unity3d游戏开发和Papervision3D有何渊源?

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学习如何在Papervision3D中导入一个用Blender创建带材质的collada模型
Learn how to create a collada model in Blender with textures for import into Papervision3D.
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如何把Papervision3d物体加到 flex中
来源:互联网 发表时间: 14:34:05 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“如何把Papervision3d物体加到 flex中”相关的问题,中国学网通过互联网对“如何把Papervision3d物体加到 flex中”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:如何把Papervision3d物体加到 flex中,具体解决方案如下:解决方案1:
是ADOBE FLEX Builder 3。(英文) 3。具有强大的工程项目开发功能书写Papervision3D代码的IDE编辑器常用的有三种、是ADOBE FLASH CS3,书写代码方便。这个是最规范也是最为标准的IDE代码编辑器。 2、是FlashDevelop: 1
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[教程]使用PaperVision3D显示自行车3D模型收藏
本例将使用Papervision 3D演示在flash中绑定和显示一个3D模型介绍为了学习本例教程,将需要有一个3D模型,导出格式为一个.dae文件,它的材质为一张图片。本地使用的是山地车模型,此外还需要下载一个Papervision3D(源文件己包含)
步骤 1: 创建Flash文档新建一个ActionScript3文档,大小尺寸为550x200像素,帧频为30并设置文档类名为“EmbeddingDAE”
绘制一个矩形覆盖整个舞台并将矩形用渐变色填充,渐变颜色值为:#FFFFFF 至 #D9D9D9. 使用渐变变形工具调整渐变区域,如下图:
步骤 2: 设置文档类新建一个ActionScript3文档,命名为“EmbeddingDAE”. 此类扩展了Papervsion类并具有所有基本功能。
在绑定3D模型到swf时,应用此类前应需要确保文件己完全加载,以下是引入的脚本:[此处帖不了代码,详见我的空间]步骤 3: 绑定素材替代服务器保存并加载这些素材,我们只需要使用Flex SDK来简单的将其绑定到swf文件.
Flash知道怎么处理某个类型文件,如my.png的材质文件,但还不知道如何处理.dae文件格式,因此需要设置第二个参数MIME type类型,“application/octet-stream”这意味着此文件将被转换成一个二进制数组
当使用Embed tag标签,我们需要引入文件的相对路径并将对此文件指派一个类,然后就能使用此类创建一个己绑定文件的实例了.
以下是处理dae文件脚本代码:[此处帖不了代码,详见我的空间]在这里需要替换路径以便能成功加载需要的材质文件。
步骤 4: 处理材质在Papervision 3D中,为了将材质应用到模型上,我们需要作如下三个操作步骤:
创建材质的实例作为一个Bitmap-以便访问到它的bitmapData.
使用此bitmapData来创建一个物体材质.
创建材质列表MaterialList,此列表将会连结到我们的模型
以下是脚本代码(加在 onFullyLoaded()):[此处帖不了代码,详见我的空间]注意要加上导入类脚本:[此处帖不了代码,详见我的空间]步骤 5: 加载模型要加载模型,需要作如下四个步骤:
为模型创建一个变量– 联想到是一个空壳.
创建一个包含模型的ByteArray的实例.
为模型创建一个变量的实例– 创建空壳.
通过传入 ByteArray 和MaterialsList加载模型来填充空壳.
首先创建变量:[此处帖不了代码,详见我的空间]然后作如下操作(加在onFullyLoaded)[此处帖不了代码,详见我的空间]注意加入导入类脚本:[此处帖不了代码,详见我的空间]步骤 6: 显示模型现在模型的显示还没操作,调整camera的位置以便有一个好的角度来观察模型,然后通知Papervision3D重新渲染每一帧。
以下是相关脚本(仍然加在 onFullyLoaded()):[此处帖不了代码,详见我的空间]如下图显示:
步骤 7: 加入旋转现在能看到模型了,但只是一个视角。有点乏味,好吧,让我们加点旋转吧。
以下是通过Papervision3D引擎重写了每一帧的函数.[此处帖不了代码,详见我的空间]总结本节学习了如果在Flash项目中加入3D模型,实际上非常简单,希望对您有用!
无奈百度不能帖源码和网址还是建议大家到我的百度空间浏览吧,有预览,有源码。如有啥不明白,Q我吧,我的QQ是:(flash吧)
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