3D里面用多边形怎么把一个正方形插入过后变成一个cad圆形变成多边形的并且没有穿透,不用布尔,想问下有这个功能吗

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3DMAX中 怎样在一个面上扣出完美的圆洞 圆至少20个点 要求不用布尔说详细点就是怎么样才能让一个面和一个小圆面 合在一起 布线又要好比如现在我有个多边形编辑下的长方体 要在ID1的面上扣一个圆 这个圆要20个点 并且是由样条线圆生成 要求完美的与ID1面合并 并且要有很好的布线 至少平滑下不变形 当然要有整边线 这个我就不解释了~
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用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上)在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离.然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线.再在变动面板内添加面挤压命令face extrude,(输入负数)圆洞就做好了.然后就可以按照ploy物体进行加线建立圆形线框和长方体面之间的布线联系.好了,剩下就是你的实际实践了.
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3D里面用多边形怎么把一个正方形插入过后变成一个圆形的并且没有穿透,不用布尔,想问下有这个功能吗
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〖求助〗max8有没有不用布尔在可编辑多边形上打洞的方法?收藏
RT,要在可编辑多边形上开洞,但用布尔运算总是会把模型的布线给搞得乱七八糟的,对后期的其他处理造成不便,所以我想问下有没有不用布尔处理的方法。(换版本什么的就算了吧,因为max8是指定要求的版本)先谢谢各位大神了!
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整个八边形,插入删面
大洞画8边参考圆切,小洞切十字交点切角
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