电子竞技奥运会一共有多少天校内选拔中一共有参加了多少组?

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电子竞技简介
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建议使用:分辨率,16位以上颜色   北京网通提供网络宽带不可不知的中国电子竞技先锋20人,你知道几个?
不倒的旗帜&&孟阳 RocketBoy
姓名:孟阳
ID:RocketBoy
主要项目:QuakeⅢ Arena、UnrealTournament
信箱:[url=mailto:cn-]cn-[/url]
爱好:唱歌、电影
籍贯:四川成都
所获主要奖项:
成都启亨雄兵QuakeⅢ大赛亚军、中国Impact Extreme Tournament大赛第4名、WCG
2001中国赛区北京分赛区QuakeⅢ项目冠军、WCG
2001中国赛区总决赛QuakeⅢ项目冠军、代表Bomb-Strike站队参加中国计算机报QuakeⅢ全国大赛TDM比赛获季军、中国计算机报 QuakeⅢ全国大赛个人项目冠军、WCG 2002中国赛区北京决赛QuakeⅢ和Unreal Tournament项目冠军、WCG
2002韩国总决赛QuakeⅢ项目第4名(获得世界著名游戏杂志颁发的&2002中国最有价值玩家&称号)。
孟阳是RocketBoy的真实姓名。年少成名的他从QuakeⅢ开始了职业竞技选手生涯,目前是亚洲QuakeⅢ和Unreal Tournament项目无可争议的冠军。
与其说RocketBoy选择了QuakeⅢ,不如说是后者成就了RocketBoy。1999年10月,年轻的孟阳开始接触第一人称射击游戏 QuakeⅢ
Arena,之后他的天赋逐渐展露。日,RocketBoy第一次参加正式游戏比赛,就在成都&启亨雄兵QuakeⅢ争霸赛&中获得亚 军。2000年8月,RocketBoy在中国Impact Extreme Tournament
QuakeⅢ锦标赛中获得第4名,从此开始了在QuakeⅢ中的传奇历程。2000年IE锦标赛是RocketBoy崛起的标志,年轻又极富才华的他依靠 令人称道的勤勉迅速成长。众多玩家也通过QuakeⅢ认识了孟阳&&中国电子竞技职业选手的先驱之一。
2001年10月,RocketBoy在WCG 2001中国赛区北京分赛区QuakeⅢ项目比赛中获得冠军,接着又获得了WCG
2001中国赛区QuakeⅢ决赛冠军。在12月份举行的WCG
2001韩国总决赛上,由于运气不佳,RocketBoy以微弱劣势(小分成绩)排在小组第3,未能晋级淘汰赛,但他所表现出的优秀潜质已让很多国外同行 感到吃惊。RocketBoy在QuakeⅢ中的风格是典型的优势全场压制型,这样的打法华丽而极具霸气,全方位的进攻和防守对选手素质要求极高,前期要 求谨慎而且稳重,一旦取得优势后必须马上给对手以全面压制,而压制的同时也意味着很大的风险,在出生点的计算、资源再生的时间计算、优势局面下的控制等细 节处理上不能出错,一旦有失则很容易被对手翻盘。引用中国雷神专业网站Q3ACN站长Maverick的话说:&RocketBoy几乎是在我的注视下成 长起来的,他非常有天分,对地图的理解、各种打法、很多细节的处理都有自己独到的想法。他在比赛中无论什么情况下都能保持平稳冷静的心态,这点尤其难能可 贵。经过许多大赛的磨练,RocketBoy的打法更加成熟,可以说他具备了和世界一流强手对抗的实力,决定胜负的也许是比赛的运气、临场发挥等因素。& 正如Maverick所说,RocketBoy在比赛中无论什么情况下都能保持平稳冷静的心态,这是其技术优势发挥到极至的关键。
2001的失败并没有停止RocketBoy的脚步。2002年中计算机报QuakeⅢ大赛,RocketBoy在个人比赛中以不败战绩获得冠军,从此 &中国第一&的位置长久地被当时不到20岁的他牢牢抓在手中。在中国QuakeⅢ玩家心中,RocketBoy和CHJ永远是不倒的旗帜。
RocketBoy这个ID的由来很有意思,据&传说&他在网速ping值为150ping时仍然能够用火箭炮击中空中的对手,于是一开始把 &Rocket&作为自己的ID。当时RocketBoy所效力的战队DOC中有QuakeⅢ分队和QuakeⅡ分队,而QuakeⅢ分队的队员普遍年龄 偏小,所以ID后面就都加了单词&Boy&。后来据RocketBoy自己说,他每天练习的内容中包括令人咋舌的4000发火箭炮(Rocket
Launcher,简称RL)的射击,久而久之这个名字也随着这些传说而传开了。在一般玩家看来,RocketBoy的RL和RG(Rail
Gun,射线枪)有着不可思议的命中率,但很多人都不曾想到,由于在国内鲜有对手,也缺少密集的大型赛事,为了长期保持状态和水平,他不得不进行超大强度 的枪法、控制能力、判断、追击、移动练习。当我们惊叹于RocketBoy在比赛中精彩的表现时,又有谁能够想到,他在平时的训练中付出了多少倍于其他玩 家的汗水呢?当然,在很多热爱电子竞技的玩家眼里,RocketBoy这个名字,很大程度上被等同于中国的职业电子竞技的综合水平,尽管这不是很客观。
2004年,RocketBoy加入了上海的电子竞技俱乐部5E,训练重新系统化和正规化,开始向Unreal Tournament项目发起新的冲击。&
最后的星际英雄&&马天元 mty
姓名:马天元
常用ID:mty
主要项目:星际争霸 魔兽争霸Ⅲ
爱好:音乐、喝酒
籍贯:湖北省武汉市
所获主要奖项:
2000 亿唐杯全国星际2v2大赛 亚军
2001 成都八大高校联赛 冠军
2001 东魅&亚联全国64人精英邀请赛 冠军
2001 WCG中国选拔赛北京赛区 冠军
2001 WCG韩国总决赛 双人赛世界冠军
2002 WCG中国总决赛 季军
2002 WCG韩国总决赛 第五
2003 WCG中国总决赛 亚军
这是一个战绩显赫的名字,以至于在列举他的获奖名单时,我们需要仔细斟酌挑选,因为那一长串的冠军头衔,几乎每一个都是经过全国规模的比赛,击败各路 电子竞技的精英选手才获得的。不过最终我们还是选择了WCG,这个在中国和世界上影响最大,竞争最激烈的电子竞技赛事中的战绩作为重点。之所以这样选择的 另外一个原因是,他是在过去3届WCG比赛中,为数不多地参加了全部韩国总决赛,并为中国玩家捧回金牌的选手。正是从五星红旗飘扬在韩国总决赛赛场的那一 刻开始,很多人才明白电子竞技的真正意义。而在赛场上挥舞红旗的那个人,就是他。
这个人的名字叫马天元。
马天元是一个直爽热情的人,在2002年和2003年WCG中国区总决赛的赛场上遇到他时,他的身边总是围绕着一群索要签名和要求合影的电子竞技热心 玩家,而他总是很高兴地满足对方的要求,以至于往往耽误了签到或训练的时间。当记者问他会不会厌烦这些人时,他很惊诧地反问:&为什么要厌烦?人家是喜欢 电子竞技、喜欢我才会有这些要求。如果大家对电子竞技和选手都不闻不问,那我们这些人忙了半天又有什么意义呢?&而在比赛之后,马天元不管战绩如何,都会 拉着从全国各地好不容易相聚的朋友和对手,一起喝酒聊天,谈论比赛战术得失或朋友间的趣闻轶事。有他在的地方,往往是个喧闹的大聚会。也许就是这个原因, 马天元在电子竞技选手中有着异乎寻常的人气。身在是非不断的电子竞技比赛圈子,出名的人身上往往纠缠着各种非议。而当马天元收到负面的抨击时,出来为他辩 护的人,通常是最多的。
&其实有时的确是我的过失,我这个人性格太简单,除了训练、比赛、和朋友喝酒聊天,我没有什么太多爱好。而我说话又经常把握不好分寸,结果就会得罪一 些人。其实我的本意往往就是针对一些看不惯的事情而已。你也知道,我们这个圈子啦&&&说起电子竞技,马天元显得有些无奈。
无奈的人往往会把心思集中到自己最关心的事情上,不知道这算不算逃避?不过可能就是这个原因,在同时进入电子竞技的选手中,只有马天元目前仍旧活跃在 一线,并且连续3年参加了WCG的韩国总决赛。3年的时光,听起来并不长,但对电子竞技选手来说,要一直保持比较高的水平和状态,其中的艰辛和汗水外人很 难了解。日复一日背地图、研究战术、磨练微操作,适应版本升级带来的变化,当初的激情和梦想就在单调的日子中慢慢湮灭,而电子竞技中种种不为人道的纷扰又 在消磨着人的信心。要坚持3年,谈何容易。所以很多曾经知名的选手都逐渐淡出了一线,要么做组织工作,要么去了与游戏相关的企业。
&你知道我什么时候最开心么?&马天元忽然在QQ那端反问我,这本来是我准备问他的问题。&也许是我的运气比较好,第二次去WCG就和同伴配合拿到了 双人赛冠军。当我站在WCG总决赛的舞台上,面对着台下来自世界各国的选手和媒体,展开我们的五星红旗时,那种骄傲和自豪,我终生无法忘记。也许很多年以 后,人们不会记得马天元是谁,但他们会知道,在第二届全球性的电子竞技比赛上,中国人相互配合,相互激励,击败来自世界各地的电子竞技玩家,获得了一枚金 牌。历史从此留下了中国人的名字。就是因为这个原因,我一直不肯放弃,一直希望能再次让五星红旗飘扬在世界最高的领奖台上。&
也许这就是电子竞技与一般游戏所不同的地方。它不仅仅是娱乐自己、打发时间的工具,它还包容了一个人和一个国家的梦想,在世界竞技的舞台上,留下自己的名字和身影。
马天元现在依旧奔忙于全国各地,参加各种比赛和活动。不过,在我们发给他的调查表上,在&职业&的一栏,他很突兀地填上了&法人&两个字。原来作为中 国最早、成绩最好、知名度最高的&职业&电子竞技选手,他从电子竞技中获得的收入根本无法和投入相比,为了维持生计,他与朋友一起在武汉开了一个网吧,在 贴补开支的同时,也用于进行日常的训练和比赛。
&简直是个讽刺,职业电子竞技选手需要靠另一种职业来维持生计,不过,这也是中国电子竞技运动的现状。希望将来的人不会再像我们这样。我相信他们会有比我们好的未来。&马天元苦笑着说。
我们都相信,我们会有更好的未来。&&
雷神教父&&颜颖 Maverick
姓名:颜颖
ID:Maverick
主要项目:以Quake系列为主的FPS游戏
爱好:抽烟、驾车出游
籍贯:四川省成都市
&雷神竞技场中文站&()站长
提起颜颖这个名字,也许没有几个人熟悉,但如果说到Maverick,这毫无疑问是一个圈内人士都会表示如雷贯耳的大名。蜀中多出大将,同样不乏帅 才,在电子竞技这个概念尚未形成之初,成都就涌现出很多豪杰人物,Maverick便是其中的佼佼者。Maverick不是征战四方的猛将,而是在幕后运 筹帷幄的主帅。他身上没有任何眩目的光环,作风低调为人谦逊的他,名气比著名玩家略有不如。其实,Maverick紧紧地与中国电子竞技、QuakeⅢ和 联系在一起,他是名副其实的中国QuakeⅢ教父,中国电子竞技事业的拓荒者。
日,出于对Quake系列游戏的共同热爱,Maverick与当时名动游戏界的前辈,中国电子竞技引路人,同样来自成都和《游戏天 地》报社的Stoneman,以及NBP、MZ、Sunky等人共同创建了&雷神竞技场中文站&。利用这块阵地,将QuakeⅢ和电子竞技介绍给国内玩 家。雷神竞技场中文站在这些资深玩家的精耕细作下,本着客观、细致、专业的作风,严谨翔实地将QuakeⅢ以及与QuakeⅢ有关的电子竞技信息介绍给中 国玩家。Q3ACN是第一家用中文系统地介绍世界电子竞技信息的网站,到现在都一直保持着专业和严谨的风格。
2000年5月,在《电脑商情报&&游戏天地》工作了3年之后,Maverick北上来到北京,加盟天下华彩软件公司,担任网游&万王之王&的技术维 护工作。此时,QuakeⅢ在世界电子竞技领域中逐渐占据了龙头老大的地位,在Q3ACN鼎力推动之下,中国QuakeⅢ玩家群体逐渐发展壮大。在这个时 间段里,很多业内人士逐渐靠拢到Q3ACN旗下。这些人深谙游戏精髓,熟悉游戏行业,对QuakeⅢ有着难以置信的热爱与执著。有了这些精英的加 盟,2000年8月,Maverick借鉴CPL的比赛模式,牵头举办了总奖金为83
000元人民币的Impact-Extreme中国雷神大赛。这次赛事开创了中国电子竞技历史上最正规、奖金最高、组织运作最专业的赛事的先河。IE大赛 的成功举办,在中国电子竞技史上写下了浓重的一笔,一举奠定了Q3ACN在中国电子竞技界的领导地位,Maverick也由此成为中国电子竞技界的领军人 物。
Maverick自费赶赴韩国采访第一届WCG总决赛,在汉城的3天里他发回了很多第一手报道。这次WCG之旅是国内游戏网站第一次出国报道世界性赛事。 回国后Maverick撰写了一篇汉城游记&&《荣誉归于玩家》,将在韩国的见闻和感受与国内同仁共享,引起了强烈反响。从《重返德军总部》开 始,Maverick先后在Q3ACN建设了&重返德军总部&和&荣誉勋章&两个分站,将Q3ACN从单一的QuakeⅢ网站发展成为专精于介绍顶尖 FPS游戏的半综合网站,成为国内FPS网站中的翘楚。2002年是QuakeⅢ的黄金时期,国内外大赛多不胜数,在Maverick带领下,中国 QuakeⅢ竞技也登上了一个巅峰。由Maverick一手栽培的中国QuakeⅢ王者RocketBoy在强手如林的争夺中击败多名欧美顶尖高手,勇获 2002年WCG总决赛QuakeⅢ项目第四名,实现了在国际大赛中中国QuakeⅢ和所有FPS项目历史性的突破。2003年,Maverick逐渐从 电子竞技界和Q3ACN隐退,将精力转向发展自己的事业。QuakeⅢ也逐渐随着时间的推移,淡出电子竞技舞台。
Maverick给中国电子竞技界带来了第一个全面报道世界电子竞技的网站,作出了个人专业游戏网站成功的样板;举办了第一个正规电子竞技赛事;开发 了第一个正规比赛积分排名系统;第一次以个人身份走出国门报道世界大赛。他在1999年提出&By Quakers,For
Quakers&的口号,带领中国QuakeⅢ玩家推动着QuakeⅢ的发展。甚至连这个域名,也被很多后来者效仿,一时之间冒出了很 多名为&(XXX中文站)&的游戏网站。接触过Maverick的人都会被其人格魅力所折服。他的身边总是聚集着大批电子竞技界的精 英。Maverick言语不多,不过每句话必定切中要害,也从来不会喊出什么豪言壮语,是那种典型的做了也不说的人。钻研技术和与朋友一起边喝酒边谈论游 戏是他最喜爱的,当然他也会到QuakeⅢ服务器上找玩家打上几局,不过他的QuakeⅢ水平只能说是一般。
Maverick在电子竞技领域的所作所为也并不是那么完美无缺,从现在的角度看,由于Maverick将Q3ACN的风格带向了过于专业化,走精英 路线,没有注重开展基础性普及工作,在中国电子竞技发展之初并不利于更多的人接受和了解QuakeⅢ。而且由于Q3ACN在电子竞技领域的地位,也影响了 其他网站风格向Q3ACN靠拢。有人问起Maverick:既然Q3ACN如此成功,你为什么到现在还没有将Q3ACN商业化?Maverick只是淡淡 一笑,并没有回答。又有人问:你如何使Q3ACN达到现在的高度?Maverick正色道:这个站是大家的,由所有QuakeⅢ玩家共同做起来,并不属于 我个人,我只是起一个引导作用。也许,Maverick的话,是&By Quakers,For Quakers&的最佳诠释吧。&&
指挥若定&&胡宾国 red-apple
姓名:胡宾国
ID:red-apple
主要项目:《星际争霸》
胡宾国这个名字对于现在的电子竞技玩家实在是有些陌生,即使对那些老玩家来说,恐怕也没什么人记得他的真名,而留在大家回忆中的,只有他的ID&&red-apple。
说起记者与apple的相遇,还真有几分缘分。那是在2000年1月北京的&高信达&杯《星际争霸》2v2比赛上,我和Beijing战队的队友与 apple率领的队伍在4强战中相遇,最终apple将我们击败杀入决赛并最终夺冠。其实,早在1999年《星际争霸》还是1.00版时,apple就已 是战网中国玩家的No.1,而真正让他出名的,是他只使用人族,在那个没有医疗兵的时代,人族被公认为《星际争霸》中最弱的种族,而在玩家中无人问津,那 次比赛参赛的百余名选手中,仅有两位选择了人族,而apple就是其中之一。1.04版推出之后,面对其他两个种族强大的隐形部队,人族反隐能力差的弱点 更是暴露无遗,而apple却依然执著地选择人族。
&2个枪兵+农民挡住6只小狗的rush&、&6个机枪兵+雷达做掉两个潜伏者&,这些对现在的星际选手来说是基本的操作,而在那时,却是星际世界的 神话&&这个神话正是apple一手缔造的。如果说Grrr...精彩的克隆表演让&微操作&的概念深入人心的话,apple则是将&微操作&的理念贯彻 并带给中国玩家的第一人。
其实无论是游戏还是工作,apple都用一种细致而严谨的态度去对待。2000年,apple开始投身职业竞技事业,并且提出了一套当时相当先进的策划方案,包括下列5项:
1.成立玩家俱乐部,为玩家提供系统化服务。
2.设立独立的信息服务体系,包括刊物、网站以及众多媒体的合作。
3.建立系统的竞赛体系,使比赛成为国内首家具有固定赛事的联赛。&
4.成立完全的竞技比赛网,形成全年的连续网上、网下比赛体系。
5.为成员提供国际交流的机会,并组织国际电子娱乐竞技的比赛。
这一计划得到了腾图出版社的支持,apple开始着手CESA联赛的策划工作。然而由于投资方撤资,轰轰烈烈的CESA联赛在即将进入决赛阶段时不幸 夭折。其实,除了人力资源的缺乏和资金的问题之外,当时国内的电子竞技环境并不成熟也是CESA未能成功举办的原因之一。
2001年apple离开了CESA,进入奥美电子,从修订《魔兽争霸Ⅲ》的说明书到组织比赛活动,apple都做得有条不紊。在之后apple转到 怡彩科技负责游戏代理工作之时,记者曾与他有过一面之缘。apple依然是那张讨人喜欢的娃娃脸,但眉宇之间当初玩星际时那种稳重的气质却越发明显,多年 游戏圈内的摸爬滚打,仍然没有改变他在工作上一丝不苟的性格。当然,我也没忘了约上他来一场《魔兽争霸Ⅲ》的2v2,那一次,我和kulou.csa联手 战胜了apple和Ayalyc的组合&&那是我头一次在游戏中战胜他,也是唯一的一次。
现在,apple和朋友一起创办了易途咨讯,致力于制作游戏图书以及提供游戏周边服务、资讯,他的目标是建立一个提供全面绿色时尚娱乐服务的大平台。 从幻想到成熟,apple在电子游戏这个迷人的行业中不断地探索着,寻找着自己的方向。但我还是更怀念那个星际争霸比赛时,坐在我的对面、指挥若定的 red-apple。&
EVIL之父&&赵元 Alric
姓名:赵元
主要项目:CS
爱好:篮球、电影
籍贯:广东省珠海市
所获主要奖项:
2001 WCG成都分赛区 冠军
2001 WCG中国区决赛 冠军
2001 WCG韩国汉城总决赛 16强
2002 WCG上海分赛区 冠军
2002 WCG中国区决赛 冠军
2002 湖南王中王中国CS争霸赛 冠军
2002 湖南都市频道中国CS争霸赛 冠军
2002 CBI中国电子竞技大赛CS项目 冠军
2003 CBI中国电子竞技大赛CS项目 亚军
2003 CIG中国电子竞技大赛 冠军
2004 山西通讯杯全国CS大赛 冠军
2004 合肥&冰点杯&全国CS邀请赛 冠军
2004 CEG上海分赛区 冠军
这些令人瞠目结舌的成绩似乎和&赵元&这个名字形成了巨大的反差。在中国,绝对有很多人不知道赵元是谁,但是玩CS有些年头的玩家不可能不知道
&EVIL&。赵元正是这支当年横扫神州、雄霸中国的EVIL战队的创始人。没有他,就没有中国大批从EVIL如雨后春笋般冒尖的CS高手,也不会有强大
的、被称为&中国职业CSer摇篮&的EVIL。Alric这个ID属于赵元,也和中国的神话紧紧捆绑在了一起,直到今天,这个轨迹还在延续。
那还是上个世纪的90年代末,赵元在马来西亚留学,一个叫CS的游戏吸引了他的目光。尽管只是一个测试的beta版本,但在赵元眼里,这个游戏有着特
殊的魅力。于是他把这个游戏介绍给了他的同学,也包括他在国内的好友,后来的中国CS第一位狙击教官skybear。在一群志同道合的中国留学生的建议
下,EVIL成立了。估计这让很多人想不到,这支中国第一的战队居然是在国外成立的。
EVIL在赵元和队友们的努力下,很快壮大起来。一开始EVIL只有国内和国外两支分队,人数很有限,总体水平却很高。随着赵元学业结束回国,CS在
国内的受众群逐渐发展,EVIL的名气也开始扩大。更重要的是,当时加入EVIL的CS玩家极为有限,在综合实力上几乎可以代表中国CS的最高水平。正是
由于这个原因,EVIL不久已经可以和当时中国第一强队*GD*(队内有中国第一突击手5418等人)分庭抗礼。2001年,EVIL精英队FF在赵元的
带领下,顺理成章地成为了WCG
2001中国区的冠军,来到韩国汉城迎战世界诸多CS豪强。至此EVIL已经开辟了中国电子竞技历史上的新时代&&中国最大的战队、人数最多的战队和水平
最高的战队,而这支战队还并不是真正意义上的职业战队。EVIL能有这样的阵容和成就,赵元和他的朋友功不可没。
2001之后,中国的CS队伍呈爆炸式猛增,CS也以铺天盖地之势迅猛成长。此时的EVIL已经拥有不下20支分队,而且这个数量还在不断增加。许多CS
精英以加入EVIL为荣。出于管理上的难度和今后发展的考虑,EVIL领导层最终决定只保留有限的几支精英队,而将其他分队解散。诚然,这是一个很艰难的
决定,也是很有勇气的决定。
&EVIL解散了。&这是在当时CS界流传着的说法。赵元则始终作为战术指导和教练,指点着他的弟子们。尽管经历了CS版本的变迁,经历了四处寻求赞
助的艰辛,EVIL的精英队仍然延续着昔日的传奇,攻无不克,战无不胜。2002年E.Zero(EVIL-UF分队主力)又在WCG
2002中国区决赛上横扫列强而称王,但因为一些人为因素没有能够前往韩国参加总决赛。在WCG
2003中国区决赛上,更名为E.Star的E.Zero和原E.Zero队长Mahdi带领的Devil-U同室操戈,最终惜败。EVIL的历史到此也
告一段落。
&只要投入,就要最大限度地去努力以证明自己。&赵元在日常生活中为人十分平和,也非常好接触。熟悉他的朋友都称他为&鱼&,他也很喜欢和朋友们交
流。来到CS的空间里,无论接受指导的人还是旁观采访的我,都能感受到他的苛刻和细心。中国第一王牌军的高贵、骄傲和尊严,只有在键盘和鼠标的跳跃上、在
枪声和火光中才能感觉到。他的心血和希望已经倾注在这块血火交织的虚拟战场上,能够有多少产出,可能没有多少人真的清楚。不过了解赵元的人都知道,他始终
没有放弃自己的梦想。
&2001年汉城那次,并不能算是真正的较量。国人对CS的理解,直到今天都很有限,只有完成这一突破,才能真正在世界赛场上证明自己的存在。&说着这些,赵元眼里的光芒,从来没有黯淡过&&
[T.S]之星&&蔡子峰 TopSpeed
姓名:蔡子峰
ID:TopSpeed
主要项目:《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》
信箱:[url=mailto:TopSpeed@]TopSpeed@[/url]
爱好:旅行、和心爱的人在一起
籍贯:广东
所获主要奖项:
2000年7月CBI全国星际大赛广州赛区季军
2002年奥美魔兽中国地区BN排名赛8月份第一、9月份第一
2003年5月CIMO杯魔兽Ⅲ项目广州赛区亚军
2003年8月飞利浦显亮无敌杯魔兽大赛深圳赛区季军
2003年8月WCG三星电子世界杯广州赛区冠军
提起TopSpeed的名字,相信广大的星际、魔兽爱好者一定会非常熟悉。最初听说这个ID是在1999年3月广州的一个公开的电子竞技比赛上,他带 领3位队友勇夺星际争霸项目的冠军。随后的一段时间,可以说是TopSpeed最意气风发的时光。他先是于日成立了[T.S]这支后来在 中国电子竞技中产生巨大影响的明星战队,并于随后的几年率领这支队伍取得了令世人瞩目的成绩。TopSpeed作为电子竞技选手的职业生涯于2003年8 月的WCG广州决赛达到顶峰。然而随后的一段时间对于TopSpeed来说可谓打击重重,在WCG结束后短短两个月里,TopSpeed的事业、爱情、友 情、亲情、理想、身体都受到了创伤。
失落总是会过去,现在再次见到TopSpeed,他的身份已发生了巨大变化。他有了自己打理经营的酒吧和餐厅,并在广东电视台体育频道《超级游戏》节 目做节目策划和嘉宾主持。同时,他也没有放弃他所钟爱的电子竞技,现在还担任着华南电子竞技俱乐部竞训部主管。当实现了从一个电子竞技选手到一个选手管理 者的角色变化后,TopSpeed坦言现今国内的电子竞技环境表面上欣欣向荣,但实际上还很混乱,还没有形成规模,电子竞技要真正成为一项产业还有很长的 一段路要走,在这种情况下他作为一个管理者面临着很大的挑战。他说:&以前作为一个选手,需要考虑的仅仅是面对各种各样的对手发挥自己的水平战胜对手。而 作为一个管理者,则要面对种种矛盾,既要维系队员和队员、队员和公司之间的关系,减少实际条件与队员期望训练条件之间的差别而对选手的比赛产生的不利影 响,不要让各方面的因素阻碍队员争取成绩。&作为华南电子竞技俱乐部竞训部主管,TopSpeed现在除了管理工作之外,对于选手的训练也要进行指导。这 对于他来说也是新的挑战,如何在管理的同时更有效地帮助队员进行训练,这也是他在不断思考的问题。在谈及理想时,TopSpeed依然念念不忘电子竞技。 他觉得无论他过去、现在、将来从事的是什么工作,他所做的一切都是在为将来在电子竞技这个行业更好的发展打下基础。他打算在维持现在工作的基础上,观察电 子竞技在国内的发展动向,从而选择合适的时机和方向发展自己的电子竞技事业。
虽然TopSpeed已不太可能作为一个选手重回赛场,但作为《魔兽争霸Ⅲ》ROC时代著名的TOP流的缔造者,他对于游戏的经验与看法依然值得我们 思考。他认为,好的游戏跟健康的体育运动一样,在斗智斗勇的过程中能激发人类的潜能。面对现在广大青少年热衷于中断自己的学业而加入职业战队,成为一名职 业选手的想法,TopSpeed作为第一代职业运动员中的佼佼者提出了他的忠告:&职业选手只是很少一部分水平极高的人才能走的路,而对于绝大多数青少年 来说完成他们的学业才是他们应该完成的任务。游戏对于他们来说只能是一项娱乐项目,而不是一种职业。&他觉得,比起不断通过练习进而提高自己的游戏水平, 我们应该从游戏中学到的更应该是游戏精神。正如TopSpeed所说:&无论是胜利的还是失败的,都不找任何借口,所以绝不后悔。&这种看法不仅仅应该出 现在游戏中,也应该是我们对于生活的乐观向上的态度吧。&
无冕之王&&陈厚俊 CHJ
姓名:陈厚俊
主要项目:QuakeⅢ
年龄:28岁
爱好:篮球、电影
籍贯:江苏兴化市
所获主要奖项:
2000年美国CPL QuakeⅢ选拔赛IE大赛中国冠军
WCGC 2000 QuakeⅢ中国区前3名
WCGC 2000 QuakeⅢ韩国总决赛16强
WCG 2001 QuakeⅢ上海区总冠军
WCG 2001 QuakeⅢ韩国总决赛16强
陈厚俊,江苏兴化市人,现年28岁,根据他的名字拼音首字母组合而来的ID&&CHJ,曾经威震华夏雷神竞技界。CHJ是中国第一代QuakeⅢ王 者,也是中国第一个真正意义上的职业玩家。他那带有悲情色彩的奋斗经历,经常让爱戴他的玩家扼腕叹息,虽然他遭遇过很多失败,但并不影响他成为Quake Ⅲ顶尖高手中最受尊敬的玩家。
CHJ在梦想热讯QⅢA大赛上第一次走入人们的视线,当时获得了亚军的CHJ让国内玩家第一次认识到他的强劲实力。随后,CHJ在2000年9月举办 的IE大赛上有十分精彩的表现,为他步入国内顶级高手的行列奠定了基础。在IE大赛中,缺乏经验、年轻稚嫩的国内选手,被专程赶到中国参加IE大赛的新西 兰选手d2d.mirage和d2d.jp挑落马下。在本次比赛中,两位新西兰选手获得了冠亚军,CHJ最终获得第3名,是成绩最好的中国选手。IE大赛 是中国雷神玩家第一次接触到世界水平的选手,大部分一流高手都是从IE大赛成长起来的。CHJ也借助在IE中出色的表现赢得了极高的声誉,在IE后的很多 比赛中,CHJ高歌猛进,获得了一系列冠军,成为当时中国雷神界的领军人物。
2000年10月,CHJ与其他3位中国雷神高手共同代表中国出征WCGC,可惜两战皆负,折戟沉沙于韩国汉城。2001年3月,CHJ在高手如云的 北方网QⅢA大赛上夺得桂冠。2001年9月,CHJ获得WCG上海赛区冠军,得到了进军WCG 2001中国区总决赛的入场券。
日绝对是中国QuakeⅢ竞技史上里程碑式的日子,WCG
2001中国区QuakeⅢ项目决赛在北京打响。CHJ希望借助这次意义非凡的大赛巩固自己的统治地位,但或许是命运的安排,CHJ竟然与中国雷神巨星 RocketBoy在比赛第1轮相遇,这绝对是一次火星撞地球般的较量。CHJ虽然依旧是中国雷神玩家心目中最强的高手,但不可否认的是,后起之秀 RocketBoy已经隐隐有后来居上之势。问题的关键是:RocketBoy更年轻,打法更凶猛,而且自IE大赛之后,RocketBoy从未输过一场 正式比赛!这次较量是中国新老顶级高手之间的对抗,同时也将决定未来中国雷神王座的归属。比赛赛制为三局两胜制,第1局CHJ在1∶8落后的情况下连扳7 分,打成8∶8,在长达5分钟的加时赛中,CHJ凭借一个漂亮的Rail
Frag获得了首局的胜利。随后RocketBoy以4∶1扳回一局。在决胜局的战斗中,双方苦战14分钟仍然是8∶8平,但最后一分钟 RocketBoy以两记精彩的火箭赢得了这场巅峰对决。RocketBoy的胜利,意味着CHJ统治时代即将结束,RocketBoy已经从CHJ手中 接过大旗,将在未来的日子里执掌中国雷神界的统治权。
虽然CHJ被RocketBoy淘汰,失去了赴韩国参加总决赛的资格,但世事总是出人意料,另一位中国顶级高手、已经获得总决赛权的FadeAway因护照问题不能赴韩国参加比赛,所以CHJ第二次踏上韩国的土地,得到了为自己的梦想拼杀的机会。
2001总决赛小组赛的对阵表公布之后,每个人都为CHJ捏了一把冷汗,与CHJ同组的除了德国顶尖高手sk.stelam外,还有美国的超级明星大嘴 Makavili,不幸的是,CHJ将与这两位享誉世界的顶尖高手争夺仅有的两个出线名额。CHJ首战以12∶19负于Makavili,但令人意想不到 的事情发生了,Makaveli在和CHJ的比赛后连败两场就宣布弃权,这意味着除了CHJ外,同组的其他选手都能在这位小组中实力最强的弃权选手身上拿 到1分!如果Makaveli没有弃权,CHJ还是很有机会的,但他最后只能接受3胜4负无缘复赛的结果。WCG
2001总决赛是CHJ在雷神竞技舞台上的最后一次演出,回国后CHJ宣布退出效力的ID战队,并再也没有参加过任何正式赛事。
在CHJ为职业玩家的梦想奋斗的两年,是中国电子竞技发展初期,恶劣的大环境导致CHJ的奋斗路程异常坎坷,而这位中国第一代超一流雷神高手,这位执 着的老玩家激励过无数第一代中国雷神玩家。CHJ从未获得任何国际大赛的冠军,但他阴狠老练的打法影响着中国QuakeⅢ技术潮流的走向,不幸的职业玩家 历程更在CHJ的身上笼罩了一层悲剧英雄的色彩,在中国雷神玩家心中,CHJ永远是他们的无冕之王。
重庆小王&&郭斌 CQ2000
姓名:郭斌
ID:CQ2000
爱好:发现自己的不足,立刻弥补!
籍贯:重庆九龙坡
所获主要奖项:
2001年WCG《星际争霸》中国地区冠军
2001年WCG世界总决赛《星际争霸》第4名
2002年WCG《星际争霸》中国地区亚军
2003年ESWC《魔兽争霸》中国地区亚军
2003年WCG世界总决赛《魔兽争霸》亚军
郭斌,一个相当普通的名字。许多人对这个名字印象并不深,但提到CQ2000,提到他WCG《魔兽争霸》项目世界亚军的辉煌战绩,相信每个电子竞技爱好者都不会陌生。
看到郭斌的照片,笔者开始感叹世界之小。3年前,因为一些私人原因,我认识了一个自称从事电子竞技的重庆少年,在网上愉快地聊天,还发了照片,不过后 来由于工作原因,就疏于联系了。3年后,我愕然发现,那个少年竟然是郭斌。这使我这次的采访相当顺利,也使我们成了朋友。
1999年,网吧在中国如雨后春笋一样滋生出来,当时正在读初三的郭斌承受着很重的学习压力。一次偶然的机会,他和同学走进了网吧,玩上了《星际争 霸》。出人意料的是,第一次玩&星际&的他,很快将同学击败,面对着面红耳赤的同学,他很随意地说:&这就叫感觉!&感觉,说得多么轻松,这种感觉不知道 是多少游戏玩家的梦想,而他们,称其为&天赋&。
每个人都喜欢做自己擅长的事,并希望能作出成绩。初试锋芒后,郭斌爱上了&星际&,他开始废寝忘食地练习,水平也随之突飞猛进。两年后,他作出了一个 可能是人生中最重要的决定:辍学!这个举动震惊了周围所有的人,在他们看来,辍学是离经叛道的,而为了电子游戏辍学更是不可思议!李敖辍学是为了文学,比 尔&盖茨辍学成了全球首富,这些人高高在上、万众瞩目自然可以被旁人接受,可17岁的郭斌呢?采访中郭斌对记者说:&我就是要挑战自己,我知道自己每一天 都在做什么,当时我的目标就是世界冠军!&所幸,郭斌的母亲是位通情达理的人,母子二人达成了共识:先比赛,等以后有时间了再读书。
2001年春天,曾获《星际争霸》世界冠军,头上顶着眩目光环的电子竞技明星Grrrr来到中国,郭斌自然不会放过这个炫耀自己实力的机会。几回合的 交手,初生之犊竟把沙场老将挑落马下!欢呼与雀跃中,郭斌似乎看到世界冠军的宝座离自己越来越近了,他头上的光环开始膨胀,一发不可收拾。接下来的半年, 他以势如破竹之势取得了2001年度WCG中国区《星际争霸》冠军,又在世界冠军赛上杀入4强,彻底奠定了自己&重庆小王&的&武林&地位。
2002年,郭斌惜败于哈尔滨选手吕奥丹,失去了WCG世冠赛的资格,这似乎是接下来大喜大悲的先兆。2003年,首届ESWC进入中国,WCG不再 是选手们的唯一选择。当时的=A.G=Templer,后来的XiaoT获得中国第一以及前往法国的资格。但XiaoT由于护照的原因未能如 愿,CQ2000顺理成章地顶着压力和争议前往法国,成为第一名出国比赛的&魔兽3&选手。不过,幸运女神这次似乎睡着了,她并没有再次眷恋这个少年。郭 斌在小组赛中惨遭淘汰,加上不那么名正言顺的参赛资格,他成了国内玩家、舆论攻击的靶心。&不是你的就不是你的,通过这件事,我成熟了许多。&郭斌事后 说。为了洗刷耻辱,证明自己是当之无愧的&小王&,郭斌回国后开始了魔鬼训练。功夫不负有心人,2003年WCG世界大赛,郭斌代表中国出战,一路过关斩 将杀入决赛。可惜决赛中,心态再次成了夺冠的绊脚石,无数人看着他手中的银牌,心里暗自叹息:&还是年轻啊&。
不过,WCG世界亚军已足够使无数中国玩家度过一个不眠之夜了。此时,郭斌步入巅峰。但令人惊讶的是,2004年,正值巅峰的郭斌又作了一个令众人震 惊的决定:放弃比赛,重回校园。在我看来,激流勇进是大部分热血青年的必然选择,而激流勇退则暗含着一丝成熟。而当这种成熟&不合时宜&地出现在20岁的 郭斌身上时,我不禁有点儿肃然起敬。郭斌向记者坦言:&在我看来,很多职业玩家家境都不是很好,金钱和荣誉是他们唯一的目的,而电子竞技只是实现他们自身 价值的手段而已,对我来说,完善自己才是最重要的。我从小就梦想着环游世界,想要实现这个梦想,我还要学很多东西,尤其是英语。而且,我从来也不觉得自己 是职业玩家,游戏于我只是娱乐。&话中流露出的随意与成熟已远远超出了他的年龄,郭斌在游戏中渐渐长大,我们呢?&&&
中国射手&&陈迪 Cndi
姓名:陈迪
主要项目:FIFA系列
信箱:[url=mailto:cndi@]cndi@[/url]
生日:6月2日
爱好:电子竞技、篮球
籍贯:辽宁
所获主要奖项:
WCGC2000中国区FIFA冠军
WCG2002中国区FIFA冠军
WCG世界总决赛第5名
陈迪是一个总会带给我惊讶的人。最初认识他时,他是国内著名的FIFA选手,WCG中国区的冠军;后来我经常在央视的E-Sports节目里看到他, 那时他是负责解说FIFA比赛的嘉宾&&在这期间,我还看到他成了央视《历程》节目至今受邀的最年轻主角(《历程》的定位是:关注已发生的历史,关注人物 书写的历史和历史中的人物);当我这次采访他时,他递给我的名片上赫然印着&全国电子竞技运动会(CEG)组委会竞赛部副部长&的头衔。
电子竞技现在已正式被列为国家的第99项体育竞技项目,但和足球、篮球这样的项目相比,电子竞技选手的职业生涯无疑是短暂的。当一个选手从赛场上退下 来后,他应该去做些什么?我幸运地发现,陈迪一直在走着一条成功的道路。现在陈迪在做着CEG比赛的组织、策划、执行工作,对于这个即将到来的、首次以国 家体育总局名义举办的全国大赛,他满怀着信心和希望。虽然身为组织者,陈迪无法亲自参加这次CEG大赛,但这些年来的比赛经历留给陈迪的财富很多,他同样 可以运用到组织者的工作中去。对此他满怀感触地表示:&通过那么多的比赛,我得到的锻炼太多了!和传统体育比赛一样,电子竞技比赛能提高一个人面对挑战的 能力,在比赛中遇到困境坚持下来可培养自己好的心理素质。以前我面对困难时会觉得难以逾越,但现在即使再大的挑战我也可以坚持到最后!&陈迪的话让我想起 了他赢得的第一次正式游戏比赛,那是2000年WCGC的中国区FIFA选拔赛,陈迪在小组赛的一场比赛中,第1局就以2∶8输掉,但在接下来的两局中他 奇迹般地反败为胜,并最终首次拿到了去韩国的机票,后来他笑着说:&第一局遭到那样的惨败后,我心中仅存了一点点拼搏的意志而已。&3年后,在2003年 的WCG预选赛中陈迪输给了最终拿到中国区冠军的李君,但他丝毫没有气馁,因为在此之前,他就给自己树立了&只有从失败中站起来的人,才是最终胜利的人& 的人生格言。
陈迪曾希望可以从事电子竞技行业,例如做一些培养职业选手的工作,把他的成功经历毫无保留地告诉后来者。这时我发现,与很多高中就辍学的电子竞技选手 不同,陈迪一边在参加比赛,一边还在努力完成北京理工大学的学业。尽管比赛和CEG组委会的工作让他耽搁了不少课程,但他都尽量&榨取&业余时间自学完 成,他非常看重大学专业课的学习。当我问到学习与电子竞技比赛是否产生矛盾冲突时,陈迪这样回答:&它们之间的确会有矛盾冲突,但它们却不是矛盾的两面。 我认为学习是年轻人最重要的事情,任何人都不要为了游戏而去放弃学业!在大学的学习过程能让人掌握一定的基本知识,更多的是学会学习和工作的方法。大学的 经历是一个人最宝贵的经验,如果放弃大学,就要在以后付出更多的时间和精力来弥补!&事实上,曾有许多憧憬着成为职业电子竞技选手的少年人向陈迪倾诉过他 们的烦恼,他们想要参加比赛,但是却被父母不理解,甚至离家出走,被学校除名等。每个人年轻时都有梦想,能为自己的梦想奋斗自然是难能可贵的,但是,却不 是每个人都能运用正确的方法,以及拥有理智的心态。单纯凭热情支撑起来的理想,一旦热情消退之后,谁都无法面临将会得到的后果。从这一点上来看,陈迪的做 法无疑是正确的。对于他的选择,他的父母也从他参加比赛之初的反对变为了现在的支持。
尽管现在干上了组织者的工作,但陈迪仍然无法舍弃对FIFA的热爱,他表示今后有机会还要参加比赛。事实上,他认为成功地实现自己从选手到电子竞技职 业人转变的最大原因,就是比赛。&是的,比赛就是决定性的因素&,陈迪笑着说:&我参加更多的比赛之后,可以了解到未来电子竞技和数字体育的前景。CEG 是一个机会,它让我看到了中国电子竞技的希望,所以我加入进来。人生需要拼搏,不管选手还是比赛组织者都有成功的机会,我选择了其一,我就要做得最好!&&&
孤独的传道者&&洪哲夫 DBY
姓名:洪哲夫
常用ID:DBY、hongzf
主要项目:星际争霸
爱好:看书,音乐
籍贯:黑龙江省哈尔滨市
所获主要奖项:
日第二届Sina星际争霸大赛冠军
日首届263全国星际大赛冠军
日昆明仟禧星际大师邀请赛冠军
日e唐全国星际大赛冠军
《星际争霸》是个曾风靡全国网吧的游戏,作为一款战略平衡性极佳的RTS游戏,它启蒙和培养了中国第一代电子竞技人。但随着时间的推移,《星际争霸》 注定要渐渐衰落,走进历史,而随之成长起来的一代竞技精英,也不可避免地沙随浪涌,四散于时间的波涛中。在这里,我们要记述的是一个自始至终坚持在电子竞 技的阵线,曾有着&中国《星际争霸》第一人&美誉的人,他就是洪哲夫。
与众多电子竞技历史中&传说中的人物&一样,洪哲夫的身上有很多传奇性的故事。包括他4岁开始接触电玩、高中时为了私自买回的大型电子游戏机拆掉了家 里的门、鏖战月余赢得全国冠军、临时找个女搭档就获得全国双打冠军等,这些都已成为后来的玩家口中津津乐道的掌故。可是当我们向他提起这些事情时,他只是 轻描淡写地挥手一笑,&差不多是那样吧&,然后将话题集中于《星际争霸》和他认识的那些朋友。&他们更值得被记载入历史,真的&,他很郑重地向我们推荐, &就像《星际争霸》的比赛本身一样,单一的兵种在成熟的对手面前几乎不可能取得胜利,电子竞技也是大家一起努力才有了今天的这点成绩。我不过是站在聚光灯 底下的人而已。&
洪哲夫是个很有争议的人,在电子竞技的圈子里,有人一提起他的名字就佩服得五体投地,有的人却不屑一顾地掉头就走。这大概不仅仅归咎于他从前在比赛中 &狡诈多变&的战术,还因为他后来成为中国电子竞技赛事的组织者。但在中国电子竞技四处荆棘的客观环境中,赛事的组织者注定是一个得罪人的角色。与他同时 代的很多竞技高手,要么选择了默默隐退,要么转入网络游戏的开发和推广,只有他从一个选手转变成比赛组织者。这是为什么呢?
&我很早就接触了电子游戏,因此游戏中获得胜利对我来说固然重要,但却早已不是让我真正兴奋的东西,我赢得太多了。对我来说,重要的是比赛中那些激动 人心的东西。而且在比赛的过程中我感觉到规范的电子竞技活动需要人来做工作才能促成,并且能够为很多与我一样兴趣爱好的人提供一次比赛展露价值的机会,就 如拿冠军一样的让人兴奋和有成就感。比如2001年带队韩国汉城WCG全球总决赛,获得了2枚金牌1枚铜牌。&
不过,作为一个经常的胜利者,洪哲夫在比赛之后除了喜悦之外,更多的时候却是怅然若失。比赛艰苦,但赛场之外的风刀霜剑更消磨人的意志,以至于到了最 后,胜利者身边却没有一个可击掌相庆,可把酒言欢的伙伴。很多人最终放弃了自己对于游戏的梦想,不过有些人决定改变现实,把梦想延续。
&《星际争霸》之所以成为电子竞技早期最佳的比赛项目,就在于它的一个&争&字。&洪哲夫对我们说,&这个字注定了电子竞技是一个角逐激烈的领域,无 论是场上还是场下。不过现实中,人们却没有真正理解它的精髓,这个&争&不过是一个手段,最终的目的不是争取利益,而是实现个体存在的价值。比赛不仅仅是 为了奖金,更是为了认识更多的朋友,真正享受电子竞技的乐趣。但现实中它更多地变成了一个争名夺利的工具。&采访的最后他向我们叹息。&我从选手转变成组 织者,不管别人怎么非议,不管环境多么艰难,我希望能把电子竞技运动初期的那种纯真、简单的乐趣延续下去,流传给新成长起来的电子竞技爱好者。作为玩着网 络游戏成长起来的一代,对于电子竞技他们需要学习领悟的东西,实在太多了。我不能撒手。&
从&中国星际第一人&到电子竞技比赛的组织者,洪哲夫走过了一条怎样艰难的道路,他不肯说,别人也不知道。就像命运多舛的中国电子竞技一样,这一定不是一条平坦宽广的道路,但有梦想的人,就是要坚持走下去。&
职业战将&&周晨 MagicYang
姓名:周晨
ID:MagicYang
主要项目:魔兽争霸Ⅲ
爱好:游戏、动漫、电影、乒乓等
籍贯:上海
所获主要奖项:
2003WCG中国赛区魔兽争霸Ⅲ第3名;
2003WCG世界总决赛魔兽争霸Ⅲ8强;
2003CBI总决赛魔兽争霸Ⅲ第3名;
2003CIG总决赛魔兽争霸Ⅲ第3名;
2003WWI中国赛区第3名;
2004ACON4中国赛区第3名;
2004AoPEN-CEG国选赛第1名。
提起MagicYang的大名,相信广大魔兽爱好者都应该相当熟悉。对于魔兽这款游戏的深刻理解,使得他自出道以来就被人们盛赞为用脑子比赛的选手。 比起许多其他选手一味地练习,他更愿意将更多的时间花在思考战略战术上,这也就是为什么有他参加的比赛更有可看性,他能创造出新的战术的原因。
这几年来,电子竞技的环境随着国家的大力发展变得越来越好,越来越正规。众多早期的业余选手纷纷加入了各职业俱乐部作为职业选手参加各项比赛。 MagicYang也同样完成了这一角色的改变,从SoZ战队的一名业余选手成了GameDge战队的职业选手,成了CEG上海代表队的魔兽选手,并参加 了CEG比赛。身为一名职业选手,MagicYang对这一角色的转变感受颇深。他认为,如今职业选手的身份给他带来了更大的挑战,比起业余选手,他需要 将更多的时间投入到魔兽的训练中。如果说业余选手的训练更多地带有娱乐性质,那么身为职业选手的他的训练则会持续更长的时间,也更富有针对性,然而同时带 来的也是枯燥乏味。
MagicYang每天的训练从中午开始,训练包括BN的练习、LAN的练习,通过Replay的学习以及一些针对性的操作练习,例如通过一些小游戏 来提高点击命中率的练习。训练持续到半夜才算一天结束。日复一日,这就是职业选手每天必须的训练。同时,作为职业选手一员的MagicYang还承受着来 自家庭、社会的双重压力。既然选择了做一名职业选手,家庭和社会就会更看重他的成绩,这虽然很现实也很残酷,但也是职业选手必须面对的挑战。最初 MagicYang的家庭对于他成为一名职业选手也是持反对意见,让他非常难处理。然而现在随着他技战水平的稳定,家庭也支持了他选择这一职业。社会上的 言论也使MagicYang有了相当的压力&&社会更为看重一名职业选手的成绩,成绩好了当然会大加赞扬,而一但进入了低潮期,社会就会将你渐渐遗忘。
在谈到国内的电子竞技环境时,MagicYang认为比起前几年已好了很多,需要让更多的人了解这个行业,体会到电子竞技的精彩和乐趣。随着电脑的普 及,电子竞技肯定会被更多的人认同、喜爱,职业化的进程应该会加快。社会上关注电子竞技的人越来越多,越来越多的人走上了职业选手这一条路。这也印证了一 句名言:世上本没有路,走的人多了也就成了路。但他同时也说尽管电子竞技这一体育项目正在高速发展,但整个电子竞技环境仍然很不成熟。电子竞技的环境尽管 有了很大提高,但和传统的体育项目相比还是存在不小的差距,选手、裁判、比赛组织者等的整体素质都有待提高。
当MagicYang谈到如何走上职业电子竞技选手这条路时,他提到了兴趣。的确,一个人对一件事有了兴趣才能做好它。他说:&自己喜欢的事情就去 做,如果你的每一天都充斥着你不喜欢的事情,那生活就很无趣了。&正是由于MagicYang对电子竞技存在着极大的兴趣,才使得他能克服种种困难:在处 于低潮时很好地面对自己的不足,思考自己的发展;在获得比赛胜利时也能好好地总结不足。兴趣成就了MagicYang,就像他所说的:&每个人都不一样, 这个世界才精彩。&&
绿茵双雄&&阎波、林晓刚
姓名:阎波
主要项目:FIFA系列
年龄:25岁
爱好:喜好历史,看书,最爱三国
籍贯:湖南长沙
所获主要奖项:
2000年韩国WCG总决赛前8名
2001年三星杯WCG大赛中国区选拔赛总决赛季军
2001年韩国WCG总决赛个人赛前8名
2001年韩国World Cyber Games双打比赛冠军
湖南文体频道王中王争霸赛FIFA2001冠军
CCTV5第一届电子足球全国冠军赛长沙赛区冠军
CCTV5第一届电子足球全国冠军赛总决赛前6名
中国首届电子竞技大赛湖南赛区FIFA项目亚军
LG FIFA2002大赛武汉赛区冠军
姓名:林晓刚
ID:GD_Windboy
主要项目:FIFA系列
年龄:25岁
爱好:足球
籍贯:广东广州
所获主要奖项:
2001年第一届WCG中国赛区选拔赛中国总决赛冠军
2001年第一届WCG韩国世界总决赛双打冠军
2002年第一届电子足球全国冠军赛广州赛区冠军
2002年广州首届方正电脑杯FIFA2002冠军
2002年第一届CIG中国电子竞技大赛全国FIFA2002冠军
2002年北京网图杯FIFA WORLD CUP2002冠军
2002年CCTV第一届电子足球全国冠军赛总决赛第五名
2002年第二届WCG中国赛区总决赛季军
2002年第二届WCG世界总决赛单人比赛第四名
2002年第二届WCG世界总决赛双人赛第四名
2002年首届广东香港游戏对抗赛总冠军
2003年WCG全国总决赛第五名
2003年CIG全国总决赛第五名
2003年光通杯中韩德FIFA2003对抗赛团体亚军
2004年CEG广州赛区亚军
与其他电子竞技项目相比,FIFA这个游戏很有意思,它以现实世界第一运动足球为竞技内容,以虚拟电子平台为载体。虚实的完美结合,让一名年轻人因为 游戏爱上足球,又让另一名年轻人因为足球爱上游戏,最后让两人携手为中国摘下了宝贵的一枚电子竞技奥运会金牌,双双入选WCG中国名人堂。
ID为天启的阎波来自湖南长沙,浓眉大眼,外表俊秀。和很多FIFA玩家一样,他留着一头长发,与超级球星有几分形似。但他并非天生的FIFA玩家,更不是球迷,甚至对足球都不怎么感兴趣。然而好友的一次&捉弄&,却让这个&准球盲&阴差阳错地成了世界冠军。
1998年,足球游戏WorldCup98携着法国世界杯的余威在球迷中风行,阎波的一位好友&&不折不扣的FIFA迷,经常四处邀战。一次,盛情难 却的阎波坐在了电脑屏幕前。在熟悉键位后,首场&一不小心&灌了朋友一个8:0。好友不服,却屡战屡败,最后不得不被阎波的FIFA&天赋&所折服。好友 因此&挂靴&半年,阎波却爱上了WorldCup98,爱上了足球,从此踏上了他的&足球生涯&。当时电脑游戏在年轻人中已是颇受欢迎,小型赛事频繁举 行。一年后,阎波成了一个引人注目的半职业玩家。最让对手称道的便是阎波临阵稳定的心理,他本人却很谦虚:其实大家水平都差不多,不过自己更加冷静罢了。 &要充分相信自己的能力!每场比赛之前这样不断自我暗示、自我催眠,那么比赛时无论出现什么样的状况,你都可以从容应对,去赢得胜利。&稳定的心理造就了 稳定的发挥,继2000年杀入WCG之后,阎波于第二年再次拿到了去韩国参加WCG的机票。
和阎波不一样,出生广州的林晓刚是一名彻头彻尾的足球迷。用他自己的话来说:&足球是他生命中不可缺少的一部分。&他喜欢到现场去看球,感受万人欢呼 的热烈气氛;他从小把成为职业球员作为自己的梦想,曾是广州市中学生球队主力。对足球的狂热,让他爱上了足球游戏&&FIFA96。1998年,林晓刚远 赴吉隆坡留学。学院同学来自各个国家,不少人喜欢打FIFA,于是大家偷偷在学校的电脑房装上游戏,一下课就跟各个国家的朋友切磋,后来还组织了一届&小 世界杯&。几年的专业足球训练这时体现出了强大的优势,最终林晓刚夺得了那次比赛的冠军。他半开玩笑地说:恐怕我是中国最早经过世界大赛洗礼的&足球先 生&了。
在接下来那两年多时间里,林晓刚一直跟国内外朋友保持联系,坚持训练。频繁的国际交流赛事让他对国内外选手的实力都有比较全面的了解。2001年,林 晓刚学成回国,正好赶上WCG中国预选赛。他一战成名,夺得冠军,踏上了向往已久的韩国征程。对于他来说,去赢得冠军是唯一目的,某种程度上讲是圆自己的 绿茵梦。
天生的搭档:我们是冠军!
2001年韩国WCG总决赛,让阎波和林晓刚聚在了一起。期间组委会临时决定增加FIFA团体项目,出于成绩考虑,林晓刚决定和阵型相同、风格类似的 阎波组合,携手组成了FIFA国家队。准备时间仅有4天,每天不得不训练10小时甚至更久。在短短的几天里,两人明确了各自分工:林晓刚负责造越位、围 抢,而阎波防守BUG头球、角球。此外两人研究出了一整套适合双人的边路传中和界外球战术&&这些&招式&在比赛中都派上了用场,两人凭借着完美无缺的配 合,一路大比分取胜杀入决赛,面对足球强国意大利选手的挑战。
临上场前,意大利的领队有意对林晓刚进行心理战的骚扰,但林晓刚的回答很干脆:我们要的就是冠军!随后他和阎波相互鼓劲,一定要倾尽所能取胜,决不手软!
开赛时,意大利人居然放弃了惯用的532,采用433打起了对攻,但是他们为此付出了惨重的代价。中国队完美的防守没有给意大利人多少机会,反而以犀 利的进攻摧毁了意大利引以自豪的坚固防守,上半场以5:1领先。下半场意大利人斗志全无,比赛完全成了中国两名选手的进球表演:阎波35米外的一记远射, 直挂死角;林晓刚跳过了意大利的守门员,把球带进球门&&整个赛场掌声口哨声不断,观众为之疯狂。
比赛结束,中国队最终以9:2彻底击败了意大利人,夺取了最后的冠军,书写了中国电子竞技的历史!两位22岁的小伙子站在世界大赛领奖台的最高层,百感交集,激动万分。两人拿出国旗高高举起,场下掌声如潮。大屏幕上,鲜艳的五星红旗高高飘扬&&
三年后,两人在接受记者采访时说,他们俩仿佛是天生的搭档:都采用433的阵型,进攻犀利且套路相同。&林晓刚强逼凶狠,坚毅执着&,阎波&打法稳健,沉着冷静&,一刚一柔,相得益彰。两人配合无比默契,比赛表现只能用&完美&来形容。
从韩国归来的阎波,已经是一名经验丰富的FIFA选手,也成了一名准球迷。虽然说不上对足球有多么的痴迷,但凡是重大赛事,阎波决不会错过。了解许多 当今足球的最新战术和理念,丰富自己FIFA打法,同时欣赏激烈的比赛也是一件惬意的事情。此后,阎波参加了2002年王中王电子竞技大赛,并一举夺魁。 然而鉴于当时国内电子竞技大环境,正处在状态巅峰的阎波选择了功成身退,逐渐转变为一名组织者和管理者。他曾负责湖南著名竞技网站的构建,先后组建了湖南 FIFA联盟和ETL电子竞技联盟。现在他已经成立了公司专门从事电子竞技组织和市场开发工作。
相比而言,一向执着的林晓刚毅然选择了职业选手这条道路。几年来,他频频出现在各大赛事的比赛现场,并有上佳表现。2002年WCG总决赛第四 名,2002年CIG冠军,2003中韩德FIFA对抗赛团体亚军。他告诉笔者,之所以坚持走过这两三年,游戏的竞技性是一个重要原因,游戏内容和足球本 身的联系倒是其次了。在做好选手的同时,林晓刚也在逐步开始身份的变换。年初他组建了一家名为Sunnet的俱乐部,现在一家体育文化公司负责市场策划。
就在笔者停笔的时候,喜闻两位昔日冠军入选首届WCG中国名人堂。这无疑是对两人付出的最大肯定了。据说,这两位昔日好友有两年多没见面了。12月, 身为CEG广东队FIFA选手的林晓刚将作客湖南,而那时阎波将以湖南赛区裁判长的身份出现。时隔三年,这种方式的&FIFA双雄聚会&,倒颇有几分喜剧 色彩呢!&
全能冠军&&沙俊春 PJ
项目:星际争霸
所获主要奖项:
2002中国星际明星区域对抗赛冠军
2003中国星际32人冠军赛冠军
2003 CPGL星际个人锦标赛冠军
2003 GOC中国总决赛冠军
WCG 2003中国赛区冠军
WCG 2004中国赛区冠军
沙俊春看上去一副沉稳老成的样子,实际却很年轻,尽管已经是连续两届WCG中国区总决赛《星际争霸》项目的冠军,他现在也只有20岁。不过当他坐在电 脑前,点开那个熟悉的图标,驰骋在自己熟悉的那个领域的时候,谁也不敢对他掉以轻心。毕竟,能在强手如林的总决赛中连续两年登上王者的座位,不是什么人都 能做到。除了一些运气之外,真的需要具备超强的实力才能笑傲群雄。
沙俊春开始接触《星际争霸》是在1999年,与大多数的玩家一样,起初不过是对于一个新出现的游戏好奇而已,&好玩&,这是他接触这个游戏的第一感 觉。那个时候网吧里的对战甚至规定只许用飞龙,毫无战术可言,大家图的就是一个&爽&字。如果沙俊春就这样在群殴的快乐中沉浸下去,恐怕他现在也不过就是 网吧中芸芸众生的普通一员。
是金子就会发光么?那还要看有没有光线照射过来;不过光线照射过来的时候,是不是金子就要看自己了。当网吧里出现了高手的时候,有人选择了围观,有人 选择了挑战,沙俊春就是后者。尽管开始输得很惨,但他的天分开始显露了出来。渐渐他在当地的星际爱好者中也有了一定的名气,PJ的比赛也开始有了围观者。 不过真正让他声名鹊起的还是在2000年,在一场地方比赛中他艰难击败了当时的著名选手8da.free,这场比赛的战报后来在暴雪官方战网上发表,于是 更多的人才注意到这个从网吧拼杀出来的后起之秀。他开始被高手邀战,渐渐进入了职业电子竞技选手的圈子。但在他参加的半职业战队mec因为资金问题解散之 后,很长一段时间内,他还是在网吧内拼杀。回忆这段历史他认为&这让我知道了什么是职业,现在我一般不随便去网吧了,职业选手要有职业选手的素养&。
2001年的WCG是中国电子竞技选手第一次走向世界舞台的机会,但是刚成为职业选手没多久的沙俊春没有抓住这个机会,他甚至不知道这个比赛具体怎么 回事,稀里糊涂地错过了。而2002年由于一些场外因素的干扰,他没有发挥出自己的水平被中途淘汰。直到2003年,在翻越了卫冕冠军何克(HK)这座大 山之后,他终于第一次站在了中国星际领域的最高点。而当2004年他再次站在这块属于自己的舞台上时,经历诸多起伏的卫冕冠军已经是波澜不惊了。尽管对手 依靠&传送+冰冻&的战术取得了第一局的胜利,但第二局他立刻改换种族和战术,用虫族凶狠的快攻迅速击溃了对手,又一次举起了冠军的奖杯。至于后来没有能 去旧金山的遗憾,对他来说,已经不是最重要的事情了。&我还年轻,我还有明年。&
很多人认为沙俊春擅长的种族应该是虫族,因为他多变的种族和战术搭配实在有虫族的诡诈风格,不过他认为自己是一个作风稳健的选手,各个种族都很平衡正 说明了这一点。至于战术的变化,他笑称:&兵无定势,水无常形。那么多高手,要是战术那么简单,早就被打到老家去了。在国内比赛,大家的水平其实相差并不 多,很多时候比赛就是靠抓住对手的一个错误决定成败,所以实际上多数时间我都习惯稳中求胜。&这一点他很像韩国天下无敌的围棋霸主李昌镐,外表一样的平 常,但比赛时王气十足。
转眼间,沙俊春已经在《星际争霸》上投入了自己5年的青春时光。很多同时代的著名选手,要么隐退,如HK何克,DEEP韦奇迪;要么转型《魔兽争 霸》,如MTY马天元,8da2K郭斌,只有沙俊春一如既往坚守着自己的领地。&这是我所见过的最好的游戏,我会永远热爱它。虽然有人认为我为此付出了5 年的青春未必值得,但我有选择自己生活道路的权利。路是自己走的,不管好与坏都不可能后悔。我知道后悔没用。我只会用尽办法让我走好这条路。如果没有电子 竞技,也许我会走上另外一条不如电子竞技的路呢。人长大了,能为自己的行为负责任就行了。&
有付出就有回报,这是亘古不变的真理,尽管有些时候这些回报表面上是看不出来的。能说出这样的一番话来,谁敢说电子竞技就是&玩物丧志&呢?对于沙俊 春来说,他的收获不仅仅是一个个冠军的头衔,还有人生的哲理。更浪漫的是,在星际的征途上,他还找到了自己的另一半。&这才是我最宝贵的奖品。&他笑着 说,照片上的他和mm在一起,很幸福。
我们祝愿他在未来的征途上依旧战无不胜,情场上一帆风顺。&&
精灵将军&&苏昊 suhO
姓名:苏昊
ID:Yoliny.suhO
主要项目:《魔兽争霸Ⅲ》
擅长种族:NightElf
出生年份:1983年
所在省市:陕西西安
所获主要奖项:
WCG 2003中国冠军
GOC 2003中国电子竞技联赛亚军
TOM中国电子运动会亚军
中韩对抗赛冠军
Acon4中国冠军
Acon4世界大赛第四名
WCG 2004中国冠军
中国国家队选拔赛国家队队员
第一次听到苏昊的名字,应该是在WCG
2003中国区选拔赛的总决赛上。在当时的中国魔兽界,名声和人气高的是CQ2000、MagicYang和xiaot等人,与他们比起来,当时的苏昊影 响力仍显不足。真正使苏昊让众多玩家认识并且留下深刻印象的比赛,正是WCG
2003中国区选拔赛的总决赛。那一天,苏昊逐一击败国内众多好手。在决赛对阵郭斌(CQ2000)时,他更是赢得近乎完美。完美的战术,完美的意识,还 有完美的操作,两位大师级选手造就一场经典的完美战役。那一战之后,苏昊不仅赢得他第一个全国冠军,更赢得国内玩家的心。由那一刻开始,苏昊的名字就深深 地刻在每一个魔兽玩家的脑海,久久不能遗忘。在我这次采访苏昊的过程中,他也表示,夺得WCG 2003中国区冠军,是他记忆之中难忘的经历之一。
由苏昊开始电子竞技职业生涯至今,还有另外一场比赛使他毕生难忘,那就是在沈阳举行的首届电子竞技中韩对抗赛。当他谈到那次比赛情景时显得有些激动, 思绪就随着记忆辗转回到当时的赛场上。然后,他满怀感触地说:&每战胜一个韩国人台下的观众就欢呼,高声喊&加油&。打到决赛战胜check[pooh] 时,下面的观众激动得沸腾起来。当时我也激动得都快哭了。&
那个时候,苏昊突然感觉到自己为国争光。听苏昊讲述这些经历时,我也渐渐感受到他当时的激动心情。为国争光,一个多么令人感到自豪的词语,当时的苏昊想必 也是在这样的心情中迎接台下观众的祝贺。
在祝贺的人当中,还有苏昊的父母与老师。与很多电子竞技职业选手相比,苏昊显得很幸运。幸运的是,他的父母都赞成他走上职业选手这条路,他所在的西安 外事学院也支持他的选择。当很多年轻的职业选手要面对学业与比赛的选择时,苏昊却得到亲人与学校的支持,继续自己的电子竞技职业路。在夺得WCG
2003中国区总决赛的冠军之后,苏昊就读的学校西安外事学院认为他为学校争光,更为他颁发了奖学金,全体师生数千人参加了表彰会,新华社等媒体也应邀出 席了大会,这一事件当时在国内引起很大的轰动。当时苏昊在发言中说:&我在学校度过的两年,也是我前进奋斗的两年。我深深地为自己是一名西外的学生而自 豪,也为我的每一位同学感到骄傲。相信我的同学在他们热爱的领域和平日专业课程的学习中做得比我更好,我也希望每个人的付出都能早日得到回报与认同。&
2004年,苏昊的名字响彻国际魔兽界。他在亚洲BN的高等级ID让很多国外的玩家也认识了这位中国魔兽名将。事实上,国外的玩家对苏昊所操控的暗夜 精灵着迷,国外的魔兽玩家也十分喜爱这个诚恳、谦虚的小伙子。今年7月中旬,在北京举行的WCG中国区总决赛上,苏昊战胜队友李晓峰 (Yoliny.Sky),成功卫冕WCG中国区冠军。当看到他热情地为玩家签名、合影时,我对他为何能得到大家的喜爱有了更深一步的了解,毕竟作为一个 电子竞技职业选手,除了实力之外,个人形象也是相当重要的一环。
苏昊所在的友菱俱乐部,作为国内知名电子竞技职业俱乐部,在今年WCG中国区总决赛上,包揽魔兽项目的冠亚军。苏昊的队友Yoliny.Sky首次获 得个人的最高荣誉&&WCG2004全国亚军。在加入友菱俱乐部之初,苏昊就满怀信心地表示,将把友菱俱乐部变成全国顶尖的电子竞技职业俱乐部。现在,他 真的做到了。不仅如此,他还将带领队友一起进军今年在美国举行的WCG
2004全球...
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