3dmax场景中已经加入了3dmax动力学学“风”为何播放动画时场景中的床单还是不动?3dmax动力学学中的 风 参数如何设置?

3ds max教程-动力学制作风吹床单
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3dmax动力学中,为是么设置了静态刚体,但是物体还是掉出去了,都是按教程作的,最后播放时就掉到外面了
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是不是和其他模型挨的太近,也可以试试调节一下模拟精度
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商品名称:中文版3ds Max 2013从新手到高...
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书 名 中文版3ds Max 2013从新手到高手(1DVD)(彩印)
丛 书 名 --
标准书号 ISBN 978-7-115-31268-6
编目分类 TP391.41
作 者 时代印象 曹茂鹏 瞿颖健 编著
责任编辑 孟飞飞
开 本 16 开
印 张 30.25
字 数 1029 千字
页 数 499 页
装 帧 平装
版 次 第1版第1次
初版时间 2013年8月
本 印 次 2013年8月
首 印 数 5000 册
定 价 99.00 元
这是一本让初学者快速学习并掌握中文版3ds Max2013各项功能和实际应用的书,内容丰富全面,技术剖析难易深度适中。 很多初学者在学习3dsMax时都感到无所适从,原因就是该软件太庞大了,不知从何学起,其实这个问题大多数初学者都会遇到。作为中文版3ds Max2013从新手到高手编辑,在与作者进行详细探讨后,根据读者在实际工作中的需求,对3dsMax的各项重要技术进行了详细的规划,让读者一目了然,对重要功能进行深入探讨,对不实用的功能进行缩减或直接略过,以免读者陷入技术的漩涡之中。总体来讲,内容安排上做到了有的放矢,以应用为导向,着力培养读者的实际动手能力。
《中文版3ds&Max&2013从新手到高手》全面地介绍了3ds&Max&2013各项功能和实际应用的书,内容做到完全覆盖,技术做到完全实现,这是一本入门级读者快速全面掌握3ds&Max技术及应用的必备参考书。 《中文版3ds&Max&2013从新手到高手》从3ds&Max的基本操作入手,全面而深入地阐述了3ds&Max的建模(包括内置几何体建模、复合对象建模、二维图形建模、多边形建模和一些特殊建模方法)、摄影机、灯光、材质与贴图、环境与效果、渲染(包括mental&ray和VRay,重点是VRay)、毛发、粒子、动力学、基础动画、高级角色动画等方面的技术。与此同时,本书还秉承学以致用的基本原则,配置了数百个可操作性案例穿插在各个教学阶段,这些案例覆盖了室内设计、建筑设计、工业设计、动画设计等诸多领域,具有很强的实践指导价值。 《中文版3ds&Max&2013从新手到高手》针对零基础的读者而开发,从理论到技术,再到应用和提升,教学层次清楚;案例配置也遵循高低搭配的原则,让读者在学习过程中平稳过渡,稳步提高,真正实现从新手到高手的蜕变。大量的应用型案例不仅让读者轻松而有效地掌握软件技术,而且还拓宽了读者的视野,为工作就业奠定良好的基础。 本书共有21章,每章分别介绍一个技术板块的内容,脉络清晰,方便读者学习和查阅。另外,本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。图书附赠1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例文件、素材文件、贴图文件和多媒体教学录像。 本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意本书所有内容均采用中文版3ds&Max&2013、VRay&2.30.01进行编写。
“时代印象”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内最优秀的策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。多年以来,“时代印象”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。
第1章&初步认识3ds&Max&2013
1.1&3ds&Max&2013可以做什么
1.2&3ds&Max&2013对软硬件配置的需求
1.2.1&可以流畅运行3ds&Max&2013的硬件配置
1.2.2&运行3ds&Max&2013的最佳系统平台
1.3&3ds&Max&2013与第三方插件
1.3.1&3ds&Max模型插件
1.3.2&3ds&Max渲染插件
1.3.3&3ds&Max特效插件
1.3.4&第三方插件的使用和管理
1.4&3ds&Max&2013的工作界面
1.4.1&安装3ds&Max&2013
1.4.2&运行3ds&Max&2013
1.4.3&3ds&Max界面构成
1.4.4&标题栏
1.4.5&菜单栏
新手练习——设置文件自动备份
1.4.6&主工具栏
新手练习——调出隐藏的工具栏
新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光
新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象
新手练习——&使用“套索选择区域”工具选择对象
新手练习——&使用“选择并移动”工具制作酒杯塔
新手练习——&使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状
新手练习——&使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状
1.4.7&视口区域
新手练习——视口布局设置
新手练习——自定义视口颜色
1.4.8&命令面板
1.4.9&时间尺
新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果
1.4.10&状态栏
1.4.11&时间控制按钮
1.4.12&视图控制按钮
新手练习——使用所有视图中可用的控件
新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件
新手练习——使用摄影机视图中可用的控件
新手练习——3ds&Max&2013故障恢复方法
新手练习——熟悉项目工作流程
第2章&3ds&Max的模型世界
2.1&极致模型世界
2.1.1&建模是三维制作的第一步
2.1.2&好模型才能够渲染出好效果
2.1.3&重点掌握多边形建模方法
2.1.4&参数化对象与可编辑对象
新手练习——修改参数化对象
2.2&3ds&Max的常用建模方法
2.2.1&内置几何体建模
2.2.2&复合对象建模
2.2.3&二维图形建模
2.2.4&多边形建模
2.2.5&面片建模
2.2.6&NURBS建模
2.2.7&特殊建模方法
第3章&内置几何体建模
3.1&标准基本体
3.1.1&长方体
新手练习——制作简约餐桌椅
新手练习——制作创意书架
3.1.2&圆锥体
3.1.3&球体
新手练习——制作西瓜
3.1.4&几何球体
3.1.5&圆柱体
新手练习——制作简约茶几
3.1.6&管状体
新手练习——制作落地灯
3.1.7&圆环
新手练习——制作圆环
3.1.8&四棱椎
3.1.9&茶壶
3.1.10&平面
高手进阶——制作项链
高手进阶——制作钟表
3.2&扩展基本体
3.2.1&异面体
3.2.2&切角长方体
3.2.3&切角圆柱体
新手练习——制作路标
3.2.4&胶囊
3.2.5&L-Ext/C-Ext
3.2.6&软管
新手练习——制作欧式柱
3.3&mental&ray
3.3.1&源对象
3.3.2&代理文件
3.3.3&显示
3.3.4&预览窗口
3.3.5&动画支持
新手练习——把座椅转换为mental&ray代理对象
3.4.1&枢轴门
3.4.2&推拉门
3.4.3&折叠门
3.6.1&“参数”卷展栏
3.6.2&“侧弦”卷展栏
3.6.3&“支撑梁”卷展栏
3.6.4&“栏杆”卷展栏
3.7&AEC扩展
3.7.1&植物
3.7.2&栏杆
第4章&3ds&Max的修改器
4.1&修改面板
4.2&修改器的排序
4.3&启用与禁用修改器
4.4&编辑修改器
4.5&塌陷修改器堆栈
4.6&修改器的分类
4.6.1&选择修改器
4.6.2&世界空间修改器
4.6.3&对象空间修改器
4.7&常用修改器
新手练习——制作窗帘
4.7.2&弯曲
新手练习——制作空心管
4.7.3&扭曲
4.7.4&锥化
4.7.5&拉伸
4.7.6&挤压
4.7.7&推力
4.7.8&松弛
4.7.9&涟漪
新手练习——制作水波效果
4.7.10&波浪
4.7.11&倾斜
4.7.12&切片
4.7.13&球形化
4.7.14&影响区域
4.7.15&镜像
4.7.16&替换
4.7.17&保留
新手练习——制作冰淇淋模型
4.7.19&置换
4.7.20&噪波
4.7.21&晶格
高手进阶——制作水晶灯
第5章&复合对象建模
5.1&复合对象的命令面板
新手练习——制作遍山野花
5.6&水滴网格
5.7&图形合并
新手练习——制作戒指
5.11&网格化
5.12&ProBoolean
高手进阶——制作烟灰缸
5.13&ProCuttler
第6章&二维图形建模
6.1&样条线
新手练习——制作卡通猫咪
6.1.2&文本
新手练习——制作创意字母
6.1.3&螺旋线
6.1.4&其他样条线
6.2&扩展样条线
6.2.1&墙矩形
6.2.2&通道
6.2.3&角度
6.2.5&宽法兰
新手练习——制作简约皮椅
6.3&可编辑样条线
6.3.1&把样条线转换为可编辑样条线
6.3.2&编辑样条线
新手练习——制作休闲椅
6.4&使用修改器编辑样条线
6.4.1&挤出
新手练习——制作卡通小熊
新手练习——制作台历
6.4.2&车削
新手练习——制作置物架
新手练习——制作镜子
高手进阶——制作台灯
高手进阶——制作水晶灯
6.4.3&倒角
新手练习——制作牌匾
6.4.4&倒角剖面
新手练习——制作三维文字
6.4.5&横截面
6.4.6&曲面
6.4.7&删除样条线
6.4.8&规格化样条线
6.4.9&圆角/切角
6.4.10&修剪/延伸
6.4.11&可渲染样条线
6.4.12&扫描
高手进阶——制作小号
第7章&多边形建模
7.1&网格建模
7.1.1&将对象转换为可编辑网格
7.1.2&编辑网格对象
新手练习——制作床头柜
新手练习——制作不锈钢餐叉
高手进阶——制作中式圆桌
7.1.3&面挤出
7.1.4&法线
7.1.5&细化
7.1.6&STL检查
7.1.7&补洞
7.1.8&优化
新手练习——优化椅子模型
7.1.9&MultiRes(多分辨率)
7.1.10&顶点焊接
7.1.11&对称
新手练习——制作字母休闲椅
7.1.12&编辑法线
7.1.13&四边形网格化
7.1.14&ProOptimizer(专业优化器)
新手练习——优化台灯模型
7.1.15&顶点绘制
7.1.16&平滑
7.1.17&网格平滑
7.1.18&涡轮平滑
7.2&面片建模
7.2.1&将对象转化为可编辑面片
7.2.2&编辑面片
7.2.3&删除面片
7.3&多边形建模
7.3.1&将对象转换为多边形
7.3.2&编辑多边形对象
新手练习——制作咖啡杯
新手练习——制作齿轮
高手进阶——制作垃圾桶
高手进阶——制作钻戒
第8章&Graphite建模
8.1&调出Graphite建模工具
8.2&切换Graphite建模工具的显示状态
8.3&Graphite建模工具的参数
8.3.1&“多边形建模”面板
8.3.2&“修改选择”面板
8.3.3&“编辑”面板
8.3.4&“几何体(全部)”面板
8.3.5&“子对象”面板
8.3.6&“循环”面板
8.3.7&“细分”面板
8.3.8&“三角剖分”面板
8.3.9&“对齐”面板
8.3.10&“可见性”面板
8.3.11&“属性”面板
新手练习——制作简约躺椅
高手进阶——制作不锈钢保温杯
第9章&NURBS建模
9.1&创建NURBS对象
9.1.1&NURBS对象类型
9.1.2&创建NURBS对象
新手练习——制作植物
9.1.3&转换NURBS对象
9.2&编辑NURBS对象
9.2.1&“常规”卷展栏
9.2.2&“显示线参数”卷展栏
9.2.3&“曲面/曲线近似”卷展栏
9.2.4&“创建点/曲线/曲面”卷展栏
9.3&NURBS创建工具箱
9.3.1&创建点的工具
9.3.2&创建曲线的工具
9.3.3&创建曲面的工具
新手练习——制作花瓶
新手练习——制作创意椅子
第10章&摄影机
10.1&真实摄影机的结构
10.1.1&传统相机成像过程
10.1.2&数码相机成像过程
10.2&摄影机的相关术语
10.2.1&镜头
10.2.2&焦平面
10.2.3&光圈
10.2.4&快门
10.2.5&胶片感光度
10.3&3ds&Max中的摄影机
10.3.1&目标摄影机
新手练习——制作药片景深效果
新手练习——制作运动模糊效果
10.3.2&VRay物理摄影机
新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子
新手练习——测试VRay物理摄影机的光晕
新手练习——测试VRay物理摄影机的光圈数
第11章&灯光
11.1&灯光的应用
11.1.1&灯光的作用
11.1.2&3ds&Max灯光的基本属性
11.1.3&3ds&Max灯光的照明原则
11.1.4&3ds&Max灯光的分类
11.2&光度学灯光
11.2.1&目标灯光
新手练习——制作射灯效果
高手进阶——制作餐厅的夜景效果
11.2.2&自由灯光
11.2.3&mr天空门户
11.3&标准灯光
11.3.1&目标聚光灯
新手练习——测试在视图中显示软阴影
新手练习——制作化妆间光照效果
高手进阶——制作餐厅夜景效果
11.3.2&Free&Spot
11.3.3&目标平行光
11.3.4&自由平行光
新手练习——制作场景的阴影效果
高手进阶——制作日光效果
11.3.5&泛光
高手进阶——制作烛光效果
11.3.6&天光
11.3.7&mr&Area&Omni
新手练习——制作荧光棒效果
11.3.8&mr&Area&Spot
新手练习——渲染闹钟场景
高手进阶——制作焦散效果
11.4&VRay灯光
11.4.1&VR灯光
新手练习——测试VRay灯光的属性
新手练习——制作灯带效果
新手练习——制作台灯效果
11.4.2&VR太阳
11.4.3&VRay天空
新手练习——制作室外阳光效果
新手练习——制作朦胧日光效果
高手进阶——室内玄关的夜景效果
高手进阶——制作中式卧室的日景效果
高手进阶——制作试衣间夜景效果
高手进阶——制作欧式餐厅夜景效果
11.4.4&VRayIES
第12章&材质与贴图
12.1&初识材质
12.1.1&什么是材质
12.1.2&材质的制作流程
12.2&材质编辑器
12.2.1&菜单栏
12.2.2&材质球示例窗
12.2.3&工具按钮栏
12.2.4&参数控制区
新手练习——制作绒布材质
12.3&材质资源管理器
12.3.1&场景面板
12.3.2&材质面板
12.4&材质/贴图浏览器
12.4.1&材质/贴图浏览器的基本功能
12.4.2&材质/贴图浏览器的构成
12.5&标准材质
12.5.1&标准材质
新手练习——制作图书
新手练习——制作发光装饰品
高手进阶——制作雪山效果
12.5.2&混合材质
新手练习——制作窗帘
高手进阶——制作雕花玻璃
12.5.3&双面材质
12.5.4&墨水油漆材质
新手练习——制作卡通效果
12.5.5&多维/子对象材质
12.5.6&虫漆材质
12.5.7&顶/底材质
12.5.8&壳材质
12.5.9&合成材质
12.5.10&无光/投影材质
12.6&VRay材质
12.6.1&VRayMtl材质
新手练习——制作沙发材质
新手练习——制作黄金材质
新手练习——制作陶瓷材质
新手练习——制作皮手套材质
高手进阶——制作车漆材质
高手进阶——制作水材质
高手进阶——制作水晶材质
12.6.2&VRay材质包裹器
12.6.3&VRay快速SSS
12.6.4&VRay覆盖材质
12.6.5&VRay发光材质
12.6.6&VRay双面材质
12.6.7&VRay混合材质
高手进阶——制作钻戒效果图
高手进阶——制作银器材质
12.7&程序贴图
12.7.1&认识程序贴图
12.7.2&位图(2D贴图)
新手练习——制作木质衣柜
12.7.3&棋盘格(2D贴图)
12.7.4&渐变(2D贴图)
12.7.5&平铺(2D贴图)
高手进阶——制作瓷砖效果
12.7.6&细胞(3D贴图)
新手练习——制作皮革材质
12.7.7&不透明度贴图
新手练习——制作树叶材质
12.7.8&衰减程序贴图
高手进阶——制作水墨效果
12.7.9&噪波程序贴图
12.7.10&斑点程序贴图
12.7.11&泼溅程序贴图
12.7.12&混合程序贴图
12.7.13&颜色校正程序贴图
12.7.14&法线凹凸程序贴图
12.8&VRay程序贴图
12.8.1&VRayHDRI
12.8.2&VRay位图过滤
12.8.3&VRay合成贴图
12.8.4&VRay污垢
12.8.5&VRay线框贴图
12.8.6&VRay颜色
12.8.7&VRay贴图
第13章&环境与效果
13.1.1&背景与全局照明
新手练习——为场景加载环境贴图
新手练习——测试全局照明效果
13.1.2&曝光控制
新手练习——测试自动曝光控制
新手练习——测试伪彩色曝光控制
新手练习——测试线性曝光控制
新手练习——测试对数曝光控制
13.1.3&大气
新手练习——制作火柴燃烧效果
新手练习——制作树林雾效
高手进阶——制作街道浓雾场景
高手进阶——为卧室添加体积光
13.2.1&镜头效果
高手进阶——制作各种镜头特效
13.2.2&模糊
高手进阶——制作奇幻场景
13.2.3&亮度和对比度
新手练习——调整场景的亮度和对比度
13.2.4&色彩平衡
新手练习——调整场景的色调
13.2.5&文件输出
13.2.6&胶片颗粒
新手练习——制作复古颗粒特效
第14章&渲染
14.1&显示器的校色
14.1.1&显示器对比度的调节方法
14.1.2&显示器亮度的调节方法
14.1.3&显示器伽马值的调整方法
14.2&渲染的基本常识
14.2.1&渲染基本概念
14.2.2&常用渲染器的类型
14.3&渲染的基本参数设置
14.3.1&渲染命令
14.3.2&渲染设置
14.3.3&渲染设置的“公用”选项卡
14.3.4&渲染设置的“Render&Elements(渲染元素)”选项卡
14.3.5&渲染帧窗口
14.4&mental&ray渲染器
14.4.1&“渲染器”选项卡
14.4.2&“间接照明”选项卡
14.4.3&“处理”选项卡
新手练习——渲染打火机
14.5&VRay渲染器
14.5.1&VRay选项卡
14.5.2&“间接照明”选项卡
14.5.3&“设置”选项卡
新手练习——制作卧室效果图
新手练习——制作卫生间效果图
高手进阶——制作现代风格餐厅效果图
第15章&毛发系统
15.2&Hair和Fur(WSM)修改器
15.2.1&“选择”卷展栏
15.2.2&“工具”卷展栏
15.2.3&“设计”卷展栏
15.2.4&“常规参数”卷展栏
15.2.5&“材质参数”卷展栏
15.2.6&“mr参数”卷展栏
15.2.7&“海市蜃楼参数”卷展栏
15.2.8&“成束参数”卷展栏
15.2.9&“卷发参数”卷展栏
15.2.10&“纽结参数”卷展栏
15.2.11&“多股参数”卷展栏
15.2.12&“动力学”卷展栏
15.2.13&“显示”卷展栏
15.2.14&“随机化参数”卷展栏
新手练习——制作牙刷
新手练习——制作仙人掌
新手练习——制作玩具小熊
高手进阶——制作扫帚
高手进阶——制作毛笔
高手进阶——制作头发
高手进阶——制作头发摆动效果
15.3&VRay毛皮
15.3.1&“参数”卷展栏
15.3.2&“贴图”卷展栏
15.3.3&“视口显示”卷展栏
新手练习——制作草地
高手进阶——制作床盖
第16章&粒子系统
16.1&粒子系统概述
16.2&各种粒子详解
16.2.1&PF&Source(粒子流源)
新手练习——制作手写字动画
16.2.2&“雪”
新手练习——制作雪花飘落动画
16.2.3&“暴风雪”
新手练习——制作散落的花瓣
16.2.4&“粒子云”
新手练习——制作弹力球
16.2.5&“喷射”
新手练习——制作雨天场景
16.2.6&“超级喷射”
新手练习——制作烟花动画
高手进阶——制作吹泡泡动画
高手进阶——制作金鱼吐泡泡动画
16.2.7&“粒子阵列”
第17章&空间扭曲
17.1&空间扭曲概述
17.2&常用空间扭曲介绍
新手练习——制作标志动画
新手练习——制作水流LOGO
17.2.2&导向器
新手练习——制作爆炸特效
17.2.3&几何/可变形
高手进阶——制作汽车爆炸动画
17.2.4&基于修改器
第18章&动力学系统
18.1&了解动力学
18.2&创建动力学MassFX
18.2.1&MassFX工具
18.2.2&模拟工具
18.2.3&刚体创建工具
新手练习——制作弹力球动力学刚体动画
新手练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画
新手练习——制作茶壶下落动力学刚体动画
新手练习——制作球体撞墙运动学刚体动画
高手进阶——制作汽车碰撞运动学刚体动画
18.3&mCloth(布料)修改器
18.3.1&mCloth(布料)修改器默认参数
18.3.2&Cloth(布料)修改器子对象参数
新手练习——制作毛巾动画
新手练习——制作床单下落动画
新手练习——制作布料下落动画
第19章&动画基础
19.1&动画概述
19.2&动画制作工具
19.2.1&关键帧设置
新手练习——制作风车旋转动画
新手练习——制作茶壶扭曲动画
19.2.2&播放控制器
19.2.3&时间配置
19.3&曲线编辑器
19.3.1&“关键点控制”工具栏
19.3.2&“关键点切线”工具栏
19.3.3&“切线动作”工具栏
19.3.4&“关键点输入”工具栏
19.3.5&“导航”工具栏
19.4.1&附着约束
19.4.2&曲面约束
19.4.3&路径约束
新手练习——制作金鱼游动动画
高手进阶——制作写字动画
新手练习——制作摄影机动画
新手练习——制作星形发光图
19.4.4&位置约束
19.4.5&链接约束
19.4.6&注视约束
新手练习——制作人物眼神动画
19.4.7&方向约束
19.5&变形器
19.5.1&“变形器”修改器
新手练习——制作露珠变形动画
高手进阶——制作人物面部表情动画
19.5.2&路径变形(WSM)修改器
高手进阶——制作植物生长动画
第20章&角色动画系统
20.1.1&创建骨骼
20.1.2&修改骨骼
20.1.3&父子骨骼
20.1.4&添加关节
新手练习——创建线性IK
新手练习——创建父子骨骼
高手进阶——为变形金刚创建骨骼
20.2&IK解算器
20.2.1&HI解算器
20.2.2&HD解算器
20.2.3&IK肢体解算器
20.2.4&样条线IK解算器
新手练习——制作爬行动画
20.3&Biped
20.3.1&Biped创建参数
20.3.2&Biped运动参数
20.3.3&Biped模式参数
新手练习——利用Biped为人体设置骨骼
高手进阶——利用Biped制作人体行走动画
高手进阶——利用Biped制作搬箱子动画
20.4.1&“参数”卷展栏
20.4.2&“镜像参数”卷展栏
20.4.3&“显示”卷展栏
20.4.4&“高级参数”卷展栏
20.4.5&“Gizmo”卷展栏
新手练习——为对象蒙皮
20.5&群组对象
20.5.1&“设置”卷展栏
20.5.2&“解算”卷展栏
20.5.3&“优先级”卷展栏
20.5.4&“平滑”卷展栏
20.5.5&“碰撞”卷展栏
20.5.6&“几何体”卷展栏
20.5.7&“全局剪辑控制器”卷展栏
高手进阶——制作群集动画
第21章&CAT角色动画系统
21.1&CAT对象概述
21.2&创建CAT对象
21.2.1&CAT肌肉
21.2.2&肌肉股
21.2.3&CAT父对象
新手练习——制作动物行走动画
新手练习——制作恐龙动画
高手进阶——制作飞龙爬树动画
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