如何用3D软件3d绘图软件下载、设计?

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autocad2008
CAXA也不错呀...2007版的啊..还有CAD2007也不错.2006也不错.没敢用.呵呵,一般下载都有破解方法..
还有一个..那就是...
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Mac 软件专题之「设计绘图工具和滤镜插件」推荐
「玩转苹果」在上一个专题「装机必备」中和大家分享了一些站长认为比较不错的通用软件,今天发布第二个专题「图片设计工具」,主要是图片管理、处理、绘图、设计等相关工具和 PS 滤镜插件,如果你是从事 UI 设计、网页设计、美工等相关工作或学习的,推荐看此专题,专题内的软件站长会及时更新为最新版,大家也可以通过软件名字在网站搜索最新版本。
更新:增加Affinity Designer、AutoCAD 2015;更新Logoist 2、SketchUp 14.1
更新:增加达芬奇调色软件、马克鳗;更新Sketch 3.3.1、Affinity Designer 1.2.2、Photoshop Lightroom CC、SketchUp Pro 2015
更新:增加Affinity Photo;更新Adobe CC 2015 系列、Affinity Designer 1.4.1、Topaz 2016、Sketch 3.7
说起图片设计类软件,我们首先想到的肯定是大名鼎鼎的Adobe公司了,其出品的 Photoshop、Illustrator等都是最为常用的设计软件,目前 Adobe 系列最新版本为 。
1.Photoshop:
2.Illustrator:
3.Photoshop Lightroom:
图片管理类软件站长推荐 iPhoto、Aperture、ACDSee 等软件。
1.iPhoto:最近两年的 Mac 应该都免费预装了 iPhoto,未安装的可在本站下载:
2.Aperture:Aperture 是 iPhoto 的增强版,拥有更为强大的图片编辑功能
3.ACDSee:久负盛名的 ACDSee
除了 Photoshop 外,Mac上还有几款轻量级的图片处理工具也很不错, 如Pixelmator、Acorn,苹果出品的Aperture应该也包含在内。
1.Pixelmator:
2. Acorn:
3.Affinity Designer:
4.Affinity Photo:
绘图工具除了 AI 外,主要是知名的Corel Painter、Autodesk SketchBook等
1.Corel Painter:
2.Sketch:
3.Autodesk SketchBook:
1.达芬奇调色软件:
滤镜和插件
PS 的滤镜插件本站分享了很多,主要推荐Alien Skin 和 Topaz 系列的滤镜。
1.Alien Skin滤镜:
2.Topaz滤镜:
3.Google 出品的滤镜:
4.onOne 出品的滤镜:
5.Portraiture滤镜:
3D 软件推荐 Maya、SketchUp等软件
1.Maya:「」
2.SketchUp:「」
1.Inpaint:非常好用的图片部分擦除工具。
2.PhotoBulk:一款图片批量调整大小、重命名的工具。
3.Logoist: 一款非常好用的 Logo 制作工具。
4.马克鳗:Mac上设计师必备的设计稿标注和测量工具
站长所了解到了设计相关的优秀软件主要是这些,肯定还有很多优秀的软件没有列入,欢迎大家留言告知。
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背景: CSWA, CSWP, CSWP-DT, CSWP-MT,目前正在准备CSWP-SF以及CSWE以Solidworks为例学习任何软件的基础就是要对软件的UI进行熟悉,以及软件的交互形式SW基本是以选取Sketch Plane, Sketch, feature这个程序走的具体就是选择画图层,选取上方标签页的功能项,然后进行参数选择在对UI熟悉的情况下接下来就是对各个功能的了解必须要知道哪一个图标是干嘛用的问题是那么多功能 对于入门来说很多都没有必要但是看他的官方认证就知道各个级别的学习点是什么知道要学什么了之后的事情会事半功倍CSWA-CSWP-CSWE, CSWA是基础中的基础以下是考试要点Exam features hands-on challenges in many of these areas:Sketch entities - lines, rectangles, circles, arcs, ellipses, centerlinesSketch tools - offset, convert, trimSketch relationsBoss and cut features - extrudes, revolves, sweeps, loftsFillets and chamfersLinear, circular, and fill patternsDimensionsFeature conditions – start and endMass propertiesMaterialsInserting componentsStandard mates - coincident, parallel, perpendicular, tangent, concentric, distance, angleReference geometry – planes, axis, mate referencesDrawing viewsAnnotations基本就是画草图然后走功能, 每个点着玩就好玩1个下午脑子里就应该有大概的映像了也就是说把这些要点学会,你已经入门了不是我喷国内的教材, 跟国外的比起来真心难懂,语言晦涩,视图少国内网络论坛上盛传的那些SW官方教材我从的都买全了运费花了我150刀,得出的结论是那些入门教材压根就给入门的看的作为教材来说真心写的狗屁不通如果题主英文可以,推荐下SDC出版社的SW入门系列这是我第一学年学校摄影比赛老师给的奖品大书,大图,有完整实例文件,语言简单易懂先点哪个,再点哪个,相当清楚我自己学完以后立马买了第二部分以及相关系列下图是我谷歌图书的书库一步一步慢慢来打开实例文件, Roll bar推到最上面一步一步看下去每个功能是如何建立的并尝试在另外一个窗口自己建立一个一模一样的实例这样子的学习方法是最快的未完
3D简单得不得了,3D由2D发展而来。2D坐标XY,3D只是多了个Z轴。因此,所有的3D模型都是围绕Z轴引申而来。拉伸、切割命令其实就是确定Z轴的长度,扫描、放样其实就是一条弯曲曲线。有这几个命令,你可以绘制80%的3D模型了。其它功能都是边角处理。
说说我的基本情况吧,11年在学校学了UG,但是大家懂得学校学习的结果是我连约束这个词都没听说过,不知道是谁的原因。后来工作中要用的三维软件,没办法,强行推着自己用,从草图学习起,前前后后边用边学大概花了一年左右时间。现在基本建模、制图、装配、加工这几个模块是没啥问题了,想要达到什么样的的效果都可以做出来,不过期间也学了Solidworks 但是没有UG用的这么顺。不过我庆幸当时我学习的时候公司有很多厉害的人,也愿意教我(这才是重点),如果你真要学习这类软件来工作,建议找人手把手教,配合视频,配合网络搜索。看书真的没卵用(又或者是我没找到合适的书)如果边上没有合适的朋友,建议报一个培训班,很多人都讲培训班没用,教不会。但是请你记住,培训班的老师至少比现在的你会,这个足够入门了,加上培训班一般都有一套完整的从易到难的培训计划。不说学完有多厉害,至少培训完了你去自学起来更容易看得懂视频里面,网络上其他人再说什么。还有,所有的软件一定要多练习!一定要多练习!一定要多练习!学习初期哪怕一幅图画十几遍都可以的,画多了你就熟了,画多了你就能想到更简单的方法。
不建议好高骛远,想着一会这个好,一会那个好,选好一个软件。我个人最先接触的是solidworks 然后,学习的话真的跟着系统的帮助走一遍,就都了解的差不多了,各种指令与命令。然后可以开始做练习,找一个好一点的交流网站,也可以去网上买一个零件库。当然市场回顾和记笔记也很有用最后的话,有时间过一遍书,会学会不少快速的小技巧。我个人觉得,学东西,取决于你的目的。学习,工作需要,业余爱好,竞赛都不一样。
我也是机械的 题主真觉得maya没用吗……看到maya出图效果特别棒就特想学 目前正在入门中 sw确实简单自己学了几天就差不多了 但是周围同学都在加深sw 参加比赛 我要不要随大流?
入门真的不难。说说我自己的经历,一开始我是不会用UG,但是没办法,工作需要,必须强迫自己学会,熟练使用。我的心得就是,有一个目标推着你学习,你就学的快,而且哪里不会学哪里,一个项目下来,我已经就这样学会了。
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