ai中怎么两个颜色过渡?不是指渐变,是那种2-3个图层蒙版渐变一起选,按了什么键就变得立体化了。

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第7章__图层的应用
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photoshop结合AI打造梦境中的奇特效果教程
更新时间: 18:10:34 浏览次数:
效果图由两部分构成:文字,树木场景。文字部分是在AI完成,也可在PS中制作。树木场景部分是用画笔画出来的,尤其是树叶部分需要耐心绘制。最终效果
1、打开AI,创建新画布,键入一个大写的”D”字,使用素材里面的字体storybook。字体颜色设为#4C3F38。
2、现在来创建3D效果。Effect & 3D & Extrude & Bevel,设置如下。你可以自由地调整字体的角度、光照等元素。
3、一旦你完成了第一个字体的3D设置,那么后面的字体设置就显得轻而易举了~一次一个一个地把它们创造出来,调整好位置。
现在打开你的ps,新建一张画布,我选择了px,300ppi。背景色设置为#17151d。
一个一个地拷贝(ctl+c)刚才在AI里面做好的字体”dream”粘贴(ctl+v)到ps里面。记住,拷贝进来的时候选择”智能对象”以方便我们改动其大小。
4、调整各个字体在画布里的图层顺序和位置布局。
5、现在我们要给每个字体添加样式。使用魔棒或者快速选择工具或者钢笔工具等等选出字体的上表面(如下)鼠标右键选择添加路径,容差写上1.5。
6、现在有了工作路径,我们需要给它填充一个颜色。Layer & New Fill Layer & Solid Color,填充白色。图层面板会产生一个新的矢量形状Color Fill1.双击该图层按照下图添加斜面和浮雕图层样式。记住高光的颜色是#94aa53,阴影的颜色是#6c6f64。
7、打开下图所示的图案,选择菜单:编辑 & 定义图案。
8、创建好了图案,双击白色矢量形状,添加图层样式”图案叠加”。
9、最后一个要点就是给字体添加颜色叠加调整图层。按住ctrl左击字体图层确保该图层被选中的情况下,图层 & 新建调整图层 & 渐变叠加,按照下图创建图层(颜色从左到右分别为d8c67f, 94aa53(位置70%), 262628(位置90%),和141416,记得勾选渐变的反向选框!)。
10、将该图层放在字体和形状图层之间,按住alt鼠标左击该渐变图层和字体图层之间的连线创建剪切蒙版。
11、重复以上步骤获得如下字体效果。
12、制作完字体,接下来就是树干树枝了。选择画笔工具,设置如下。
13、这里需要注意的是,绘制树干树枝的时候我们的画笔渐隐(Fade)是可以调整的。这是指画笔尾部的结束部分。这个数值越大,代表画笔在画布上延长的距离更长,隐退所需的时间更久。比如我画主树干的时候需要粗短一点的画笔,设置渐隐数值为100,我画树枝的时候需要需要有更细长的尾巴所以我设置渐隐数值为150,而当我要花细枝末节的时我会选择250的渐隐数值。结合渐隐和画笔粗细可以很好地把树木绘出来。
+ 相关信息[转载]转:初步掌握AI强大的网格渐变!!!
初步掌握AI强大的网格渐变!!!
转自西祠胡同社区:
渐变网格(Gradient Mesh)工具是Illustrator中最神奇的工具之一,它创
造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。
  Illustrator
8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在Coreldraw9中也紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然Coreldraw的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比Illustrator方便一些,但Coreldraw在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为CorelDraw
fans心中一个说不出的痛。
  Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在Illustrator9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用Gradient
Mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。
  Illustrator 10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在Illustrator安装目录下的sample
arts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。
小花的全图
  其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个Gradient
Mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。
Gradient Mesh特写
一、理解渐变网格(Gradient
  画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(Gradient
Mesh)工具,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient
Mesh物体。
  图:一个简单的渐变网格物体。
  一个完整Gradient
Mesh物体是由网格点和网格线组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient
patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。
图:渐变网格物体的结构图
  a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;
是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;
  c 是网格线;
  d 是一个标准的4个点构成的网格片;
  e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。
  网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。
二、渐变网格物体的创建方式
  严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和Coreldraw不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制一个做为备份。
  1、直接使用Gradient Mesh工具创建渐变网格物体
  把Gradient Mesh工具放在均匀填充物体上,光标就变成
形状,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果在图形的
边缘点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如果在图形
内部点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且Illustrator会自动给网格点填上当前的前景色。(如果你不想让它自动填充,可以在点击的时候按住shift键。)这样,通过点击,你就可以决定网格的数量和密度。
  如右图:
a、b、c三个点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以保持了原有的渐变过渡。
  2、用菜单命令创建渐变网格物体
  选中一个物体,选择菜单Object & Create Gradient
Mesh,弹出创建渐变网格物体对话框。
  在“Rows(行)”文本框中输入应用于对象的水平网格线的数目。
  在“Columns(列)”文本框中输入应用于对象的垂直网格线的数目。(行和列的数值范围在1-50之间。)
  “Appearance(外观)”可以创建简单的高光效果。选项如下:
    “Flat(均匀)”,将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果。
    “To Center(中心)”,创建一个位于对象中心的高光。
    “To Edge(边缘)”,创建一个位于对象边缘的高光。
  “Hightlight(高光)”,用百分比决定高光的亮度,默认值是100%:白色。
  选中Preview可以预览创建的效果。
To Center,Highlight:50%
  3、由渐变填充创建渐变网格物体
  Illustrator中的渐变填充物体(线性和放射性)可以完美的转化成网格填充物体。这说明渐变填充和网格填充有很相近的亲缘关系。这种转变往往可以产生由Create
Gradient Mesh命令和Gradient Mesh工具难以达到的渐变填充效果。
  选定一个渐变填充物体,选择菜单Object>Expand命令,弹出Expand展开命令对话框。
  在Expand Gradient to(展开渐变填充为)选项中选择Gradient
Mesh。点击ok之后渐变填充物体就变成了渐变网格物件。
三、渐变网格物体的修改
  通过上述方式创建的渐变填充物体,需要渐变填充工具进行进一步的调整。
  1、增加和减少网格密度
  用渐变填充工具在物件内部点击,就可以增加网格点以及和它相连的网格线。在填充复杂的区域需要较多的网格线来控制。
  选用渐变填充工具,按住Alt键点击网格线就可以把网格线删除,如果在网格点上点击则可以一次删除该网格点相连的网格线。
  2、网格点和线的编辑
  渐变填充网格和贝赛尔线的调整方法非常的相似。你可以使用使用Gradient Mesh工具、直选工具(白箭头)、节点转换工具来对它进行调整。
  渐变填充工具一次只能选定一个网格点,因此如果要选择和移动多个网格点,建议切换到白箭头工具来进行操作。
  你可以移动单个或多个网格点,按住shift键可以限制它沿着网格线移动。用白箭头在网格片上点击,可以选中整个网格片,就可以一次移动网格片上的4个或者3个节点。
  选中的网格点会出现它的调节手柄,和贝赛尔线的调节方法相似,你可以通过拖动节点和手柄来调节曲线的形状和色彩的过渡变化。
四、渐变网格对象的颜色调整
  1、调节颜色调板给网格点或网格单元中调节颜色
  使用渐变网格工具或直接选择工具选择网格点或网格片之后,拖动颜色调板上的滑块调节颜色,新产生的颜色会立刻在网格点上反映出来。点右上角的三角形可以选择你喜欢的调色模式:CMYK/RGB/HSB。一般来说,HSB模式(色相-饱和度-亮度)比较符合我们的调色习惯。但是CMYK/RGB模式也有好处,你在拖动其中一个滑块的时候按住Ctrl或者Shift键就可以使全部滑块同时按比例移动,就可以不改变色相的基础上提高或者降低亮度。
  2、使用拖放的方式向网格点或网格单元中加入颜色
  颜色调板中调节出的颜色和Swatches
palette色样调色板中的颜色都可以用鼠标拖放的方式拖放到网格点或者网格片上,对它进行着色。
  3、使用颜料桶给网格点或网格单元上色
  选择颜料桶工具在网格点或网格单元上点击,给它填充前景色。
  4、用吸管工具给网格点或网格单元上色
  使用渐变网格工具或直接选择工具选择网格点或网格片之后,切换到吸管工具,你就可以在屏幕上已有的填充物体上任意吸色,吸取的颜色会自动应用到网格点/网格片上。
  你可能会发现似乎无法吸取渐层网格物体或者渐变填充物体上的颜色。不要紧,按住shift键进入强制吸色模式,你就可以在屏幕上任意吸色了。这种方法可以选择许多复杂微妙的色彩变化。
  在使用中发现,使用吸管工具是渐层网格物体最实用的填色方法。因为吸管工具按住ctrl键可以切换到白箭头选择和调节网格点和网格片。吸取到颜色之后按住alt键可以切换到颜料桶工具填充其他的部位,真是左右逢源,方便极了。
  5、使用颜色滤镜改变网格点的颜色
  这是比较另类的调色方法了,不过在对多个不同填色的节点同时进行色彩倾向调整的时候倒是非常有用。
  选择一个渐层网格物体或者选中其中的部分网格点或网格片之后,选择菜单“Filter滤镜/Corlors颜色/Ajust
Colors调整颜色”,会弹出调整颜色对话框,出现的是你当前色彩模式CMYK/RGB的调节滑块,选中preview,可以实时预览调节的效果。
  如右图是对4个网格点应用了色彩调整滤镜的结果,你可以看到几个网格点的色彩已经明显发生了变化。
五、实例剖析
  我们就以范例中的叶片为例说一下渐变网格工具的具体使用。
1、用钢笔工具绘制叶片的外形路径。
2、用调色板填充一个比较深的绿色。
3、试着用渐变网格工具给它加上渐变网格。
我们发现不管怎么努力,都无法按照叶脉的方向建立网格。我们只好采取一些措施。
4、用选取工具对叶片进行旋转。尽量使叶片的两个尖角都位于同一条水平线上。
5、好了,点击右键,在弹出菜单中选取“变形&复位绑定框”。
6、复位后的绑定框应该是这个样子。
7、现在再用渐变网格工具给它增加网格试试。太好了,新增加的网格线和叶脉的方向完美的吻合在一起。
这也说明,Illustrator是按照绑定框的方向来建立渐变网格的。因此,当你发现无法建立合适方向的网格线的时候,不妨试试给绑定框换一个方向。
8、继续建立网格线。
点击的时候按住Shift键,可以以避免改变填充色。
9、给叶脉填充较明亮的黄绿色。
10、继续建立网格结构。
之所以不是一次就建立所有的网格线,是因为太多的网格点反而增加了填充的难度。
11、选择叶片上半部中间的三个网格点,在调色板上调一个较亮的颜色。
如果你的调色板使用CMYK或者RGB模式,那么你在拖动其中一个滑块的时候按住Ctrl或者Shift键就可以使全部滑块同时按比例移动,就可以不改变色相的基础上提高或者降低亮度。
12、同样的,提高下半部的亮度。
在颜色上和上半部有所区别,稍微偏一点天蓝色。
13、选择相应网格点,降低上半部边缘的亮度。
14、用快捷键ctrl+H隐藏网格线,查看填充的效果。
15、按住空格键+Ctrl,切换到放大镜工具放大视图,用白箭头工具移动末端的节点,调整出叶柄的形状。
16、好了,缩小来看一看。
17、选中下半部边缘的网格点,降低它的亮度,增加叶片的立体感。
18、好了,我们的叶片已经大功告成了。
但是总觉得还是少了点什么东西。
19、哈,就是一点点阴影。
Effect&Stylize&Drop Shadow。
六、技巧总结
  您可以创建一个基于任何路径对象或任何位图图象(如从 Adobe Photoshop
中导入的照片图象)的网格对象。创建网格对象时,应牢记如下一些重要的指导原则:
  1、您不能从复合路径、文本对象或置入式 EPS 文件中创建网格对象。
  2、一旦网格对象已经创建,将不能还原成路径对象。
  3、转换复杂对象时,请使用“创建渐层网格”(Object>Create Gradient
Mesh)命令以获得最佳效果。
  4、转换简单对象时,使用渐变网格工具或使用“创建渐层网格”命令都可以。如果您想要在某一特殊点加上高光,请使用渐层网格工具,在您想要高光显示的点上单击。
  5、用渐变网格工具增加网格点时,如果不想改变点击区域原有的色彩,记住按住shift键。
  6、为确保在正确的方向上建立网格线,点击右键,在弹出菜单中选取“变形&复位绑定框”(Transform>reset
bounding box)是一个有用的技巧。
  7、要使用普通模式的网格点和网格线创建网格对象,请使用“创建渐层网格”命令。
  8、转换复杂对象时,Illustrator可能会加入隐藏的定位点以保持线形。如果您想要编辑、增加或删除一个或多个这种定位点,请使用钢笔工具中的“增加定位点”工具或“删除定位点”工具。总之一定要注意区分定位点和网格点。
  9、要改善重画的性能和速度,请尽量保持网格对象的大小为最小值,即将复杂的渐变网格分割为几个小的简单的渐变网格,避免复杂网格对象降低运行性能。
网格渐变可是个好东西哦,哈哈哈哈!!!
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。AI与PS结合制作漂亮的连写立体字(1)-Photoshop教程
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AI与PS结合制作漂亮的连写立体字(1)
发表日期:
来源:活力盒子 作者:零七创意 本教程过程看似很多,制作起来也不是那么复杂。作者使用AI的目的是要做出比较流畅的和简单的立体效果。如果PS熟练的话,全部可以在PS里面完成。 大致过程:先设立好想要的文字或图形,然后慢慢立体化,受光面需要根据光源设定好高光和暗调,做出水晶质感。最后渲染好颜色并加上倒影等即可。 最终效果
1、打开Illustrator新建RGB文档,1000px* 800px,72DPI,写一些文字,字体稍大些。我这里用Marketing Scrt字体,字号234pt。
2、选择文字,对象&扩展,点击“确定”按钮。现在我们的文字已经不再是可编辑的文本了,它已经变成了需使用直接选取工具编辑的路径了。
3、现在,我们的字母是被编组在一起的,我们要把他们变成一体的路径。用路径查找器下的“联集”可以做到。如果没打开路径查找器面板,窗口&路径查找器,打开面板,然后选中路径,点击“联集”。
4、文本颜色也改成浅灰色。用钢笔工具(P)在字母s的末尾开始勾一个如图的曲线。
5、根据字母的粗细调节一下曲线的粗细,我这里是12pt。
6、在图层面板中拖拽路径层到新建图层按钮来复制图层。点击新复制出来图层前面的小眼睛,隐藏图层。这样可以方便我们后面在中添加阴影。用直接选取工具(A)选择右下角的两个节点,按下Delete键删除节点,把该图层命名为“swirl 1。
7、隐藏图层“swirl1”,显示我们刚才复制的图层,重命名为“swirl 2”,删除以下节点。这样做是由于当我们把路径挤压成3D效果时,不想让路径在交叉点横穿,而是想要前后层的效果。
8、让所有图层都显示,选中两个新建的路径图层,对象& 扩展,点击“确定”。放大视图如下移动路径节点,编辑细节。
9、放大视图到曲线末尾,增加两个节点如下所示,然后轻微上移和右移。
10、转换锚点工具(Shift+ C),调整两个新的锚点让尖角变成圆角。
11、然后我们调整路径中要与文字连接的区域,让它们连接更平滑。
12、调整满意以后,让所有的形状统一填充色为中等灰色。然后选中所有对象,效果& 3D & 凸出和斜角。
13、选择所有对象,对象& 扩展外观。
14、现在衔接的地方效果不是很理想,你可以微调节点,稍后我们也会对此做调整。
15、隐藏两个线条图层,仅让文字层可见。选择文字图形,右击& 取消编组,然后再来一次,右击 & 取消编 组。选择在前面的正面图形,隐藏该层。现在应该留下3d阴影元素。拖动鼠标选取所有剩下的图形元素,点击路径查找器中的“联集”按钮,命名图层为“3d 1”。然后对隐藏的那两个曲线图层重复同样的操作,把新图层分别命名为“3d2”和“3d 3”。
16、你现在应该有6个图层了“text”, “3d 1″, “swirl 1″, “3d 2″, “swirl 2″ and “3d 3″。
17、在我们导出这个文件到Photoshop之前,我们需要把视图放大,用直接选取工具(A)调节一下曲线节点,让他们无缝衔接。
18、现在我们将把文件导出成一个分层的文件。文件& 导出,选择Photoshop (*.psd)格式。
19、用Photshop打开刚刚导出的文件,图像& 画布大小,输入3000 * 2000px,点击“确定”。Cmd/Ctrl + T调节图形到合适的大小。
20、如下命名我们的图层。
21、编组图层(Cmd/Ctrl+ G),“1”中包含“base 1”和“3d 1”,“2”包含“base 2”和“3d 2”,“3”包含“base 3”和“3d3”。
22、在“3”下面新建一层,命名为“bg”(作为背景),填充白色。在“bg”之上新建图层,命名为“bg2”。设置前景色为#767676,选择渐变工具(G)。选择前景色到透明渐变,从文档顶部到中间拉一条渐变,设置图层不透明度为30%。
23、在“bg2”上新建一层,命名为“bg 3。选择渐变工具,按一下D键将前景色和背景色分别设置为黑色和白色。用前景色到背景色渐变在文档的底部拉一个新的渐变,将该层不透明度设置为10%。群组这三个新的图层,命名为“background”。
24、选择图层“base1”,加一个渐变叠加图层样式(图层 & 图层样式 & 渐变叠加),颜色从#c81d61到#d3347b。
25、右击图层“base1”选择拷贝图层样式,选择图层“base 2”,Cmd/Ctrl + 点击图层“base 3”让两个图层都为选中状态,然后右击这两个图层,选择粘贴图层样式。双击图层“base3”的图层样式,打开图层样式面板并反转渐变。
26、现在我们给所有的“3d”图层添加颜色叠加的图层样式。选中图层“3d1”应用颜色叠加图层样式(图层 & 图层样式 & 颜色叠加),颜色为#797979。然后拷贝图层样式(右击 &拷贝图层样式)然后粘贴到图层“3d 2”和“3d 3”。
27、在组“1”中新建一个图层,命名为“shine”。我们的图层结构应该如下。
28、设置前景色为白色,选择前景色到透明渐变,拉一条从文字中间到顶部的渐变。
29、Cmd/Ctrl+ 单击图层“base 1”的缩略图,(这将建立一个基于该图层的选区),然后选择 & 修改 & 收缩,收缩量为2像素。
30、把图层“shine”的不透明度改为30%,在刚刚那个选区激活状态的情况下点选图层“shine”,点击图层面板底部的“添加图层蒙版”按钮。
31、在图层蒙版被选中的状态下,设置前景色为黑色,选择一个适中大小的硬边缘在图层“shine”下面画蒙版。
32、新建一个图层叫“shine”,放到组“2”中,沿斜线方向拉另一个白色到透明的渐变。
33、Cmd/Ctrl+ 单击图层“base 2”的缩略图(生成一个基于该层的选区),然后Cmd/Ctrl + shift + 单击图层“base 3”(这将增加基于图层“base3”的选区到现有的选区上)。收缩选区2像素,选择 & 修改 & 收缩 & 2像素。选中新图层“shine”,点击图层面板下面的“添加图层蒙版”按钮。效果如下。
34、把图层“shine”不透明度设为50%,选用合适的硬边缘笔刷修改蒙版,遮住更多的地方。
35、在组“1”中新建一个组,命名为“3dshading”,把它放在图层“3d 1”之上,“base 1”之下。Cmd/Ctrl + 单击“3d 1”的缩略图,然后点击“添加图层蒙版”按钮,为新组加蒙版。
36、在这个组里新建图层,命名为“shading1”,然后用一个小点的柔边笔刷,80%的黑色,根据你所表现的光源方向,在应该为暗部的地方加阴影。
37、然后设置图层的混合模式为叠加,50%的不透明度。
38、在图层“shading1”之上新建图层命名为“shading 2”,用一个小的柔边笔刷,不透明度为50%,白色,在光源环境中应更亮的地方喷涂。
39、设置图层“shading2”不透明度为50%,图层混合模式为叠加。
40、在这个组里新建一层“shading3”。用小的柔边笔刷,不透明度100%,黑色,在没有光能找到的地方喷涂更多的阴影。
41、现在我们将对组“2”重复刚才的步骤。在组“2”中,在“3d2”之上,“base 2”之下新建一个组,取名叫“3d shading 2”,Cmd/Ctrl + 单击“3d 2”的缩略图,将生成的选区作为一个遮罩应用给“3dshading 2”。然后新建图层取名叫“shading 1”,用一个合适大小的柔边黑色笔刷在这个组的阴影部分喷涂。将混合模式设置为叠加。
42、在这个组中新建一个图层叫“shading2”。用一个合适大小柔边白色笔刷在左角画出高光,修改图层混合模式为叠加。
43、现在我们对组“3”做同样的事情。新建一个组叫“3dshading 3”,把这个组放在组“3”里,在“base 3”和“3d 3”之间。Cmd/Ctrl + 单击图层“3d 3”,将选区作为遮罩应用给“3dshading 3”。在这个新文件夹中新建图层命名为“shading 1”,设置混合模式为叠加。用一个大点的黑色笔刷沿着底部边缘喷涂阴影。
44、新建一个图层,命名为“shading2”,用一个大点儿的白色笔刷如下喷涂高光。
45、把图层混合模式改为叠加。
46、现在,图像效果和图层应显示如下图。
47、现在回到组“1”,拖拽“base1”到图层面板底部的“新建图层”按钮上来复制一层。
48、双击新复制图层的渐变叠加效果打开图层样式窗口。在图层样式窗口,取消勾选渐变叠加,按照如下设置增加内阴影。
49、右击该图层的图层效果,选择创建图层。这将会把效果从图层上分离出来,转换成一个位图。命名这个图层为“highlight1”。
50、现在你可以删除图层“base1 copy”了。使用方向键左移“highlight 1″1像素,Cmd/Ctrl + 单击“base 1”的缩略图,点击图层面板底部的“添加图层遮罩”按钮将生成的选区作为遮罩应用给“highlight1”。用方向键将图层向上微移1像素,左移2像素。这是为了将高光正巧放在字母的折角处发出反射光的地方。效果如下。
51、编组图层“highlight1”(Cmd/Ctrl + G),命名该组为“highlight”。点击图层蒙版按钮给该组一个图层蒙版。当然,我们也可以在图层“highlight1”的图层蒙版上直接工作,但在组的图层蒙版上工作比较容易修改错误或是微调蒙版。
52、在图层蒙版被选中的状态下,用合适的柔边黑色笔刷,遮住高光文件夹的区域。遮住所有左上边缘以外的区域。效果如下。
53、对组“2”和“3”重复刚刚的步骤复制“base”图层,应用内阴影,然后由样式新建一个图层,还有必要的遮罩。
54、好啦,现在我们加点颜色上去。在所有图层和组的最上面新建一个文件夹,命名为“coloroverlay”。在新组里新建一个图层名叫“overlay 1”。前景色设为#7c21c8,用渐变工具(G),前景色到透明,径向渐变。在图形的右下角区域画一个大大的渐变,混合模式设为颜色。
55、新建一层叫“overlay2”,前景色为#fee409,在图形右上角画另一个渐变。混合模式改为颜色。
56、现在我们需要一个包含全部“base”图层的选区。Cmd/Ctrl+ 单击“base 1”,Cmd/Ctrl + Shift + 单击“base 2”,Cmd/Ctrl + shift + 单击“base3”。
57、点击“添加图层蒙版”按钮把基于这个选区的蒙版加给组“coloroverlay”。
58、现在给图层“3d”加颜色。在组“1”中新建图层,命名为“color1”,把它放在组“3d shading 1”之上。选则渐变工具,设置一个三色渐变,颜色分别为#a53c3d,#c52366和#b22d9d。在新图层上,画一个长度为我们图像长度的渐变,设置“color1”的混合模式为颜色。
59、现在我们要用图层“3d”的形状为新的渐变图层添加遮罩,并减掉一些“base”图层的形状。选区的精准非常必要,因此请按照以下操作提示进行单击,记住,你要单击图层的缩略图而非整个图层。首先,Cmd/Ctrl + 单击“3d 3”,然后Cmd/Ctrl + alt + 单击“base 2”,Cmd/Ctrl+ Shift + 单击“3d 2”,下面Cmd/Ctrl + Shift + 单击“3d 1”,最后Cmd/Ctrl +Alt + 单击“base 1”。获得选区后,作为遮罩应用给“color 1”。
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