audition3.0汉化版录完音后,用了采样降噪器效果,结果出现了回音,不知道是哪里出了问题,该调试的都调试了。

Adobe Audition3.0双轨录完音转到单轨为什么没有声音了?_百度知道
Adobe Audition3.0双轨录完音转到单轨为什么没有声音了?
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你说的单轨是单声道还是单轨编辑界面?
单轨界面,双轨录的音转到单轨界面监听耳机里就没声音了,用的是雅马哈cl1的声卡
在多轨里录完音,在波形上鼠标右键--混缩到新文件--会话中的主控输出。
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谢谢,我试试去
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CE2.1效果制作 后期制作
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录制演唱专辑的基本硬件设备&&
1、电脑一台(建议P3以上)&&
2、一块录音效果不错的声卡&&
这是个很重要的环节,话筒的拾音能力是录制好的人声的关键,建议用效果不错的卡啦ok动圈话筒.&&
由于声卡接口小于动圈话筒的插口,这时你需要购置一个转接头..
人声录制必备的设备,总不能开着音响听伴奏吧,这样在录音的时候会把伴奏也录进去,就不好后期处理了。&&
5、话筒架&&
这是个选配设备,不过还是建议使用,一些高灵敏度的话筒哪怕是手轻轻碰一下,也会有噪音录入。
消除混缩后歌曲前端的噪音&&
有网友一定有这样的经历,混缩的mp3文件在歌曲的开头处会有莫名其妙的一段极其刺耳的噪音,在Cool edit内播放就没有任何噪音。原因在哪呢?其实很简单,原因就是伴奏的波形没有置顶,就是与最起点有一点距离&&
向左拖到头就不会有了(按住右键就能拖动音轨)。但这样问题又出来了,录好的人声又要一点点的对齐,晕!麻烦。其实自由办法,在要向前移动的伴奏音轨上按下右键,选择“音频块选项”,则会显示偏离起点的时间,记下这个时间后,输入0:00.000即可把这个音轨置到最前。然后在人声部分按下右键,同样选择“音频块选项”,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,保准对其。&&
另外还有一个更简单的方法,就是把音轨放大放大再放大,在没置顶的音轨的空隙间用鼠标选住置亮,然后在选择区按右键,选择“插入”--“空白波形”,这种“填缝”的方式也很实用。
再双击波形选中所有波形,再次进入“降噪器”,直接“确定”即可。&&
值得注意的是,降噪过多会有声音失真的现象,如果噪音不是很大,拉杆不要超过80,否则很容易失真。&&
有时还会有这样的现象,想要给网上下载的伴奏降噪,但整首歌曲没有空白区,根本无法选择一段纯噪音采样,如果要给这样的音频降噪,就必须根据自己的经验,输入参数一次次的聆听降噪了。
录制演唱专辑所需基本软件&&
1、录音软件:COOL EDIT 2.1&&
这是一款人气很旺的多轨录音软件,也算是专业的操作平台。相比amplitude2496和等录音软件要简单多了,用它录音合成对于业余爱好者是绰绰有余了。&&
2、效果器插件:&&
a、waves4.0&&
b、Ultrafunk fx简体中文版&&
c、***E Sonic Maximizer均衡器&&
d、“Antares”的“tube”电子管模拟器&&
个人认为就以上几种就行了,其他一些比如TC Native等效果器与Ultrafunk fx是一个级别的,二者选择其一就行了。&&
3、GoldWave&&
一款不错的录音单轨软件,用于扒下VCD、DVD上的伴奏用。&&
4、winamp&&
做好了成品总要享受一下吧!一个不错的播放器。(不过某然觉得千千静听好用些~)
软件的安装&&
建议使用win2000以上的操作系统,比98要稳定得多,而且有些声卡的信噪比在2000下要比98好得多。&&
1、安装Cool edit 2.1&&
 先安装2.0英文版——破解2.0——升级2.1——汉化&&
2、安装效果器插件&&
 windows都是靠DirectX加强多媒体性能的,所以我们只能安装DirectX效果器。效果器不一定要安装在COOL EDIT的插件目录,任意安装在硬盘自建的“效果器”的文件夹里即可,Cool edit 会自动寻找到安装的插件。&&
3、让Cool edit搜索检测安装的效果器&&
 打开Cool edit2.1,单击“单轨模式”
进入单轨模式后选择“效果”菜单,执行“刷新效果列表”有很多网友抱怨这一部容易死机,建议死机后关闭cool,用“结束任务”,再重新启动Cool edit,再来一次,基本上没问题。如果还死机,重启系统再来。如果还死机,请检查系统配置。
4、安装GoldWave
前期设置&&
为发挥出最好的录音效果,录音前要设置好所有的硬件和软件。&&
1、设置系统(以win2000为例)&&
 a、打开“控制面板”--“声音和多媒体”--单击“音频”标签,在“声音播放”的首选设备的下拉菜单下选择你安装的声卡型号
再单击“高级”,选择性能,把硬件加速和采样质量都设为最好。同样的方式设置“录音”的首选设备。
3、设置录音音量电平&&
 双击任务栏右下角图标,出现声音控制面板。如果你的录音源是设置的择“line in”,直接在“line in”下上下拖拉即可设置录音电平大小,一边在话筒前哼着旋律,一边打开录音软件观看录音波形,不能过大和过小。话筒放大器的设备上的话筒音量调节也可以设置录音电频,一般不要设置过小,设置到总音量的60%最好,细节在系统上调整。同时把带有话筒放大器设备上的话筒混响和均衡统统都关闭,因为人声的后期要在软件中处理,这样比一般设备的混响效果要好得多。&&
4、声卡设置&&
 如果是带有混响支持的声卡,请设置话筒混响。注,只要设置话筒播放混响,而录音不要设置混响(具体请参考声卡说明书),这样就只会在你演唱的时候听到混响,让演唱者更有,但录出来的文件是纯声音,没有任何混响才正确。
软件设置&&
 打开Cool edit2.1,在多轨模式下按“选项”菜单,--“设备驱动”,分别在“音频输出”和“音频输入”的标签下设置首选项为新安装的声卡驱动
录音过程就不介绍了哦~录制完后,是两个音轨,一轨伴奏、一轨人声。第一步要做的是存盘。按下文件菜单中的“保存工程”,第一个对话框是要你输入整个工程的文件名(*.ses文件),确定后是储存你刚刚录好的那一段人声(*.wave文件,大约40M),这里只是单独储存这个你录好的音频文件。储存完后你会发现存盘的文件夹中又会多出一个*.pk的文件,这是一个信息文件,包括你在录音时的每轨音量、所用的效果器等等设置的信息。另外要提醒的是,伴奏音轨中的伴奏文件是链接储存的,也就是说你如果以后改变了伴奏文件的文件名和位置,再打开你的ses工程文件的话,就会提示你找不到伴奏文件,需要你手动寻找。&&
5、存盘后就是最关键的时候了--后期处理,将是一个重点工程,下一节详讲。&&
6、做完后期后,在文件菜单下选择“混缩另存为”储存128K、44KHZ、stero立体声的MP3文件或者48K的wma文件即可。如果追求顶极音质或灌制CD,请选择储存wave文件,不过文件很大,4-50M。
修改编辑声音&&
数字编辑录音最大的好处,应该是不会再为整首歌曲中一个小小的细节不到位而感到遗憾了,因为我们可以随意的修改不合格的地方。但即使这样,也要遵循以下原则:&&
为不影响演唱情绪,录音过程中不要为中间的没唱好而中断,一口气唱完再说,最后来补充为好。&&
在选择重录范围时,一般选择有一定空白的地方开始重录,同时也录到有一定空白的地方结束,如果有些情感连贯的地方干脆几句都一起重录,这样插入补充会很自然。&&
具体修补方法如下:&&
如第二轨人声的A段范围不满意,则在第三轨按下录音准备按钮,在空白点的前一段距离上单击鼠标定下起录位置B,按下正式录音钮开始录音...
简单学做效果..
1、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.
2、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DirectX”里的“***ESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.&&
3、压限:安装waves 4.0后,在“DirectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.
4、增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0&&除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.
5、混响:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:145 第三:4.5&&第四:160 第五:100 第六:100 第七:2.6 第八:116 第九:1.6&&第十:1.2 下面三个就按默认值吧.再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.
6、均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定.
7、单声道换声立体声:一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里.
(1)、混缩:人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好EQ.伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.人声音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择“全部波形”.这样混缩就完成了.
(2)、混缩后的处理:混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是MP3,按确定.
[后期制作]用cool录音常见问题解答荟萃
★关于升降调
请问用Cool Edit Pro可以降声调吗,还是要下什么插件啊
答:单轨下,效果-变速***-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。
★关于录音时不同步的解决办法。
问:干声老是比伴奏慢,怎么办?
一、有可能你在右键单击音轨的时候使音轨进行了移动,可以在“编辑”菜单中看看有没有音轨移动的字样
二、你的系统资源不够而导致出现伴奏与音轨无法对齐的情况,解决办法可以试试清除temp文件夹中的文件及“增加虚拟内存”
三、如果是128兆的内存,那么就加一个内存条吧
四、win2000对cool的兼容性不好,换成98或xp试试
五、升级声卡驱动
六、在cool的多轨模式下选择选项-设置-多轨-录音同步时校正
七、开了太多的窗口也会造成不同步,比如开网页看歌词
★关于喷麦的问题
问:我唱的歌老是有“扑扑声”~用COOL E还是有 请指教
答:喷麦的解决办法最好是从前期进行预防
1、把麦的音量调小,把麦放在脸侧,尽量不要让口中的气流直扑麦头
2、用丝袜蒙在麦克头上,减轻缓冲气流
3、后期虽然可以处理喷麦的声音,但随之声音也会变的坑坑巴巴。用EQ衰减100hz一下的声音就是一个简单的解决办法
★关于嘶声消除
问:为什么我在录完音后,总是感觉在高音的部分总是有一点持续的''''嘶嘶''''的声音,我用的是耳机与麦克连在一起的,不知道是不是电流干扰的声音?
答:嘶声分为许多种,电流嘶声和人声嘶声,电流嘶声可以用降噪***采样试试去掉,不推荐使用cool中的嘶声消除***,那太耗费资源,效果也并不明显。人声中的嘶声可以用wave包中的DeEsser来解决
★关于插入不进去mp3伴奏的问题
问:请问,用Cooleditor1.2时,加入Mp3音轨,总是会变成噪音是为什么?如何能转换成正常的音轨啊?不好意思,初来乍到所以不太懂。要是以前解答过了,也麻烦告知拉。
一是由于cool1.2不支持mp3格式的音频文件,需要转换成wav文件才能插入。
二是有些网站提供的伴奏采样率与你所建工程不一致。
三是由于汉化的路径不对,所以只能插入wav文件,只要把汉化包的路径与主程序路径一致就好了
四是mp3编码文件损坏,解决方法是用播放***播放,用录音机或者用cool重录一次就好了
★关于保存的问题
问:第一次录什么都不知道啊,一首歌只录了不到两分钟就有差不多20m,请问要怎样才能使它变得小巧一点啊?
答:这是你把混缩后的文件存成了.wav文件,点击文件菜单中的“另存为”,在文件类型中找到“.mp3”的类型保存即可
缩混的16个小决窍《混音小技巧 》
1、删去不用的音轨、关掉每轨的效果发送。
2、增益控制不要超载,不要删除换气的声音,这样保证整体的和谐度。
3、编组控制,将伴奏、主音、和声用自己习惯的方法编组,这样编辑的时候容易看清操作。
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,可以用音量包络线自动划行,处理的时候最好用耳机听,而不是看输出电平。
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
6、不要作过份的效果处理(插件效果是对声音的一种破坏性处理,插件加的越多,声音保真越少),特别是混响。越干的声音就越靠前,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
7、不要把低音乐如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
8、用EQ插件的时候,最好在整受歌曲一起播放下试听、调节,因为单独处理,最后整合的时候听起来效果可能有所偏差。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
9、合唱歌曲,同一个频段声音不要过于太多,尤其是中频。合唱歌曲可以稍微做一下声像调节。
10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡要比调音台上的好。
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。如果整体音量不够,可以用增大波形音量来弥补。
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一。压缩人声处理,最好把人声放一个音轨进行统一压缩。
13、不时的用各种监听材来听完整的作品。
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好。但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。
15、确保耳机听到的与音响一样,因为耳机更能辨析出大音响无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与音响立体声表现方式不一样。
16、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。最后保存好轨单,效果参数。如果是计算机制作保留好文件,并对整个歌的主要处理进行记载
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Powered by我急切需要audition3.0的Reverb R3 混响效果器, bbe高音激励, 降噪器 waves c4压限效果器。谢谢!_百度知道
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还有去齿音 也一起发给我吧。谢谢
求求给位高人了发给我一下急用啊
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我发给你Audition_3及其所有插件啊!请查收啊~如有帮助,劳烦随手采纳啊~建议使用我的版本!安装的时候要更换路径只改盘符其他的不要改!
效果器怎么好像有病毒。
你自己想啊,毕竟是破解啊!
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出门在外也不愁CoolEdit 是功能非常非常强大的及波形文件编辑软件。有多轨录音功能。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。还有多种效果处理:混响、合唱、降噪、压缩、扩展、回声、失真、延迟等等。剪切、粘贴、合并、重叠等等声音编辑操作也是十分形象。还可以生成、、静音、电话信号等。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找等。简便易学,容易操作。
著名的编辑软件,也就是通常使用的软件1.实时的非破坏编辑。 2.为每一轨提供了实时效果器链。 3.实时均衡处理器。 4.多轨调音台。 5.多轨模式下对midi文件的支持。 6.可以实现数字式抓轨,同时提供批处理式的音乐格式转换或者压缩。这个功能很强大,也非常方便。 7.对Loop的支持。 8.抽取并编辑视频文件中的音频。 9.X作界面更加灵活化。 10.新增加了几个效果器。 11.相位分析器。在菜单下选择"Show Phase Analysis",即可打开相位分析器。可以对立体声音频文件的相位进行细致的分析。 12.支持更多轨数。从1.2版的最多64轨翻了一倍,现在可以支持最多128轨了。 13.更多的包络功能。在1.2版的音量包络和声相包络的基础上,2.0版新增加了3种包络编辑功能: Wet/Dry Envelopes对某一轨上加载的效果器量(干/湿)进行调节。 FX Parameter Envelopes对某一轨上加载的(如Dynamic EQ,Dynamic Delay)的量进行调节。 Tempo Envelopes对midi轨的速度进行调节。 14.用拖拽波形的长短。 15.内置的。 16.支持更多的音频文件格式。常用的包括wav, mp3, mp3pro, raw, cel, cda, voc, vox, smp, wma, asf, pcm, raw等。
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1.打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
5.双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
(注) 需要先说明一下的是:录制时要关闭,通过耳机来听,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音 量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平 多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5.进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
6.保存采样结果(图12)
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
8. 回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降 噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
高音激励处理
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
(注)此过程目的是为了调节所录人声的和部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。  至此,对人声的处理全部结束。
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
效果器技巧
是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1. 室内声音效果的组成
&l 直达声:Direction&听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。(混响声)&比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2. 声场效果
主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1) 混响时间的调整&混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:&容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。演唱时混响时间应短些;演唱时混响时间可长些。专业混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。环境噪声大的场合混响时间可适当加长。效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2) 预延时(Pre Delay)的调整预延时是控制回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
(3) 回声效果的反馈率(Feed back)这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。
3. 特殊效果
(1) Plate效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。(3) Flange镀边(法兰)效果。对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。
4. 声源效果
&对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、等特定声源制造效果。
&5. 效果器的连接方法
&效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。
(1) 插入法利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为输入(Return)端,接到效果器的输出端。
(2) 输入输出法从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
&延迟时间:Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果35-50ms会产生Chorus合唱效果超过50ms会产生Echoes回声效果对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为效果。
时间:0. 5秒 太少:声音干而单薄1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
&听感与声压级的关系音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬
&SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。
Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率
Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种数值范围说明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是,鼓和打击乐 参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Ambience 2 程序7的参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度
Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度
Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间
Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率
Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly -618ms1 延迟时间Dly -618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20HzMod.Depth25%0-100%Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率
Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率
ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的
"MALE VOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状
1.的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制、、和的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使、声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2. 平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
&3. 频率的音感特征:30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度,人耳很难感觉。60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。100~200Hz 丰满200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,。1K~2KHz 透亮 2800Kz附近明亮感关系最大。2K~4Kz 尖锐 6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。4K~8Kz 清脆 3400Hz易引起听觉疲劳。8K~16Kz 纤细 >7.5KHz音感清彻纤细。
均衡器的发展趋势
运用数字滤波器组成的均衡器称为数字均衡器,数字均衡器即可作成图示EQ,有可做成参量EQ,还可以做成两者兼有的EQ,它不仅各项性能指标优异,操作方便,而且还可同时储存多种用途的频响均衡特性,供不同节目要求选用,可多至储存99种频响特性曲线。SONY的SRP-E300是一款多功能2通道的数字均衡器具有10段参量均衡和29段图示均衡,可同时或独立工作,带有限制器和门,高精度的48kHz取样,20比特线性模数/数模转换;带有模拟和数字输入/输出;RS-232C C接口,可用于外部遥控,,它的出现会逐步淘汰普通的模拟均衡器,是一款专业音频扩声领域具有极高性价比的产品。
P.S.20~40这个频段声音的大部分感觉是松软的低音,而不是强劲有力,通过试验就可以知道。看看给地鼓提升这个频段会有什么效果。2、40~150是声音的基础没错,但是绝占不到70%,而且人声的鼻音也不在这个频段,大概在250左右。3、150~500这频段,是个要在处理的时候非常小心的频段,绝不能靠提升这频段来获得人声的力度。稍不小心就会一团遭。&4、“300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的。”应该说只要在低频部分加混响,都会影响声音的清晰度。当然,在现在的混音技巧中,这个规则已经不是很重要了。因为,我们经常会在欧美及港台的录音室里见到他们为地鼓和贝司加超短程混响。
★关于升降调
请问用Cool Edit可以降声调吗,还是要下什么插件啊答:单轨下,效果-变速器-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。
★关于录音时不同步的解决办法。
&问:干声老是比伴奏慢,怎么办?&答:一、有可能你在单击音轨的时候使音轨进行了移动,可以在“编辑”菜单中看看有没有音轨移动的字样 二、你的系统资源不够而导致出现伴奏与音轨无法对齐的情况,解决办法可以试试清除temp文件夹中的文件及“增加虚拟内存” 三、如果是128兆的内存,那么就加一个吧 四、win2000对cool的兼容性不好,换成98或xp试试 五、升级声卡驱动 六、在cool的多轨模式下选择选项-设置-多轨-录音同步时校正
七、开了太多的窗口也会造成不同步,比如开网页看
&★关于喷麦的问题
问:我唱的歌老是有“扑扑声”~用COOL E还是有 请指教&答:喷麦的解决办法最好是从前期进行预防 1、把麦的音量调小,把麦放在脸侧,尽量不要让口中的气流直扑麦头 2、用丝袜蒙在头上,减轻缓冲气流(注意要用洗过的,好臭!呵呵) 3、后期虽然可以处理喷麦的声音,但随之声音也会变的坑坑巴巴。用EQ衰减100hz一下的声音就是一个简单的解决办法
★关于嘶声消除&
&问:为什么我在录完音后,总是感觉在高音的部分总是有一点持续的'嘶嘶'的声音,我用的是与麦克连在一起的,不知道是不是干扰的声音?答:嘶声分为许多种,电流嘶声和人声嘶声,电流嘶声可以用降噪器采样试试去掉,不推荐使用cool中的嘶声消除器,那太耗费,效果也并不明显。人声中的嘶声可以用wave包中的DeEsser来解决
★关于插入不进去mp3伴奏的问题
问:请问,用Cooleditor1.2时,加入Mp3音轨,总是会变成噪音是为什么?如何能转换成正常的音轨啊?不好意思,初来乍到所以不太懂。要是以前解答过了,也麻烦告知拉。答:一是由于cool1.2不支持mp3格式的音频文件,需要转换成wav文件才能插入。 二是有些网站提供的伴奏采样率与你所建工程不一致。 三是由于汉化的路径不对,所以只能插入wav文件,只要把的路径与主程序路径一致就好了 四是mp3编码文件损坏,解决方法是用播放器播放,用录音机或者用cool重录一次就好了(2.0版一在安装时,音频属性用全选,可以插入mp3的格式,只是录好后直接保存为mp3时,另有些朋友可能听歌时不全,到最后会中断.见议保存wav文件,再转化成mp3)
★关于保存的问题
问:第一次录什么都不知道啊,一首歌只录了不到两分钟就有差不多20m,请问要怎样才能使它变得小巧一点啊?答:这是你把混缩后的文件存成了.wav文件,点击文件菜单中的“”,在文件类型中找到“.mp3”的类型保存即可
★为什么我的歌存成MP3格式只能保存一分钟
答:因为你的cool edit pro没有注册注册方法:在你下载得软件包cooledit20.zip内找到并运行cep2reg.exe,注册码在内cooledit2key.txt中找
★为什么我安装了效果插件还是什么也没有啊
答: 你安装后需要在编辑“效果”里一下,就显示出来了。点效果-》刷新效果列表
★为什么有些伴奏在插入的时候显示的是要指定采样格式,之后却还是不能插入
答:1,汉化的问题,把原英文版的Resample.xfm文件拷贝过去就好了2,选用“插入视频中的波形”3,利用工具软件将MP3转成WAV,然后再导入。
★为什么安装完毕后运行CE时提示“系统配置不正确,无法运行,请重新安装”
答:安装的时候,不要先运行软件,而是把,,三个步骤全部做完再运行程序
★为什么我的麦克风录不到声音? 或者录出来的人声很小呢
答:首选检查麦克风是否插好,不要弄得接触不好.另看看音量控制器里,麦克风是否分别选上.如没有要点选项,属性.在录音与播放里,分别把麦克风选上.另不要禁音掉,并把麦克风增加一下.
★为什么用CE录制完后的音乐文件太大打到40多MB?怎么处理?
答: 是因为你保存格式,没设在mp3上.当然也可用其它软件转换.也是我常用的一个方法
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