量可以为本文件中各个函数所引用。编译时将全局变量分配在静态存储区。
有时需要用extern来声明全局变量,以扩展全局变量的作用域。
1) 在一个文件内声明全局变量
如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。如果在定义点之前的函数想引用该全局变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量作外部变量声明,表示该变量是一个将在下面定义的全局变量。有了此声明,就可以从声明处起,合法地引用该全局变量,这种声明称为提前引用声明。
【例4.14】用extern对外部变量作提前引用声明,以扩展程序文件中的作用域。
#include &iostream&
int max(int,int);
//函数声明
void main( )
extern int a,b;//对全局变量a,b作提前引用声明
cout&&max(a,b)&&
int a=15,b=-7;//定义全局变量a,b
int max(int x,int y)
z=x&y?x:y;
运行结果如下:
在main后面定义了全局变量a,b,但由于全局变量定义的位置在函数main之后,因此如果没有程序的第5行,在main函数中是不能引用全局变量a和b的。现在我们在main函数第2行用extern对a和b作了提前引用声明,表示a和b是将在后面定义的变量。这样在main函数中就可以合法地使用全局变量a和b了。如果不作extern声明,编译时会出错,系统认为a和b未经定义。一般都把全局变量的定义放在引用它的所有函数之前,这样可以避免在函数中多加一个extern声明。
2) 在多文件的程序中声明外部变量
如果一个程序包含两个文件,在两个文件中都要用到同一个外部变量num,不能分别在两个文件中各自定义一个外部变量num。正确的做法是:在任一个文件中定义外部变量num,而在另一文件中用extern对num作外部变量声明。即
编译系统由此知道num是一个已在别处定义的外部变量,它先在本文件中找有无外部变量num,如果有,则将其作用域扩展到本行开始(如上节所述),如果本文件中无此外部变量,则在程序连接时从其他文件中找有无外部变量num,如果有,则把在另一文件中定义的外部变量num的作用域扩展到本文件,在本文件中可以合法地引用该外部变量num。
分析下例:
extern int a,b;
int main()
& & cout&&a&&&,&&&b&&end!;
& & return 0;
int as3,b=4;
在源程序文件ffle2.cpp中定义了整型变量a和b,并賦了初值。在filel.cpp中用extern声明外部变量a和b,未賦值。在编译连接成一个程序后,file2.cpp中的a和b的作用域扩展到file2.cpp文件中,因此main函数中的cout语句输出a和b的值为3和4。
用extern扩展全局变量的作用域,虽然能为程序设计带来方便,但应十分慎重,因为在执行一个文件中的函数时,可能会改变了该全局变量的值,从而会影响到另一文件中的函数执行结果。
用static声明静态外部变量
有时在程序设计中希望某些外部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用。这时可以在定义外部变量时加一个static声明。例如:
static int a=3;
int main ( )
int fun (int n)
在filel.cpp中定义了一个全局变量a,但它用static声明,因此只能用于本文件,虽然 在cpp文件中用了&&,但file2.cpp文件中仍然无法使用filel.cpp中的全局变量a。
这种加上static声明、只能用于本文件的外部变量(全局变量)称为静态外部变量。这就为程序的模块化、通用性提供了方便。如果已知道其他文件不需要引用本文件的全局变量,可以对本文件中的全局变量都加上static,成为静态外部变量,以免被其他文件误用。
需要指出,不要误认为用static声明的外部变量才采用静态存储方式(存放在静态存储区中),而不加static的是动态存储(存放在动态存储区)。实际上,两种形式的外部变量都用静态存储方式,只是作用范围不同而已,都是在编译时分配内存的。c++中为什么不能对全局变量在函数外赋值?_百度知道
c++中为什么不能对全局变量在函数外赋值?
例如:i=1;//该赋值语句必须放在函数外,否则编译会报错,这是为什么?
提问者采纳
在函数外赋值 就变成了 函数外有了赋值语句。c/c++ 程序结构不允许。赋值语句要写在子程序里或主程序main()里。在函数外,你可以用初始化: int i=1;main(){.。。}
提问者评价
为什么有这样的规定呢?
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你要考虑到,在全局中,语句的执行顺序是没有保证的,所以只能在声明的时候定义.假设允许这样的赋值,那你觉得下面这个程序应该怎么样执行呢?i=1;int main(){++i;}++i;
全局变量的相关知识
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出门在外也不愁1470人阅读
一般我们进行成员变量初始化用两种方法
第一种是通过在构造函数内赋值
class Point{public:&Point(){ _x = 0; _y = 0;};&Point( int x, int y ){ _x = 0; _y = 0; }private:&int _x, _y;};
第二种是使用初始化列表
& class Point{public:&Point():_x(0),_y(0){};&Point( int x, int y ):_x(x),_y(y){}private:&int _x, _y;};
这两种用法是有区别的
一、在有些情况下,必须使用初始化列表。特别是const和引用数据成员被初始化时。
class Point{// 这个类的定义就要求使用初始化成员列表,因为const成员只能被初始化,不能被赋值public:&Point():_x(0),_y(0){}; &Point( int x, int y ):_x(x),_y(y){}&//Point(){ _x = 0; _y = 0;}&//Point( int x, int y ){ _x = 0; _y = 0; }private:&const int _x, _y;};
二、是从效率方面来说的,对于内置类型或复合类型,差异不会太大,但对于非内置数据类型,差异还是很明显的
如我们再给Point类添加一个新的string类型的成员变量
class Point{&const int _x, _y;&string _};
构造函数内赋值进行初始化
Point( int x, int y, string name ){ _x = 0; _y = 0; _name = }
_name = name 这个表达式会调用string类的缺省构造函数一次,再调用Operator=函数进行赋值一次。所以需调用两次函数:一次构造,一次赋值
用初始化列表进行初始化
Point( int x, int y, string name ):_x(x),_y(y), _name(name){}&&
_name会通过拷贝构造函数仅以一个函数调用的代码完成初始化
即使是一个很简单的string类型,不必要的函数调用也会造成很高的代价。随着类越来越大,越来越复杂,它们的构造函数也越来越大而复杂,那么对象创建的代价也越来越高,所以一般情况下建议使用初始化列表进行初始化,不但可以满足const和引用成员的初始化要求,还可以避免低效的初始化数据成员。
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