我是个黑子的篮球灌篮高手爱好者,想把自己的场上表现制作成视频,求高手支招

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VR虚拟现实技术的运用已经涉及到很多方面,如VR看房、VR医疗、VR体验、VR视频直播等,这些都无不体现着VR的渗透性。不过在VR硬件都发展得如火如荼时,VR内容上却有着巨大的缺口。VR内容的匮乏也直接影响了VR用户的体验感官。而目前最火的VR内容,要当属VR视频资源了。要获得好的VR全景视频就需要VR专业拍摄团队和人员及设备,那怎么才能产出高质量的VR视频呢?当前市面上你能看到粗制滥造的全景视频远远还达不到VR所要求的“沉浸式”体验。
所谓的VR早在各个领域成熟布局了,图为某房地产中介的全景看房功能
抛在前面的话:VR,别被噱头冲垮,别让资本失望
3D之所以死的如此迅速,其观看设备门槛过高是主要原因。向电影行业的转型,是3D自我救赎最精彩的案例。而VR却恰恰相反,它的观看成本甚至已经降到了几百元,也许在家用市场的表现会远超电影行业。大量的播放平台,稀缺的片源,或将使国内的影视制作行业迎来一次洗牌,让中小型的工作室有翻身农奴把歌唱的机会。VR热是好事,但如果一味迎合噱头导致优质内容迟迟无法出现的话,我们就有必要担心一下投资者的耐心了。
感谢设备生产商为VR事业添砖加瓦
VR设备,Gopro Omni接近完美
从前期拍摄,到后期制作,大家已经摸爬滚打出一套相对成熟的流程了,但大多数只是因为技术遇到瓶颈的一种妥协。相信大多数从业者都心知肚明,没有完全解决问题的方案永远存在隐患。现阶段VR拍摄设备一般分类两类:一种是多摄像头组合的方式,比如Gopro Omni,Sphericam2;另外一种是单镜头的方案,可以看做是全景相机的升级版,比如理光、LG、Wipet甚至是柯达等等,而后者无法在垂直相位完成360度的拍摄,姑且当做是类VR设备。
左:多摄像头组合方案,右:单镜头解决方案
第二种类别在低成本、高效率的制作体系中尚存一席之地。而在多摄像头组合方案中,目前只有Gopro Omni能让人眼前一亮,这套设备很好地解决了素材管理、同步拍摄以及耗电的问题:配件中的6台机器可以以1台设备为主机,进行设置以及录制的同步;同时6卡口复合读卡器+Omni Importer软件的方案,可以自动识别6张存储卡中的素材并合成最终的VR视频;最重要的是外挂电池支持5个小时的VR录制。
摄像头越多,后期的拼接效果越好
想把VR做成影视级,6摄像头的方案并不现实。好比用横线组成一个圆,只有横线越多,才能无限接近于圆。为了达到影视级别的VR拼接,仅仅是6台机器还远远不够。而且就算是影视级别的拍摄,为了追求画质也要使用更为专业的摄像机。简单脑补一下,一台这样的设备2个专业的摄影师才可以操控,那如果6台组合到一起,摄影师就一定不是“人”了。所以不考虑影视级别的话,Gopro Omni的方案在现阶段最为成熟。
脑补一下如果用RED组成VR拍摄系统
Gopro Omni虽然完美,但没有完全解决问题
为什么说接近完美,因为监视器是摄影师保障画面拍摄的核心配件,而对于VR来说实时监控成了一件奢侈的事儿,这得有多大强大的运算能力,才能同时处理6路视频信号,并实时合成VR视频呢?最重要的是它还要便携,否则在360度无死角的拍摄中,它将难有藏身之地。没有了监视器,摄影师相当于失明,录制键一按,一切随缘。
监视器是摄像师的眼睛
如果再较真一点,视频拍摄时,曝光的控制,焦点的选择都是素材采集成功与否的关键。Gopro显然不具备专业级摄像机那样细致的参数设置以及动态范围。举个简单的例子:对着太阳的一面,曝光和色温是一个状态,而背着太阳的那个镜头,曝光以及色温又是另外一个状态。唯一值得庆幸的就是减轻了摄影师的工作量,前期任何缺陷直接甩锅给后期。
VR拍摄,世界毁灭新秩序建立
VR拍摄彻底颠覆了你在电影学院学到的大部分东西,无论是编剧,还是脚本设计都要重新来过。在传统摄像领域,导演通过镜头语言(特写等)去引导观众的情绪,而VR拍摄的是大场景,镜头语言不复存在。同样,光线的运用也是导演表达一个画面、甚至是演员情绪的重要手法。而在VR拍摄中,灯光该如何去摆设才不会穿帮成为了一个重要的课题,甚至可能会在理论基础上衍生出一个新的分支,即全景灯光布光理论。同理,布景、声音采集都需要把视角放在360度的空间内。
镜头语言可能听上去比较虚幻,我们来点实际的。现有的6摄像头VR解决方案中,都存在一个所谓的安全距离:因为拼接技术的不完美,人如果距离太近就会发生断胳膊断腿这等“恐怖事件”,没有特写画面就失去了表现力。同时因为独特的观看方式,镜头切换会让观众瞬间吐出来,而移动拍摄又大大挑战了后期拼接的难度,有太多类似于这样不可调和的矛盾。所以你可以这么理解,VR拍摄理论处于混沌状态,没有秩序,人人平等。科班出身不再是资本,同样也没有“老法师”可以对你指手画脚。就像电影中的反派,看不惯人类的暴行所以想杀光人类重新建立社会。那VR的到来就是给中小型影视工作室一个建立新秩序千载难逢的机会。
如何拍摄,才能接近想象中的样子
《俄罗斯方舟》,这些一镜到底的优秀案例,颇有180度“沉浸式”的感觉
VR之所以称之为VR,它应该包含“沉浸式”所必须的基本要素----互动,现阶段在视频中植入互动的环节并不现实,所以更多的应该从“临场感”入手。最好的解决方式就是将剧情设置为第一人称的,这对于编剧的要求极高,如何才能把观众塑造成故事中的一环,甚至是不可缺少的一环,如何去让观众找到自己在这个故事中的位置,让他们发现探索的乐趣,都是未来要解决的问题。从拍摄手法上来看,目前相对成熟的一镜到底或许是突破口。
后期制作,牵一发则动全身
传统的影视后期大概有3个环节,剪辑,调色,包装,而VR在这些环节前增加了拼接环节,而调色和包装的工作量都会翻倍。结合前面所说Gopro Omni较成熟的前期方案,其后期配套的AUTOPANO VIDEO PRO + Aoboe Premiere的Gopro VR Plugins插件都可以让后期流程衔接的更紧密。AUTOPANO VIDEO PRO负责校准VR视频,而Adboe负责剪辑和特效。由一家公司提供配套流程,其兼容性一定比四平八凑的第三方来的更稳定。
Sphericam2值得期待,但过于科幻的外形,总让人感觉不像是干活儿用的
VR视频的制作从编剧到前期拍摄都存在很多问题,这个锅一层层的甩下来,就像一个放大器一样,到后期这个环节就会变得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR视频,那实时监看的问题也迎刃而解了。当然这款产品自众筹以来就失联了,虽然达到了众筹目标,但是一直未见到真身。
结语:现在做内容,未来吃蛋糕
VR强调的是互动性,所以游戏是承载它最好的平台。而视频强调的是情节,这个情节是由导演来操控的,不需要太多的开放性,甚至过于开放的设定会给观众造成困扰。也许正是这种天然的基因不匹配,导致VR影视前进的道路举步维艰。VR影视的发展必将由镜头语言的创新所推动,这种语言将会使观众的临场感到达一个新高度。为了增加这种临场感,也许在视频中增加互动是一个不错的选择,到这个时候,游戏以及电影的概念将越来越模糊。
VR作品:《侏罗纪世界》
VR作品:《涉足荒野》
资本都集中在了平台以及设备上,优质的,尤其是国内还是少之甚少。别看现在VR视频雨后春笋,但这第一口蛋糕还完整的摆在桌子上。为什么好莱坞能以如此之高的效率产出高质量的影片,是因为一整套完整的制作流程已经几乎和车间的流水线没有差异了。对于VR来说,从编剧到摄像,从后期到观影整个流程都是一片处女地,没有规则,没有秩序,所有人都是摸索着前进。对于大部分影视工作室来说,潜心研发内容,等待大佬们把规则定好,找一个托盘,等着分蛋糕好了。观看设备已经生产出来了,VR热不会退的那么快,所以我们还有时间。
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这个倒是不错
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VR全景视频
使用 (可批量传图、插入视频等)快速回复NBA西部排名
173989%04连胜2671581.7%62连胜3552767.1%181连负4532964.6%201连负5443853.7%291连胜6424051.2%311连负7424051.2%314连负8414150%323连胜9404248.8%332连负10334940.2%401连负11334940.2%402连负12305236.6%433连负13295335.4%441连胜14235928%501连胜15176520.7%561连胜
NBA东部排名
1572569.5%01连负2562668.3%14连胜3483458.5%91连负4483458.5%92连负5483458.5%91连胜6483458.5%92连胜7453754.9%123连胜8443853.7%131连胜9424051.2%153连胜10414150%163连胜11354742.7%221连负12334940.2%242连负13325039%252连负14216125.6%3610连负15107212.2%474连负
NBA技术排名
得分命中率场次时间
130.150.4%7934.222943.9%8238.1328.250.5%7235.8426.945.1%6534.6525.352%7635.6625.141.9%7535.7724.349.3%6135.5823.544.6%7835.9923.545.4%8034.41023.141.8%8134.81122.242.8%8232.21222.147%8033.31321.843.4%7235.11421.449.9%3533.41521.250.6%7233.11621.242.7%77371720.945.4%6736.91820.942.7%8135.61920.844.8%8034.82020.745.9%8135.12120.651.1%7333.72220.445.3%3134.22319.942.4%7736.22419.743.3%8036.22519.644.8%5331.52619.641.5%52362719.541%5334.72819.546.2%7432.72919.146.7%5333.5301945.6%7430.5
篮板总数时间场次
114.8119832.981213.8105933.777311.883532.171411.886529.173511.574734.66561179331.87271166831.761810.58573282910.362735.5611010.282928.281119.974130.175129.976231.577139.576934.781149.471826.476159.1547266016973232.78117973827.7821896603373198.957631.365208.869629.379218.825521.929228.757624.566238.758125.367248.563230.674258.429433.435268.367323.681278.258935.872288.15033262298.16642182308.154229.367
场均总数时间场次
111.783935.272210.483434.480310.278936.27741073832.77458.665730.67667.561238.18277.459834.78187.423632.13296.851435.676106.851235.775116.752734.279126.616430.625136.550229.177146.44943777156.446729.473166.249230.779176.250932.282186.119034.231196.134231.45620639128.265215.947028.579225.84033570235.841932.872245.837832.465255.537230.468265.337927.572275.228130.554285.242135.681295.1263365230536135.872
场均总数时间场次
12.116934.27922.1158377732.115232.77442.116230.6765216035.381626334.2317214135.2728216334.48091.915033.881101.915234.881111.914536.277121.812833.172131.814732.781141.811829.367151.711025.364161.74430.226171.712631.673181.713938.182191.713136.179201.611036.967211.610134.665221.610528.467231.61163372241.612635.681251.537.52261.511733.476271.58030.554281.511932.981291.511934.781301.59127.361
场均总数时间场次
13.726929.17322.317733.77732.213531.7614212535.5615214631.87262242171.910916.85781.914832.17891.913428.472101.712433.773111.713932.781121.71383282131.61332282141.611420.770151.612726.877161.611332.171171.612927.182181.5913262191.512132.182201.510029.367211.411335.380221.49234.665231.411232.981241.411334.781251.411023.281261.44417.132271.48622.860281.37825.261291.37034.452301.39630.175
场均总数时间场次
14.637438.18224.334234.48034.131836.27743.927835.27253.824934.66563.62918873.511034.23183.525035.87293.41773652103.326234.279113.326534.881123.324935.676133.225934.781143.224235.775153.221730.468162.92053570172.97330.625182.99432.132192.92253777202.815330.554212.822330.779222.821828.579232.717531.866242.722032.282252.720330.574262.620835.380272.618532.872282.616728.265292.619432.774302.520333.881
胜负胜率近况
131782%17连胜230879%3连胜330879%6连胜4281074%4连胜5281074%1连胜6271171%2连胜7231561%1连败8221658%1连败9191950%2连胜10182047%2连败11182047%3连败12182047%2连胜13162242%1连败14162242%2连败15132534%1连胜16122632%1连胜17102826%2连败1883021%5连败1973118%11连败2063216%3连败高手进!高分求篮球锻炼方法,技巧以及篮球经验。(不要复制的,要自己体会)。_百度知道我想做一个篮球栽判._百度知道}

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