跪求 maya建模的小球弹跳模型交考试作业和四头身的人物建模!!!!!跪求跪求各位了。明天就要交了!!!!!

跪求啊,谁有个一个人走路的动画MAYA模型。发我一个让我练习一下,谢谢了。_百度知道
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一个人走路的动画,要有声音的最好我想配合声音做一段表情什么的。
提问者采纳
我有好多绑定好了的模型····你要的话留下邮箱··
提问者评价
太感谢了,真心有用
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我有啊。。。。。你联系我吧
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怎么用上面的人物模型做下面的动作
不会用maya啊!求助!做个一分钟左右的动作!
要交作业不会做啊!
这样的动画,得需要找高手了。
大神们,你们在哪!
高手也不会闲的那么蛋疼。。。
高手是不会花这些精力帮你做作业的,除非有相当的报酬,你以为一分钟很容易啊!
和张大佛爷、二月红一起去探秘矿洞墓穴!
视频单帧播放,找到关键动作,在控制器上打关键帧,目测差不多半天就可以做好。
大神都赚钱去了。
key动画可不简单,还key一分钟,就算给pixar的动画师key,认认真真key估计也得快俩月
我才刚刚学maya的。据我所知方法有二。第一个视频单帧播放,然后一帧帧对着做。还有我听说用摄像头就可以做动作捕捉。不过我也不知道怎么用。别的不说单人动作捕捉视频头已经足够了。不过目前也不知道maya支持不支持。我有一些非常有用的建议。单帧播放页没有用,杰克逊舞蹈节奏感非常强。就算你单帧去做你也不知道该在什么地方发力。你也许可以考虑去附近的街舞俱乐部询问询问找一个会跳杰克逊舞的。你雇他给你上一堂小课。你不用学,你就让他把舞蹈的分解的动作做个你,然后你拍下来一个视频。然后再让他从做一边,记住是分解动作,然后用拍照的方式拍摄下他的每一节动作。要知道舞蹈尤其是这类机械舞,最强调节拍。舞蹈老师做的所谓分解动作,其实也就是一个拍子的动作。而音乐中节拍一般是相对永恒不变的。而这个节拍,就是你的单位时间,他两个分解动作节点之间,便是在这个单位时间里角色索要做的动作。当音乐的一个循环节拍开始的时候你按下秒表,然后数它循环多少次。当循环结束后,你要按下秒表。这样用得出的时间除以数出的数。那么你就得出了这个循环节拍每循环一次的时间。节拍的流动速度其实是统一的。例如我现在用鼓来打拍子。咚,咚,空,咚。空的意思就是空拍。也就是没有声音。但其实在没有声音的时候节拍依然在流动。其实这是四个基本的时间点。只是空的那一拍我没有敲出来。也有时候空两拍三拍,但如果我空两拍。那么你会听到我刚好停了先前或之后连打两下的时间,我的鼓槌才敲下去。也即是说,这个循环的节拍,其实可以数出四个基本时间点。这样你就能得出整个循环过程中多长时间是一个舞蹈的基本事件,也就是一拍子。利用这些线索来规定你的关键帧流速和多少帧内你必须完成什么样的一个动作。其实仔细想想你大可不必去上什么小课。你去找杰克逊舞的教学视频或光盘也许就可以。我告诉你的话仅供参考。
一分钟 动画 去动画公司
要2000多rmb
你这么一求就有人帮你做
我们干这行的不用混了
黑,果断黑
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或跪求:帮我做下作业,我实在是不会做啊:物流与供应链建模仿真的,多多给加分 只回答第二题的那三个问题!1. 根据以下要求,建立一仿真模型(80分)有如下一个流水加工生产线,不考虑其流程间的工件运输,对其各道工序流程进行建模。该加工系统的流程与相关参数如下:1) 两种工件L_a、L_b,分别以正态分布(20,4)和均匀分布(20,30)min的时间间隔进入系统,首先进入队列Q_in2) 工件首先需进行检验,每件检验用时2min。不合格的废弃,离开系统,合格的送往后续加工工序,合格率为94%;3) L_a送往机器M1加工,如需等待,则在Q_m1队列中等待;L_b送往机器M2加工,如需等待,则在Q_m2队列中等待;4) L_a在机器M1上加工时间为均匀分布(2,6)min,加工后的工件为L_a2;L_b在机器M2上的加工时间为正态分布(10,2)min,加工后的工件叫做L_b2;5) L_a2和L_b2加工完成后然后离开系统。6) 如装配机器忙则L_a2在队列Q_out1中等待;L_b2在队列Q_out2中等待;建立上述流水作业线仿真模型。连续仿真一天的系统运行情况。2.回答问题(20分)1)在上述模型中,哪个设备的负荷率最高?是多少?你认为此负荷率是不是合理?为什么?你认为系统的瓶颈在哪里?如何调整消除瓶颈?(10分)2)这个系统一天(8小时)最大的加工能力为多少件? (5分)3)如果仿真终止时间为一个星期(5天),如何设定终止时间值?(5分)
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渲染图格式: 1、说明与要求、光照效果还原准确,要求布光合理自然;4,制作一个带材质; 5,每款图片最多只能为三位同学选用。2、 器物造型还原准确:一、静帧渲染图尺寸、考试试题1、材质视觉效果还原准确、有灯光照明的小场景; 3、用多边形技术:。二、考试参考图片共七款,参照所选图片;6,并将结果渲染成一幅单帧渲染图,也可自主设计光照效果
我有更好的答案
初一数学忒简单了,我从不背概念,一考就满分,全看理解
初一数学概念
—有理数与无理数统称为实数。
整数和分数统称为有理数。
无理数是指无限不循环小数。
表示物体的个数0、1、2、3、4~(0包括在内)都称为自然数。
规定了圆点、正方向和单位长度的直线叫做数轴。
符号不同的两个数互为相反数。
乘积是1的两个数互为倒数。
数轴上表示数a的点与圆点的距离称为a的绝对值。一个正数的绝对值是本身,一个负数的绝对值是它的相反数,0的绝对值是0。
数学定理公式
有理数的运算法则
⑴加法法则:同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的...
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求辅助啊。  ~~~~
,你要是看着觉得还好的话。。已发。,嘻嘻。记得加分哦!嘻嘻
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