急求一位插画美国达人秀,发我几张 CG场景插画! 不用太牛B 请各位大侠拔刀相助!最好是风景 的场景插画!没人物

事先声明,本理论目前是0.50 Bate,框架已经搭建了大半,但是细节处还不成熟。有BUG的地方……是你不会用吧!开玩笑,不足之处,还请见谅。在详细讲解之前,必须把四个点进行一些解释,尽量避免理解误差。作品主题其实不用太多介绍,你也可以把它称作创作意图。也许是因为这个东西太经常被提起,所以很多人都忽略了。但是对于任何创作来说,创作意图才是核心驱动力以及凝聚力。如果没有明确的主题,在创作的过程中,面对浩瀚无边的素材根本不知道选择什么。创作本质就是将素材重新整合,而连素材都不知道如何选择,自然就不能创作。主题怎么确立每个人都不同,有些人抽几根烟就想明白了,有些人边画边筛选出。但是类似“我要创作仙侠风场景”“我要画仙侠风美女”这种泛泛的,说主体的都不能算。那顶多是你的创作欲望。如果欲望没有一个明确的宣泄口,你就会焦虑。什么是焦虑?就是打开画布,脑子和画布一样空白,接着搜索图片,找着找着就变成看美剧。作品性质决定了这张画哪些地方可以用力,哪些地方可以不用力;哪些地方不能这么做,哪些地方可以这么做。比如:插画可以为了画面效果,模糊某些物体的结构;概念设计若是画得含含糊糊,那真是连被3D打死的机会都没。表达主体就是你要画的东西,一个巨大漂浮的宫殿或者穿着深V汉服的性感美女。主体就是你所有想法的载体,就好比你心中百般委屈,最终开口一声愤怒的“CAO”道尽千愁万绪。认真的说,如果你能表达出画面中“CAO”点,绝对是震撼人心的一击。内在规律。打比方说,如果是在一个幻想世界,那么石头飘在空中,掉头不死也是合情合理的;但是现实世界里你就不能这么玩,因为这个BUG太大。把握内在规律第一是保证画面世界的统一性。但是对于内在规律的深刻理解,才能够在进行部分夸张的时候不会对画面整体造成不和谐。以下这张图同样是0.50版本,仅供参考。1、确立主题在画之前,考虑了“森林里的湖泊”这个表达。既然是森林里的湖泊,那么视角应该在森林中最佳,因此类似鸟瞰图的视角我就直接忽略了。作品性质,概念设计然后我开始确定一个大主题。既然是这种自然环境,那么要么冒险地点,要么世外桃源。而世外桃源我真心没什么画的欲望,因此直接选择了冒险地点。选择主题一定要选择自己擅长,最好还有想表达欲望的。选择不擅长的主题不叫做挑战,叫做作死。如果这个主题不擅长,你就去找这种主题的作品来分析,模仿。等到对这种主题有个明显的思路之后,再开搞。那么冒险地点视角最好是以冒险者的视角来表达。冒险者在森林中隐蔽,所以可以安排一些很近的近景,就好像这个冒险者躲在这个近景后面观察外面有没有危险。另外冒险者的观察重点多数情况是地面,而且为了隐蔽,可能会蹲低,而且视角稍微下斜,那么地平线必然会比视平线高,换而言之就是天空少。抓住这几点,我立即用素材拼凑出来下图。我觉得这样感觉太封闭了,这湖泊看着也挺小气的,于是把一边打破。这样是宽阔了,但是森林不见,或者说森林这个主体在画面中的存在感被削弱了。尝试加了一些素材,这时候的思考就是想给森林找存在感。于是加了一些明显的东西上去,来来回回就觉得这个有点感觉,不过看起来在画面中有些不和谐。怎么搞?既然就想要这个想法,就让它和谐。为什么不和谐,就是因为这个素材和周围环境不符合,突然加进去,环境就把它孤立了。那么我就要把这个素材的元素在画面里扩大。于是把这个素材复制,递进的送远。直到这一步,我回想起一开始对于森林和湖泊这两个主体的考虑。(如果想在后续创作中顺利,那么在落笔之前一定要有多方面的考虑。这个考虑我之所以没写在前面,是因为不利于阅读。)一个冒险的地方,自然要有危险的暗示。那么森林怎么有这种暗示?可以在某些树干上画一点蟒蛇的身体,湖边可以放一些骸骨。但是我这个场景略大,这种暗示先不说能不能在里面画出来,就是画出来,也因为太小而被忽略,那么主题不就被削弱到几乎没有了。而湖泊中添加的“树木岛”作为画面中的视觉趣味点,正是主题最好的依附点。到这时,原来是在考虑整个场景怎么危险变成怎么让“树木岛”表达危险暗示。危险所呈现的是异常,异常就是冲突。什么和什么冲突?与周围环境的冲突,与认识经验的冲突。比如湖边全是寒带的针叶林,但是湖中却是热带的榕树。针叶林和榕树的外形的不和谐是环境冲突,寒带植物怎么跟热带植物怎么长在一起,这是认识经验冲突。而当作者制造了冲突之后,接下来就要合理化冲突。你可以说这些榕树其实是妖怪,所以能在寒带生存;又或者这种榕树是袁隆平改行后研制出的寒带榕树;还可以说这些榕树是在保温魔法阵中茁壮成长。那么这三种解释应该怎么选择?选择与主题最符合,最能用画面表达的解释。妖怪好说,可以让某些榕树活动出一点异常。这样观众会有认识到所有榕树都是妖怪,因为只要是榕树,都是冲突。但是袁隆平培育的新品种怎么表达?在上面写字吗?太LOW了吧。就算你把这个榕树画得稍微不一样,但是没有具备榕树知识的人哪里会察觉到?因此这个方案不行。最后一个方案说得太明白了,这时候你只需要对魔法阵在画面的表现力度进行考虑就差不多了。有魔法阵,说明这篇地盘是有主人的,因此可以在一些小东西上表达出主人的性格。比如在榕树上挂着骷髅,主人应该挺凶残的。以上一切,不是绘画步骤,而是在确立一个主题的过程中会考虑的东西。经过前面的步骤,我得出了更加明确的概念,也获得了不少选择。但是接下来要做的不是从众多概念中选择出明确的概念,而是根据众多概念,确立一个更加明确的主题。这就好像由少到多,再由多到少。一开始的主题:冒险地图,是不是很没劲,都不知道力气怎么使。那么我们重新开始确定精确的主题。目前得出的概念里,有什么不满意的?冲突和环境之间的粘合性不够。比如树妖为什么生长这里,而不生长在其他地方?作为生物,选择一个地方居住,最重要的无非食物,生活气候。因此要设计出这两个东西,树妖在这个场景就具有粘合性。同样,为什么这里会出现魔法阵?谁知道,这个你们自己想。但是我还是觉得不够,我需要那种某个东西一旦不在,整个场景就会面目全非。如果树妖离开,和魔法阵消失顶多湖中没有树木,其他地方就算变化,只会慢慢变化。场景是城堡,如果城堡一炸,那么画面的最大主题就会破碎。因此我要把湖中的树木用某个东西链接起来。这里就关于作者的脑洞大开了。我想到的是湖底沉睡一头巨兽,他的背上有些裂缝散发着强大的神力,有些种子落在里面,迅速生长。至于这个湖泊是怎么形成的,解释可以很多,但也不是必须考虑的东西,我直接忽略。如此一来,只要巨兽觉醒,整个场景就会山崩地裂。这时主题来了。兽背上的湖中林。有了这个主题,就会延伸出更多得概念,这里我就不再列出来了。看,在创作之前脑子是不是要转各种念头,否定自己的各种想法。而这仅仅是确定大主题,下面还有得折腾。接下来就要把注意力集中在画面的最大趣味点上,也就是“树木岛”。事实上这个“树木岛”肯定又会牵扯出这是一棵树组成的,还是多颗,是什么树,多大等等。总之我直接选择了榕树作为原型,开始创作。因为确定了要画榕树,所以直接百度就可以得到很多素材。第一步要做的就是提炼原型,就是左边的东西。关于提炼原型,如果单单看图片还不明所以,就要看一些文字介绍,找准特点。首先,一颗被神力滋养的榕树会有什么不同?更强壮,更茂盛。第一个方案意思是榕树生长到树冠露出水面就行,在水下生长的根须有捕鱼的能力。但是视角是在水面上,如果还要用,就必须再考虑考虑。第二个方案是榕树生长到非常高的地方才盛开树冠,垂下根须。任何从这片森林里飞过生物都会被活动的根须绞杀,转化成肥料。个人挺喜欢这个方案,不过毕竟都是对空,对地面威胁不大,也不是一个太好的方案。当然延伸下去也可用,只是还是不太爱。最后,想到也许这些被神力滋养的植物早已经被沉睡的巨兽同化成身体的一部分。这些榕树长出了巨兽的分化眼睛,注视这片地区。但是眼睛长在哪?又是树干?太low了。纠结在三,终于想到眼睛为什么一定要静止的,为什么就不能到用的时候才变出来。于是,第三个方案就是垂下来的根须在触发警报的时候会缠绕成一个眼球。第三个方案比较有延伸空间,比如眼球什么样的,一棵树几个眼球,眼球有没有攻击性,怎么攻击?能问的越多,越有利于完善细节。在之前我还想过,要榕树表现出危险性,是不是可以加一些栖息在上面的动物?毕竟神力滋养的植物,相伴而生的动物也会变得强大。后来否认的原因是一方面因为又要再做新设计,一方面是这可能分散冲突。(对这个观点我也保持怀疑。)想法差不多完善了,我就打开MAYA,用简单的几何体搭建出一个场景。为啥要用3D软件,因为我讨厌画透视。而3D里不仅透视明确,而且我还可以自由自在的找角度,以及理性的调整比例,酸爽。到了这一步,你们觉得缺少什么?缺少对比。没有对比,没有参照,观看者就不会知道这些树究竟有多大。于是我把人物放在一棵树旁,想以此进行对比,顺便做了一下水面反射。但是这个做法显然还是缺了点。几经思考,干脆搞几艘船,使用递进对比。画面里一共有三艘船,最远的一艘在树荫下,完全黑色,加上太远太小,不造乃们能不能发现。接下来我用一些素材叠上去,看看气氛如何。这一步就是为了找气氛的,不要管细节,连想想都不行。如果你想顺利的画一张画,就要懂得忽略某些东西。而叠出来的感觉我还挺喜欢的,这蓝天白云,碧波荡漾。但是这根本就是一个水上植物园,是用来观光的,何来冒险的危险感觉?SO,调整了一下。这个感觉确实有那么些诡异,但是也仅仅是诡异。总之尝试了一会,发现这样下去不行,没感觉。说实在的,两个月没画画了,场景更是一年没画了,所以到了这一步突然就卡住了。这种情况你们也会经常遇到,然后开始找参考了是吧。不要找!打死都不找,打半死也不找!这时候要做的是重新回归主题,从主题里寻找答案。主题就是一幅画的上帝,教徒迷失了方向,自然是去寻找上帝。主题之所以是主题,是因为周围所有元素都围绕着它,突出它的地位。就如皇帝出行总要大批人马,这样一看就知道他是头。我这幅画的主题是被神力滋养的榕树,那么要体现这种榕树的什么?根据冒险地图的主题,得出体现榕树的危险性。危险性要怎么体现?当然是具有攻击性的东西。最终得到答案——眼睛!眼睛到底有什么危险性?我们心里可以有很多设想,但是放到画面中,我们要做的就是引导观看者对这种危险性进行猜想。我的设想是当榕树的根须缠绕成一个鸟巢的形状,这时鸟巢里就会燃烧起一个火球,如此便有了眼球的形式。那么观看者可能会觉得这眼睛的攻击方式可能是发射火球,喷射火焰等等。但是大白天的,眼睛的火球就得不到更好的衬托。光明驱散恐惧,因此这个打光就把主题弱化了。因此更改白天才是最大问题。实际上对于打光考虑应该是早就考虑到的,但是因为好久没搞了,所以忽略了。要改打光,我就直接进MAYA了。为啥,因为我没画过这种光源,甚至于我没画过夜景,都不知道夜景该如何表达。如果是经常画画的人,可以直接在画面上改,很快的。而我这种三天打鱼,两天晒网的人只能借助科技的力量。第一次我弄了一个面向镜头的平行光,图片忘记存了。就是只能看到树的剪影,毫无细节。这虽然和我现实观察的结果一样,但是都这样了还怎么画?直接点几个眼睛不就得了。这张图加了一个环境光,可以看到一点东西了。但是还是觉得不够画。于是更改平行光的方向,和镜头的方向相同。赶脚阔以画一点了。最后稍微调整了一下光线的强度,感觉这个程度了就开搞了。有了这个基础,每个人开搞的方式都不同。而我从没画过树,没画过火焰,没画过船……总之这张图里的元素我几乎都没画过。怎么办?我有特别的作死技巧。就是贴图嘛,也不神秘。其实到这里的绘画步骤是我整篇教程最没价值的一部分,毕竟画得好的人那么多,学谁不好。之所以我还弄绘画步骤,就是想有始有终。上面这一步重点是通过调整素材颜色,来看整个环境色调。细节什么的不要考虑,就专注于看色调对不对。现在问题来了。调整好色调之后,就要具体化了。但是我没画过树,咋办?没关系,大晚上的能看到什么细节,很多地方都是全黑涂的。只要形式感对了,观看者就会自行脑补里面的树干。如果你真画出来了,反而破坏了环境的整体性。至于这些根须为什么还勾了点红色线条。源于我觉得这些玩意画的时候我是直接纯黑涂上去,但是在夜晚里是在太没存在感,感觉就是一坨。所以得想法子啊!光线是肯定找不到的,那只能自发光。自发光的理由是什么?因为这个“眼睛”是一个火球,或者是一个能量体,那么就可以解释成这些根须在输送能量。从树干输送能量,一直到根须,最后成为眼睛。很多人总说创作的时候不知道要画什么细节。细节是根据需求来的,有了需求,就根据主题来寻找是否有合适的解释。如果你没有需求,这个细节就没必要存在。接下来就是完善一下,然后分出近中远景,挨个垂直翻转做倒影,加点云啊什么鬼东西的。至于船……不画了,好烦。反正要表达的都表达了。这是我第二张场景图,第一张是一年前在培训被老师逼着画的。那时根本不知道自己要画什么,非常痛苦的磨了一个星期,过程中无数次想砸板子。再次强调,搞创作,一定要有清晰的创作意图,不然绘画的过程会变得无比艰辛,困难。以下是黑历史。CG窝(cgvoo520) 
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