3D游戏角色美工到哪里怎么学好美工?

胡环宇头扎入水中的一幕被记录下来,引强烈反响。
一男子为吃狗肉,拎着一只狗的后腿将其砸死。
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  学习目标:
  通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。
  内容简介:
  第一阶段:美术基础
  (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)
  (2)了解人物基本的比例和结构
  (3)计算机绘画技术
  (4)综合艺术修养
  第二阶段:软件基本操作
  (1)掌握2D游戏模型贴图的制作
  (2)简单而准确的游戏设计意识
  (3)熟练掌握2D软件的基本操作
  (4)流畅使用三维制作软件
  第三阶段:3D建模
  (1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术
  (2)独立设计和制作三维场景模型
  第四阶段:3D贴图
  (1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
  第五阶段:个人作品1
  (1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
  (2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解
  第六阶段:次世代游戏制作
  (1)运用3D&Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作
  (2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
  (3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用
  (4)次世代引擎UDK的基本运用
  第七阶段:3D角色创建
  (1)三维模型建法与布线规则
  (2)了解游戏角色模型制作流程
  (3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。
  第八阶段:3D角色贴图
  (1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
  (2)PhotoShop、BodyPaint&3D等软件制作游戏角色
  (3)数位板进行游戏角色的制作
  第九阶段:个人作品2
  (1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。
  (2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法
  (3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品
  (4)老师点评
  第十阶段:游戏项目管理
  (1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理
  (2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。
  第十一阶段:游戏团队制作
  (1)建立团队合作意识
  (2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。
  第十二阶段:毕业和就业
  (1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,
  (2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐
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热门职位招聘3D游戏美工没有美术基础是不是真的可以学?_百度知道
3D游戏美工没有美术基础是不是真的可以学?
提问者采纳
因为几乎所有的游戏培训学校都有基础美术的课程楼主你好,所以对于这一点楼主不要太过担心。希望我的回答对你有帮助,都可以学习角色,但是无论你是否有基础、特效几个方面、场景,没有美术基础的可以选择动作学习,看看自己是不是适合游戏行业、动作、角色:游戏美术分为原画,有美术基础的同学可以选择原画学习,在决定你学习什么专业,到我们博思做一个专项的测试,我们也可以看看你的水平到底如何。现在先给你一个建议、场景,有问题也可以继续给我留言
提问者评价
我大致能理解分工对于美术基础的要求了,十分感谢你的回答
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其他4条回答
纯粹建模的话没有美术基础也没关系,不过一般建模和贴图是一起做到所以一点美术也不会可能会有点累。
3D游戏美工。顾名思义。游戏的美术部分的3D制作。软件只是工具。当然,想学的话肯定能学得。没有美术基础意味着你必须从头开始而已。
关于美术功底:如果没有美术功底的话,可以考虑学3d场景。做3d并不完全等同于绘画三维游戏美术制作主要分为建模与贴图,主要还是通过3dmax与ps等软件来完成的,更多还是一种技术。如果你有美术基础当然好,但贴图绘制并不等于绘画。没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等。从GA毕业生的实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过努力,也能够成为非常优秀的3D设计师.建议你先来上上的GA的免费软件基础课,尝试一下,等读过以后再决定是不是要做3d游戏美工。
可以学的,现在有的学校会针对你个人的基础来授课,你可以咨询一下这方面的学校,而且有那种学校理论和实践并存的,红兔就是这样,这样你学起来就更容易理解和上手了,只要努力我相信一定可以的,欢迎追问!
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出门在外也不愁在游戏公司,学3d美工,是朝建模方向发展好还是朝动画方向发展好?哪个前景好一些呢?我学的这两个方向_百度知道
在游戏公司,学3d美工,是朝建模方向发展好还是朝动画方向发展好?哪个前景好一些呢?我学的这两个方向
我学的这两个方向都差不多,非诚勿扰,是朝建模方向发展好还是朝动画方向发展好,学3d美工在游戏公司?哪个前景好一些呢
提问者采纳
就市场前景来说建模的比动画的要大,我建议能学的话还是两个一起学,但是现在的动画市场也开始慢慢壮大了,动画是最近几年才开始变多建模是行业发展蛮久了
公司过一段时间要求分开学,所以要在这之前想好自己学什么,我这不是有点迷茫
那就根据你自己喜好来选咯。你比较喜欢哪一种就学哪一种,其实会一种另外一种也好学。
行 我知道了 老师说看我动画学的不错,但其实我比较喜欢图形就是建模,但我绘画还不好。
提问者评价
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出门在外也不愁想多了解了解3d美术的行情。那些“自私的前辈”?真的是怕这行业人员饱和所以劝你别入行吗?另 求推荐好的北京培训机构 去学3d .
赴邀请游戏项目工作中,3D布线、建模、贴图是很重要的一个环节。3D游戏设计师,要求有将2D概念设计做成立体及虚拟现实的能力。本身这个工作性质上,对美术的要求(相对于原画,在创意、艺术方面)就不是很高,更多考究的是软件的使用熟练度,立体思维的实现,工作的细节经验(关乎到向下交接,会考虑占量大小、展示程度、贴图材质便捷、动作调试合理性等),而结构比例,透视这些在3D里都相对规范化数值化,就不存在太多美术基础问题。所以“软件可以弥补美术功底不扎实的缺憾”这句话虽有一定道理但是很不严谨,并不是软件弥补了,而是3D游戏在项目工作中本身相对原画而言对美术功底要求并不高(我认识的3D设计师其实一直都有补美术功底的心,它依然是进阶的必要条件)。当然,还有一种职业是3D静帧设计师,要是很需要美术功底、艺术造诣的,这里说的只是普通的游戏项目制作。3D在游戏行业里分量很重,游戏项目基本分策划、美术、程序、运营几大块,美术里就可以大致分成2D、3D了,其中原画设计和建模设计是主要分类项,工作量也是很最大的,不过学的人多,竞争很激烈。近来量相对小的UI、特效、动作因为学的人少,所以需求也很大。要说弊端和优势,萝卜白菜的事,很难说。非要比,的话我就简单列一两个弊端:相对原画,没有过多创作空间;受软件技术更迭影响较大;单体3D作品群体受众比较少,不如原画容易出名;出作品周期长,需要耐心。优势:就业竞争没原画激励,相对容易就业;属于硬技术,核心竞争力较大。我所了解的,大致就这样,希望能帮助到大家
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