在fireworks怎么做gif中怎么做足球

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在这个纷绕的世俗世界里,能够学会用一颗平常的心去对待周围的一切,也是一种境界。
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历史上的今天
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最终效果:是不是很像3D的?这些只是错觉而已。。看这个你就明白了注:这是我翻译外国网站的,如果有什么翻译的不对请提示。或者操作不当的。一:创建整体标志1.创建一个300*300的画布。颜色用灰色。例如#999999&& #cccccc2.选择多边形工具,设置参数。如同下面图:3.设置好参数后,在画布上画一个32*27的多边形。4.接下来复制这个6边的多边形,总共12个。然后呢摆放形状如同下面图5.然后呢选中所有图形,修更改&元件&转换为元件(类型选择动画),参数如同下面图所示:
二:动画上的球体1.创建新的层数。 切记它是最上面的对象层数,然后呢双击它。 在画布上画300*300蓝色填充(#0000FF)的矩形。 并设置坐标(0,0)2.画一个76*76白色填充圆形,并且复制两个为以后使用(你能够先琐住它并隐藏它)。 放置第一个,以便它的中心大约在第一更低的黑六角形,在下面图象:3.选择两个路径-切记白色填充圆形在上面-然后呢& 修更改&&蒙板&组合为蒙板。 && 如果你怕看不清楚能够把透明降低,弄好后调回透明度。如果你操作没错的话,应该是得到以下的图形。蒙板三:调整动画开始播放动画,如果你觉得上面的参数和你播放的预想不一样,能够重新设置动画的参数。修更改&动画&设置你能够先把蒙板取消组合然后呢修更改,修更改完后再进行蒙板。尽量多调整以至你觉得顺畅。四:修饰1.我们开始的时候不是复制了两个白色的圆形做备用吗?现在就用上场了。使用第一个。 覆盖在上面。然后呢选中两个图形组合为蒙板。2.使用第二个,设置内斜角。(两次),参数如同下面图所示:smooth(平滑),raised(凸起)然后呢设置它的混合模式为 色彩增值& 。3.然后呢写上 football 英文。然后呢转换为路径(你能够 修更改&取消组合),把你要替换掉的 O 删掉。4.导出预览。Ctrl+Shift+X打开导出窗口,然后呢进行设置某些参数,直到调到你满意了就导出这时就大功告成了。进一步,我们还能够创造其它的球体3D。。例如篮球,高尔夫球等。最后源文件:
启发网心声:如果你觉得网站不错,你可以向身边的朋友介绍、推荐我们的网站,还可以在自己的博客或者网站上添加大番薯的链接,以便让更多的人知道启发网!Fireworks教程:制作滚动的足球动画
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-05 23:02:21
最终效果:
是不是很像3D的?这些只是错觉而已。。看这个你就明白了
注:这是我翻译外国网站的,如果有什么翻译的不对请提示。或者操作不当的。
一:创建整体标志
1.创建一个300*300的画布。颜色用灰色。例如#999999
2.选择多边形工具,设
最终效果:
是不是很像3D的?这些只是错觉而已。。看这个你就明白了
注:这是我翻译外国网站的,如果有什么翻译的不对请提示。或者操作不当的。
一:创建整体标志
1.创建一个300*300的画布。颜色用灰色。例如#999999
2.选择多边形工具,设置参数。如下图:
3.设置好参数后,在画布上画一个32*27的多边形。
4.接下来复制这个6边的多边形,总共12个。然后摆放形状如下图
5.然后选中所有图形,修改&元件&转换为元件(类型选择动画),参数如下图所示:
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最近更新的内容足球的三维模型第二种方法的制作
边我们介绍过一种利用SolidWorks绘制足球的方法,今天再为大家介绍一种方法。
第一步:基础三维草图,先做六边形,再做直线。注意设定三维草图的角度很重要,长度与六边形相同。然后用三点法生成五边形的基准面,画五边形。
108度,因为正五边形内角为108度(180-360/5),而六边形外角为60度。
第二步:多边形和球面,注意球面草图的基准面在多边形上的位置,以及圆心、定位点与多边形的位置关系
球心的确定应注意:
&&&&&&1、球心与六边形垂直。
&&&&&&2、草图通过六边形的外接圆
&&&&&&3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的上面顶点的,所以直接使用重合特征。
第三步:用球心分别向多边形放样,注意把&合并结果&的选择去掉
第四步:使用替换面的方法将放样的平面替换位球面。同理,做出五边形
第五步:&不停地进行实体的圆周阵列,删除重复的实体。在进行一下修饰。
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